-
Публикации
2 573 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
24604 -
Клан
[KKZ4O]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Rorabek_B
-
это нормально, но противник то один, дамажки то не будет больше, чем одно тело, тут был базар за средний урон на корабле. Во вторых в командной игре польза каждого может иметь в основе разные действия и даже не монетизироваться в статистику.К примеру я отступаю на фланг и оттягиваю на себя полкоманды врага, у меня ничего не будет выдающегося лично, а команда то победит. Уловки и иные ухищрения всегда создают преимущества, даже неочевидные и не отражаемые в статистике. Количество побед,отражает процент этих побед, являясь количественным показателем ( кто не согласен) возводиться в ранг качества.А это на самом деле лишь соотношение количества побед к количеству поражений.Докажите обратное? Не получится, от слова не как. по мнению некоторых ресурсов пользователи либо леняться читать все что больше 3-4 строк, либо не способны к анализу через осмысление и любые внутрецерепные усилия официальная статика игрока фиолетовая как бы сама за себя говорит, что все у него хорошо, и ничего менять не надо, и кругом тут все "плавают"...где там на горизонте "Разделяй и властвуй", но далеко, хотя запашок есть
-
исключил себя из всех видов соц.сетей в году так 2011 примерно, чего и Вам желаю. Можете осуждать сколько угоДНО.
-
Впрочем ошибочность мнения игрока всегда труднее доказывать Средний урон корабля, в головах одни схемы,типа ПТ должен стоять в кустах, светляк светит, ну и так далее Назначение статистики-это скрытый стимул к игре, ибо мужской пол по своей сути соревнователен. Результаты любого командного боя записываются каждому в отдельности от его индивидуального вклада, но это вклад опосредовано сильно зависит от действия ( бездействий) союзников и действий ( бездействий) противников.Если по 12 юнитов в команде, то еще 23 неизвестные величины, хоть они рядом, хоть на дальнем фланге, все они задействованы в каждом конкретном бою.Уже только поэтому мне никто и никогда не докажет, что статистика игрока именно им лично заработана, такое может на 100% только в режиме "Один на Один".Но никто не будет в такой режим играть, дамажка сразу рухнет, и остальная цифирняя мурня. Если кто там в игре прекрасно наращивает свою статистику-пожалуйста, сколько душе угодно.Но это все только результат того против них играет заведомо слабый или вообще нулевые игроки.при попадание на скиллованного соперника дамажку надо будет зубами вырывать.
-
Вы, как в известной рекламе про кошек, готовить не умеете...острова использовать по ходу движения настоящее искусство, именно понимания какой и где враг стоит, позволяет совершать проходы, где стреляющее дамагоразбросывающее и дамагособирающее чудо сольется если не на раз, то в 2 -3 приема, или попадет в невозможность покинуть свою позицию, а в рандоме никто не помогает или это дело случая...а мне как то не интересно рассматривать случайные варианты Изолированность позиций в кораблях и так присутствует, условно позиции равнозначны , как правило количеству точек.. карта Океан была взята для простоты объяснения, а острова и горы это самое то, учитывая что я вообще не стою, движение, постоянно, позволяет менять позицию , смещаться, уклоняться, даже в ущерб дамагу(это не главное), в командной игре роли могут меняться очень быстро...ТАКТИКА-есть то, чем вы можете воспользоваться в данный момент, свободу действия дает запас дистанции, скорость позволяет реализовать возможность повлиять на "качели" боя...если же рассматривать сам бой как пиу пиу процесс, данный текст для таких не имеет смысл
-
еще раз доказывает случайность каждого боя а зачем?))
