Перейти к содержимому

Rorabek_B

Старший бета-тестер
  • Публикации

    2 573
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24072
  • Клан

    [KKZ4O]

Все публикации пользователя Rorabek_B

  1. Rorabek_B

    Почему статистов не любят(?

    капиталисты, лишь бы урвать))) есть версия, что инопланетяне не хотят с нами "дружить" по причине нашей примитивности: у нас все либо "белое", либо "черное"...оценочные суждения в игре только подтверждают эту версию)))
  2. Rorabek_B

    Рандом, чат и ЧСВ нагибаторы

    неочевиДНОсть целей, как Вы определяете?)))Занимательно
  3. Rorabek_B

    Рандом, чат и ЧСВ нагибаторы

    они уже устали, а я никогда ,не сдамся)))
  4. Rorabek_B

    Рандом, чат и ЧСВ нагибаторы

    есть 2 интересных понятия "Дальность" и "Неточность"( в игре), видимо вы как раз опосредовано ими воспользовались в полной мере, возможно не осознавая об этом)), а может и сознательно
  5. Rorabek_B

    Рандом, чат и ЧСВ нагибаторы

    Это лишь означает,что на сам бой на этом участке Ваш сокамадник повлиял минимально, а Вы не стали отвлекаться на постановку его руководящего перста на место ?)))
  6. Rorabek_B

    Рандом, чат и ЧСВ нагибаторы

    Политика есть учение о возможном Бисмарк другое дело-поняли ли Вы , о чем здесь написано?))) Тем более что Вы так высокого о себе мнения, это всегда будет раздражать окружающих, даже если все сказанное о себе есть правда)))
  7. Rorabek_B

    Рандом, чат и ЧСВ нагибаторы

    ваше право видеть действительность как Вам хочется, но слишком простая схема ( У Вас ),я бы поспорил, но смысла в этом споре я не вижу))) Все имеет ту или иную опосредованную связь, во всех пространствах ( Вся жизнь-игра Шекспир )
  8. Rorabek_B

    Рандом, чат и ЧСВ нагибаторы

    Сама по себя стата, особенно по урону, не показывает глубины эффективности игрока, и порой от слова совсем... нет прямой зависимости эффективности использования конкретного типа корабля с учетом всех факторов , в каждом конкретном бою, по итогам сбора статистических данных количественных параметров; эффективность действий каждого игрока команды сильно завязана на распределения ролей в каждый момент времени, и своевременной смены этих ролей по ходу ситуации боя, ( а она меняется постоянно-ну кто понимает), при чем роли даже могут не соответствовать(меняться постоянно) изначальному предназначению, типу, и индивидуальным особенностям юнита; так же исходя из теории возможностей и ограничений каждого играющего на ЛЮБОМ типе юнита, понимания этого, позволяет делать прогнозы и планирования, в начале боя, в ходе его и в процессе завершения; никто не отменял ошибочность действий любого игрока(команды), в случайном бою, практически не бывает, что одни тупо все ошибаются, другие все делают правильно, умение правильно реагировать и понимать значение действий как союзников и противников на всех этапах боя, с учетом позиции всех ее участников, проецирование потенциала созидательных действий по принуждению противника к поражению ( ошибкам), весьма не тривиальная задача, а не пиу -пиу, которая от слова совсем не помогает в этом деле, за исключением тех случаев, когда оппоненты тоже занимаются режимом перестрелять во чтобы то не стало; Истинная Красота игры не во внешних эффектах, а в гармонии созИдании победы сосредоточенными усилиями разума)))) ///// /Всех тех кто играет на дамаг, на вынос фрагов, для удовольствия и остальных индивидуальных солнцеподобных игорьков-это не касается)))//////
  9. Rorabek_B

    Рандом, чат и ЧСВ нагибаторы

    ай, маладеЦ, как тонко))) Камеди клаб отдыхает)))) Вот эти ЗОЛОТЫЕ слова нужна давать читать ВСЕМ, перед тем как смотреть стату оппонента)))
  10. Rorabek_B

    Рандом, чат и ЧСВ нагибаторы

    смотри ка ,глубоко копнул)))
  11. Rorabek_B

    Шикисима и мой скилллл

    это как рассматривать игру в корабли-про точность)))или неточность
  12. Rorabek_B

