Перейти к содержимому

RenamedUser_8142170

Бета-тестер
  • Публикации

    147
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    168

Все публикации пользователя RenamedUser_8142170

  1. а мускуль локальный, что он в памяти висит весь? И что же, имея на руках локальный мускуль (с полным доступом к файлам, у нас же полный доступ к файлам клиента) и логи успешных доступов к нему - невозможно его расковырять? Честно говоря не в курсе. Если нельзя - я похоже 6 лет фигней занимаюсь (и мне за это платят ) устанавливая защиту программного кода на продукты, которая позволяет "до нескольких недель" держать скрываемые функции в тайне от желающих защиту поломать.
  2. Существуют методы и их обхода. Гонка вооружений постоянная, при том это только против сугубо скриптовых модов, а всякие оверлеи будут себе прекрасно работать. Все что я могу придумать - можно запихнуть функцию расшифровки в какой-нибудь контейнер старфорса. Только вот беда - чем лучше защита тем больше она тормозит. И лучшие варианты защиты - взламываются за недели.
  3. что за демагогия. В клиенте неизбежно должна присутствовать функция расшифровки входящих данных. Перед вашей дверью лежит ключ и на нем записка "плохим людям не брать". Вот так выглядит шифрование данных, если уж приводить аналогию. чуть сложнее. Эффективность абсолютно такая же.
  4. Куда инклюдить? Если отрубить удобную функцию подключения скриптов прямо в клиенте, то их начнут юзать как любой другой оверлейный интерфейс. И иди потом выясняй, в вентре человек сидит, фрапсом пользуется или "злостные читы" себе включил. Иннова с её недозащитой под гордым названием FROST как-то попыталась бороться с такими вещами - на стадии, когда фрост стал банить игроков за включенный qip у них как-то все заглохло. так будет ли клиент способен ее расшифровать?
  5. уже который раз пишете о криптографии, вы хоть понимаете что 1 1) данные и так передаются не в чистом виде 2) клиент должен быть способен данные расшифровать, а это значит что кто угодно, у кого есть клиент, может получить алгоритм шифрования мне больше интересно, кто вам сказал что "всякие плохие моды" обязательно лежат в папке с игрой.
  6. если вы о трасерах то он элементарно детектился и все юзающие его банились. Естественно такой мод перестали выкладывать. Адвокаты тут совсем ни при чем
  7. мне кажется или раздел не модерируется? За 5 суток ни одной новой темы - а ведь их пытаются создавать. Я 3 дня назад отправил на премодерацию темку с безобидной шкуркой на кораблик - и ее нет. (не прошла премодерацию? Простая шкурка на кораблик? И больше никто ничего не создавал?)
  8. как узнать прошла или нет тема с модом премодерацию и если не прошла - почему?
  9. "хитрая" ТУ. С паттернами маневров и прочими вкусняшками. так удаляют же все. Насчет ТУ в клиенте - в этой теме была инфа от разработчков. Что было, да отключили.
  10. ТУ давно есть. И мод, и даже в клиенте было встроено. здесь вайнят в основном на вангу. С ней как раз в цитадель попадать будешь, а не на палубу сверху.
  11. возможно ли посмотреть полный список текстур (dds) используемых в определенном корабле? Делаю шкурки - многие вещи не берутся с основной текстуры корабля. Кроме очевидных пушек там еще кучи всяких ящиков, антен, башенок связи где-то валяются в основной куче файлов. Как можно посмотреть какие конкретно файлы используются?
  12. только боты не замечают, что по ним пристреливаются. Хочешь попасть - давай целый залп и надейся что все рассчитал.
  13. отличная идея, между прочим. Включите ТУ опцией отключенной по дефалту на время теста. Кто-то ее включит кто-то не заметит. Спустя некоторое время у вас на руках будет статистика точности стрельбы игроков самых разнообразных типов (и алёшки и папки и статисты и пр) на разных кораблях. Выложите эту статистику и покажите, правда ли ТУ не улучшает показатели точности игроков. Мне вот кажется что ТУ точность значительно повышает потому что мало кто совершает непредсказуемые маневры все игровое время.
  14. "мне не нужно, значит у остальных быть не должно"? Вы же понимаете, что тот кто захочет все равно ту себе сделает? Возможно схватив еще пару троянов по пути (и в последствии помучив вашу техподдержку по вопросам восстановления аккаунта) Опытные игроки, кому она будет мешать, могут ее и не включать, если сделать ее опцией в настройках. се ля ви, каждый играет так как ему хочется, а не как вы ему скажете. Тут не та ситация, когда вы можете запретить игроку использовать фичу - ТУ то будет в любом случае, она уже есть, вопрос только в каком виде - как "чит" который надо качать на левых форумах и потом опасаясь бана (мифического, смею заметить. Я не могу придумать как отличить безобидный оверлей от "читерского") играть (да, кто-то не будет использовать из страха, а кто-то будет. Это тоже не та ситуация, о которой вы говорили - равенство игроков) либо как включенная в клиент опция, которую можно использовать, а можно нет и каждый игрок сам решит, что ему нужно.
