-
Публикации
2 573 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
24606 -
Клан
[KKZ4O]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Rorabek_B
-
всегда союзники своими действиями или бездействием, ошибками и скоординированными усилиями, оказывают влияние на итоговые показатели каждого игрока в отдельности в итоге каждого боя...это виДНО, тем кто зрит в корень, а не в математику
-
а какой ВЫ тут личной победе, пока ваших всех союзников убивали, вы спокойно делали, что умеете...стоило бы убрать Ваших всех союзников от Вас мокрого места бы не отсталость...до чего глупы и самодеены, причем клинически...этим скрином Вы и показываете, прямо кричите: это Я,и только Я вот так круто сделал,всех один типа убил...полный бред и вакханалия в мозгах статистически озабоченных "мастеров"
-
вот и дальше так, тем же курсом: что у меня-то как раз пп единственный более-менее не донный показатель...это Ваше все, это и есть существование в своей реальности, основанной на системе оценки, которая весьма условна определяет качество игрока,а только соотношение количественных показателей...хотя интегрированность их наиболее приближает к идеалу, но...статистика ни как не показывает путь к победе, а только итоги предыдущих боев...очевиДНО и вероятно
-
Вы такой умный, это радует...но, видеть проблему в одной плоскости это удел большинства пользователей...весьма сомнительный способ разделения игроков по лигам, с учетом отсутствия многомиллионного онлайна в игре....любой мнения может быть высказано, но должно быть разумным и аргументированным с учетом многих факторов, а не одного, вырванного и контекста глубинных процессов многопользовательской корабельной игры ШАХ и МАТ
-
они не понимают, что играют не на победу, что есть главное удовольствие, а на плюшки, дамаг, фраги и всю статистическую чушь, не имеющую прямое отношения к главному удовольствию
-
минусовать даже нет смысла, люди живут каждый в своей реальности
-
в этом мире идеал не достижим, а есть только вектор движения
-
ответ по теме ТС: почему я не выигрываю,...хотя он и не ищет пути по решению проблемы игры, которая изначально создана для любого игрока, игра коллективная, все индивидуальные показатели косвенным образом формируются в результате коллективных боев...да дайте таким игрокам режим "один на один", и будет вам "радость" личного вклада в победу и чисто личные показатели статы...флаг вам в руки, ..когда думать начнете...ржу не могу
-
а по поводу тех, кто в опросе указали,что нужны изменения в вышеуказанной системы по большей части не понимают, не хотят понять зачем и почему, выводы какие-либо приводят частного порядка ( из личного опыта) как закономерный и безусловный фактор определяющий данную проблему, и никаких сомнений в своей правоте у них нет, только потому, что не умеют критично оценить свой личный опыт...ШАХ и ТАТ
-
Весьма разумно и понятно...представим, что ТС супер игрок и ему проще чем другим, набрать эти пресловутые очки опыта, но...пардон, игра создана для всех: от фиолетового урагана и до последнего наикраснейшего (наиклешнейшего) ...ака, и наш ТС сам того не подозревая, является скиловым нацистом, т.е. те кто ниже меня не должны иметь возможность получать по заслугам в той же мере ,что он любимый и главное: Ваши победы ( проценты, дамаги, фраги, звезды и прочие мЯдали) есть не только Ваши заслуги, но результат коллективных действий других игроков, как правильных так и ошибочных, и даже больше; причины своих побед игроки не видят ( чаще всего) ввиду того,что сами они просто сделали меньше ошибок, чем противники...а эти постоянные скрины с каким-либо боев с наивысшими мгновенными ( частными ) показателями, не являются способом увидеть закономерности и оценить истинные причины побед и поражений... корабли игра в тактику, переходящие в скиловую плоскость лишь в прямой зависимости от сокращения дистанции между соперниками, которая приводит пропорционально увеличению точности огневого поражения... чем проще система, тем она понятнее и лучше работает...усложнение любой системы приводит к частым поломкам и иным революционным ситуациям ...шах и мат
-
вот именно, согласен и добавлю, в той зоне где противник захватил точку и нет превосходства и по юнитам и по позиции, необходимо быстро перенаправить усилия ( либо сдерживать)...так же в обратном случае, при быстром захвате точки нет никакой необходимости двигаться дальше ( в большинстве случаев) ибо именно конфигурация расположения точек и определяет направления приложения усилий в целях достижения превосходства...погоня же за фрагами и дамагом быстро приводит к обратным результатам, либо распыляет силы и средства группировки кораблей, с тем же результатом ... расстояния, скорость, инициатива-быстрота и натиск (своевременное уклонение )...
