Перейти к содержимому

Rorabek_B

Старший бета-тестер
  • Публикации

    2 573
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24609
  • Клан

    [KKZ4O]

Все публикации пользователя Rorabek_B

  1. Линейное расположение точек захвата предполагают действия сил и средств флота линейно, по фронту( рокадные действия) а не в глубину( продавливание) Игроки в корабли должны понимать, что продавливание и иные действия разделяющие силы флота приводят как правило к поражению...необходимость контроля обязательно центральной точки и одной фланговой приводит гарантированно к победе, если корабли побеждающих не идут в раш, а контролируют свое преимущество, принуждая противника атаковать в любом случае....... любое разделение- уход на базу противника , гонки за авиком, игра в чистый дамаг-не есть пути к победе, если противник грамотно противодействует Вам...если же он сливается то и не виДНО истинных причин его поражения,...также это верно в обратном случае
  2. дело в том,что каждый индивидуум живет именно в своей реальности, и никак в другой, ни чужой, не в другой галактике...язык и есть путь коммуникативности каждого члена общества, народа, страны и т.д., но это не меняет в первых право на свое личное мнение и каждый и есть сам по себе целый мир (галактика)...и почему Вы считаете, что Ваше мнение самое верное-а ответ простой Вы живете в своей реальности и ей подчинены
  3. аргументов ноль , ноль десятых...если бы наши юниты были в виде круглых шаров, то игра бы называлась "шарики", но в нашей игре есть четкая картинка...а про точки это вообще отдельная и очень длинная история
  4. Для того чтобы понимать истинный смысл статистики как инструмента для возбуждения к игре и данату, надо иметь достаточное воображение, и кстати только этим качеством, по утверждению ученых мы и отличаемся от всего остального животного мира...столь "бережное" и трепетное отношение к статистике меня забавляет, и хотя она в той или иной степени оказывает влияние на всех...но надо понимать если только её данные Вас волнуют, то истинные причины поражений и побед Вы никогда не узнаете и не оцените Вы сказали глупость, сэр
  5. и это Вы думаете абсолютный показатель...назначение медалей, для самоудовлетворения эгоистического начала в каждом индивидууме
  6. утверждение неверно по причинам, которое еще вам не дано понять, слепец верящий в однозначность статистики
  7. Rorabek_B

    Пятница.

    вкус и цвет..."элитарная музыка с таким же текстом"... с возрастом это должно пройти
  8. Rorabek_B

    На EU лучше играют говорили они

    любой разделение уход на базу противника , гонки за авиком, игра в чистый дамаг-не есть пути к победе, если противник грамотно противодействует Вам...если же он сливается то и не виДНО истинных причин его поражения,...также это верно в обратном случае
  9. Rorabek_B

    На EU лучше играют говорили они

    Игроки в корабли должны понимать, что продавливание и иные действия разделяющие силы флота приводят как правило к поражению...необходимость контроля обязательно центральной точки и одной фланговой приводит гарантированно к победе, если корабли побеждающих не идут в раш, а контролируют свое преимущество, принуждая противника атаковать в любом случае.......
  10. Rorabek_B

    На EU лучше играют говорили они

    можно вопрос? а Вы считаете, что в кораблях надо продавливать фланг(фланги)? P.S. Линейное расположение точек захвата предполагают действия сил и средств флота линейно, по фронту( рокадные действия) а не в глубину( продавливание)
  11. Rorabek_B

    На EU лучше играют говорили они

    вполне возможно морской бой они воспринимают не как нашЕ хаотическое подергивание и монолитное движение либо к победе, либо наооборот
  12. Rorabek_B

    Мысли вслух

    аргументы есть, на выводах не заостряется, не все конечно читать умеют...но что написано пером, то не вырубить топором...по крайней мере ТС умеет грамотно излагать инфу( объемную, а не анекдоты из комеди клаб) для Вас, а это сейчас редкость
  13. Rorabek_B

    Мысли вслух

    а вдруг тебе в соперники "известные" (которые не шмогла) попадались...ась?
  14. Rorabek_B

    Де грассе

    курсовые составляющие ответчиков ТС прямо указывают на предмет определенного понимания ими тематической разработки,...мне же грешному сие не известно и наверное не нужно, но Я решительным образом поучаствовал в цепочке событий данной темы
  15. простите, Вы из какого вида спорта "включили" счет, я че то не понял
  16. такие бои-раз на 15-100 случаев, тема не стоит внимания
  17. Rorabek_B

    Премы VS Прокачиваемые

    исключительно доброкачественная язвительность
  18. Rorabek_B

    Тенденция к исчезновению цитаделей.

    это же какое надо терпение и умение чтобы отписать в формате форума колизиЯ хотя бы одного боя...а так все пристойно, единственное-ручаетесь ли Вы за объективность Вашей субъективности P.S.Хотя пардон есть у Вас видео, но посмотреть нет возможности
  19. Rorabek_B

    Тенденция к исчезновению цитаделей.

    написать можно и миллион раз , а прочитАют еденицы ...например Вы, читатель
  20. Rorabek_B

    Тенденция к исчезновению цитаделей.

    ...еще надо учитывать многовариантность индивидуальных оценок пользователей и текущей одновариантности самой игры ...даже стадо не думает одинаково, все по разному
  21. Rorabek_B

    Тенденция к исчезновению цитаделей.

    наверное игры создаются не для игроков, а для играбельности продукта...
  22. Rorabek_B

    Тенденция к исчезновению цитаделей.

    постепенно разработчики будут "условно" "увеличивать" время жизни кораблей, облегчая игру для всех...это как в танках вначале можно было на Мардере попасть с дальней дистанции при аккуратном прицеливании в любую цель , а через 3 года, это изменилось,...пользователи видят только, то что видят, и не более того...а видеть все ( в совокупности) невозможно,... но многие либо стараются (попытка не пытка) либо мнят себе ( на уме)
  23. Rorabek_B

    Тенденция к исчезновению цитаделей.

    тяжелые корабельные группы должны обладать одинаковой скоростью, иметь свободу маневрирования при уклонении и для смены курса, должны поддерживаться легкими ( быстрыми) силами, для своевременной реакции на огневое воздействие противника...бла, бла, бла, все в никуда........
  24. Rorabek_B

    Тенденция к исчезновению цитаделей.

    как вариант, борьба за точки необходимо рассматривать с точки зрения линейного расположения точек захвата, своевременный захват(или контроль), достаточность удержания 2 точек ( обязательно центральной), создания позиционного района в "своей" стороне, оптимизация дистанции и румбового положения для уменьшения качества артогня противника, исключить ( в случае отсутствия превосходства или равновесия сил) в определенной зоне перемещения в глубину, маневрирование с целью усиления определенной позиции осуществлять вдоль "фронта" рокадно, ( с учетом цитадельности ) и переходить к активности ( давлению) в случае подавляющего превосходства над силами противника...
×