Перейти к содержимому

Rorabek_B

Старший бета-тестер
  • Публикации

    2 573
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24604
  • Клан

    [KKZ4O]

Все публикации пользователя Rorabek_B

  1. это нормально, но противник то один, дамажки то не будет больше, чем одно тело, тут был базар за средний урон на корабле. Во вторых в командной игре польза каждого может иметь в основе разные действия и даже не монетизироваться в статистику.К примеру я отступаю на фланг и оттягиваю на себя полкоманды врага, у меня ничего не будет выдающегося лично, а команда то победит. Уловки и иные ухищрения всегда создают преимущества, даже неочевидные и не отражаемые в статистике. Количество побед,отражает процент этих побед, являясь количественным показателем ( кто не согласен) возводиться в ранг качества.А это на самом деле лишь соотношение количества побед к количеству поражений.Докажите обратное? Не получится, от слова не как. по мнению некоторых ресурсов пользователи либо леняться читать все что больше 3-4 строк, либо не способны к анализу через осмысление и любые внутрецерепные усилия официальная статика игрока фиолетовая как бы сама за себя говорит, что все у него хорошо, и ничего менять не надо, и кругом тут все "плавают"...где там на горизонте "Разделяй и властвуй", но далеко, хотя запашок есть
  2. исключил себя из всех видов соц.сетей в году так 2011 примерно, чего и Вам желаю. Можете осуждать сколько угоДНО.
  3. Впрочем ошибочность мнения игрока всегда труднее доказывать Средний урон корабля, в головах одни схемы,типа ПТ должен стоять в кустах, светляк светит, ну и так далее Назначение статистики-это скрытый стимул к игре, ибо мужской пол по своей сути соревнователен. Результаты любого командного боя записываются каждому в отдельности от его индивидуального вклада, но это вклад опосредовано сильно зависит от действия ( бездействий) союзников и действий ( бездействий) противников.Если по 12 юнитов в команде, то еще 23 неизвестные величины, хоть они рядом, хоть на дальнем фланге, все они задействованы в каждом конкретном бою.Уже только поэтому мне никто и никогда не докажет, что статистика игрока именно им лично заработана, такое может на 100% только в режиме "Один на Один".Но никто не будет в такой режим играть, дамажка сразу рухнет, и остальная цифирняя мурня. Если кто там в игре прекрасно наращивает свою статистику-пожалуйста, сколько душе угодно.Но это все только результат того против них играет заведомо слабый или вообще нулевые игроки.при попадание на скиллованного соперника дамажку надо будет зубами вырывать.
  4. Вы, как в известной рекламе про кошек, готовить не умеете...острова использовать по ходу движения настоящее искусство, именно понимания какой и где враг стоит, позволяет совершать проходы, где стреляющее дамагоразбросывающее и дамагособирающее чудо сольется если не на раз, то в 2 -3 приема, или попадет в невозможность покинуть свою позицию, а в рандоме никто не помогает или это дело случая...а мне как то не интересно рассматривать случайные варианты Изолированность позиций в кораблях и так присутствует, условно позиции равнозначны , как правило количеству точек.. карта Океан была взята для простоты объяснения, а острова и горы это самое то, учитывая что я вообще не стою, движение, постоянно, позволяет менять позицию , смещаться, уклоняться, даже в ущерб дамагу(это не главное), в командной игре роли могут меняться очень быстро...ТАКТИКА-есть то, чем вы можете воспользоваться в данный момент, свободу действия дает запас дистанции, скорость позволяет реализовать возможность повлиять на "качели" боя...если же рассматривать сам бой как пиу пиу процесс, данный текст для таких не имеет смысл
  5. Rorabek_B

    Победа или поражение?

    я, ЗА
  6. Rorabek_B

    и так бывает в рангах)?!