-
Ты никогда в шахматы не играл?...Чтоб ее не сожрали(фигуру)ее можно убрать, прикрыть. размен не рассматриваю-пример не удачный..любое сближение-это лотерея, продолжение игры-дистанционный бой, задний ход слишком медленно, уклонение- заранее, ибо цитадели оголяются, до неприличия, как нижнее белье статисты -лесом...ишь ты цифирьки -в ларьке высказывание Наполеона Бонапарта: толпа баранов под руководством Льва, всегда победит толпу Львов под руководством Барана, или по смыслу примерно так
-
играть в игру в ожидании выцелить чью-либо цитадель на дистанции 25 км, а потом дико орать "я попал"...делать ставку на случай, а не на неслучайный успех-смесь разведки, атаки, уклонения, выжидания и иных воздействий на ход боя-по ситуации прежде всего , и менее всего по общему балансу сил боты играю именно так, что люди не знают контмер против тупого навала...и снова про НЕТОЧНОСТЬ, ДИСТАНЦИЮ и КОНТРОЛЬ точек-определенным образом, а не во что бы то не стало, это работает в любом случае...просто у ботов еще точнее стрельба на ближней, так нельзя им давать эту возможность...очевиДНо и вероятно понимая сильную сторону врага, необходимо исключить реализации этих сторон-вариантов вагон( ни один бой не повторяет предыдущий) турбобои-это последствия просмотра статы, возлияния и представления себя центром мироздания боты не играют ЛУЧШЕ, они играют по ДРУГОМУ фишка этой методики в том, что она работает в любом случае-когда я остаюсь один, принцип "не дай фраг врагу", не бывает таких концовок когда толпа шотных зомбаков на тя прут
-
и грамотный эсминец для контроля точки или ситуации, может дождаться начала захвата точки не выявляя себя, затем пытаться понять его курсовое ( по отношению к себе)положение и направление захода на точку ( чтоб понять куда торпы направлены), данный способ полезен если противник более силен-вывести из строя врага не показывая своего положение это большее искусство, чем цифирьки в известной программе ...в рандом очень много криков " я артэсминец"...маскировка может быть разной, но узкой специализации никто не отменял, в силу наличия данного юнита и баланса ... здесь нет руки бога, и она по моим наблюдениям всегда работает, но каждый раз в разному но как правило положительно "работает" в том случае если союзники не мрут в турбосливе, потому что даже их действие или бездействии, по моему плану дает мне больше возможностей совершать совершенство...примерно 10-15 % игроков так и действуют, но я не могу знать по каким причинам, все остальные пиу пиу-шные платформы
-
1) любить анекдоты не возбраняется, каждый видит только то что хочет видеть. Вы один из них 2) Положение в Центре означает, что все крупные юниты находятся вне точки со стороны свого респа, находятся в постоянном маневрировании что исключает любой эффективный фланкирующий огонь...да вы действительно не понимаете значения понятия ДИСТАНЦИЯ...игра не про Лазеры, и эсминцы, если они есть, маневрируют в полной готовности к контрмерам по перезахвату центра... Так если начать это дело исправлять, то и картинка постепенно проясниться...тут без всяких экспертиз рандом видоизменяется Бортоходов уменьшилось, и халявы для статистов сильно поубавилось...
