-
Публикации
4 450 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[APNOW]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Foxtrot324
-
Marblehead VS Omaha СУО дальность стрельбы
Foxtrot324 ответил в тему C_PEREGAROM в Обсуждение Мира Кораблей
-
перки на американские и японские крейсера
Foxtrot324 ответил в тему anonym_QixjuhbpzEIR в Обсуждение Мира Кораблей
Никакие пока что перки ставить не надо. Подождём, когда разработчики снимут статистику нерфа и внесут очередные правки. Правки будут как всегда радикальные и беспощадные... Временно лучше поиграть на чём-нибудь другом. -
Лопата, вот как. Вы выбили модуль, не попав по корпусу корабля, гидродинамическим ударом.
-
Авианосцы, истребители и изменение их роли в 0.5.3
Foxtrot324 ответил в тему Mighty_Dragon в Обсуждение Мира Кораблей
В принципе - согласен. И с меня + Но Ваша тема, уважаемый (без шуток) коллега - бесперспективна. Пока что. Выводы и рекомендации одни - не суетиться под клиентом (с) Как бы грубо это не звучало. В ближайшие полгода игра будет раз пять поставлена с головы на ноги и обратно, гнуть будут по очереди авики, эсминцы, линкоры, эсминцы, крейсера, линкоры, эсминцы, крейсера, а разработчики будут всё так же с умным видом говорить на публику, что ищут баланс, а на самом деле резать всё, что под руку попадётся, катать квадратное и волочить круглое. P.S. Я действительно очень уважаю разработчиков. Благодаря им я могу играть в великолепную игру на морскую тематику. Просто я очень жду, когда, наконец, их "отпустит". Когда у них пройдёт "зуд реформаторства", когда они начнут работать с апами и нерфами аккуратно, а не по принципу "эх, раззудись плечо, размахнись рука!!!". Надеюсь, через полгодика - успокоятся. Тогда и игра начнёт завоёвывать рынок, как говорится, медленно и методично. Чего им и желаю. -
Сомнительно. Если ставить 2 топовые пушки - количество снарядов на единицу времени будет практически таким же, а пристрелку вести ими легче, уклоняться от их залпов - сложнее, да и вертятся они гораздо быстрее. Впрочем, у каждого - свой стиль игры
-
Немецкие 11-дюймовки обладали приличной настильностью снаряда, грех жаловаться было и на точность. КД, полагаю, секунд 25-27. Дальность - километров 9, навряд ли больше, всё же корабли Флота открытого моря проектировались под конкретный бой в Северном море, где с видимостью - не очень. Отсюда и меньшие калибры с высокой начальной скоростью снаряда.
-
Ещё Нассау будет (надеюсь). Та же тема, только ГК не 305, а 280 мм. Ждем-с....
-
Ну, если правильно - это "пыщь-пыщь-по-центру-раш-утоп", или "оботру-ка-я-синюю-линию" - то действительно, я делаю что-то не так
-
Хмм. На Кавачи 35 боёв, 65,71% побед, средний урон 33 685, средний опыт 1134, соотношение убил/убит 2,21... http://proships.ru/stat/user/Foxtrot324 Что-то очень хорошо у меня этот "кактус" шёл, даже оставлял его себе в порту для фана... Может быть, каждый тысячный Кавачи обладает чудовищным бронепробитием, радиоэлектронной СУАО и композитной бронёй, причём мне повезло - и достался именно такой?
-
Согласен. Вопрос недостатка опыта, сам по себе герр Леопард - достаточно неплохой игрок. Получи он опыт игры на ЭМ и АВ - полагаю, легко вышел бы и на 55% побед, а то и выше.
-
В таком случае - извольте не стрелять из ГК линкоров на 20 километров по чужому засвету. Огонь открывайте только тогда, когда засветитесь сами, а иначе - нечестно Будьте последовательны, герр рыцарь - и Ваша позиция встретит если не понимание, то уважение. 08:21 Добавлено спустя 3 минуты Он играет на американских ЛК и германских КР. Ни одного боя на эсминцах, однако, сам от них страдает. Не самая дальновидная тактика на мой взгляд. Обязательно надо пробовать играть и за "своих злейших врагов", чтобы понять их слабые и сильные стороны.