    еще раз доказывает случайность каждого боя а зачем?))
  7. Ты никогда в шахматы не играл?...Чтоб ее не сожрали(фигуру)ее можно убрать, прикрыть. размен не рассматриваю-пример не удачный..любое сближение-это лотерея, продолжение игры-дистанционный бой, задний ход слишком медленно, уклонение- заранее, ибо цитадели оголяются, до неприличия, как нижнее белье статисты -лесом...ишь ты цифирьки -в ларьке высказывание Наполеона Бонапарта: толпа баранов под руководством Льва, всегда победит толпу Львов под руководством Барана, или по смыслу примерно так
  8. играть в игру в ожидании выцелить чью-либо цитадель на дистанции 25 км, а потом дико орать "я попал"...делать ставку на случай, а не на неслучайный успех-смесь разведки, атаки, уклонения, выжидания и иных воздействий на ход боя-по ситуации прежде всего , и менее всего по общему балансу сил боты играю именно так, что люди не знают контмер против тупого навала...и снова про НЕТОЧНОСТЬ, ДИСТАНЦИЮ и КОНТРОЛЬ точек-определенным образом, а не во что бы то не стало, это работает в любом случае...просто у ботов еще точнее стрельба на ближней, так нельзя им давать эту возможность...очевиДНо и вероятно понимая сильную сторону врага, необходимо исключить реализации этих сторон-вариантов вагон( ни один бой не повторяет предыдущий) турбобои-это последствия просмотра статы, возлияния и представления себя центром мироздания боты не играют ЛУЧШЕ, они играют по ДРУГОМУ фишка этой методики в том, что она работает в любом случае-когда я остаюсь один, принцип "не дай фраг врагу", не бывает таких концовок когда толпа шотных зомбаков на тя прут
  9. и грамотный эсминец для контроля точки или ситуации, может дождаться начала захвата точки не выявляя себя, затем пытаться понять его курсовое ( по отношению к себе)положение и направление захода на точку ( чтоб понять куда торпы направлены), данный способ полезен если противник более силен-вывести из строя врага не показывая своего положение это большее искусство, чем цифирьки в известной программе ...в рандом очень много криков " я артэсминец"...маскировка может быть разной, но узкой специализации никто не отменял, в силу наличия данного юнита и баланса ... здесь нет руки бога, и она по моим наблюдениям всегда работает, но каждый раз в разному но как правило положительно "работает" в том случае если союзники не мрут в турбосливе, потому что даже их действие или бездействии, по моему плану дает мне больше возможностей совершать совершенство...примерно 10-15 % игроков так и действуют, но я не могу знать по каким причинам, все остальные пиу пиу-шные платформы
  10. 1) любить анекдоты не возбраняется, каждый видит только то что хочет видеть. Вы один из них 2) Положение в Центре означает, что все крупные юниты находятся вне точки со стороны свого респа, находятся в постоянном маневрировании что исключает любой эффективный фланкирующий огонь...да вы действительно не понимаете значения понятия ДИСТАНЦИЯ...игра не про Лазеры, и эсминцы, если они есть, маневрируют в полной готовности к контрмерам по перезахвату центра... Так если начать это дело исправлять, то и картинка постепенно проясниться...тут без всяких экспертиз рандом видоизменяется Бортоходов уменьшилось, и халявы для статистов сильно поубавилось...
  11. Глупости рандома...Так же быстро и Вас уничтожат, считать противника изначально слабым приводит к однозначным итогам
