Перейти к содержимому

Rorabek_B

Старший бета-тестер
  • Публикации

    2 573
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24612
  • Клан

    [KKZ4O]

Все публикации пользователя Rorabek_B

  1. если у Вас досада-это одно; если для Вас ПМК это не артиллерия-то это другое? объяснитесь более ясно, пжл
  2. Rorabek_B

    Я отмучился

    мучения заключались лишь в следующем: не способность оценить так называемую механику игры, которая принципиально отличается от танков
  3. Rorabek_B

    Я отмучился

    нам это очень важно, еще один "центр вселенной"...насчет рандомности, могу сказать следующее, скорость протекания одиночного боя зависит в том числе от относительной скорости перемещения по карте, в сравнении с танками, и танки более скоротечная игра, хотя бы из известного положения, что до базы противника можно доехать очень быстро... в кораблях же расположение точек захвата ( превосходства) расположены иным образов и в другом количестве; из этого следует, что рандомность танков выше , чем кораблей...ДАсвидянья, не шмогла, обиделась, и ушла
  4. Rorabek_B

    РБ (еще одна тема)

    игра по сути для всех создана, какие-либо ограничения в любом виде ущемляют игроков...и вообще требование такого рода, по сути как бы подсознательно "дайте мне победу"...как будто другие её не хотят но большинство не знают как её добыть, вторая половина из этих думает, что знает; следующая четверть неверно предполагает причины своих успехов ( поражений)...интересно какой процент тех,кто действительно объективен к себе
  5. Rorabek_B

    Эсминцы против РБ

    я сурьезный
  6. у парня полная Цусима...ну надо восстанавливать флот...раз за разом, и в бой
  7. Rorabek_B

    Эсминцы против РБ

    мир конечно по определению един...но игрок сыгравший некоторое количество боев,делает выводы на основе их;но это не повод думать что и в других происходит абсолютно то же самое...очевиДНО и вероятно
  8. ответ очевиден, какой возьмешь, того и будешь хвалить ...другого ведь не будет
  9. поставил на Генденбурга, в условиях начального захвата противников точки из-за острова (малого), весьма удобно сбивать и добивать, закидывает за него с дальности 21 км и более...в рангах...иЛК как правило на средних и средне-дальних дистанциях, и зачем им корректор огня?
  10. умеющие ушли *** пить, те кто пил вернулись в игру...возможная ситуация
  11. логика некоторых игроков: надо идти туда потому,что туда идти надо...зачем понимать о наличии (возможно) крупных сил противника, зачем напрягать мозг такой трудной работой ...или например, чтобы дойти до следующей базы надо общим, прямым курсом, после захвата первой, и это логично вроде, но нет пойдут в другую сторону , где условия раннего засвета недостаточные...элементарные мысли о том, что важно первым захватить точки, а не нанести максимальный дамаг...нет, захватчики стреляют из дымов, рискуя получить плюшку ( но главное дамаг, ведь она такая желанная в соответствующей графе статистики )...по ходу движения своей стрельбой демаскируют направления движения...кто точки будет брать, и помогать эсмам не сдохнуть, пиу-пиу продолжается... я нуп, посмотрел вчера стрим ЗЛО, и дошел относительно легко до 10 ранга, и сел на на Гинденбурга, короче для меня самое то...можно захват сбивать, с 21 км, по заостровным эсмам, с корректировщикам, что и важна на начальном этапе боя, если игра в командную идет то все красиво...но вечером все изменилось
  12. ну вот к вечеру появились участники рангов, которые вообще не знают что делать в бою.....только стреляют, надо не надо...пиу-пиу шедевральное действо
  13. как говорил И.В. Сталин "Будет и на нашей улице праздник"
  14. у сыгранности есть одна грань: "схематичность"...командир группы, если он есть и умеет думать быстро, должен своевременно менять рисунок игры... и потом много тех игроков, которые берут корабли определенного качества, как будто именно исключительные качества корабля являются определяющими в исходе боя... хороший игрок осознанно или интуитивно во время меняет направление приложений усилий себя, или действий в помощь команде... но ошибки всегда будут, но их меньше ...известно у кого
  15. Rorabek_B

