Перейти к содержимому

Rorabek_B

Старший бета-тестер
  • Публикации

    2 573
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24074
  • Клан

    [KKZ4O]

Все публикации пользователя Rorabek_B

  1. Хорошо играющих и понимающих игру всегда будет меньше...ибо "колхоз-дело добровольное, а в Армия-все типа, по уставу", но это вообще крайности-в реальности, все лежит в широком поле срединного значения
  2. 1) вот уж объясните как трудности в экономике сможет поднять индивидуальное качество игры Игорька?? Чесно слова, я в изумлении или не так понял 2) Ух Ваши челенджы ,хмм...во временя моей молодости слово "Модератор"означало, другое название термина Дульный тормоз-компенсатор, что мной было зафиксировано из описания одной из изделия типа артиллерийское орудие;мне оно очень понравилось.Но я задал вопрос преподавателю в чине подполковника, на что получил ответ: конструктор артиллерийских систем может( имеет право) назвать ее элементы и устройства в своему усмотрению, в чертежах и спецификациях...но на днях из за следующего выражения : "Дульный тормоз-компенсатор, закрой тему модератор"-это было заблокировано( типа флуд), ибо современные модераторы не знают иного значения этого слова , но в инете есть инфа для стрелкового оружия , как замене для гражданского оружия устройств для бесшумной стрельбы- тоже Модератор ...Век живи, век -учись...и не устану повторять, что использование любого юнита не всегда возможно по предназначению, например плохих погодных условий, в виде шоблы Кр и Эсмов "Действуй по ситуации" так вроде говорил Суворов.А посему я про это тут расписал? ; потому как в той самой теме Вы принимали самое живейшее участие и возможно это видели своими глазами
  3. В самом название есть главный посыл -Развитие и улучшение проекта в дальнейшем...но проблема современников находиться в другой плоскости, мало кто,что-то дельное может предложить, ибо современная система образование основана на тестовых системах обучения, и как итог, людям нужны готовые решения, а не нудные перипетии исследования сути вопроса( вопросов)
  4. у эсмов есть четко поставленная задачи: контрить эсмов, брать ( не давать, антизахватить) Точки...помогать другим классам вне зону точек своевременно обнаруживать цели ...все эти цели выполняются в строгом соответствии со своими возможностями и потенциальным набором возможных опонентов ( то бишь знание матчасти крайне важна). Вот исходя из этого использование арты в эсмах. в качестве главное оружия, весьма сомнительна, за исключением фанатов статистики
  5. насколько я помню, в сравнении с танками экономшипс просто прелестная
  6. Rorabek_B

    Новый расходник

    да велосипед уже изобретен))
  7. Rorabek_B

    Ранги 26 на 26

    рандомность рангов уменьшается , с количеством участников...а не наоборот это будет испытания на Атолле Би ки ни, вроде так пишется привет Украине из Татарстана))Народу.Кучма - перевод с татарского "Не двигайся"
  8. Rorabek_B

    пробития)

