-
Публикации
2 573 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
24606 -
Клан
[KKZ4O]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Rorabek_B
-
впервые такое может его в ПМК заточить
Rorabek_B ответил в тему Funny_this_situation в Обсуждение Мира Кораблей
у каждого свои случаи...в бою, и каждый свято верит в свой опыт,...проблема в другом, все случаи в боях у каждого с разными исходными данными, индивидуальными перипетиями и совсем уникальными концовками...и смысл приводитЬ пример! каждому здесь в пример...никакой случай в ходе корабельного боя не является эталоном, рандом и есть разрыв шаблона...поэтому писать можно томы Ваших случаев,но к истине Вы не приблизитесь -
Фидбек по интерфейсу. То что давно надо было изменить.
Rorabek_B ответил в тему Dark_GIPER в Обсуждение Мира Кораблей
а хочется все и сразу, да?это нормально и другое нормально, только у каждого имеется право на свою оценку, но что это меняет? -
Фидбек по интерфейсу. То что давно надо было изменить.
Rorabek_B ответил в тему Dark_GIPER в Обсуждение Мира Кораблей
Маладец, ай да маладец, но другие в принципе тоже видят тоже самое что и ты, просто "такова жизнь, а не мы такие" 11:28 Добавлено спустя 1 минуту "Москва не сразу строилась" кстати я и пИлюс поставил...говорю же Маладец, давно не видел такое количество железных аргументов -
Фидбек по интерфейсу. То что давно надо было изменить.
Rorabek_B ответил в тему Dark_GIPER в Обсуждение Мира Кораблей
Ничего подобного я давно не видел или не видел давнои ведь такая "куча" аргументов и все по делу,... другое дело что проект любого типа, как продукт деятельности группы людей решает определенные задачи, но идеальных решений не бывает, где-то возможно временные "жертвы", лишь бы они не превращались в безвозвратные потери -
Великое вымирание крейсеров или почему на них не играют
Rorabek_B ответил в тему Anthropogenesis в Фидбек
любая научная дисциплина использует при своих исследованиях определенные допущения, которые всегда могут исказить истину в той или иной степени, или эти искажения просто не берутся в расчет, но есть научные...которые, как например математика оперирует точными данными...хотя зачем мне с вами об этом говорить, ваши знание очень глубоки -
Великое вымирание крейсеров или почему на них не играют
Rorabek_B ответил в тему Anthropogenesis в Фидбек
а мне нравиться ваша позиция , как бы при виде коровы, вы говорите, что это бык...упрямство- есть антипод упорства...удачи математик совет к чему-то обратиться, без наличия контраргументов, говорит о ваших глубокомысленных рассждениях 07:41 Добавлено спустя 3 минутыдело в том, что все что придумали люди и есть людской продукт, в той или иной степени и имеет разную степень субъективности, хоть назови это "доверительный интервал" хоть иным якобы объясняющим словом -
Великое вымирание крейсеров или почему на них не играют
Rorabek_B ответил в тему Anthropogenesis в Фидбек
ну а теперь порассуждаем. Что такое статистика? Это набор(выборка) данных в определенный период с заданными параметрами...но надо всегда помнить, что для случайных боев всегда следующая выборка будет с другими исходными данными: качество игроков, типы кораблей, их сочетание, баланс и это означает, что все эти оценки по статистическим данным условно применимы, ввиду отсутствия иного способа оценки всей совокупности боев...и уповать на статистику стоит с определенными допущениями, истинной картиной она никогда не будет только условно допустима к использованию в обосновании тех или иных выводах 07:23 Добавлено спустя 4 минуты только на основе многократных опытных манипуляций с одинаковыми исходными данными, можно делать однозначные выводы по массиву данных...но рандом каждый раз имеет уникальные исходные данные, что и приводят к разнообразным итоговым результатам ШАХ и МАТ ...разрабы, хи хи -
Великое вымирание крейсеров или почему на них не играют
Rorabek_B ответил в тему Anthropogenesis в Фидбек
абсолютно верно, ТС сыграл от силы 5 боев , увидел текущий расклад балансировщика, и сделал безапелляционный вывод,...ржу не могу-" я всё знаю, я все прошел" среднее статистическое местоположение КР в бою сместилось несколько назад и область маневрирования желательно либо рядом с ЛК либо за ними(сзади), и только в необходимых случаях, как правило в конце боя( когда живых уже мало) имеет смысл модуль активности поднимать до 100%...каждый раз в бою мной наблюдается картина, что игроки на любых классах, не понимая истинное значения маневрирования и позиционного контроля важных зон и точек, просто идут вперед дабы набить дамаг или фраги, но игра имеет возможности шахматного прогнозирования (включения мозга) а не мало внятного "пиу-пиу" по кораблям -
старая песня о том,что мне что-то не удобно в балансе...только текущая совокупность кораблей формируют составы команд а не то, что Вам будет удобно лично...надо быть само критичнее или посмотреть на все это со стороны...игра ведь... млн.тонн дерева от горящий стульев и мегатонны токсичности
-
Трынди, трынди балалайка на печи сидит бабайка... а у вас нескладухи
-
а ты не подумал, что вообще твое понятие эффективности может быть ложным или идеей фарма ты прикрываешь глубоко скрытую горечь поражений, так же удобно...возможно тебе вообще все равно, тогда цель игры в чем, если нет желание победить?