  12. Не менне важной частью игры использования юнитов по предназначению и индивидуальных способностей. Эсминец должен действовать исходя из потенциальной возможностей юнитов противника ,которые могут войти с ним в контакт непосредственно, умение уклониться от боя не менее важно, чем нанести максимальный дамаг-причем желательно не обнаруживая себя ( но в рандоме каждый куст стреляет)...потеря эсмов на начальной стадии боя сильно меняет возможности команды. Обладает самым высоким потенциалом по смене позиций ( захват точек) из за скорости и маскировки. Крейсер наиболее гибкий юнит, но требует контроля дистанции, имеет различные сильные стороны (РЛС, ГАП, торпеды), наиболее эффективны в начальной стадии боя если нет авиоматок и неизвестно ваше расположение ( а здесь снова кусты стреляющие и их виДНО).У Кр возможность уклониться с минимальными потерями на дистанциях 15 км и более по отношению к ЛК, имеется ввиду полный разворот. Положение КР носом по отношению к точке, кораблям противника рано или позДНо заставляют его остановиться и стать болле легкой мишенью с бортом от фланкирующих ЛК и авиации, Но пардон весьма часто необходимо наличие Кр на дистанция ближе и 15 км, и 10 км, а вот тут уже умение поможет и контроль ситуации, при этом снова необходимо иметь возможность уклониться-заставить врага обратить на себя внимание и выйти сухим из воды,даже без нанесения самими дамага (искусство войны)...Снова про НЕТОЧНОСТЬ. Линкор самый медленный, но не менне опасный многоствольный монстр.Обладает наименьшей скоростью и поэтому зависим от позиции.Возможность не успеть оказать помощь союзникам или выйти из зоны,где в него буду попадать максимально эффективно со всего что можно-учет понятия НЕТОЧНОСТЬ.Долгая перезарядка исключает возможность ( как правило) вести контактный бой с эсминцами. ПМК может не помощь. Любой потерянный юнит уменьшает шансы. Потенциал по урону каждого юнита реализуем максимально на определенно меньших дистанциях и условиях превосходства и реже личных качествах ( вблизи все начинает попадать и Ваш скилл стремится к минимальным значениям), Значения ЛК как приемника дамага-стреляют по тебе, значит не стреляю по союзникам, желательно создавать условия минимизации урона от противника, своевременная помощь союзникам снова завязана на скорострельности, положения башен и скорости перемещения. На авиках не играю почти, и воспринимаю их данность, скорее всего они увеличивают имитацию морского боя, нежели наоборот. Эсмы и Кр не могут борзо действовать
  13. Здесь я вынужден с Вами не согласиться, есть принципиальные отличия игры ТАНКИ и КОРАБЛИ, лично для Вас а также остальной аудитории несколько подробнее об этом: ТАНКИ-игра в основе которой есть Карты, Одноствольные Юниты( за малым исключением), есть Различии по КЛАССам,Типам и индивидуальным особенностям(далее ИО)...в игре Задача: ПОБЕДИТЬ 1) уничтожить всех противников за определенное время или 2) захватить базу, что происходит намного реже, в силу большой скорости событий Подробнее про ТАНКИ не буду писанину лепить. КОРАБЛИ-игра в основе которой Карты, Многоствольные Юниты, также есть Различия по КЛАССам, Типам и ИО...в игре Задача: ПОБЕДИТЬ 1) уничтожить всех противников за определенное время или 2) захватить большое количество баз или все А теперь про принципиальные Отличия этих игр: Размеры КАРТ и как следствие разность в условной скорости перемещения по ним ТАНКОВ и КОРАБЛЕЙ-ТАНКИ на много быстрее и менее позиционно-зависимы и динамика игры, по типу перестрелять врага по скорости поражения и точности, сама местность неровная ( не море) и так далее и тому подобное, намного БЫСТРЕЕ. КОРАБЛИ в силу меньшей Динамике боя, из за скорости перемещения, скорости перезарядки основных вооружений, скорости поворотов башен и торпедных аппаратов, возможностей маневрирования имеют большую тактическую составляющую, если уметь учитывать текущую ситуация с возможным прогнозом дальнейшего развития событий...