    Шикисима и мой скилллл

    Не согласен с чем? Какая связь между изложенными пунктами, и Вашими характеристиками точности по ГК? Кто Вам сказал, что бой зависит только от точности ГК любого типа корабля? Если Вы исходите только зависимость итога боя только от этого параметра, в высшей степени заблуждение...Есть весьма эффективные способы и методы игнорирования этого параметра))), как основного)))
  13. Rorabek_B

    Шикисима и мой скилллл

    это из другой оперЫ ,батенька)))...дело в том, что имитация морского боя( по моему мнению) прямо завязана на точности в зависимости от дистанции, и функции случайностей по поражениЯм непосредственно самих целей...
  14. Rorabek_B

    Шикисима и мой скилллл

    каждый раз как кто-то пишет про свой (как правило) единичный, с точки зрения статистики, отличительный( не отличный) бой, как правило не понимают смысла итогов боя по цифрам.А они говорят, тем кто может думать критически: 1) Союзники и соперники позволили Вам своими действиями( и бездействиями) набрать всякие цифирьки в бОльшом объеме, так как Вы жили дольше и стреляли больше 2) противники, ближайшие к вам делали, делали более критические ошибки, чем Вы сами или были заняты Вашими союзниками 3) Каждый бой сам по себе неповторим, и удачу и везение никто не отменял 4) В рандоме действия не согласованы, за редким исключением, либо согласованность диктуется текущим обладанием преимущества, и оно как правило реализуется, путем подавления противника давлением всеми силами... 4а) За исключением тех случаев, когда давление всеми силами, приводит к обратному результату, умение вовремя остановиться, прослеживается в рандоме крайне редко...хотя само по себе снижение темпов наступление прямо зависит от контрмер противника, ( если противник спешим умереть, то необходимости в остановках нет, как правило так и происходит, что само по себе не учит ничему полезному,игорьков как побежденной команды, так и победителей) Можно продолжать излагать и далее кучу факторов и причин влияющих на итоги боя, но играющим в пиу-пиу, это не интересно, им подавай стату..., которая зарабатывается, вообще то в команДНОй игре, благодаря команде и противнику, а не вопреки))) Каждый Ваш удачный ход лишь увеличивает шансы на победу, а не является кардинальным и переломным)))
  15. ночь дАна, и для сна ведь она
  16. злой дипломат, шепчет прямо в ухо ТС-у странно в игру играют множество игроков, все хотят нормально играть, т.е. выигрывать...вдруг ,о ЧУДО-всем дали такую возможность,НО КАК? проигравших, тогда быть не должно... и да, щас только о себе думать более толератно чем когда-либо, но мир велик, даже в игровом Величие мира в том, что он не черно-белый)))
  17. разбор адекватный; 1) Что в рандоме далеко не так-все стреляют, всегда , везде, по делу и без дела, демаскируя себя...что в свою очередь уменьшает возможности по занятию выгодных позиций ( именно в начале боя)) 2) Игра на Минотавре так и предполагает его личные качества, но иногда не имеется возможности в силу либо быстрого слива твоих ближайших союзников( которые снова упоролись в дамаг, сократили дистанцию перед превосходящими силами и слились), либо правильные действия противника; 3) сама игра имеет сильнейшую тактическую составляющую, именно это и показано в реплее (интересно мнение самого автора???), потому что ТАКТИКА есть комплекс взаимодействия между союзниками, а в рандоме он происходи вопреки всему, и редко согласовано.И крики тех кто говорит что там нет никакого согласования, как минимум не правы...только бездействия союзников невозможно использовать 4) КР должен уничтожать эсмов, особенно наделенный РЛС, но снова игорьки как правило вне зависимости от типа своего корабля упарываются в дамаг, что с тактикой не как не связано 5) Камень, ножницы, бумага-авики интересно к какому предмету отнести? во первых минотавр действовал в группе своих кораблей, там очень много целей для противника, во-вторых хорошо маневрировал, использовал местность, в-третьих ждал ошибок врага, чем и пользовался, вот 3 , как минимум ,очевидные вещи...а не тупое пиу-пиу, вот что вижу)))) видео призванное наконец то заставить думать в бою, для этой игры времени предостаточно)))
  18. честность и объективность данной системы определяется ЕДИНОЙ и Одинаковостью для ВСЕХ игроков, и это ГЛАВНОЕ...а всякие индивидуальные хотелки-их слишком много на одну игру
  19. Rorabek_B

