-
Публикации
2 573 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
24074 -
Клан
[KKZ4O]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Rorabek_B
-
одиночный юнит, никогда не может проецировать тактику, он один,... тактика предполагает, комплекс действий групп кораблей- по месту ли, по времени ли,по маневрированию ли, по жесткому позиционированию ли...которое производиться исходя из предварительных прогнозов, созданием взаимодействия между всеми юнитами итак далле и тому подобное...
-
да забыл ,для Вас лично добавить, у Тактик есть изначальный замысел, и для каждого случая он свой, Вы же хотя бы почитайте в гугле-что такое тактика...В Вашем приеме, замысла нет, только умысел)))
-
Тактика -это некоторая серия расположения, движения, атаки, уклонения и всех тех эволюций, целью которых является создания преимущества над противником, дабы либо его уничтожить, либо свети все его действия к нулевой эффективности...причем уничтожать его не обязательно Ваша точка на карте-для Кремля, Тактикой не как не является, от слова совсем, даже одиночной
-
если нет победы, хоть милЬон урона каждый раз при выпадении точки оной, играла новая команда соперников, это она для Вас была 2 разА удачно)))
-
скрытый смысл действий разрабов-заставить начать игоРьков играть в тактическиЙ корабельный бой, с помощью введения новых режимов в ранге, они стараются для вас, без всяких двойных смыслов...рандомность любого режима совсем не исключает лично Вашего умственно-силового приложения усилий с элементами ситуативного прогноза исходя из знания матчасти...и дамаг здесь , по итогам.совсем,не главное))) разделение задач по классам, по ситуации и по необходимости)))
- 499 ответов
-
- 10
-
-
-
-
-
-
Входим в высшую лигу? ВСЕ бои Джедая против рангов.
Rorabek_B ответил в тему SuperJedi2009 в Наши стримеры
в доме ОблоМских, будут гореть стулья, шкаПы, взрываться разнообразные "словесные тирады-петарды"...зашел на пару боев в ранге...снова уровень ранговой образованности, ...эсм мне командует идти вперед))),режим Эпицентр, мы остались вдвоем, против 3 юнитов, 2 из них ЛК, еще учит ,что мне на минотавре, надо точки брать, очень впечетлен тактическим мышлением игрока ( компоновка МИна для рангов, с РЛС-лучшая) -
судя по количеству страниц в теме, тут точно заговор
-
что значит прозрачной-не понятно...порой бывает достаточно, что игорьки ( не понимающие сути игры), просто своей более менее долгой жизнью тоже оказывают помощь...видеть логику развития событий, в зависимости от положения юнитов, их способах воздействия на ход боя, потенциала всех необходимых, по ситуаций, изменений, и их возможности воплощения...
-
хорошую игру может показать ( условно в меньшем количестве, но по ситуации), ориентируясь, на действия думающего игрока, причем порой и не догадываясь, в своей правильности действий, и плохой игрок...поэтому пытаться объяснить определенность положительного исхода боя только количеством ошибок игорьков, весьма неполная картина получиться, (как теорема не требующих доказательств), и еще достаточно случайных факторов, которые когда ролят, а когда и нет...хороший игрок, как минимум должен представлять весь ход боя в ракурсе прогнозного аспекта, именно это последнее способно изменить или усилить победный эффект
-
самая главная ошибка диванных аналитиков от данной игры, попытка дать логическое объяснение цифровым, количественным, параметрам -как главному инструменту ОЦЕНКИ качества игры,каждого конкретного игрока...статистика отображает набор параметров количественного уровня прошедших действий( или бездействий), а люди ее принимают как совокупность методики будущих возможностей по игре, и все это на фоне того, что она рассматривает параметров, не более 50%, влияющих на исход боя, ( ну условно)
-
скилл не куда не теряется , его просто нету-это просто цифирьки,и ничего более очень близко к истине, которая где-то рядом...но большинству она либо не известна, либо не понято, либо не приемлема более важен подход к игре с аналитической точки зрения, чем наработанное количество корабле-часов ...хотя думать лЮдям щас тяжело и неохота все верно, но человеческий мозг просто издевается иногда, над сознанием...и не только ИНОГДА пардон Вы им ставите слишком сложные задачи, когда они не могут понять фишки этой такой простой и сложной игры одновременно...объективная субъективность невозможна,но ее упорно натягивают на глобус вопрос? у меня мнение следующее: чем больше игорьков-,тем больше рандомность ( случайность исхода)...соответствует ли данной утверждение вашему выводу?
