Перейти к содержимому

SindenOtsu

Разработчик
  • Публикации

    773
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя SindenOtsu

  1. Обязательно! Самолёт, как вы понимаете, тоже не простой, а с историей.
  2. ИМХО оставил в базовом лагере. Зачем ему на полюсе колеса-то? В предыдущий пост влезли не все картинки. Выложу здесь.
  3. Увы, у меня уже заготовлены немецкие катапультные разведчики. У нас буквально позавчера вышло обновление 0.5.7, в котором на карту "Новая земля" была добавлена наземка, а вместе с ней несколько самолётов. Эту карту мы решили посвятить отважным покорителям Арктики: на ней присутствуют несколько сюжетов (посмотрите сами), среди которых есть высадка на полюс и основание полярной станции СП-1. И, естественно, там стоит один из самолётов, который участвовал в высадке: СССР Н169, переделанный из бомбардировщика ТБ-3. Прочитать про него можно здесь.
  4. Ни то, ни другое, покажу третье, но часа через полтора.
  5. У нас было уже много сделано желтых и синих самолётов. Решили сделать красный для разнообразия.
  6. Пусть будет мисковый самолётик. Вот, например, Ту-2, который участвовал у нас в торжествах, посвященных Победе в Великой Отечественной войне.
  7. Всем привет! Исключительно в декоративных целях. На геймплей это не влияет. А по жизни - думаю наличие радара в значительной степени компенсировало отсутствие второго члена экипажа. Сегодня у нас редкое блюдо - из невошедшего. Самолёт с популярным и грозным именем "Корсар", разведчик Vought O2U Corsair.
  8. Всем привет! Сегодня у нас на очереди вершина ветки американских катапультных разведчиков - Curtiss SC-2, тоже Seahawk. Почти то же самое, но SC-2 имел некоторые визуальные отличия, которые породили отдельную модель. В частности был установлен более мощный двигатель, переделан капот и выхлопная система, увеличена площадь оперения, перенесена мачта антенны, переделан переплет фонаря и добавлен небольшой подфюзеляжный гребень для компенсации реактивного момента винта.
  9. Наши дизайнеры некоторое время назад решили сузить изначальный диапазон времени самолётов с 1920-1950 до 1935-1945. Того потребовал баланс. А также чуть менее нелепо стали выглядеть эскортные авианосцы Второй Мировой с авиагруппой из этажерок из далеких 20-х. Теперь там стоят этажерки из недалеких 30-х. Скорее всего так и будет.
  10. Маловероятно. Ибо реактивные истребители убрали с американских и японских авиков. С британцами всё хорошо, и с кораблями, и с самолётами. Просто до них должен дойти черед.
  11. Могут быть. Ar.196C - это наше желание продлить линейку немецких корретировщиков. В реале всё остановилось на звездообразном BMW. А тем временем продолжим осмотр американских корректировщиков. На 9-м уровне находится Curtiss SC-1 Seahawk.
  12. Хорошенького понемножку. В книге US NAVY Floatplanes of WW2 написано: "После успеха японского гидросамолета Nakajima/Mitsubishi A6M2-N 'Rufe', ВМС США сделали Запрос на Предложения на одноместный гидросамолет, способный заменить Curtiss SOC Seagull, SO3C Seamew и Vought OS2U Kingfisher, но имеющий наступательное вооружение, летно-технические характеристики истребителя, и потенциал конвертации в сухопутную конфигурацию." Нам то не жалко, со стороны художников. Дело в игровой логике: при включении подвесок она существенно усложняется и время на обработку самолётов возрастает неприемлемо, по оценке наших программистов.
  13. Всем привет! Продолжает линейку американских катапультных разведчиков Curtiss SO3C Seamew. Самолёт поначалу получился не совсем удачным и был построен ограниченной серией.
  14. Совсем без номера выглядит сильно не исторично. А вот с некоторого расстояния, когда номеров не разобрать, и в движении - нормально. Отдельные шкурки, к сожалению, на данном этапе развития проекта и технологий вообще, сделать невозможно. Для начала будем пытаться номера и названия на корабли сделать. В моих планах точно есть. Но когда это удастся реализовать, неизвестно. Это вопрос дальней перспективы.
  15. В игре будут стоять самолёты, которые поставят дизайнеры. Такая расстановка конечно будет отличаться от предварительных планов, по которым мы делали модели. Я, собственно, с вами делюсь скринами моделей, сделанных в артдепартаменте. Можно, но завтра.
  16. На следующих двух уровнях, 6 и 7 соответственно, американские катапультные разведчики представлены одной моделью OS2U-3, но в разных вариантах окраски, ранней и поздней. Про самолёт можно прочитать здесь.
  17. Слово "скоро" тут не подходит. Скорее "в некоторой среднесрочной перспективе". Он самый, но ближе к концу дня.
  18. С кораблей сложно разглядывать поля сражений. Поэтому мы тяготеем к побережьям. Следы масшатбных десантных операций пока что только в планах.
  19. Затонувших самолётов ЕМНИП мы не делали. Затонувших танков - тоже. А вот сами танки у нас встречаются. В частности в праздничном порту на 9 мая у нас был парад не только морской и воздушный, но и наземный. Вот те танки как раз "танковые", из Минска.
  20. Их модельки нам напрямую не подходят - слишком полигональные даже в ЛОДах. К тому же мы пересекаемся только по истребителям. А в "рабство" не берем потому, что наши "рабы" дешевле и рядом, соответственно быстрее. Как я уже говорил, большинство мисковых самолётов - учебные задания.
  21. Хотеть не вредно. Они мне тоже нравятся. У нас очень маленькая команда занимается самолётами, они также помогают корабельщикам, в случае необходимости. Поэтому всё и сразу не получается.
  22. У нас целая кучка текстурных клонов сделна, и американский армейский есть, и в цветах СССР есть, и даже в японских.
  23. Думаю этот самолёт представлять никому не надо. Самолёт мисковый, поэтому винты неподвижны, шасси выпущено. 13:06 Добавлено спустя 2 минуты Иногда это требование геймдизайнеров, чтобы ничего не торчало и не мешало проходящим кораблям. В теории конечно что-то должно быть.
×