-
Публикации
2 573 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
24074 -
Клан
[KKZ4O]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Rorabek_B
-
Кризис идей как характерный признак игры в последнее время
Rorabek_B ответил в тему Dorngas в Обсуждение Мира Кораблей
Хорошо играющих и понимающих игру всегда будет меньше...ибо "колхоз-дело добровольное, а в Армия-все типа, по уставу", но это вообще крайности-в реальности, все лежит в широком поле срединного значения -
Кризис идей как характерный признак игры в последнее время
Rorabek_B ответил в тему Dorngas в Обсуждение Мира Кораблей
1) вот уж объясните как трудности в экономике сможет поднять индивидуальное качество игры Игорька?? Чесно слова, я в изумлении или не так понял 2) Ух Ваши челенджы ,хмм...во временя моей молодости слово "Модератор"означало, другое название термина Дульный тормоз-компенсатор, что мной было зафиксировано из описания одной из изделия типа артиллерийское орудие;мне оно очень понравилось.Но я задал вопрос преподавателю в чине подполковника, на что получил ответ: конструктор артиллерийских систем может( имеет право) назвать ее элементы и устройства в своему усмотрению, в чертежах и спецификациях...но на днях из за следующего выражения : "Дульный тормоз-компенсатор, закрой тему модератор"-это было заблокировано( типа флуд), ибо современные модераторы не знают иного значения этого слова , но в инете есть инфа для стрелкового оружия , как замене для гражданского оружия устройств для бесшумной стрельбы- тоже Модератор ...Век живи, век -учись...и не устану повторять, что использование любого юнита не всегда возможно по предназначению, например плохих погодных условий, в виде шоблы Кр и Эсмов "Действуй по ситуации" так вроде говорил Суворов.А посему я про это тут расписал? ; потому как в той самой теме Вы принимали самое живейшее участие и возможно это видели своими глазами -
Кризис идей как характерный признак игры в последнее время
Rorabek_B ответил в тему Dorngas в Обсуждение Мира Кораблей
В самом название есть главный посыл -Развитие и улучшение проекта в дальнейшем...но проблема современников находиться в другой плоскости, мало кто,что-то дельное может предложить, ибо современная система образование основана на тестовых системах обучения, и как итог, людям нужны готовые решения, а не нудные перипетии исследования сути вопроса( вопросов) -
Кризис идей как характерный признак игры в последнее время
Rorabek_B ответил в тему Dorngas в Обсуждение Мира Кораблей
у эсмов есть четко поставленная задачи: контрить эсмов, брать ( не давать, антизахватить) Точки...помогать другим классам вне зону точек своевременно обнаруживать цели ...все эти цели выполняются в строгом соответствии со своими возможностями и потенциальным набором возможных опонентов ( то бишь знание матчасти крайне важна). Вот исходя из этого использование арты в эсмах. в качестве главное оружия, весьма сомнительна, за исключением фанатов статистики -
Кризис идей как характерный признак игры в последнее время
Rorabek_B ответил в тему Dorngas в Обсуждение Мира Кораблей
насколько я помню, в сравнении с танками экономшипс просто прелестная -
да велосипед уже изобретен))
-
рандомность рангов уменьшается , с количеством участников...а не наоборот это будет испытания на Атолле Би ки ни, вроде так пишется привет Украине из Татарстана))Народу.Кучма - перевод с татарского "Не двигайся"
-
тут такая фишка, бывает, когда цели есть мало ХП- и он в довороте( старается из всех сил выжить+ хотя Дистанция такая Хорошая для попадания)), почему то ББ не попадет...какая то прям закономерность Возможно это одна из прелестей этой игры, с целью наиболее ярко Имитировать Морской Бой Фугасик нужен на последок, это верняк
-
Просто и доступно(если получиться) с уважением ко всей аудитории: ... взаимосвязь между понятиями ДИСТАНЦИЯ боя и НЕТОЧНОСТЬ стрельбы, которые должны быть интегрированы прежде всего с понятием "КОНТРОЛЬ точек" Все в этой игре играют по разному от слова ПЛОХО и до самого ХОРОШО, это в себя включает умение поражать врагу всеми доступными средствами, занимать верную позицию, умение маневрировать (уклоняться от поражения). Для того чтобы команда выиграла надо прежде всего совершить меньше ошибок, чем противник ( при этом надо понимать что все играют как бы на себя) и иметь условно средний или выше средний уровень игры в каждом конкретном бое для всех игроков в совокупности или же более сильные игроки должны дотянуть своими правильными действиями до этого среднего коллективного уровня. НЕТОЧНОСТЬ здесь лучше подходит для понимания, в том смысле что ведения боя на дистанции позволяющей уклонятся от любого огня противника (получать наименьший...) и при этом самому наносить урон ( пусть минимальный) и эта же дистанция позволяет в нужный момент выходить из боя ( особенно это важно если противник в данном месте в превосходстве-а это возможно дает возможность Вашей команде иметь превосходство в другой позиции), также надо всегда держать в голове тот факт, что если по Вам ведется стрельба и желательно чтоб таких стреляющих было больше , то союзники "освобождены" от этого бремени возможного урона, и это снова завязана на понятии НЕТОЧНОСТИ. В любом случае там где противник сильнее необходимо его всегда сдерживать и замедлять его действия... Приведу простой пример для лучшего понимания: на карте 3 базы, расположенные в линию по фронту ( условно нет гор), если команда пойдет на все точки равномерно, то в любой точку будет иметь вероятность обладать меньшим боевым потенциалом, оптимальный способ идти на Центр и какую либо точку рядом, т.