    Терминология в WoW,s

    да, еще вспомните ТВД-Театр военных действий)))...Режим боев имеет, клановых, имеет название более логичное, чем название подразделений в морском "войске"...все так хорошо работающее, не стоит изменять
  20. точку, которая симметрична, точке противника всегда надо захватывать быстро, без шума и пыли( но в реальности далеко не всем это очевиДНО), юнит захватывающий если кого просвечивает, то это только улучшает общую ситуацию, если союзники начинают ее отрабатывать, и ему обязательно до полного захвата нужно "молчать" и зорко следить, чтоб его самого в самый неподходящий момент не светанули...Что тут не ясного? Захват точки быстрый, это долгосрочный вклад в фундамент победы, тогда как перестрелка ведущаяся ради самой перестрелки-есть лотерея...чтобы гарантированно перестрелять противника необходимо в точке боестолкновения иметь подавляющее превосходство, для этого и надо понимать кто ,куда, зачем , почему и на чем, даже тех кого не видно,можно просчитать логически ( по направлению либо точек, либо фланговый обходов, либо по месту расположения "разрывов" в боевых порядках своих подразделений... в рандоме неоднократно, уже выигрывающая команда из-за резкого, несогласованного сближения с проигрывающим по очкам(захвату точек), т.е. все имея разность скорости, боеспособность, имея в голове лишь желание задавить противника, быстро меняются ролями с противником,.... вот к чему приводит логика набивания дамага...дамаг вторичен, необходим в каждом случае замысел своих действий, если все делать логично и дамаг будет, кто обязан дамажить ЛК не только раздамаживают врага, сколько поддерживают КР, которые должны умудряться помогать бороться с эсмами своим эсмам, если есть авиация то у нее функции намного разнообразней, к"камень-ножницы-бумага"-это условная характеристика классов кораблей, эсмы используют самую сильную сторону , имеют наибольшую скорость ,значит имеют наибольший тактический потенциал по смене позиций
  21. Вариативность игры не очень большая, но вероятность победы увеличивается по мере каких либо первоначальных успехов, в целях долгосрочных перспектив, ....вариант убить фраг, наиболее затратный, рискованный ( и главное демаскирует направление движение и ордер данной группы), а не лучше ли тихо и быстро взять точку, и дальше двигаться.... и для этого понимания выгодности, такой необходимости не нужно высшего образования
  22. а кто тут про скилл игорька на Москве говорил, читайте внимательно)))...просто показательно указываю,что статистика не отражает реальную картину всего боя, который командный, а не одиночный, о каком понимании команДНОй игре может речь, если игорьки не понимают элементарной необходимости,в начальной фазе боя , когда корабли не разошлись по позициям, и важен быстрый захват какой-нибудь точки...так вот большинство, если не все, заходят на точку и начинают сразу набивать дамаг, себе тем самым гарантированно демаскируя, захват постоянно сбивают и даже высок шанс вообще его не сделать, ведь статистика требует средуху по стате, а какой победе может речь, если в головах цифирьки , а не тактическая необходимость по месту , времени и позиции...чтобы очки сразу начали капать, и тогда пожалуйста набивайте дамаг, при этом понимая как действуют союзники и сообразуясь с этим корректировать свои действия,...нет уперлись в бинокль, и дрожащими лапками пиу-пиу, до бесконечности, до смерти, чтоб потом орать в чате "скоко я дамага наскреб"...
  23. снова те же грабли---цифирьки, которые вообще не говорят о действиях союзников, или их бездействии в командной игре, рулят в итоге командные действия, если команда будет в турбосливе, скилл, так называемый в топку
  24. если бы в рандоме я видел, всех противников, их положение, направление движения и все остальные характеристики, то имел бы возможность этому противодействовать, как в шахматах...поэтому элемень удачи в игре присутствует, и иные фишки, тем и интересна игра, а не возможностью набивание статы, для мнимой качественности
×