-
Тактика приложения основных усилий на определенном участке не является чем-то новым--создание превосходства на узком участке фронта закономерно определяет результат...но Ваш пресловутый РПЦ в первые минуты боя, больше основан на ошибках противника и удаче союзников, потому , что в начале боя противника рандомно не разошелся по флангам... опыт рандома показывает, что настоящий рандомный игрок постоянно беспокоиться об оголенных участках карты, ему хочется успокоить равномерно-рандомным распределением союзников свой мозг...а простой способ приложения усилий на 2 точках из 3 и что важно чтобы они были смежными, ему просто не ведома...а любое сокращение дистанции есть приближение к гибели...в кораблях, просто попытка перестрелять противника-это лотоРЕЯ ...игра от захвата и для захвата может достаточно многообразна и эффективна...а по поводу самих юнитов-кораблей важней дольше жить, чем попадать во врага...предположу, что Вы скажете дамаг Ваше всё
-
об этой зубной боли я тоже знаю, но хочу идти дальше. а Вы, ....................
-
не любой случай является закономерностью, но создать условия, когда итог приобретет черты закономерности...вот в чем высший пилотаж
-
это как старая история про суслика: его не видно, но он есть...так и большинство упираются в индивидуальность своих действий, хотя игра командная...все хотят чтоб им помогли, прикрыли, но кричат обычно на свои индивидуальные достижения...а они вообще-то приобретены в командной игре, как бы вам не хотелось это учитовать или об этом забыть
-
прекрасно и все вроде верно, но опять выводы делаются как будто режим боя "один на один"...он только возможен на завершающей стадии, или если создать условия для него,используя карту соотвественно08:03 Добавлено спустя 3 минуты каждый видит, только то что хочет увидеть- выделяю для Вас какая соло тактика? если будет РПЦ в любом случае по вам будет фокус,и вместо сольного, будет полный хор
-
и еще размеры карт для старших уровней далеко не то что для 4-5-6 уровней и это тоже фактор дальности стрельбы влияющий на захват, его контроль...нет режима боя "один на один", но большинство выводов по тактикам истолковывается как будто это режим есть...как бы не хотел игрок в реальном игровом процессе, даже если он контролирует всю обстановку на карте, он может отрабатовать (сам) минимум 2 цели максимум 4...вернее учитывать
-
вот тут я не согласен,...дело в том,что наличие трех точек захвата в режиме "Превосходство" усиливают необходимость( или должны возбуждать) командности действий союзников и как я предполагаю, наличие 3 точек захвата подспудно должна "игнорировать" игроков синей линии...а в условиях рандома РПЦ возможно только в режиме "си центрической" войны...
-
Ого уже интересно: Скорость юнита определяет степень навязывания своих условий, ЛК поэтому сильно зависим от действия команды и один быть не должен...
-
и даже я согласен с Вами, но проблема в том, что случаи как правило не повторяются или возможно мои действия всегда носят характер исследования, чем проторенный путь...все в этом мире неопределенно, но мы субъективно верим в его определенность и осмысленность 07:36 Добавлено спустя 1 минуту а если противник не рельсоход и смог в маневр,... да и в ЛК легче попасть, но не все противники ЛК, есть и другие, более мелкие
-
любая тактика может быть эффективной если она гибкая, т.е. имеет возможность по ситуации перенаправлять активные действия на противоположные и наооборот, а любой раш, предполагает прохождения точки не возврата и упование только на поражение врага и удачу...а где принуждение противника к действиям которые будут выгодны нам а не ему, вопрос-то риторический
-
о том, что Вы написали по этапу своего развития я уже прошел некоторое время назад, и меня на данный момент это не устраивает и я ищу(пусть даже тщетно) пути решения, в рандомном хаосе, по достижению победы и если этим еще поделиться с другими, и в конце концов быть услышанным, вот где будет настоящее удовлеТВОРЕНИЕ 07:25 Добавлено спустя 4 минуты но ромб от пожара наверное уменьшает проекцию(площадь) корабля по отношению к стреляющему и уменьшает вероятность попаданий и дистанция
-
это означает. что Ваша цель не в победе, ни вашей ,ни командывсе просто как в аптеке, быть индивидуалистом не является преступлением
-
весьма сомнительно утверждение, что индивидуальные действия игрока,направленные на максимальный дамаг, может напрямую влиять на победу, особенно с учетом наличия 3 точек захвата...и надо понимать, что общая скорострельность и могущество залпа юнитов и их скорость влияют на тактические приемы,... чем меньше скорострельность, тем больше влияние на бой маневрирования как элемента тактики