е. на 2 точки. Хотя в рандоме этого добиться маловероятно. Так вот контроль точек если они захвачены более перспективна между 2 группами союзников взаимосвязь следующая-группа на фланге не действует в глубину не обращая внимания на фраги , а смещается для поддержки в центр, желательно о стороны свой базы, центральная группа в ожидании фланга маневрирует там же, при че каждый класс конкретно по ситуации действует исходя из своего предназначения и лучшего применения. Любой глубокий проход по флангу особенно для медленных юнитов, да для всех исключает их возможность участвовать эффективно в борьбе за центр.Таким образом контролируя ТОЧКИ и сохраняя свой потенциал, не оказывая давления без создания явного превосходства в какой-либо позиции, мы принуждаем противника действовать по своему сценарию.Обратный вариант противник захвати центр и один фланг, группа не удержавшая фланг должна сохранив потенциал вернуться к направлению на центр и совместно (одновременно) с группой захвативших одну точку ( которая не должна продавливать фланг и гоняться за одиночными фрагами-как правило их/врага/ меньше и они не смогут перезахватить точку) и тогда есть вероятность перезахватить центр, Данное утверждение работает но редко и вот почему: одна из команд резко теряет свой потенциал из за ошибок связанных как правило быстром исходом эсмов при захвате ( ошибки самих, нет поддержки и т.п.), быстрое сокращение дистанций всех участников боя, что приводит к быстрым необратимо-непрогнозируемым результатам...надо понимать что любая компактная корабельная группа меньшего потенциала будет эффективней разбросанной по флангам более потенциальной группы-и это снова история про контроль центра. Вышеуказанный пример лишь указание, не является догмой, а инструментом построения фундамента ПОБЕДы.
-
И потом предмет моего обсуждение касается рандома, где в потоке хаоса видно зерна рациональности. Каким же образом происходят б/действия в КБ мне не ведемо.Но как это организуется мне знакомо по танковым кланам, бардак как в реальности ожидаемо... Читать внимательно не могут, слушать не умеют,тыкают в цифирьки постоянно, приписывать мне то чего не было, откуда взято что 2 минуты, 3 абзац вообще бред, пользоваться капсом и иными инструментами акцентирования меня учить не надо. Образованность -способность принять чужую мысль ,не соглашаясь с ней. Древняя Греция.Эти люди намного умней были нас с вами.Вроде написал Аристотель.Вы знаете такого?)) неумеющих легче научить чему-либо, чем тех кто возомнил себя ученым, это бесполезно, найдутся миллион аргументов, думать то зачем, мое мнение правильное а твое нет-на этом все дискуссии заканчиваются, переходя в иную плоскость))
-
даже если представить группы фиолетовых игроков против других групп таких же, управлением этих групп будут заниматься те люди которые имеют несколько иное мышление.Замысел командира на бой формируется не в один этап, и это уже больше чем игра, это работа.А остальные в команде должно строго выполнять управленческие действия, ибо в противном случае будет непонятно в случае поражения кто виноват или руководитель, или подчиненные.Ну в случае победы никто не чего не вспоминает за исключением радости победителей каждый видит, только то ЧТО ХОЧЕТ ВИДЕТЬ, Вы тот самый случай
-
Так я откуда знаю?и на Мнение свое имею право, время на КБ у меня нет, а мысли уже года 3 как развиваются
-
собирается элитка из серии ничего не понял, но осуждаю А вот если представить,что завтра все " мясо" убежит из игры, что же Бедные фиолетки будете делать? Ничего-ответ
-
ТАКТИКА это управление группой юнитов, а не одни кораблем, в данной теме индивидуальная тактика хоть и важная рассматривается на втором плане, они взаимосвязаны, но если это расписывать это будет очень много Так в рандоме нет ТАКТИКИ, поэтому такие фиолетки считают там себя богамив принципе это тоже нормально, это не критика,это данность
-
Лучше в чем? Молодой человек вы явно вообще не в курсе о чем я. Оно и не удивительно. В вашей фиолетовой статике нет не капли ТАКТИКИ, если что.Это просто ЦИФРЫ по случайным, ранговым и кооп боям. Пока союзники живы твоя команда имеет больший шанс победить.Явно что-то в нашей дискуссии не клеится. мы говорим вроде об одном, но в то же время о разных вещах.Особенно трактор на поворотах заносит
-
Сколько таких игроков в игре? Мне что бегать искать их чтоб они были в моей команде? Мне необходимо работать с тем материалом который у меня в наличии. Именно из хорошей индивидуальной игры и пресловутой статистики такой вполне логичный способ игры.Я же не обладая сильной близко контактной "фигней" ищу более общие и успешные способы исходя из своих личных возможностей, не упуская любые действия союзников от слова не как, даже неправильные...Как? Вот для меня это очевидно, для Вас нет.
