-
Публикации
2 573 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
24609 -
Клан
[KKZ4O]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Rorabek_B
-
здравый и правильный ответ...именно с тем патчем под последний РБ сезон в угоду броневаннам сделали из КР решето...а это означает, тем кто вообще не понимает в маневр и сохранения дистанции...особенно на КР, но ведь это сделано одновремеено для всех и ни у кого нет преимущества, если игрок "великолепно" считает корабль большой цитаделью- с ним вообще не о чем вести диалог это условности игры батенька ...ни какая игры не может создать реальность, по крайней мере пока
-
так чтобы победить не обязательно брать все точки, их можно и не давать взять, а против умеющего ополовинивать можно применить способ уклонения, увеличение дистанции эффективной стрельбы...и вууаля...наши в дамках...марш,марш левой
-
никак...потому, что количество рассматриваемых параметров, прямо влияющих на исход боя, о которых дискутируют в разных темах...всегда меньше всей совокупности массива параметров, глобально и однозначно влияющих на итог боя в действетильности это называется борьба с трудностями в своей реальности...кстати у меня тоже такое иногда проявляется, но надо с этим бороться
-
ты главное не понял...смысл её писать, если поколение интернето-смартофоно-голов всё то что много написано, читать и тем более вдумываться не будет P.S. очевиДНО и вероятно
-
фланговые охваты в рангах полная бессмыслица, она прокатывает когда противник не скоординирован, любой фланговый проход на средних дистанциях раскрывает Ваши цитадели, маневрирование снижает скорость...охват на больших дистанциях полностью устраняет конкретного игрока из хода боя, и не известно что будет с его командой пока он будет "гениально обходить"...все действия проходит в условной полосе, которая несколько шире расстояния между краями точек захвата или должна происходить- и тот кто это поймет уже сейчас-всегда будет строить тактическое построение с учетом этого, также постоянной возможности огневого... скорость перемещения корабля по карте относительная, меньше настолько по отношению к такому же показателю в танках и наличие 3 точек захвата кардинально меняет расклады в боях и тем с учетом принципиальных различий в размерных характеристиках и количества и качества вооружения...поэтому, высказывания некоторых особо "одаренных" знатоков, -вовремя не помогли ( в игре нет мгновенной телепортации ), прорыв фланга с отрывом от основных сил флота, автоматически приводит к уничтожению прорвавшихся, если только последние не отвлекли на себя большинство противников, пока союзники захватили одну из точек...если игрок видит...
-
держи. абзац из книги, которой нет еще можно многим мозг разрушить окончательно следующим утверждением: "фронтальное расположение точек захвата предполагает активность действии и приложение усилий в фронтальной плоскости, с учетом текущего состояния развития боя в корабельном "рубилове", при этом нужно понимать смысл, учет понятий скорости кораблей, размера карты, учет количества противника и самое главное вопрос живучести вашего корабля, даже в ущерб максимальной эффективности вашей огневой мощи..." 13.01.2017 Тема: Уберите по 5 эсминцев в команде. далее...смею предположить что в игре используются( в смысле тактических приемов) два крайне противоположных ( и самых неэффективных) способов маневрирования: 1. "Великое" стояние за островами, с мелкими шашками туда-сюда 2. "Хероическое" атакирование вражьих кораблей, вне зависимости от их количества Конечно же далеко не все такие и возможно используются другие сочетания, но дикое желание поразить противника ГК, а также торпедами и желательно максимально. с открытием цитаделей...просто зашкаливает, полное отсутствие понимания значения точек захвата в этой игре просто отсутствует и каждый раз народ смотрит как всегда не в.. весьма сомнительно утверждение, что индивидуальные действия игрока,направленные на максимальный дамаг, может напрямую влиять на победу, особенно с учетом наличия 3 точек захвата...и надо понимать, что общая скорострельность и могущество залпа юнитов и их скорость влияют на тактические приемы,... чем меньше скорострельность, тем больше влияние на бой маневрирования как элемента тактики легко быть не понятым, труднее наоборот... и это ужасно нерусское слово "ЛОЛ"... любая статистика есть только набор определенных данных за какой-то период и не более того, в другой период все измениться в любом случае...система оценок статистических данных на основе количественных соотношений показывает только динамические колебания параметров статистики, но не может отразить закономерность процессов развития, потому,что использовать для описания необходимо формулы высшей математики интегрального порядка, которые учитывают множество параметров отражающих весь комплекс процессов в морском бою
-
создание близко расположенных точек в центре карты однозначно превратит игру в танковую перестрелку и всю её шахматность сократиться до минимума, хотя и так мало кто видит в ней тактический потенциал зачем?..только отрядом...вероятность послушаниЯ сокомандников равно 0,01 %
-
каждый раз когда я излагаю подобные мысли ,мне все время тычат рандомом...ну почему вы думаете, что мне это не известно и смысл на это указывать как будто это какой-то аргумент...что Вы сами делаете чтоб рандомность боя уменьшалась? ничего, автор изложил самую верную мысль о необходимости решение в процессе боя определяющих и конструриРУющих условия ПОБЕДЫ, до которых он дошел путем многочисленных экспериментов... кстати это ознчает, что он свою игру привратил в маленько исследование, и за это ему плюс
-
лучшее решение во время боя, контроль ходя боя, с целью своевременного изменения вектора атака-отступление(уклонение) с целью достижения главное цели ПОБЕДЫ, т.е. гибкость принятия решений и тактик
-
я руками и ногами и всеми своими частями тела только ЗА...и вообще все таки хорошо , что есть в игре такие люди которые понимают это и ...думал,что их нет ..кстати, к тому, выводу пришел исходя из анализа своих проигрышей а они из анализа успешности боев на том или ином типе корабля, так как (впоследствии) они просто потверждали мои мысли и... надо смотреть как союзники сливают бой и делать правильно выводы... то что выделено у ТС касается всех типов кораблей, ШАХ и МАТ
-
нужно разделять, конкретно игрок, группа игроков, массив или вся совокупность их...но тот кто пишет от своего имени, не может проецировать мнения всего массива
-
Идеальный командир должен иметь набор тактик, которые он должен гибко применять в ходе процесса боя, с целью достижения победы, а не гонками за идиотскими статистическими данными количественного порядка ................