    тут такая фишка, бывает, когда цели есть мало ХП- и он в довороте( старается из всех сил выжить+ хотя Дистанция такая Хорошая для попадания)), почему то ББ не попадет...какая то прям закономерность Возможно это одна из прелестей этой игры, с целью наиболее ярко Имитировать Морской Бой Фугасик нужен на последок, это верняк
  9. Просто и доступно(если получиться) с уважением ко всей аудитории: ... взаимосвязь между понятиями ДИСТАНЦИЯ боя и НЕТОЧНОСТЬ стрельбы, которые должны быть интегрированы прежде всего с понятием "КОНТРОЛЬ точек" Все в этой игре играют по разному от слова ПЛОХО и до самого ХОРОШО, это в себя включает умение поражать врагу всеми доступными средствами, занимать верную позицию, умение маневрировать (уклоняться от поражения). Для того чтобы команда выиграла надо прежде всего совершить меньше ошибок, чем противник ( при этом надо понимать что все играют как бы на себя) и иметь условно средний или выше средний уровень игры в каждом конкретном бое для всех игроков в совокупности или же более сильные игроки должны дотянуть своими правильными действиями до этого среднего коллективного уровня. НЕТОЧНОСТЬ здесь лучше подходит для понимания, в том смысле что ведения боя на дистанции позволяющей уклонятся от любого огня противника (получать наименьший...) и при этом самому наносить урон ( пусть минимальный) и эта же дистанция позволяет в нужный момент выходить из боя ( особенно это важно если противник в данном месте в превосходстве-а это возможно дает возможность Вашей команде иметь превосходство в другой позиции), также надо всегда держать в голове тот факт, что если по Вам ведется стрельба и желательно чтоб таких стреляющих было больше , то союзники "освобождены" от этого бремени возможного урона, и это снова завязана на понятии НЕТОЧНОСТИ. В любом случае там где противник сильнее необходимо его всегда сдерживать и замедлять его действия... Приведу простой пример для лучшего понимания: на карте 3 базы, расположенные в линию по фронту ( условно нет гор), если команда пойдет на все точки равномерно, то в любой точку будет иметь вероятность обладать меньшим боевым потенциалом, оптимальный способ идти на Центр и какую либо точку рядом, т.е. на 2 точки. Хотя в рандоме этого добиться маловероятно. Так вот контроль точек если они захвачены более перспективна между 2 группами союзников взаимосвязь следующая-группа на фланге не действует в глубину не обращая внимания на фраги , а смещается для поддержки в центр, желательно о стороны свой базы, центральная группа в ожидании фланга маневрирует там же, при че каждый класс конкретно по ситуации действует исходя из своего предназначения и лучшего применения. Любой глубокий проход по флангу особенно для медленных юнитов, да для всех исключает их возможность участвовать эффективно в борьбе за центр.Таким образом контролируя ТОЧКИ и сохраняя свой потенциал, не оказывая давления без создания явного превосходства в какой-либо позиции, мы принуждаем противника действовать по своему сценарию.Обратный вариант противник захвати центр и один фланг, группа не удержавшая фланг должна сохранив потенциал вернуться к направлению на центр и совместно (одновременно) с группой захвативших одну точку ( которая не должна продавливать фланг и гоняться за одиночными фрагами-как правило их/врага/ меньше и они не смогут перезахватить точку) и тогда есть вероятность перезахватить центр, Данное утверждение работает но редко и вот почему: одна из команд резко теряет свой потенциал из за ошибок связанных как правило быстром исходом эсмов при захвате ( ошибки самих, нет поддержки и т.п.), быстрое сокращение дистанций всех участников боя, что приводит к быстрым необратимо-непрогнозируемым результатам...надо понимать что любая компактная корабельная группа меньшего потенциала будет эффективней разбросанной по флангам более потенциальной группы-и это снова история про контроль центра. Вышеуказанный пример лишь указание, не является догмой, а инструментом построения фундамента ПОБЕДы.
  10. И потом предмет моего обсуждение касается рандома, где в потоке хаоса видно зерна рациональности. Каким же образом происходят б/действия в КБ мне не ведемо.Но как это организуется мне знакомо по танковым кланам, бардак как в реальности ожидаемо... Читать внимательно не могут, слушать не умеют,тыкают в цифирьки постоянно, приписывать мне то чего не было, откуда взято что 2 минуты, 3 абзац вообще бред, пользоваться капсом и иными инструментами акцентирования меня учить не надо. Образованность -способность принять чужую мысль ,не соглашаясь с ней. Древняя Греция.Эти люди намного умней были нас с вами.Вроде написал Аристотель.Вы знаете такого?)) неумеющих легче научить чему-либо, чем тех кто возомнил себя ученым, это бесполезно, найдутся миллион аргументов, думать то зачем, мое мнение правильное а твое нет-на этом все дискуссии заканчиваются, переходя в иную плоскость))
  11. даже если представить группы фиолетовых игроков против других групп таких же, управлением этих групп будут заниматься те люди которые имеют несколько иное мышление.Замысел командира на бой формируется не в один этап, и это уже больше чем игра, это работа.А остальные в команде должно строго выполнять управленческие действия, ибо в противном случае будет непонятно в случае поражения кто виноват или руководитель, или подчиненные.Ну в случае победы никто не чего не вспоминает за исключением радости победителей каждый видит, только то ЧТО ХОЧЕТ ВИДЕТЬ, Вы тот самый случай
  12. Так я откуда знаю?и на Мнение свое имею право, время на КБ у меня нет, а мысли уже года 3 как развиваются
  13. собирается элитка из серии ничего не понял, но осуждаю А вот если представить,что завтра все " мясо" убежит из игры, что же Бедные фиолетки будете делать? Ничего-ответ
