

RenamedUser_8142170
Бета-тестер-
Публикации
147 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
168
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя RenamedUser_8142170
-
Общее обсуждение модификаций
RenamedUser_8142170 ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
а патчноутов не завезли? -
Общее обсуждение модификаций
RenamedUser_8142170 ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
а мускуль локальный, что он в памяти висит весь? И что же, имея на руках локальный мускуль (с полным доступом к файлам, у нас же полный доступ к файлам клиента) и логи успешных доступов к нему - невозможно его расковырять? Честно говоря не в курсе. Если нельзя - я похоже 6 лет фигней занимаюсь (и мне за это платят ) устанавливая защиту программного кода на продукты, которая позволяет "до нескольких недель" держать скрываемые функции в тайне от желающих защиту поломать. -
Общее обсуждение модификаций
RenamedUser_8142170 ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
Существуют методы и их обхода. Гонка вооружений постоянная, при том это только против сугубо скриптовых модов, а всякие оверлеи будут себе прекрасно работать. Все что я могу придумать - можно запихнуть функцию расшифровки в какой-нибудь контейнер старфорса. Только вот беда - чем лучше защита тем больше она тормозит. И лучшие варианты защиты - взламываются за недели. -
Общее обсуждение модификаций
RenamedUser_8142170 ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
что за демагогия. В клиенте неизбежно должна присутствовать функция расшифровки входящих данных. Перед вашей дверью лежит ключ и на нем записка "плохим людям не брать". Вот так выглядит шифрование данных, если уж приводить аналогию. чуть сложнее. Эффективность абсолютно такая же. -
Общее обсуждение модификаций
RenamedUser_8142170 ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
Куда инклюдить? Если отрубить удобную функцию подключения скриптов прямо в клиенте, то их начнут юзать как любой другой оверлейный интерфейс. И иди потом выясняй, в вентре человек сидит, фрапсом пользуется или "злостные читы" себе включил. Иннова с её недозащитой под гордым названием FROST как-то попыталась бороться с такими вещами - на стадии, когда фрост стал банить игроков за включенный qip у них как-то все заглохло. так будет ли клиент способен ее расшифровать? -
Общее обсуждение модификаций
RenamedUser_8142170 ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
уже который раз пишете о криптографии, вы хоть понимаете что 1 1) данные и так передаются не в чистом виде 2) клиент должен быть способен данные расшифровать, а это значит что кто угодно, у кого есть клиент, может получить алгоритм шифрования мне больше интересно, кто вам сказал что "всякие плохие моды" обязательно лежат в папке с игрой. -
Общее обсуждение модификаций
RenamedUser_8142170 ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
если вы о трасерах то он элементарно детектился и все юзающие его банились. Естественно такой мод перестали выкладывать. Адвокаты тут совсем ни при чем -
Общее обсуждение модификаций
RenamedUser_8142170 ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
мне кажется или раздел не модерируется? За 5 суток ни одной новой темы - а ведь их пытаются создавать. Я 3 дня назад отправил на премодерацию темку с безобидной шкуркой на кораблик - и ее нет. (не прошла премодерацию? Простая шкурка на кораблик? И больше никто ничего не создавал?) -
Общее обсуждение модификаций
RenamedUser_8142170 ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
как узнать прошла или нет тема с модом премодерацию и если не прошла - почему? -
Общее обсуждение модификаций
RenamedUser_8142170 ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
"хитрая" ТУ. С паттернами маневров и прочими вкусняшками. так удаляют же все. Насчет ТУ в клиенте - в этой теме была инфа от разработчков. Что было, да отключили. -
Общее обсуждение модификаций
RenamedUser_8142170 ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
