-
Публикации
2 573 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
24606 -
Клан
[KKZ4O]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Rorabek_B
-
и вообще игра корабельное топилово-есть больше маневрирование и создание оптимальных условий для идеальных позиции для поражения, а не нанесения как больше дамага и убиение противников, так как это напрямую не влияет на конечный результат, вернее не является гарантией победы
-
ну ладно, представим: стрельбу привели к виду, когда народ сойдет с ума от точности, и что тогда? да все в основном будут дохнуть СРАЗУ...так количество млн. тонн древа сгоревших стульев и мегатонны токсичности опять заполнят пространство форума...и вообще-создание баланса, есть есть процесс непрерывный и постоянный ...НЕСОГЛАСЕН, но минус не ставлю, имею полное право иметь свое мнение
-
Вариабельность навыков и её последствия
Rorabek_B ответил в тему anonym_QDPH8GmMCjxe в Обсуждение Мира Кораблей
КСТАТИ, термин Вариабельность-есть медико-биологический, а здесь механизмы, железо-значит вариативность, ближе к народу -
Вариабельность навыков и её последствия
Rorabek_B ответил в тему anonym_QDPH8GmMCjxe в Обсуждение Мира Кораблей
статистика является лишь инструментом оправданий каких-либо теории при этом изначальное значение её было только в информативности -
Вариабельность навыков и её последствия
Rorabek_B ответил в тему anonym_QDPH8GmMCjxe в Обсуждение Мира Кораблей
и Вы думаете, что это аргумент в прениях? 11:35 Добавлено спустя 2 минуты "Не, я в колхозе, ветеринаром работаю"... -
Вариабельность навыков и её последствия
Rorabek_B ответил в тему anonym_QDPH8GmMCjxe в Обсуждение Мира Кораблей
+++..."следи за руками", прям шулер форумных баталий -
Вариабельность навыков и её последствия
Rorabek_B ответил в тему anonym_QDPH8GmMCjxe в Обсуждение Мира Кораблей
350 боев-это при бое в 5 минут-1750 минут-29,1 часа, при бое 10 минут-3500 минут-58,3 часа...думаю для многих станет сразу ясно, в дальнейших вычислениях нет смысла,ну если только Вы не живете в кораблях -
Вариабельность навыков и её последствия
Rorabek_B ответил в тему anonym_QDPH8GmMCjxe в Обсуждение Мира Кораблей
забавно, но находчивость как у Мюнхаузена,... тьфу возможно опечатка -
Вариабельность навыков и её последствия
Rorabek_B ответил в тему anonym_QDPH8GmMCjxe в Обсуждение Мира Кораблей
Да ты шо????...я уже примерно 4800 боев отыграл, и как-то не заметил по простоте своей 11:14 Добавлено спустя 1 минуту извольте сударь изъяснятся русским языком -
Вариабельность навыков и её последствия
Rorabek_B ответил в тему anonym_QDPH8GmMCjxe в Обсуждение Мира Кораблей
Устав не догма , а руководство к действию...а Вы батенька к какой партии себя относите? -
Очень с Вами согласен...с субъективностью можно бороться только способом критичности любой информации, дабы попытаться приблизиться к объективности "бытия"
-
Могу объяснить на другом примере, почему случайность исходных данных влияет на конечных результат...ранги специально придуманы чтобы снизить некий коэффициент рандомности: всего 2 точки и самое главное, количество игроков в командах уменьшена, т.е. рандомность-случайность на прямую зависит от количества участников вот был бы режим "один на один", вот тогда и имел бы смысл мерЯться статистикой действующей, а так не получится, но народ не будет играть в такой режим, он скучен и прибыль однозначно упадет, бодрости не будет в топилове
-
Почти да...я конечно в науках не силен, но в свое время при подготовке к дипломной работе по теме "Разработка предложений по совершенствованию информационной модели БМ РСЗО" много чего интересного узнал, но знание само по себе не сила, силой оно становиться тогда её использовать в нужном месте и в нужное время...я тогда сильно страдал от того что плохо изучил понятие интеграла по школьной программе, но на качество работы это не сказалось, ввиду того,что работы больше касалось фундаментальных сторон проблемы, чем описания процессов путем математического аппарата...так вот по нашей теме: только уравнения интегрального уровня способны многократно приблизить к пониманию качественной оценки каждого участника игрового процесса
-
В данном случае режим угнетения зависит не от логики, а является продуктом межличностных взаимоотношение-это в другую тему 08:02 Добавлено спустя 2 минуты здесь сделали просто упрощенную схему, чтоб всем было понятно...и для чего донатить...я опустил несколько длинную цепочку объяснений, так не вижу в них смысла... и так виДНО, что вы упрямы08:06 Добавлено спустя 6 минут Вот это еще не все, но это и есть качество, которое влияет на исход боя...но статистикой(действующей) она ни как не отображается...пользу количеством не измеришь
-
а вы как думали..режим боя случайный и определяется случайностью
-
интегральность характеристик определяет совокупность параметров разнопланового типа с целью их объединения для получения наиболее полной картины отображения любого процесса, а Ваши ответы лишь попытки выдернуть из контекста излагаемого
-
олько на основе многократных опытных манипуляций с одинаковыми исходными данными, можно делать однозначные выводы по массиву данных...но рандом каждый раз имеет уникальные исходные данные, что и приводят к разнообразным итоговым результатам ШАХ и МАТ ...разрабы, хи хи
-
из архива: ну а теперь порассуждаем. Что такое статистика? Это набор(выборка) данных в определенный период с заданными параметрами...но надо всегда помнить, что для случайных боев всегда следующая выборка будет с другими исходными данными: качество игроков, типы кораблей, их сочетание, баланс и это означает, что все эти оценки по статистическим данным условно применимы, ввиду отсутствия иного способа оценки всей совокупности боев...и уповать на статистику стоит с определенными допущениями, истинной картиной она никогда не будет только условно допустима к использованию в обосновании тех или иных выводах
-
Любой коэффициент есть отдельно взятый параметр, а качество-есть совокупность, допустим коэффициентов, так сказать некая интегральная характеристика...шах и мат Вам,... всегда приятно говорить с аргументированными собеседниками
-
Логика -количество! Логика-качество?
-
все данные статистики и есть совокупность соотношения количества чего-то к другому количеству соответствующего параметра ...и как соотношения количеств друг к другу может стать вдруг качеством, я вас умоляю
-
любой % есть условно качественный параметр, но сам например 50% процент побед лишь означает, что игрок в 50% случае побеждает и это в свою очередь с математической точки зрения определяет, количество победных боев по отношению ко всей совокупности боев, качеством здесь и не пахнет
-
ТС не понимает, что 49 от 42 отличается не качеством, а количеством...но статистика забила народу мозг своей псевдокачествееным значением
-
Смысл статистики только в самой статистике, но данный комплекс информации качественно не оценивает каждого игрока