Перейти к содержимому

Deutschlandlied

Старший бета-тестер
  • Публикации

    3 488
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    26262
  • Клан

    [PSI]

Все публикации пользователя Deutschlandlied

  1. Будьте осторожнее в своих желаниях, они могут исполнится. Тут помнится с месяц назад ктото просил понерфить зажигалки. СО сказал "ок, раз просите". Теперь встречаем обновление 0.5.3.
  2. Вообще лиги по уровням, очень хорошая идея. Я бы правда предпочел не балнс уровень в уровень, а что нибудь вроде 4-5, 6-7, 8-9, ну и ГК для топов.
  3. Экономика комфортная. И экономика не мотивация. Мотивация режим для которого нужны топы. Сейчас топ в порту означает что ветка пройдена. Мне например для того чтобы пройти игру (иметь все интересные мне на топы из имеющихся на данный момент) осталось купить два корабля, и пройти еще одну девятку, после чего клиент можно сносить. Лично для меня при наличии всех интересных мне топов, интерес будут представлять только командные режимы.
  4. Ну дадим предварительный отзыв, по результатам теста. Спасибо конечно за КБ, лучше так чем никак. Но почему опять убогие карты РБ, со сближенными точками? Тогда уж сразу сделайте карты меньше раза в два, поскольку 2/3 любой карты в РБ бесполезная площадь. Далее, две точки на большинстве карт, тактика победы известна по РБ, в КБ ничего не поменяется (верхний респ на В, нижний на А, ну или наоборот, смотря по карте) . Просто не будет раков которые делают не то. Единственная карта с не до конца очевидным выбором "Север" но и там все просто, прощупать точки, взять хотя бы одну, ЛК ползают за островом между точками. Есть две карты с тремя точками. Отлично, обе карты шедевры "Океан" и "Раскол". Ну про океан ничего не имею против, как никак единственная историчная карта. Но опять-же все ясно, свалка эсминцев за центральную точку, кто её держит тот и выиграл бой. Раскол - гениальная карта. На которой абсолютно нечего делать линкорам, даже в рандоме. Эсминцы решают вообще все. Плюс, особенности режима раковых перекосили баланс классов и кораблей. Вангую сетапы - Секаку, два Тирптица, четыре Ло Янга.
  5. Ну пну раз просишь. Ты рак и днище сливающее нормальным пацанам бои!
  6. Deutschlandlied

    Йорк - камень преткновения

    Есть две версии. 1. Мало боев. При таком количестве боев еще возможны любые отклонения. 2. Дамаг не туда. Выжигание линкоров с 3ей линии, не всегда лучшая тактика. ЗЫ Ну а вообще, Йорк кактус. Просто задонать и пройди за свободку....
  7. Deutschlandlied

    Ранги и раки

    Угу, ты бот и дно. Я впрочем тоже. Как жить дальше...
  8. Deutschlandlied

    Лидеры форума в феврале

    А по факту, для очень многих, причина нахождения в группе.
  9. Встречаю такое ну раз в 1000 боев наверно. Что я делаю не так?
  10. А если не секрет, какие вы сейчас видите преимущества у Могами, перед Атаго, чтобы хотя бы отчасти компенсировать очевидные преимущества према (хилка, углы пуска торпед)?
  11. Плач "отобрали палку-нагибалку" продолжается?
  12. Эдак можно и до пенсии девственником остаться.
  13. А вот тут сам виноват в кривом балансе. Тебя кто-то просил с Мексикой во взводе выходить? Известно что от таких взводов у балансера едет крыша. А ты, бедочка, не только в русский язык, но и в арифметику савсем нисмог?
  14. Ну сумма не совсем в норме. Но если Гиринг с Флетчером быстро переловят пару Симаказе хотяб, то вполне реально выиграть.
  15. ЧСВ оно такое. Как не почесать если чешется
  16. 120 боев за день? А когда ты спишь?....
  17. Deutschlandlied

    Hells Angels Wargaming Clan - [HAWC]

    А 81 в курсе?
  18. Лично меня радует появление хоть какого-то командного режима. Но народ как обычно хочет плюшек. А плюшка в виде хороших призов за победу в турнире среди топовых команд слишком эфемерна для 99% игроков.
  19. И раз за сколько боев ты топил крейсера ваншотом с 20км? Один из ста или реже? А Мидуэй так может каждый бой.
  20. Вопрос я думаю в том будут-ли какие либо стимулы для команд средней руки. Скажем честно, на победу в турнире всерьез претендовать может от силы с полдюжины кланов.
  21. Ну вобщет было бы логичнее сделать так: дистанция засвета увеличивается в момент выстрела, и если корабль при выстреле засвечен, то он сохраняется в видимости в течении 20 секунд. Смысл поста все поняли. Если пост был вопросом, то объяснили механику, почему это так. Если он был возмущением нелогичности этой механики, то могу только посочувствовать, заметив что в игре вообще хватает нелогичностей и без того. Тут не симулятор, тут аркада. Это так, потому что это так.
  22. Как обычно в темах от авиководов. Хейтим.
  23. Имба умерла. Да здравствует имба! ЗЫ До симы 40к экспы, к обнове будет в порту
  24. Прощай имба. Нам не будет тебя нехватать.
×