-
вопрос то в главном,что будет лучше работать в каждом конкретном бою, а это свою очередь определяется текущим раскладом и его постоянным изменением...азиаты всегда серьезно подходили к изучению слабых сильных сторон врага, а ошибки даже скиллованных игроков не отменял, а фарт иных тоже...монгольская конница всегда применяла одну и туже тактику: завязывала бой, имитировала отступление ( увеличивая самомнение соперников) и в итоге разбивала по частям, превосходящие силы противника по частям...снова ДИСТАНЦИЯ, Скорость, отсутствие горизонта планирования. в Амерских военных академиях сие знание обязательно
-
самое удивительное, что игроки не понимают как контролировать точку правильно, вот тут писали про центр, мол расстреляют с флангов. а что для контроля центра обязательно заходить на круг? Чушь, при нахождении вне круга, со своей стороны и постоянном движении Вас мало получится попасть да и сами они себя обозначат как цели.
-
Предполагаю,что у него способ "ташить" самый правильный, а стата естественно тому пример, которая заработана в команДНОй игре, а почему то считается ЛИЧНОЙ
-
а вот и не согласен: по первой и второй группе, как вероятности исхода событий, вполне возможно, просто в разное время будут иные отклонения по цифрам, в ту ,ил иную сторону. а по третьей могу поспорить.Насколько у игрока,даже скилованного есть возможность адекватно и объективно контролировать действия остальных союзников.На основание чего он вдруг решил,что именно его(и только его) правильные действия привели к победе. Любые действия твоих союзников могут создать условия,что против тебя останутся только пару тройку слабых и шотных соперников, и увидишь ли ты это в процессе боя?.Просто маловероятно, за исключением тех случаев когда все события будут происходить рядом.Но с учетом наших любимых флангов и растянутости боевых порядков-вряд ли. Рассмотрим часто встречающийся в рандоме пример, с точки зрения моей теории. Одна команда удачно забирает эсмом центр, при небольшой поддержки КР, правый фланг, например полностью сливает ввиду меньшинства сил перед противником.Левый фланг уверенно забирает точку и начинает через глубину ( а не напряму. смещаться) к центру догоняя оставшиеся фраги. Все вроде победа, потенциал команды больше ( допустим юнитов больше на 3-4). Но они безостановочно прут-давят, через центр. И вот тут действует эффект разности скоростей по классам, все входят в боевой контакт по инерции не успев затормозив, противник в безнадежности своего исхода встречает компактной группой и поодиночке расстреливает потенциальных победителей, и все меняется с точностью наоборот. Разнородность сил и средств любой корабельной группы по скорости, боевым возможностям и тому подобное должно способствовать возникновению мыслительных процессов у каждого участника команды по горизонту планирования и возможных последствий действия как самих себя ,так и союзников, для этого надо просто смотреть на карту и понимать матчасть.
-
потому что большинство верят цифрам, а не своим глазам...а цифры по сути -это прошлое, а новый день может не повторить череду вчерашних, хотя прозрение может не наступить, ведь цифирьки-как флаг и он важней всего у статистики есть обратная сторона, раз у мну средний урон 100 к например, значит я в бою обязан нанести не менее этого, и я победю,...о команде и речи нет, главное статка
-
ничего подобного, кажущая одинаковость изначальных условий быстро изменяется сразу же после начала "театра".Лично я не помню похожих боев, хотя все вроде и двигаются по тем, же направлениям, просто результаты стрельбы как союзников так и противников сильно меняет ход каждой игры, вопрос только в том как реагируют сами игроки на огневое противодействие... просто когда одна команда теряет свой общий потенциал, ее просто задавливают, и не важно в какой команде находятся более скилованные игорьки...на близких дистанциях даже деревянные ушатывают, хоть и не всегда
-
Не только скилл, решает...простой пример 3 игрока в бою скоординируются и раскатают тя в пыль, только в рандоме этого не бывает, но возможно и легко, в силу особенностей игры невозможности наносить поражения по всем и сразу, и хотя скилованый игрок более грамотно учтет этот фактор, но всегда ДИСТАНЦИЯ с увеличением ,уменьшит так называемый СКИЛЛ игрока, ввиду НЕТОЧНОСТИ в игре. Главное знать как этим пользоваться. Игра в комфортных условиях-она расслабляет
-
в принципе ожидаемо...обижаться на сына заблудшего в дебрях цифр, да еще таких красивых, фиолетовых, а вдруг власть поменяется и мою прелесть ( статистику)отнимут...тут в какой то теме чел за 83 боя ранги закончил, да да, только стата ему помогла, больше ничего ага
-
Праздничный анализ статистически ЛУЧШИХ кораблей для рангов, рекомендации по выбору, бои
Rorabek_B ответил в тему SuperJedi2009 в Видео и Звук
тогда ники у кораблей зачем?