Засвет противника работает несколько по другому потому как большинство игроков стараются нанести максимальный дамаг с любых возможных дистанциях, что приводит к их обнаружению, стояние за островами сильно снижает потенциал живучести, если противник умело, своевременно реагирует соответствующими действиями ( так же это касается стреляющих из дымов), но самое главное отличие взаимосвязь между понятиями ДИСТАНЦИЯ боя и НЕТОЧНОСТЬ стрельбы, которые должны быть интегрированы прежде всего со 2 задачей игры в КОРАБЛИ. Походу придется создать отдельную тему чтобы разжевать эту концепцию идеального боя в КОРАБЛЯХ
  14. самоуспокоением заниматься, в условиях горения стульев в рангах полезная и при этом как правило безнадежная штука...личный вклад в командной игре условно прямо пропорционален количеству игроков в команде, действия самих игроков как правило индивидуальны, потому как основаны на ложных представлениях о целесообразности оценки КАЧЕСТВА игры по статистике, которая в свою очередь получается в командной игре , за исключением тех случаев когда соперники остаются ОДИН на ОДИН (но таких случаев мало)...игра, как и любая человеческая деятельность-есть набор правил ( возможностей) и ограничений ( запретов). непосредственно в этой деятельности-ИГРЕбольшинство участников воспринимают возможности как основу действия, без учета ограничений, и ввиду агрессивности своего мышления в виде реактивности на внешние раздражители ( мнения других участников и т.п....) по причине общего фона межличных отношений в всех горизонталях и вертикалях общества , просто не имеют ( не хотят) внимать какому-либо постороннему мнению и как следствие не могут развиться, например в этой тактической игре про КОРАБЛИ...итог боев любого типа зависит от намного большего количества факторов и которые от слова практически ни как не пересекаются с параметрами СТАТИСТИКИ игрока, потому как последняя уводит от решений проблем по достижению побед далеко в сторону... большинство побед и поражения на прямую завязаны от количества ошибок игроков в командной составляющей, через индивидуальные косяки, позиционные просчеты, невозможность занять выгодные позиции из за ложного представления что необходимо постоянно наносить дамаг противнику, вне зависимости от используемого типа и класса юнита, без полного пониманию его сильных сторон, и далее ( следующих уровень) неумении своевременно оценить необходимость и возможность с параллельным( постоянном планированием ситуации использованию юнита в совершенно ином качестве и не стандартно, и главное КОМАНДНО-полезном варианте...при чем надо отметить ошибки делают практически все и все команды, но выигрывают, те кто их делает меньше, и самое интересное победители сами по себе неверно оценивают причины своих побед,а проигравшие просто винят в поражение других, но не себя...по моему скромному мнению увидеть и понять пути познания побед, лежат через усвоение уроков поражений путем их разбора по полочкам)) С уважением ко всему думающему люду))) При этом наличие самой статистики не как возбраняется , так это бессмысленно , как запретить солнце , пусть она нам всем светит, главное не обжечься