-
Создание позиционного преимущества ( превосходство в силе группировки флота) в определенной точкЕ, достигается умелым и скрытнЫм маневрированием ( последнее наскоколько это возможно) группы кораблей, которые в свою очередь имеют разную личную скорость, контролем только определенных точек и зон ( а не всех), сочетанием атаки и уклонения по необходимости...и есть основные принципы победы в контролируемом, нерандомном бою
-
а Вы попробуйте сыграть на любом юните исходя из необходимости максимального времени жизни, в ущерб дамагу своему и постоянного отвлечения противника на вас, с целью отвлечения их (противника) внимания от союзников...и игра наполниться новыми красками
-
Ваши личные интересы...это просто смешно, игру нельзя создать для одного лично пользователя...это будет слишком жирно и не рентабельно
-
если из кораблей сделать так же в танках,...игра создана с потенциалом на тактическое мышление, с учетом скорости прохождение процесса в каждом бою ( кстати об этом мало кто догадывается)...и если Вы пришли сюда только пострелять и поспамить торпедами...это не та игра, создатели игровые процессы старались синхронизировать с мнимо-допустимой реальностью игрового мира и действительностью реального мира
-
народ опять рассматривает бой в рангах через призму, что каждый игрок как будто борется с единственным противником и союзников нет...а сам по себе бой это сложное взаимодействие между игроками в команде, со смесью ошибок и верных действий, перемещений согласованно-хаотичных и приводящих либо к победе либо наоборот
-
чувак с 48 процентом есть тот кто в игре совсем не о чем, но святая простота, сам того, не замечаю и говоря якобы об тех кто взял первый ранг, на самом деле о себе "кричит"---это как раз и говорит, что достижение это не его заслуга...ведь чел заслуживший первый ранг о этом не кричит и ищет иные способы доказывающие его скилл
-
вижу только это тему,которая и в тему , и по делу, и нужна, и хотелось чтобы народ начал думать и задать вопросы...а так одна вода и чушь, везде
-
главная ошибка игроков намного глубже и лежит в плоскости непонимания того, что важнее создание тактического преимущества и затем применения превосходства и умения по скиллу и ТТХ, а не наоборот...как обычно происходит в рандоме, рангах и иных мероприятиях данного проекта...понимание того, что надо брать только 2 точки из 3 -это лишь надстройка первичности тактики
-
Это просто не объяснимо НО факт
Rorabek_B ответил в тему anonym_qbJ9jJaDusJZ в Обсуждение Мира Кораблей
Большинство игроков не замаричиваются перечнем ТТХ многочисленного семейства кораблей, их много и всяка разна ...но в этой игре необходимо верно учитывать необходимость выбора приемлемой для каждого типа корабля дистанции,исходя из постулата: море прямое как стол ( условно в игре) за исключением наличия ландшафта... конкретно по теме ТС виДНо, что товарищ считает своё мнение единственно верным...т.е. отсуствуют напрочь способность анализировать свой личный опыт и поиск материла типа " а как у других?"...главное что-то написать из-за подорванных и сгоревших устройств поддерживающих пятую точку -
так ему к психологу, В СШП так делают, это толерантно и необходимо
- 21 ответ
-
- 1
-
-
ваша безапелляционность весьма сомнительна и самоуверенностью пахнет
-
кстати бравые отчеты Гитлеровцев, скорее всего было более правдоподобными, чем нет...и они(Вермахт) очень верили в свою тактику блицкрига, которая блестяще была отработана на просторах Европы...запасы топлива для всех видов ВС Германии были на 21 день, это было в высшей степени самоуверенно и легковесно ...как оказалось потом и далеко не сразу
-
она останавливалась, насколько мне известно из-за отсутствия стратегических ресурсов...как оказалось при анализе после войны, во время же войны противники используют все доступные средства для получения преимущества над противником и заранее не известно какое из них будет играть главную роль...