-
Глупости рандома...Так же быстро и Вас уничтожат, считать противника изначально слабым приводит к однозначным итогам
-
Не менне важной частью игры использования юнитов по предназначению и индивидуальных способностей. Эсминец должен действовать исходя из потенциальной возможностей юнитов противника ,которые могут войти с ним в контакт непосредственно, умение уклониться от боя не менее важно, чем нанести максимальный дамаг-причем желательно не обнаруживая себя ( но в рандоме каждый куст стреляет)...потеря эсмов на начальной стадии боя сильно меняет возможности команды. Обладает самым высоким потенциалом по смене позиций ( захват точек) из за скорости и маскировки. Крейсер наиболее гибкий юнит, но требует контроля дистанции, имеет различные сильные стороны (РЛС, ГАП, торпеды), наиболее эффективны в начальной стадии боя если нет авиоматок и неизвестно ваше расположение ( а здесь снова кусты стреляющие и их виДНО).У Кр возможность уклониться с минимальными потерями на дистанциях 15 км и более по отношению к ЛК, имеется ввиду полный разворот. Положение КР носом по отношению к точке, кораблям противника рано или позДНо заставляют его остановиться и стать болле легкой мишенью с бортом от фланкирующих ЛК и авиации, Но пардон весьма часто необходимо наличие Кр на дистанция ближе и 15 км, и 10 км, а вот тут уже умение поможет и контроль ситуации, при этом снова необходимо иметь возможность уклониться-заставить врага обратить на себя внимание и выйти сухим из воды,даже без нанесения самими дамага (искусство войны)...Снова про НЕТОЧНОСТЬ. Линкор самый медленный, но не менне опасный многоствольный монстр.Обладает наименьшей скоростью и поэтому зависим от позиции.Возможность не успеть оказать помощь союзникам или выйти из зоны,где в него буду попадать максимально эффективно со всего что можно-учет понятия НЕТОЧНОСТЬ.Долгая перезарядка исключает возможность ( как правило) вести контактный бой с эсминцами. ПМК может не помощь. Любой потерянный юнит уменьшает шансы. Потенциал по урону каждого юнита реализуем максимально на определенно меньших дистанциях и условиях превосходства и реже личных качествах ( вблизи все начинает попадать и Ваш скилл стремится к минимальным значениям), Значения ЛК как приемника дамага-стреляют по тебе, значит не стреляю по союзникам, желательно создавать условия минимизации урона от противника, своевременная помощь союзникам снова завязана на скорострельности, положения башен и скорости перемещения. На авиках не играю почти, и воспринимаю их данность, скорее всего они увеличивают имитацию морского боя, нежели наоборот. Эсмы и Кр не могут борзо действовать
-
Кризис идей как характерный признак игры в последнее время
Rorabek_B ответил в тему Dorngas в Обсуждение Мира Кораблей
Здесь я вынужден с Вами не согласиться, есть принципиальные отличия игры ТАНКИ и КОРАБЛИ, лично для Вас а также остальной аудитории несколько подробнее об этом: ТАНКИ-игра в основе которой есть Карты, Одноствольные Юниты( за малым исключением), есть Различии по КЛАССам,Типам и индивидуальным особенностям(далее ИО)...в игре Задача: ПОБЕДИТЬ 1) уничтожить всех противников за определенное время или 2) захватить базу, что происходит намного реже, в силу большой скорости событий Подробнее про ТАНКИ не буду писанину лепить. КОРАБЛИ-игра в основе которой Карты, Многоствольные Юниты, также есть Различия по КЛАССам, Типам и ИО...в игре Задача: ПОБЕДИТЬ 1) уничтожить всех противников за определенное время или 2) захватить большое количество баз или все А теперь про принципиальные Отличия этих игр: Размеры КАРТ и как следствие разность в условной скорости перемещения по ним ТАНКОВ и КОРАБЛЕЙ-ТАНКИ на много быстрее и менее позиционно-зависимы и динамика игры, по типу перестрелять врага по скорости поражения и точности, сама местность неровная ( не море) и так далее и тому подобное, намного БЫСТРЕЕ. КОРАБЛИ в силу меньшей Динамике боя, из за скорости перемещения, скорости перезарядки основных вооружений, скорости поворотов башен и торпедных аппаратов, возможностей маневрирования имеют большую тактическую составляющую, если уметь учитывать текущую ситуация с возможным прогнозом дальнейшего развития событий...Засвет противника работает несколько по другому потому как большинство игроков стараются нанести максимальный дамаг с любых возможных дистанциях, что приводит к их обнаружению, стояние за островами сильно снижает потенциал живучести, если противник умело, своевременно реагирует соответствующими действиями ( так же это касается стреляющих из дымов), но самое главное отличие взаимосвязь между понятиями ДИСТАНЦИЯ боя и НЕТОЧНОСТЬ стрельбы, которые должны быть интегрированы прежде всего со 2 задачей игры в КОРАБЛИ. Походу придется создать отдельную тему чтобы разжевать эту концепцию идеального боя в КОРАБЛЯХ -