    типичные ранговые бои

    позвольте...ну Вы господа мореплаватели не правы ...Ваши статические показатели не являются критерием отбора игроков в союзники в соответствии с Вашими хотелками...был такой фильм, в древности ..."Через тернии, к звездам"...чтоб радость удачи и побед была пьяняща и желанна, все кактусы должны быть съедены...
  16. так Вам победа нужна или серебро....определитесь
  17. Rorabek_B

    Бесит в игре

    в кораблях в начальной фазе и далее, кроме завершающей, важнее живучесть, чем нанесения максимального ущерба противнику, в том числе и потому. что разброс ТТХ корабельных юнитов намного шире как по видам, так и по классам, нежели, чем в танках...
  18. Rorabek_B

    Бесит в игре

    главными отличиями кораблей от танков, являются следующие: 1) многоствольная, достаточно медленно стреляющая артиллерия ( в зависимости от её мощи); 2) относительно скорость перемещения по карте мала, поэтому чем меньше скорость, тем критичнее разумных выбор района боевых действия ( приложения усилий ); 3) количество точек захвата больше, и их линейное расположение ( по фронту) прошу думающих людей добавить, что упустил, из отличий... именно расположение точек и должно определять позиционное маневрирования корабельных групп ( или одиночек), с целью контроля (захвата) этих точек и создания условий для максимально эффективной стрельбы имеющимися в наличии у корабля огневыми средствами, при этом иметь возможность, своевременного уклонения от огня противника в случае серьезных повреждений...и это только один из основных элементов матрицы боя, как такого...действия же игроков направленных чисто на уничтожение противника ( любой ценой), как правило приводят к обратным результатам, и необоснованным обвинениям в адрес союзников...
  19. Rorabek_B

    Бесит в игре

    многие не понимает, и не хотят понимать, что фактор расстояниЯ имеет определяющую роль в точности стрельбы многоствольной артиллерии корабельных комплексов...быстрота сближения противоборствующих сторон приводит к эпическим суперсливам, но многие не видят очевиДНОго....на начальной фазе боя, когда количество стволов наибольшее, и их концентрация в определенных зонах ( как правило это точки и их ближайшие районы) максимально, что и приводит к этим печальным последствиям, а стрельбя с запредельных расстояниях не имеет эффекта, только на авось...что тут непонятного?
  20. Rorabek_B

    Бесит в игре

    а я не учитель, чтобы понятно разжевывать....а по неподвижным...возможно разрабы внесли ветер, как фактор влияющий на изменения траектории снаряда
  21. Rorabek_B

    Бесит в игре

    коротко: время полета снаряда зависит от расстояния, (такая банальность )...есть некая дальность, прицельная допустим, при стрельбе на которой практически любое маневрирование теряет смысл...далее предлагаю Вам подумать, как с этим быть; кстати это было только о стрельбе
  22. Rorabek_B

    Бесит в игре

    слово "зачем" порой принимает почти сакральный смысл
  23. Rorabek_B

    Нытьё о рангах

    умение думать и анализировать-статистикой не заменишь, но ей машут, как штандартом и это козни разрабов
  24. Rorabek_B

    Нытьё о рангах

    это еще раз доказывает мое утверждение, что статистика весьма удаленно оценивает качество игры каждого конкретного игрока, а если учесть, что бой идут в группе ( в коллективе ), хотя и не скоординированных, но ведь и на результат ( итог) игры оказывает множественное количество факторов, и не все они указаны в статистике, и тем более они выражены в количественных показателях, с потугой на качество
  25. Rorabek_B

    Кланы в рангах

    обувная фабрика?
×