  15. Разрабы возьмите его к себе на работу, чтоб таких тем не создавал...очевиДНО и вероятно, что в любой деятельности будут появляться по ходу развития проблемы подобного рода, это просто неизбежно , и как правило ЗАКОНОМЕРНО... Кризис-один из столпов Развития...Диалектика, блин
  16. "...нас не нужно жалеть, и ведь мы никого не жалели.." жизнь такая штука, что жалеть о чем либо по ней по происшествие времени, уж точно глупое занятие, ибо здесь не переиграешь...жизнь в любом случае проходит и пройдет... современники даже один раз ленЯться читать, какие там 5 раз))), о чем Вы говорите, кого вы лечите??!!))) не видеть аналогий в этих играх Ваше право, и право заблуждаться в том числе...умение видеть главное, выделать необходимое и применять на свою пользу... и здесь философией ни как не пахнет, от слова совсем)))
  17. любая работа, игра, деятельность-имеет в основе одну сущность из-за наличия правил и ограничений, который либо выполняются либо нет, или иной комбинациях и сочетаниях...и да писать диссертации весьма будет затруднительно, да и нет такой необходимости, с возрастов все меньше хочется заниматься такой фигней ...человек и так не ценит время(как правило), но он имеет право расходовать его по своему усмотрению...на самом деле все в этом мире условно продиктовано едиными законами, теоремами говоря человеческим языком, конечно же у природы свои правила и ограничения, и чем бог знает что...но в любой деятельности достичь мастерства, не доступного большинству-почему бы и нет...люди изначально при рождении рождаются разными, и далее они более различаются по мере своего роста, развития и т.п. ...что-то я не помню,чтобы люди ( во все времена) хотели бы быть похожими друг на друга-одинаковыми, ...отличаться, быть лучшим, превосходить-это логика развития во всех сферах-чем игра хуже других "работ"...в детстве дети играют чтобы через это подготовиться к взрослой жизни( хотя и не только это готовит )...Если Вы когда нибудь хорошо играли в шахматы, то понимание самой игры и умение побеждать раскроет красоту этой игры и удовольствия от нее, а чем игра в корабли хуже шахмат-я вижу ,что они сильно похожи в тактической основе...хотя обо всем этом можно говорить очень много.... просто в игре большинство игорьков ( по Гоблину) все в этой игре делают вроде бы чтобы выиграть, но на самом деле с точностью наоборот...мало кто играет верно, да и это неосознанно,... или отзовитесь братья по разуму ... мой диплом и эта писанина, ну не связаны вместе ,от слова ни как...просто у меня всегда теплиться надежда что то кто то поймет, единой мышление это круто, было бы мы с ним не связаны...я в автономном "движении" любой стрим заходишь-там ничего нет полезного для игроков, или я не видел...понимание игры у каждого свое но эта игра не так проста как кажется))) это были акценты, при СССР была такая шутка:чем не понятнее написан текст рецепта в аптеку, тем выше квалификация врача...возможно есть более современный аналог)))
  18. в моем контексте имеется ввиду ложность и истинность сущности процесса как такого))), а не глобально политическое значение идей Великих мира сего))) блин я о серьезных вещах, а он про картошку, и в наших университетах не преподавали при фидбеки))...
  19. постулату нубяр: 1) я знаю как играть 2) я знаю кто играл хуже меня 3) я лучше играю многих( если не всех) 4)я знаю ,что их надо наказывать ну и так далее представить .что они сами что-либо оценивают ошибочно, просто невероятно умный -сомневается, Турак-всегда ,все знает Великий Платон: Я знаю,что ничего не знаю"...такие люди свою голову напрямую использовали по назначению, в отличии от всех нас в совокупности
  20. Rorabek_B