самоуспокоением заниматься, в условиях горения стульев в рангах полезная и при этом как правило безнадежная штука...личный вклад в командной игре условно прямо пропорционален количеству игроков в команде, действия самих игроков как правило индивидуальны, потому как основаны на ложных представлениях о целесообразности оценки КАЧЕСТВА игры по статистике, которая в свою очередь получается в командной игре , за исключением тех случаев когда соперники остаются ОДИН на ОДИН (но таких случаев мало)...игра, как и любая человеческая деятельность-есть набор правил ( возможностей) и ограничений ( запретов). непосредственно в этой деятельности-ИГРЕбольшинство участников воспринимают возможности как основу действия, без учета ограничений, и ввиду агрессивности своего мышления в виде реактивности на внешние раздражители ( мнения других участников и т.п....) по причине общего фона межличных отношений в всех горизонталях и вертикалях общества , просто не имеют ( не хотят) внимать какому-либо постороннему мнению и как следствие не могут развиться, например в этой тактической игре про КОРАБЛИ...итог боев любого типа зависит от намного большего количества факторов и которые от слова практически ни как не пересекаются с параметрами СТАТИСТИКИ игрока, потому как последняя уводит от решений проблем по достижению побед далеко в сторону... большинство побед и поражения на прямую завязаны от количества ошибок игроков в командной составляющей, через индивидуальные косяки, позиционные просчеты, невозможность занять выгодные позиции из за ложного представления что необходимо постоянно наносить дамаг противнику, вне зависимости от используемого типа и класса юнита, без полного пониманию его сильных сторон, и далее ( следующих уровень) неумении своевременно оценить необходимость и возможность с параллельным( постоянном планированием ситуации использованию юнита в совершенно ином качестве и не стандартно, и главное КОМАНДНО-полезном варианте...при чем надо отметить ошибки делают практически все и все команды, но выигрывают, те кто их делает меньше, и самое интересное победители сами по себе неверно оценивают причины своих побед,а проигравшие просто винят в поражение других, но не себя...по моему скромному мнению увидеть и понять пути познания побед, лежат через усвоение уроков поражений путем их разбора по полочкам)) С уважением ко всему думающему люду))) При этом наличие самой статистики не как возбраняется , так это бессмысленно , как запретить солнце , пусть она нам всем светит, главное не обжечься
-
Кризис идей как характерный признак игры в последнее время
Rorabek_B ответил в тему Dorngas в Обсуждение Мира Кораблей
Разрабы возьмите его к себе на работу, чтоб таких тем не создавал...очевиДНО и вероятно, что в любой деятельности будут появляться по ходу развития проблемы подобного рода, это просто неизбежно , и как правило ЗАКОНОМЕРНО... Кризис-один из столпов Развития...Диалектика, блин -
"...нас не нужно жалеть, и ведь мы никого не жалели.." жизнь такая штука, что жалеть о чем либо по ней по происшествие времени, уж точно глупое занятие, ибо здесь не переиграешь...жизнь в любом случае проходит и пройдет... современники даже один раз ленЯться читать, какие там 5 раз))), о чем Вы говорите, кого вы лечите??!!))) не видеть аналогий в этих играх Ваше право, и право заблуждаться в том числе...умение видеть главное, выделать необходимое и применять на свою пользу... и здесь философией ни как не пахнет, от слова совсем)))
-