-
всем их хотелки-не реализовать в принципе...и самое главное----- ВСЕ в ра в н ы х у с л о в и я х
-
еще офшоры ввести))) странно играю без према, не топовый по стате, так любимой многими))серы куча
-
Как бы корабль должен быть в меру хорош, и совершенство изъянов тоже топовое, но некоторым хочется наооборот)) управление(боем)-умение предвидеть)))
-
Истребители-корректировщики у ботов, взлетающие со старта
Rorabek_B ответил в тему anonym_2cu5k7jFudMN в Обсуждение Мира Кораблей
Кто сказал ,что боты играют лучше)))Большинство игорьков качество игры определяют по итогам боя, и это вроде правильно.Но есть одно существенное но. Рассмотрим это на примере игры в коопе. Игра ботов ввиду их напористости и в этом их главная необычность для живых участников, Если говорить по простому Игорьки не знают как этому противодействовать, действия зеркального характера приводит просто к лотерее, но боты в ближней просто аннигилируют.Поэтому вывод напрашивается сам, и он намного шире ,чем взгляд только на бой в кооперативе. Качественный и победный бой Команды ( даже в рандоме) определяется своевременным принятием верных контрмер по отношению к действиям противника ( как ботов , так и живых), а не совокупность дамажки и фрагов -
в 4 руки, в 6 ног...нельзя так людей мотивировать...моники и клавы с системками в труху
-
Кризис идей как характерный признак игры в последнее время
Rorabek_B ответил в тему Dorngas в Обсуждение Мира Кораблей
Назначение кораблей по классам вне зависимости от количества наций и изменения стиля игры самих пользователей-не меняется Если одинокий ЛК в конце боя ,оставшись один на каком то фланге, захватил(перезахватил) ближнею точку, то это его не делает эсминцем ил Кр... -
Кризис идей как характерный признак игры в последнее время
Rorabek_B ответил в тему Dorngas в Обсуждение Мира Кораблей
все верно сказано, лишь: развитие игры требует затрат сопоставимых с условной стоимостью самой игры, а разнообразие кораблей на порядок меньше по вложениям коллективных усилий персонала, работающем на данном направлении... -
Кризис идей как характерный признак игры в последнее время
Rorabek_B ответил в тему Dorngas в Обсуждение Мира Кораблей
Тут с Вами не соглашусь: изначально у каждого класса как бы четко поставленные задачи, напрямую исходя из их названия...другое дело, что выход на боевой контакт в каком месте и под акким углом, в совокупности с "усилием" входа в бой ( с переходом условной красной черты или без перехода ), может изменить в любой момент тактическую целесообразность применения конкретного юнита...поэтому задача классов по уставу одни, в реальности, по ходу действии, текущие,которые ественно могут не совпадать с уставом Хабара не читал, но осуждаю его порЕзание , хотя он наверное нагибал слишком Хорошому управленцу ( командиру) не обязательно быть отличным исполнителем ( рядовым), но он должен четко понимать возможности юнитов по типам, моделям и моделировать их возможности в групповом использовании... -
Кризис идей как характерный признак игры в последнее время
Rorabek_B ответил в тему Dorngas в Обсуждение Мира Кораблей
Ну то,что фиолетки себя считают особенными с этим можно жить, но раздача команд до момента полной ясности диспозиции сил противника в соответствующим положением союзников-лишь тогда можно раздавать какие то команды, да и то не всем...функции управления боем, практически на ноль сводят возможность действовать эффективно индивидуально самому, если ты не Цезарь,...хотя таких типа Цезарей наверное пруд пруди -
Шокирующие ранги ⚓ Вытягиваем почти слитый бой на Enterprise
Rorabek_B ответил в тему SuperJedi2009 в Видео и Звук
ужас))...голос у Джи даЯ настоящий?)) -
Шокирующие ранги ⚓ Вытягиваем почти слитый бой на Enterprise
Rorabek_B ответил в тему SuperJedi2009 в Видео и Звук
Авиков мало читал, но не осуждаю -
Шокирующие ранги ⚓ Вытягиваем почти слитый бой на Enterprise
Rorabek_B ответил в тему SuperJedi2009 в Видео и Звук
из за лучшего разворота?)) если бы 2 последние союзника не выжили бы, не получилось бы... многофакторность условий победы, но роль авика была главной -
Кризис идей как характерный признак игры в последнее время
Rorabek_B ответил в тему Dorngas в Обсуждение Мира Кораблей
в танках бОльшая скорость протекания процессов в каждом бою сильно снижает Тактическую составляющую; количество не сравниваю, но их намного больше ,каждый раз туда заглядывая, ничего кроме разочарования не остается..сама игра в корабли просто один примеров комбинационной игр, это просто на уровне интуиции , больше чем-либо, а искать другие игры, уже и не надо:Все серии Цивы, все серии Дня победы, т.е игры ,где необходимо создать ,заложить, спрогнозировать(ну как угодно) условия гарантии победы, а не на русское авось Вот это и называется-Действуй по ситуации, а не потому,что игроки в моем понимание делятся( или должны делииться) на 2 типа: Хорошие исполнители и Хорошие стратеги..Рандом не рассматриваю...Но играю именно там, вынужденно ...кланы танковые просто задрали своей жизненостью, когда-то Именно верно было где то сказано, типа пока там Трактор на всех шухер наводит, управленец спокойно планирует( стратегически просчитывает, тактическое развитие игры)... -
Кризис идей как характерный признак игры в последнее время
Rorabek_B ответил в тему Dorngas в Обсуждение Мира Кораблей
Простите не понял