    Ранговые бои. Семнадцатый сезон

    решает совокупность скиллов, пардон...но они разобщены как правило, и игра то комадная...наши хотелки как обычно разбиваются об суровые реалии, даже виртуального мира
  21. всегда будут стереотипы, это и есть разнообразие и многоликость мира: ПТ должен стоять в кустах, авик нагибает, эсм точки берет, лошадь скачет,пароход ходит...все слова в при любой комбинации могут сформулировать идеи в предложения и их совокупности в некоторой линейной условно проекции, а интегрально и всеохватывающе-НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ, НУ НИ КАК
  22. большинство игроков рассматривая тот или иной ЮНИТ дискутируют только о его ВОЗМОЖНОСТЯХ, упуская из виду понятие ОГРАНИЧЕНИЯ ( по скорости, по маскировке, по скорострельности и так далее)...если бы в этой игре ТОЧНОСТЬ была бы независима от дистанции боя ( она бы стала игрой в космос), то знания про зоны пробития и тому подобное имело бы ПЕРВОСТЕПЕННОЕ ЗНАЧЕНИЕ, но ввиду что разрабы более менее имитируют морской бой.,то именно НЕТОЧНОСТЬ есть один из основных инструментов контроля за ходом боя, т.е. на средних и более дистанциях скорость , маневр и стрельба на подавление( раздражения), вывоз огонь на себя с минимальным ущербом, позволяют облегчать действия союзников ( в некотором смысле), хотя не факт что оценят----сильно уменьшает значения знаний об способах пробития( ввиду разброса) , выводя на более значимую роль тактическую составляющую в этой игре( заложенную в саму игру )...и это не предполагает ,что бой обязательно должен происходить на таких дистанциях во чтобы то не стало, а четкое понимание когда надо идти вперед, когда назад, а когда выступать в роли камикадзе, или спасаться бегством роль Сусанина никто не отменял- как способа победы)... игра не про СОЮЗ, а про корабли, а тем на форуме, где что-то хоть кто то развивающее ( а не развлекающее) двигает-в упор не вижу, а хотелось бы...
  23. не сам по себе дамаг приводит к победе, ведь все сразу не бросаются друг другу навстречу пытаясь аннигилировать соперника,... видеть сам бой как только последовательность нанесения материального ущерба( и знания получения этого ущерба) значит видеть только малую часть процесса, понимание которого позволяет УПРАВЛЯТЬ самим процессом...а высказывания подобного рода это попытки аргументировать путем комедийно -клабного подхода, в условиях отсутствия самих аргументов, это есть уровень образованности индивидуума, завязанного на прямую способностью анализировать свой опыт в целях хотя бы улучшения своей игры...
  24. снова то же самое заблуждение, Ваш конкретный дамаг( так горяче беззаветно любимый рандомщиками))), напрямую завязан от действия команды и противника...и рассматривать сам ЮНИТ отдельно от событий, действия (или бездействий) ТИПИЧНОЕ заблуждение...нЕ он лично накидывает, а ситуация позволяет ему это сделать, само по себе ситуация это весь комплекс процессов БОЯ , как такого
  25. из старого...мемуары))):игра в корабли-не про точность, не вижу ,чем она может помощь в другой игре...скилл игрока (опосредованно) обратно пропорционален дистанции между соперниками...в данное утверждение совсем не входит , те кто вообще плохо стреляет, кстати я стреляю скорее средне, а про пробития зон особенно с курсовых и носовых слабо информирован...так вот бой на средней (условно) дистанции, с возможно максимальной скоростью (без остановок) призван уменьшить эффективность огня соперников и вести максимально эффективную стрельбу не столько на уничтожение, сколько на подавление-т.е. принуждение к выгодным для Вас перемещениям...занятие выгодных позиций ( таких,которые позволяют неожиданно или неизбежно нанести критический урон корабельной группе противника_...стрельба - это средство по достижению победы, а не сама цель, ...как правило в рандоме все и везде стреляют на всех возможных дистанциях, по и без дела, демаскирую себя, так как лучше использовать смену позиции, для ее улучшения...Наполеон выигрывал сражения быстрым и неожиданным маневром, приводя соперников в полное замешательство и сдаче будьте дальше в своих старых иллюзиях по поводу приоритета статы и иных фишек ПРОДАВЛИВАНИЯ и иных форм формирования понятий ценности(полезности) самих себя в бою...путь к победе основан (в кораблях)в синтезе постижения изначальных возможностей твоей команды( теория Возможностей и Ограничений)основанных прежде всего коллективных действий через индивидуальные, использования правильных и неверных действий союзников и противников ( здесь мало делать только самому правильные действия в конкретное время, необходимо иметь горизонт планирования как в шахматах , минимум на 2 хода)...действия каждого игрока должно определяется в каждый момент времени по ситуации в бою, и она постоянно меняется...любой быстрое сближение с противников(без обладания тотального превосходства в данной точке) сильно снижает ПЕРСПЕКТИВу продолжения боя(ЛИЧНО Вами), как инструмента продолжения ВЛИЯНИЯ ваших действий на ХОД боя ( только пока Вы живы вы имеете возможность влиять на происходящее) ..контроль точек, в которую входит, как ЗАХВАТ , УДЕРЖАНИЕ,АНТИЗАХВАТ и иные способы получения преимущества по очкам, позволяет ПРИНУЖДАТЬ противника к выгодным ВАм действиям , а тупое пиу пиу, во все стороны и по ВСЕМ)))...любые типы кораблей обладая сильными и слабыми сторонами используются таким образом, чтобы оказывать наибольшее влияние на ход боя в каждый момент, с учетом постоянной смены обстановки при баталии)))....говоря по простому роли ЮНИТа вне зависимости от класса могут меняться по ситуационной необходимости, с правильной оценкой возможностей действий ближайших соперников по контмерам против Вас... Союз ли там ,или Ямато...важна понимание сущности Ваших действий, как инструмента постижения бытия, через контроль и управления процессами в любой Вашей деятельности..игра тоже деятельность
×