любая работа, игра, деятельность-имеет в основе одну сущность из-за наличия правил и ограничений, который либо выполняются либо нет, или иной комбинациях и сочетаниях...и да писать диссертации весьма будет затруднительно, да и нет такой необходимости, с возрастов все меньше хочется заниматься такой фигней ...человек и так не ценит время(как правило), но он имеет право расходовать его по своему усмотрению...на самом деле все в этом мире условно продиктовано едиными законами, теоремами говоря человеческим языком, конечно же у природы свои правила и ограничения, и чем бог знает что...но в любой деятельности достичь мастерства, не доступного большинству-почему бы и нет...люди изначально при рождении рождаются разными, и далее они более различаются по мере своего роста, развития и т.п. ...что-то я не помню,чтобы люди ( во все времена) хотели бы быть похожими друг на друга-одинаковыми, ...отличаться, быть лучшим, превосходить-это логика развития во всех сферах-чем игра хуже других "работ"...в детстве дети играют чтобы через это подготовиться к взрослой жизни( хотя и не только это готовит )...Если Вы когда нибудь хорошо играли в шахматы, то понимание самой игры и умение побеждать раскроет красоту этой игры и удовольствия от нее, а чем игра в корабли хуже шахмат-я вижу ,что они сильно похожи в тактической основе...хотя обо всем этом можно говорить очень много.... просто в игре большинство игорьков ( по Гоблину) все в этой игре делают вроде бы чтобы выиграть, но на самом деле с точностью наоборот...мало кто играет верно, да и это неосознанно,... или отзовитесь братья по разуму ... мой диплом и эта писанина, ну не связаны вместе ,от слова ни как...просто у меня всегда теплиться надежда что то кто то поймет, единой мышление это круто, было бы мы с ним не связаны...я в автономном "движении" любой стрим заходишь-там ничего нет полезного для игроков, или я не видел...понимание игры у каждого свое но эта игра не так проста как кажется))) это были акценты, при СССР была такая шутка:чем не понятнее написан текст рецепта в аптеку, тем выше квалификация врача...возможно есть более современный аналог)))
-
в моем контексте имеется ввиду ложность и истинность сущности процесса как такого))), а не глобально политическое значение идей Великих мира сего))) блин я о серьезных вещах, а он про картошку, и в наших университетах не преподавали при фидбеки))...
-
постулату нубяр: 1) я знаю как играть 2) я знаю кто играл хуже меня 3) я лучше играю многих( если не всех) 4)я знаю ,что их надо наказывать ну и так далее представить .что они сами что-либо оценивают ошибочно, просто невероятно умный -сомневается, Турак-всегда ,все знает Великий Платон: Я знаю,что ничего не знаю"...такие люди свою голову напрямую использовали по назначению, в отличии от всех нас в совокупности
-
решает совокупность скиллов, пардон...но они разобщены как правило, и игра то комадная...наши хотелки как обычно разбиваются об суровые реалии, даже виртуального мира
-
всегда будут стереотипы, это и есть разнообразие и многоликость мира: ПТ должен стоять в кустах, авик нагибает, эсм точки берет, лошадь скачет,пароход ходит...все слова в при любой комбинации могут сформулировать идеи в предложения и их совокупности в некоторой линейной условно проекции, а интегрально и всеохватывающе-НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ, НУ НИ КАК
-
большинство игроков рассматривая тот или иной ЮНИТ дискутируют только о его ВОЗМОЖНОСТЯХ, упуская из виду понятие ОГРАНИЧЕНИЯ ( по скорости, по маскировке, по скорострельности и так далее)...если бы в этой игре ТОЧНОСТЬ была бы независима от дистанции боя ( она бы стала игрой в космос), то знания про зоны пробития и тому подобное имело бы ПЕРВОСТЕПЕННОЕ ЗНАЧЕНИЕ, но ввиду что разрабы более менее имитируют морской бой.,то именно НЕТОЧНОСТЬ есть один из основных инструментов контроля за ходом боя, т.е. на средних и более дистанциях скорость , маневр и стрельба на подавление( раздражения), вывоз огонь на себя с минимальным ущербом, позволяют облегчать действия союзников ( в некотором смысле), хотя не факт что оценят----сильно уменьшает значения знаний об способах пробития( ввиду разброса) , выводя на более значимую роль тактическую составляющую в этой игре( заложенную в саму игру )...и это не предполагает ,что бой обязательно должен происходить на таких дистанциях во чтобы то не стало, а четкое понимание когда надо идти вперед, когда назад, а когда выступать в роли камикадзе, или спасаться бегством роль Сусанина никто не отменял- как способа победы)... игра не про СОЮЗ, а про корабли, а тем на форуме, где что-то хоть кто то развивающее ( а не развлекающее) двигает-в упор не вижу, а хотелось бы...