  14. ТАКТИКА это управление группой юнитов, а не одни кораблем, в данной теме индивидуальная тактика хоть и важная рассматривается на втором плане, они взаимосвязаны, но если это расписывать это будет очень много Так в рандоме нет ТАКТИКИ, поэтому такие фиолетки считают там себя богамив принципе это тоже нормально, это не критика,это данность
  15. Лучше в чем? Молодой человек вы явно вообще не в курсе о чем я. Оно и не удивительно. В вашей фиолетовой статике нет не капли ТАКТИКИ, если что.Это просто ЦИФРЫ по случайным, ранговым и кооп боям. Пока союзники живы твоя команда имеет больший шанс победить.Явно что-то в нашей дискуссии не клеится. мы говорим вроде об одном, но в то же время о разных вещах.Особенно трактор на поворотах заносит
  16. Сколько таких игроков в игре? Мне что бегать искать их чтоб они были в моей команде? Мне необходимо работать с тем материалом который у меня в наличии. Именно из хорошей индивидуальной игры и пресловутой статистики такой вполне логичный способ игры.Я же не обладая сильной близко контактной "фигней" ищу более общие и успешные способы исходя из своих личных возможностей, не упуская любые действия союзников от слова не как, даже неправильные...Как? Вот для меня это очевидно, для Вас нет.
  17. вопрос то в главном,что будет лучше работать в каждом конкретном бою, а это свою очередь определяется текущим раскладом и его постоянным изменением...азиаты всегда серьезно подходили к изучению слабых сильных сторон врага, а ошибки даже скиллованных игроков не отменял, а фарт иных тоже...монгольская конница всегда применяла одну и туже тактику: завязывала бой, имитировала отступление ( увеличивая самомнение соперников) и в итоге разбивала по частям, превосходящие силы противника по частям...снова ДИСТАНЦИЯ, Скорость, отсутствие горизонта планирования. в Амерских военных академиях сие знание обязательно
  18. самое удивительное, что игроки не понимают как контролировать точку правильно, вот тут писали про центр, мол расстреляют с флангов. а что для контроля центра обязательно заходить на круг? Чушь, при нахождении вне круга, со своей стороны и постоянном движении Вас мало получится попасть да и сами они себя обозначат как цели.
  19. Предполагаю,что у него способ "ташить" самый правильный, а стата естественно тому пример, которая заработана в команДНОй игре, а почему то считается ЛИЧНОЙ
  20. а вот и не согласен: по первой и второй группе, как вероятности исхода событий, вполне возможно, просто в разное время будут иные отклонения по цифрам, в ту ,ил иную сторону. а по третьей могу поспорить.Насколько у игрока,даже скилованного есть возможность адекватно и объективно контролировать действия остальных союзников.На основание чего он вдруг решил,что именно его(и только его) правильные действия привели к победе. Любые действия твоих союзников могут создать условия,что против тебя останутся только пару тройку слабых и шотных соперников, и увидишь ли ты это в процессе боя?.Просто маловероятно, за исключением тех случаев когда все события будут происходить рядом.Но с учетом наших любимых флангов и растянутости боевых порядков-вряд ли. Рассмотрим часто встречающийся в рандоме пример, с точки зрения моей теории. Одна команда удачно забирает эсмом центр, при небольшой поддержки КР, правый фланг, например полностью сливает ввиду меньшинства сил перед противником.Левый фланг уверенно забирает точку и начинает через глубину ( а не напряму. смещаться) к центру догоняя оставшиеся фраги. Все вроде победа, потенциал команды больше ( допустим юнитов больше на 3-4). Но они безостановочно прут-давят, через центр. И вот тут действует эффект разности скоростей по классам, все входят в боевой контакт по инерции не успев затормозив, противник в безнадежности своего исхода встречает компактной группой и поодиночке расстреливает потенциальных победителей, и все меняется с точностью наоборот. Разнородность сил и средств любой корабельной группы по скорости, боевым возможностям и тому подобное должно способствовать возникновению мыслительных процессов у каждого участника команды по горизонту планирования и возможных последствий действия как самих себя ,так и союзников, для этого надо просто смотреть на карту и понимать матчасть.
  21. потому что большинство верят цифрам, а не своим глазам...а цифры по сути -это прошлое, а новый день может не повторить череду вчерашних, хотя прозрение может не наступить, ведь цифирьки-как флаг и он важней всего у статистики есть обратная сторона, раз у мну средний урон 100 к например, значит я в бою обязан нанести не менее этого, и я победю,...о команде и речи нет, главное статка
  22. ничего подобного, кажущая одинаковость изначальных условий быстро изменяется сразу же после начала "театра".Лично я не помню похожих боев, хотя все вроде и двигаются по тем, же направлениям, просто результаты стрельбы как союзников так и противников сильно меняет ход каждой игры, вопрос только в том как реагируют сами игроки на огневое противодействие... просто когда одна команда теряет свой общий потенциал, ее просто задавливают, и не важно в какой команде находятся более скилованные игорьки...на близких дистанциях даже деревянные ушатывают, хоть и не всегда
  23. Не только скилл, решает...простой пример 3 игрока в бою скоординируются и раскатают тя в пыль, только в рандоме этого не бывает, но возможно и легко, в силу особенностей игры невозможности наносить поражения по всем и сразу, и хотя скилованый игрок более грамотно учтет этот фактор, но всегда ДИСТАНЦИЯ с увеличением ,уменьшит так называемый СКИЛЛ игрока, ввиду НЕТОЧНОСТИ в игре. Главное знать как этим пользоваться. Игра в комфортных условиях-она расслабляет
  24. в принципе ожидаемо...обижаться на сына заблудшего в дебрях цифр, да еще таких красивых, фиолетовых, а вдруг власть поменяется и мою прелесть ( статистику)отнимут...тут в какой то теме чел за 83 боя ранги закончил, да да, только стата ему помогла, больше ничего ага
×