-
ГК. На Муцуки. Всего 2 орудия, но весьма скорострельных - позволяют добрать шотного подранка. Что эсминца, что крейсера. Даже линкора можно, если торпеды на перезарядке, а у него осталось тысяча или полторы тысячи хитов. Другой вариант - вести огонь по неповреждённому вражескому эсминцу, если он уже влез в артиллерийскую дуэль с вашим союзником. Тогда речь идёт уже не о всего 2 орудиях ГК, а о целых +2 орудиях ГК, стреляющих по врагу. Словом, у ГК на Муцуки масса применений, главное применять его очень осторожно, и с применением этим не перебарщивать.
-
Муцуки - слабоват. Хацухару - слабоват. Тут полностью согласен. Не согласен с тем, что их надо апать - аппараты вполне можно перетерпеть. Поясняю: с одной стороны - ап действительно им бы не помешал, с другой - я категорически против такого апа, хоть сам играю на Хацухару сейчас. Просто срочные нерфы/апы всего и вся уже задолбали. Хочется поиграть в более-менее сбалансированную игру, знать заранее, что вот там - тебя ждёт сильный корабль, но по пути придётся пожевать кактусы, а тут - находится приятный эсминец/крейсер/линкор, который можно и в порту для фана оставить... и так далее. То, что имеется сейчас, эти судорожные метания от апов к нерфам и обратно - меня напрягают гораздо больше, чем пара кактусообразных кораблей, которые я всё равно со временем пройду.
- 115 ответов
-
- 11
-
-
И сколько дали? Мне с двух сундуков экономия за камуфляж вышла в 200 тысяч. Даже 10 авариек - это уже 225 тысяч однако А 300 дублонов это 70 рублей. Не такие уж и большие деньги. UPD: А, аварийки из сундука за 22? Тады печаль. Но - сколько же дали?
-
Открыл пока что 1 за 22 - получил 300 дублонов и 50 сигналов. Папа-папа (намёк на рождение на этой недели у меня дочки? (кстати, принимаю поздравления) ) и Равная-Скорость-Лондон (тоже пригодится). И 2 за 2 - получил каждый раз по 5 камуфляжей 2 типов. Экономия в 200 тысяч. Ну приятно, чо уж там. Но не критично. Осталось 159 жемчуга, подожду дальше. Если снова будет возможность заработать 30 дублонов жемчужин - открою ещё 2 сундука по 22. Если нет - открою один за 2.
-
Бронейбойные снаряды линкоров
Foxtrot324 ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
Я сам линкоровод. Нифига авики не гнут, просто манёвр уклонения начинать надо не когда дистанция до торпедоносцев 3-4км, и они уже заходят на тебя, а когда дистанция 8-12 км. И всё будет хорошо. -
Бронейбойные снаряды линкоров
Foxtrot324 ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
Отличный вопрос, с меня + Если считаете, что некий класс гнёт - берите яво и гните А если не получается - правим руки, а не вайним на форуме. -
Уважаемые разработчики, идея была подана камрадом Tactel, попробую её творчески развить. Нерф БОП и УОП, честно скажу, мне не нравится. Очень жалко перков. С другой стороны - не могу не признать, что вы действительно правы, усиленная огневая подготовка даёт весьма существенные преимущества лёгким крейсерам, реализующим её в шестидюймовых ГК. Получаются и правда - плавучие зажигалки. Так что, скрепя сердце, соглашусь - в текущем виде её оставлять таки нельзя. С другой стороны - и вайн понять тоже можно, очень уж вкусные преимущества она даёт. С третьей - вводятся новые интересные перки, не исключено, что они покажутся нам, игрокам, не менее полезными. Итак, предложение заключается в следующем: урезать УОП, но не столь радикально. Предлагаю привести её к следующему виду: "Изучение данного перка даёт +20% к дальнобойности всех видов орудий калибра до 155 мм включительно. Исключение: орудия главного калибра калибром от 151 до 155 мм включительно получают только +10% к дальнобойности". Что это даёт: 1. Любители стрельбы на дальние дистанции сохранят свою плюшку в урезанном виде, теперь она станет давать некоторое преимущество, но это преимущество будет уже не решающим. 2. Немецкие крейсера сохранят высокую дальность стрельбы, но ведь они никогда и не были зажигалками, закликивающими противника фугасами. 