-
не сам по себе дамаг приводит к победе, ведь все сразу не бросаются друг другу навстречу пытаясь аннигилировать соперника,... видеть сам бой как только последовательность нанесения материального ущерба( и знания получения этого ущерба) значит видеть только малую часть процесса, понимание которого позволяет УПРАВЛЯТЬ самим процессом...а высказывания подобного рода это попытки аргументировать путем комедийно -клабного подхода, в условиях отсутствия самих аргументов, это есть уровень образованности индивидуума, завязанного на прямую способностью анализировать свой опыт в целях хотя бы улучшения своей игры...
-
снова то же самое заблуждение, Ваш конкретный дамаг( так горяче беззаветно любимый рандомщиками))), напрямую завязан от действия команды и противника...и рассматривать сам ЮНИТ отдельно от событий, действия (или бездействий) ТИПИЧНОЕ заблуждение...нЕ он лично накидывает, а ситуация позволяет ему это сделать, само по себе ситуация это весь комплекс процессов БОЯ , как такого
-
из старого...мемуары))):игра в корабли-не про точность, не вижу ,чем она может помощь в другой игре...скилл игрока (опосредованно) обратно пропорционален дистанции между соперниками...в данное утверждение совсем не входит , те кто вообще плохо стреляет, кстати я стреляю скорее средне, а про пробития зон особенно с курсовых и носовых слабо информирован...так вот бой на средней (условно) дистанции, с возможно максимальной скоростью (без остановок) призван уменьшить эффективность огня соперников и вести максимально эффективную стрельбу не столько на уничтожение, сколько на подавление-т.е. принуждение к выгодным для Вас перемещениям...занятие выгодных позиций ( таких,которые позволяют неожиданно или неизбежно нанести критический урон корабельной группе противника_...стрельба - это средство по достижению победы, а не сама цель, ...как правило в рандоме все и везде стреляют на всех возможных дистанциях, по и без дела, демаскирую себя, так как лучше использовать смену позиции, для ее улучшения...Наполеон выигрывал сражения быстрым и неожиданным маневром, приводя соперников в полное замешательство и сдаче будьте дальше в своих старых иллюзиях по поводу приоритета статы и иных фишек ПРОДАВЛИВАНИЯ и иных форм формирования понятий ценности(полезности) самих себя в бою...путь к победе основан (в кораблях)в синтезе постижения изначальных возможностей твоей команды( теория Возможностей и Ограничений)основанных прежде всего коллективных действий через индивидуальные, использования правильных и неверных действий союзников и противников ( здесь мало делать только самому правильные действия в конкретное время, необходимо иметь горизонт планирования как в шахматах , минимум на 2 хода)...действия каждого игрока должно определяется в каждый момент времени по ситуации в бою, и она постоянно меняется...любой быстрое сближение с противников(без обладания тотального превосходства в данной точке) сильно снижает ПЕРСПЕКТИВу продолжения боя(ЛИЧНО Вами), как инструмента продолжения ВЛИЯНИЯ ваших действий на ХОД боя ( только пока Вы живы вы имеете возможность влиять на происходящее) ..контроль точек, в которую входит, как ЗАХВАТ , УДЕРЖАНИЕ,АНТИЗАХВАТ и иные способы получения преимущества по очкам, позволяет ПРИНУЖДАТЬ противника к выгодным ВАм действиям , а тупое пиу пиу, во все стороны и по ВСЕМ)))...любые типы кораблей обладая сильными и слабыми сторонами используются таким образом, чтобы оказывать наибольшее влияние на ход боя в каждый момент, с учетом постоянной смены обстановки при баталии)))....говоря по простому роли ЮНИТа вне зависимости от класса могут меняться по ситуационной необходимости, с правильной оценкой возможностей действий ближайших соперников по контмерам против Вас... Союз ли там ,или Ямато...важна понимание сущности Ваших действий, как инструмента постижения бытия, через контроль и управления процессами в любой Вашей деятельности..игра тоже деятельность