  15. куда уж дальше, у вас и так игра в текущей версии - world of torpedoes. в соседней теме про вангу - в разделе обсуждения кораблей написано, что ТУ была в игре, но ее вырезали "потому что неэффективна и тестерам не понравилась". Однако за мод с ТУ люди готовы деньги платить и устраивают хайп на форуме уже сейчас, на этапе збт. (представляете что будет когда игроков станет в 10 раз больше? Весь форум будет завален темами про вангу) Почему надо было именно вырезать ТУ из игры, а не сделать ее отключаемой опцией? Если оно и правда неэффектино и не нравится людям, то в чем проблема?
  16. значит встроенной ТУ - быть?
  17. ту - точка упреждения? Чем вам она не нравится так, я имею ввиду перспектива того, что она будет у всех. Во многих играх она есть и не мешает. Зная, что она есть у соперника ты корректируешь свои действия, виляя и меняя скорость. было бы что убивать.
  18. ничего интересного, сами себя в угол загнали. Либо теперь всем дать это упреждение игровыми средствами - и тогда НИКТО не будет промахиваться либо вы будете вынуждены все 20 минут боя вилять как сумасшедший потому что кто знает где и кто по вам там пальнул, либо так и молчать, пустив все на самотек, скрывая от совсем уж нешарящих игроков существование подобных игрушек. "ну и что что вот они точно стреляют, просто глаз намётан, уверяем вас!" Вариант, кажется, выбран второй.
  19. это невозможно не потому, что народу мало, а с технической стороны. И в других играх "это" - оверлейные скрипты - не искореняют вовсе. VAC, пинкбастер, Варден - им всем пофиг на подобные вещи. Я когда ботил в дьябле самописным ботом на autoit, меня забанили только на основе статистики действий (я 3 недели 24\7 обновлял аукцион 2-3 раза в секунду), со скриптами которые не позволяют вовсе уйти от компа - я играю уже много лет во многие игры, нигде проблем нет. Если вы хотите справедливости в данном вопросе то стоит просить разрабов добавить упреждение в игру всем. Тогда все будут равны.
  20. и что ты собирать будешь? Как ты узнаешь о наличии у юзера оверлея с упреждением, а не любого другого, вполне "законного", оверлея?
  21. обычно я поворачиваю и снаряды плюхаются рядом. Иногда я не замечаю что по мне пальнули и ловлю 1-2 плюшки. Бывает что на ~15к урона. да ну? берем Нагато - 56к хп, берем крузак того же тира - 17к урон со стоковой торпеды. Три торпеды и фуловая нагато отправляется на дно. На чуть покоцаную и двух хватит. Я не говорю что "сделайте как в реале! 20 торпед на линкор!" но это не нормально, когда торпеды бесконечные, ваншотят все, пуляются веером да еще и с перезарядкой как у ГК линкора. А попасть с расстояния на которое подбираются эсминцы к линкорам - очень легко. Учитывая, что линкор то толком увернуться не может. Это мне с 10км сложно торпедки пускать и то попадаю частенько.
  22. почему? Я видел как стреляют. Более того, по мне стреляли с 20 км, с респа. Дальность позволяет, если засвет есть, то что мешает? меня - не особо, я на крейсере и с эсминцами ковбойский поединок - кто первый попал (я из ГК или он торпедами) тот и потопил противника. А вот то, что эсминец с пары торпед выносит линкор это ололо.
  23. при том, что у меня 46% винрейт на стоковых крузаках, а на лк я вообще не играл. При чем тут лк? при том, что стоя на крузаке с респа на 20+ км не пострелять. И прицел на такую дальность если у тебя оружия стреляют на 14км максимум (с чего и начался разговор) не нужен. Со своей фагготорией по арте пройдите в резервацию танкистов нафига, я не из тех кто абузит имбу. У меня другие интересы - я выбрал себе кораблик и плаваю на нем. Так уж вышло, что моя няшка - крузка 8 тира. Что-то менять - вопрос сложный, я бы именно эсминцам поменял, в крузаках, за исключением пары кораблей, меня все вполне устраивает. (хотя нет. Возможность сброса торпед только назад - это вот абсурд. Неужели ирл так было? Зачем торпедировать тыл?) а вроде как говорят. "с дефалтовым прицелом сложно попасть по кораблю даже на 14 км". С не дефалтовым тоже мазать будешь, как не крути. Особенно по эсминцами каким. особых трудностей не ощущаю. Попасть трудно потому что за 20 км снаряды видно и когда в тебя летят плюхи - только *** (д-у-р-а-к - мат? ) продолжит плыть прямо, не меняя курса и скорости.
  24. стоковые крузаки - это такое. Это тебе не на лк на респе стоять и постреливать плюшки на 10к, 46% на этих пораблях без предназначения - даже очень неплохо. как я понимаю - так вам тут подавай 100% попадание с 20 км. У тебя там сколько стата, что ты не знаешь о том, что корабль может маневрировать и менять скорость? Никакой прицел тебе гарантию попадания не даст, а упреждение при движении корабля строго вперед с константной скоростью - на глаз прикинуть легко.
×