3. Самое главное - вариативность. Если сейчас крейсероводы вынуждены будут массово отказаться от УОП в пользу новых перков - то с введением вышеуказанного предложения - будут реализованы самые разные варианты прокачек. Что сделает игру гораздо интересней, на мой взгляд. 4. Есть опасение, что большинство, потеряв УОП, возьмут бонус +3% к пожарам - и форум опять потонет в жалобах на крейсера. С оставлением УОП бонуса в 10%, а не в 20% - такого не произойдёт. 5. Марблхед при желании можно будет сделать вполне боеспособным кораблём с дальностью огня не в 12,7, а в 14 км. И, наконец, пара слов про Могами. Решать проблему Могами можно и другим способом, а именно: 1) сохранить бонус в 10% (о чём я уже написал выше); 2) уменьшить дальнобойность СУАО на 0,5 км, сделав её, скажем, 14,5 км. 3) ввести прокачиваемую топовую СУАО, дающую +10% к дальности (получится 16км), но позволить ставить данную СУАО только при установленной 203-мм артиллерии. Результат: желающие ходить со стоком - ходят со стоковой СУАО и с перком, бьют на 16 км, а не на 18. Желающие восьмидюймовой артиллерии - получают её, не будучи ограниченными дистанцией огня в несчастные 15 км. У них тоже будет примерно 16. В заключение можно сказать и про базовую огневую подготовку. К ней, в принципе, можно применить ту же схему, что и в усиленной. И волки сыты, и овцы целы.
-
Перед тем, как слить набранное на сундуки - невредно проверить новости на портале, да хоть в сам "Проект РЫ" зайти. Если я лично протупил, поступил невнимательно - то и ругаться должен сам на себя. Безо всяких переходов на личности - и безотносительно любого, участвующего в обсуждении темы, скажу. Просто как оффтоп и информация к размышлению. Есть те, кто, допустив ошибку в бою - говорят себе "Эх, буду в следующий раз внимательнее". И есть те, кто, допустив ошибку в бою - говорят разработчикам "Понерфьте всех, кто меня обижает". Второе - признак инфантильности, на мой взгляд. А инфантильности должно быть поменьше, что в боях, что на форуме. Кому сильно нужен Марблхэд - можно, в конце концов, его просто купить за реальные деньги, раз уж вы из-за работы/командировки/жены не успели набрать жемчужин.
-
Вы классифицируете новости ВГ как публичную оферту? Ну допустим. Хотя момент несколько спорный. Дальше как будете строить позицию? Через договор дарения? Давайте рассмотрим Ваше видение проблемы.
-
Коллеги, хватит ныть уже. Всё равно стабильно играть на Марблхэде будут единицы, 99% погоняют новый кораблик недельку-другую и забросят его, выкатывая время от времени - когда капитана надо переучить будет. Эффект новизны быстро приестся. А значит - непринципиально, когда наступят эта неделя игры в Марблхэд - завтра или через месяц. Блин, можно подумать, по акции дают нечто суперуникальное, типа подлодки или торпедного катера - можно было бы понять ажиотаж. Но очередная Омаха... Да купите в порту, если охота, поставьте предтоповый корпус - и наслаждайтесь. Марблхэд даже хуже практически по всем параметрам. Или вы пикировать на нём на линкоры собираетесь? Ну-ну.
-
Если 185 - не предел, то и хорошо. Сундуки сейчас стоят 94 жемчужины, ещё 145 на корабль это 239 жемчуга. Значит, ещё пара недель с задачами - и можно будет открыть всё.
-
А с каких пор 25-мм зенитные автоматы отнесли к крупнокалиберным пулемётам? Самый крупнокалиберный пулемёт из известных мне лично - это КПВТ, 14,5 мм. 15-мм - это уже калибр немецкой авиационной пушки MG...
-
Какой Фусо, зачем Фусо, слушай? Дзуйхо бери, Хосё бери - Марблхэды наверняка по привычке будут верить в мощь американской ПВО и в приемистость крейсерских рулей, да...
-
Ну-ну. Вы сами-то помните то, что проходили в школе 10 лет назад? Между назначениями с корабля на корабль - проходят годы. Естественно - командиру требуется время на переобучение. Даже на тот корабль, на котором он ходил в молодости.