ТУ давно есть. И мод, и даже в клиенте было встроено. здесь вайнят в основном на вангу. С ней как раз в цитадель попадать будешь, а не на палубу сверху. -
Общее обсуждение модификаций
RenamedUser_8142170 ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
возможно ли посмотреть полный список текстур (dds) используемых в определенном корабле? Делаю шкурки - многие вещи не берутся с основной текстуры корабля. Кроме очевидных пушек там еще кучи всяких ящиков, антен, башенок связи где-то валяются в основной куче файлов. Как можно посмотреть какие конкретно файлы используются? -
Общее обсуждение модификаций
RenamedUser_8142170 ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
только боты не замечают, что по ним пристреливаются. Хочешь попасть - давай целый залп и надейся что все рассчитал. -
Общее обсуждение модификаций
RenamedUser_8142170 ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
отличная идея, между прочим. Включите ТУ опцией отключенной по дефалту на время теста. Кто-то ее включит кто-то не заметит. Спустя некоторое время у вас на руках будет статистика точности стрельбы игроков самых разнообразных типов (и алёшки и папки и статисты и пр) на разных кораблях. Выложите эту статистику и покажите, правда ли ТУ не улучшает показатели точности игроков. Мне вот кажется что ТУ точность значительно повышает потому что мало кто совершает непредсказуемые маневры все игровое время. -
Общее обсуждение модификаций
RenamedUser_8142170 ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
"мне не нужно, значит у остальных быть не должно"? Вы же понимаете, что тот кто захочет все равно ту себе сделает? Возможно схватив еще пару троянов по пути (и в последствии помучив вашу техподдержку по вопросам восстановления аккаунта) Опытные игроки, кому она будет мешать, могут ее и не включать, если сделать ее опцией в настройках. се ля ви, каждый играет так как ему хочется, а не как вы ему скажете. Тут не та ситация, когда вы можете запретить игроку использовать фичу - ТУ то будет в любом случае, она уже есть, вопрос только в каком виде - как "чит" который надо качать на левых форумах и потом опасаясь бана (мифического, смею заметить. Я не могу придумать как отличить безобидный оверлей от "читерского") играть (да, кто-то не будет использовать из страха, а кто-то будет. Это тоже не та ситуация, о которой вы говорили - равенство игроков) либо как включенная в клиент опция, которую можно использовать, а можно нет и каждый игрок сам решит, что ему нужно. -
Общее обсуждение модификаций
RenamedUser_8142170 ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
куда уж дальше, у вас и так игра в текущей версии - world of torpedoes. в соседней теме про вангу - в разделе обсуждения кораблей написано, что ТУ была в игре, но ее вырезали "потому что неэффективна и тестерам не понравилась". Однако за мод с ТУ люди готовы деньги платить и устраивают хайп на форуме уже сейчас, на этапе збт. (представляете что будет когда игроков станет в 10 раз больше? Весь форум будет завален темами про вангу) Почему надо было именно вырезать ТУ из игры, а не сделать ее отключаемой опцией? Если оно и правда неэффектино и не нравится людям, то в чем проблема? -
Общее обсуждение модификаций
RenamedUser_8142170 ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
значит встроенной ТУ - быть? -
Общее обсуждение модификаций
RenamedUser_8142170 ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
ту - точка упреждения? Чем вам она не нравится так, я имею ввиду перспектива того, что она будет у всех. Во многих играх она есть и не мешает. Зная, что она есть у соперника ты корректируешь свои действия, виляя и меняя скорость. было бы что убивать. -
Общее обсуждение модификаций
RenamedUser_8142170 ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
ничего интересного, сами себя в угол загнали. Либо теперь всем дать это упреждение игровыми средствами - и тогда НИКТО не будет промахиваться либо вы будете вынуждены все 20 минут боя вилять как сумасшедший потому что кто знает где и кто по вам там пальнул, либо так и молчать, пустив все на самотек, скрывая от совсем уж нешарящих игроков существование подобных игрушек. "ну и что что вот они точно стреляют, просто глаз намётан, уверяем вас!" Вариант, кажется, выбран второй. -