-
именно размер карт соответствующий уровню корабля и позволяет комфортно маневрировать исходя из ситуации, тем же кто только давит фланг ( или отходит) это вроде и не нужно ...в понятие маневрирование корабля нужно включать категорию маневрирование позиционное, маневрирование уклонение по снижению эффективности огня соперника( соперников), маневрирование тактическое...
-
во во, написал же что ТС тут не при чем...снова видят лишь то, что хотят видеть
-
люди человеки не могут в логику по определению, и мнение ТС тут не при чем...каждый игрок почему-то считает, что их частный случай является чем-то определяющим, черта с два...никто не повторяет путь другого, и у каждого его случай (случаи), и еще у каждого свое виденье, и кстати мало у кого они совпадают... так доколе сведения в любом виде для форумной братии предоставляется, в с плохо скрытом утвердительно-однозначно "верном" ключе...про точки: весьма разумным было сделано именно 3 точки, а не парное их количество...при любом режиме значение правильности способа захвата(контроля) точек большинство вообще не понимают, ввиду чего первые потери сразу происходят вначале боя, либо же попытки рандомно распределиться по карте, отрезает напрочь таких деятелей от основной группы, с тем же результатом...как обычный итог весьма затруднительно что-либо изменить, а в тех случаях где невозможное становиться возможным ( в смысле победа вопреки начальному положению хода боя) происходит именно потому, что противник начинает делать грубейшие ошибки ( в силу ощущения победы-преждевременной) , а игроки противоборствующей всю эту ситуацию в итоге неверно приписывают как именно свою заслугу... любое сокращение дистанции по отношению к противнику должно быть оправдано и подкреплено достаточным превосходством на конкретной позиции атаки... каждый раз показанный скрин какого-либо боя меня уже не удивляет, при любой подаче...любой из них есть случай, у каждого свой, неповторимый как смысле статистики, и как частность, и не может быть чем-то догматичным...
-
Горите в аду с такими ранговыми боями.
Rorabek_B ответил в тему chelentano3483 в Обсуждение Мира Кораблей
Ранги принуждают тупо доЛбить в одну точку,... ради того чего нет в реале, даже не так,... от чего нет никакой пользы, даже в игре...и как играют те кто хочет первый ранг, это просто феерично ...делают многое то от чего происходит -все наооборот...полный рот-фронт -
Горите в аду с такими ранговыми боями.
Rorabek_B ответил в тему chelentano3483 в Обсуждение Мира Кораблей
боюсь спросить...курятник это кто? но уже ржачно -
да, да...ему осталось только обратиться в суд по правам человека ...ТС просто "чудо" дивное, мягко выражаясь...а так обычный безответственный субъект
-
у вас хорошая способность видеть, то чего нет ...просто разговорный "зацеп", и не более у вас хорошая способность видеть, то чего нет ...просто разговорный "зацеп", и не более
-
просто оборзел, до крайности...
-
бой в игре-есть сложный процесс взаимодействия перемещений, огневого поражения с целью занятия наиболее выгодных позиций ( захвата-контроля точек), применения различных приемов атака-уклонения, укрытия за островами ( временных), остановок, форсажа и т.д. в соответствии с ситуацией ...но каждый игрок видит как правило лишь малую долю всего информационного поля, и не может охватить всю картину боя-в ходе боя, те же кто видит большую часть этого "театра" баталии более успешны и предусмотрительны, и то если они правильно понимают свои возможности в соответствии с необходимостью в целях достижения положительного результата...
-
Многие то ли в силу возраста, то ли по причине низкой социальной позиции, не понимают: руководители любого уровня должны уметь и применять категорию "нет", причем либо с обоснованием, либо без...всегда есть люди, которые упорно считают что именно они все понимают в жизни, работе, искусстве, кино...и в том числе игре и здесь конкретный случай, а не баны в чате вообще...я увижу такого "учителя", который сам полный ноль, еще и другим создает помехи...прежде всего надо за собой смотреть, данное умение и есть первый шаг к тому чтобы других пробовать поучать обоснованно...ТС полный шлак по мыслям и действиям
-
о чем эти глобуководные мыслишки, членовредительского характера ...щас все бросились ломая руки-ноги исправлять под одного эксперда...ломать-нестроить
-
физические данные индивидуума, имеют прямое отношение к качеству плотских удовольствий
-
ответ неверный...но ты даже не достоин минуса
-
предположение из разряда невероятных ...одна желчь, ничем не подкрепленная