Общее обсуждение модификаций
RenamedUser_8142170 ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
это невозможно не потому, что народу мало, а с технической стороны. И в других играх "это" - оверлейные скрипты - не искореняют вовсе. VAC, пинкбастер, Варден - им всем пофиг на подобные вещи. Я когда ботил в дьябле самописным ботом на autoit, меня забанили только на основе статистики действий (я 3 недели 24\7 обновлял аукцион 2-3 раза в секунду), со скриптами которые не позволяют вовсе уйти от компа - я играю уже много лет во многие игры, нигде проблем нет. Если вы хотите справедливости в данном вопросе то стоит просить разрабов добавить упреждение в игру всем. Тогда все будут равны. -
Общее обсуждение модификаций
RenamedUser_8142170 ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
и что ты собирать будешь? Как ты узнаешь о наличии у юзера оверлея с упреждением, а не любого другого, вполне "законного", оверлея? -
Общее обсуждение модификаций
RenamedUser_8142170 ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
обычно я поворачиваю и снаряды плюхаются рядом. Иногда я не замечаю что по мне пальнули и ловлю 1-2 плюшки. Бывает что на ~15к урона. да ну? берем Нагато - 56к хп, берем крузак того же тира - 17к урон со стоковой торпеды. Три торпеды и фуловая нагато отправляется на дно. На чуть покоцаную и двух хватит. Я не говорю что "сделайте как в реале! 20 торпед на линкор!" но это не нормально, когда торпеды бесконечные, ваншотят все, пуляются веером да еще и с перезарядкой как у ГК линкора. А попасть с расстояния на которое подбираются эсминцы к линкорам - очень легко. Учитывая, что линкор то толком увернуться не может. Это мне с 10км сложно торпедки пускать и то попадаю частенько. -
Общее обсуждение модификаций
RenamedUser_8142170 ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
почему? Я видел как стреляют. Более того, по мне стреляли с 20 км, с респа. Дальность позволяет, если засвет есть, то что мешает? меня - не особо, я на крейсере и с эсминцами ковбойский поединок - кто первый попал (я из ГК или он торпедами) тот и потопил противника. А вот то, что эсминец с пары торпед выносит линкор это ололо. -
Общее обсуждение модификаций
RenamedUser_8142170 ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
при том, что у меня 46% винрейт на стоковых крузаках, а на лк я вообще не играл. При чем тут лк? при том, что стоя на крузаке с респа на 20+ км не пострелять. И прицел на такую дальность если у тебя оружия стреляют на 14км максимум (с чего и начался разговор) не нужен. Со своей фагготорией по арте пройдите в резервацию танкистов нафига, я не из тех кто абузит имбу. У меня другие интересы - я выбрал себе кораблик и плаваю на нем. Так уж вышло, что моя няшка - крузка 8 тира. Что-то менять - вопрос сложный, я бы именно эсминцам поменял, в крузаках, за исключением пары кораблей, меня все вполне устраивает. (хотя нет. Возможность сброса торпед только назад - это вот абсурд. Неужели ирл так было? Зачем торпедировать тыл?) а вроде как говорят. "с дефалтовым прицелом сложно попасть по кораблю даже на 14 км". С не дефалтовым тоже мазать будешь, как не крути. Особенно по эсминцами каким. особых трудностей не ощущаю. Попасть трудно потому что за 20 км снаряды видно и когда в тебя летят плюхи - только *** (д-у-р-а-к - мат? ) продолжит плыть прямо, не меняя курса и скорости. -
Общее обсуждение модификаций
RenamedUser_8142170 ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
стоковые крузаки - это такое. Это тебе не на лк на респе стоять и постреливать плюшки на 10к, 46% на этих пораблях без предназначения - даже очень неплохо. как я понимаю - так вам тут подавай 100% попадание с 20 км. У тебя там сколько стата, что ты не знаешь о том, что корабль может маневрировать и менять скорость? Никакой прицел тебе гарантию попадания не даст, а упреждение при движении корабля строго вперед с константной скоростью - на глаз прикинуть легко.