Перейти к содержимому

Foxtrot324

Бета-тестер
  • Публикации

    4 450
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [APNOW]

Все публикации пользователя Foxtrot324

  1. Никакие пока что перки ставить не надо. Подождём, когда разработчики снимут статистику нерфа и внесут очередные правки. Правки будут как всегда радикальные и беспощадные... Временно лучше поиграть на чём-нибудь другом.
  2. Foxtrot324

    Что это, как понимать?

    Лопата, вот как. Вы выбили модуль, не попав по корпусу корабля, гидродинамическим ударом.
  3. В принципе - согласен. И с меня + Но Ваша тема, уважаемый (без шуток) коллега - бесперспективна. Пока что. Выводы и рекомендации одни - не суетиться под клиентом (с) Как бы грубо это не звучало. В ближайшие полгода игра будет раз пять поставлена с головы на ноги и обратно, гнуть будут по очереди авики, эсминцы, линкоры, эсминцы, крейсера, линкоры, эсминцы, крейсера, а разработчики будут всё так же с умным видом говорить на публику, что ищут баланс, а на самом деле резать всё, что под руку попадётся, катать квадратное и волочить круглое. P.S. Я действительно очень уважаю разработчиков. Благодаря им я могу играть в великолепную игру на морскую тематику. Просто я очень жду, когда, наконец, их "отпустит". Когда у них пройдёт "зуд реформаторства", когда они начнут работать с апами и нерфами аккуратно, а не по принципу "эх, раззудись плечо, размахнись рука!!!". Надеюсь, через полгодика - успокоятся. Тогда и игра начнёт завоёвывать рынок, как говорится, медленно и методично. Чего им и желаю.
  4. Foxtrot324

    MUTSUKI и HATSUHARU - нужен АП !

    Сомнительно. Если ставить 2 топовые пушки - количество снарядов на единицу времени будет практически таким же, а пристрелку вести ими легче, уклоняться от их залпов - сложнее, да и вертятся они гораздо быстрее. Впрочем, у каждого - свой стиль игры
  5. Foxtrot324

    KAWACHI - безбожно косой !

    Немецкие 11-дюймовки обладали приличной настильностью снаряда, грех жаловаться было и на точность. КД, полагаю, секунд 25-27. Дальность - километров 9, навряд ли больше, всё же корабли Флота открытого моря проектировались под конкретный бой в Северном море, где с видимостью - не очень. Отсюда и меньшие калибры с высокой начальной скоростью снаряда.
  6. Foxtrot324

    KAWACHI - безбожно косой !

    Ещё Нассау будет (надеюсь). Та же тема, только ГК не 305, а 280 мм. Ждем-с....
  7. Foxtrot324

    KAWACHI - безбожно косой !

    Ну, если правильно - это "пыщь-пыщь-по-центру-раш-утоп", или "оботру-ка-я-синюю-линию" - то действительно, я делаю что-то не так
  8. Foxtrot324

    KAWACHI - безбожно косой !

    Хмм. На Кавачи 35 боёв, 65,71% побед, средний урон 33 685, средний опыт 1134, соотношение убил/убит 2,21... http://proships.ru/stat/user/Foxtrot324 Что-то очень хорошо у меня этот "кактус" шёл, даже оставлял его себе в порту для фана... Может быть, каждый тысячный Кавачи обладает чудовищным бронепробитием, радиоэлектронной СУАО и композитной бронёй, причём мне повезло - и достался именно такой?
  9. Foxtrot324

    MUTSUKI и HATSUHARU - нужен АП !

    Согласен. Вопрос недостатка опыта, сам по себе герр Леопард - достаточно неплохой игрок. Получи он опыт игры на ЭМ и АВ - полагаю, легко вышел бы и на 55% побед, а то и выше.
  10. Foxtrot324

    MUTSUKI и HATSUHARU - нужен АП !

    В таком случае - извольте не стрелять из ГК линкоров на 20 километров по чужому засвету. Огонь открывайте только тогда, когда засветитесь сами, а иначе - нечестно Будьте последовательны, герр рыцарь - и Ваша позиция встретит если не понимание, то уважение. 08:21 Добавлено спустя 3 минуты Он играет на американских ЛК и германских КР. Ни одного боя на эсминцах, однако, сам от них страдает. Не самая дальновидная тактика на мой взгляд. Обязательно надо пробовать играть и за "своих злейших врагов", чтобы понять их слабые и сильные стороны.
  11. Foxtrot324

    MUTSUKI и HATSUHARU - нужен АП !

    ГК. На Муцуки. Всего 2 орудия, но весьма скорострельных - позволяют добрать шотного подранка. Что эсминца, что крейсера. Даже линкора можно, если торпеды на перезарядке, а у него осталось тысяча или полторы тысячи хитов. Другой вариант - вести огонь по неповреждённому вражескому эсминцу, если он уже влез в артиллерийскую дуэль с вашим союзником. Тогда речь идёт уже не о всего 2 орудиях ГК, а о целых +2 орудиях ГК, стреляющих по врагу. Словом, у ГК на Муцуки масса применений, главное применять его очень осторожно, и с применением этим не перебарщивать.
  12. Foxtrot324

    MUTSUKI и HATSUHARU - нужен АП !

    Муцуки - слабоват. Хацухару - слабоват. Тут полностью согласен. Не согласен с тем, что их надо апать - аппараты вполне можно перетерпеть. Поясняю: с одной стороны - ап действительно им бы не помешал, с другой - я категорически против такого апа, хоть сам играю на Хацухару сейчас. Просто срочные нерфы/апы всего и вся уже задолбали. Хочется поиграть в более-менее сбалансированную игру, знать заранее, что вот там - тебя ждёт сильный корабль, но по пути придётся пожевать кактусы, а тут - находится приятный эсминец/крейсер/линкор, который можно и в порту для фана оставить... и так далее. То, что имеется сейчас, эти судорожные метания от апов к нерфам и обратно - меня напрягают гораздо больше, чем пара кактусообразных кораблей, которые я всё равно со временем пройду.
  13. И сколько дали? Мне с двух сундуков экономия за камуфляж вышла в 200 тысяч. Даже 10 авариек - это уже 225 тысяч однако А 300 дублонов это 70 рублей. Не такие уж и большие деньги. UPD: А, аварийки из сундука за 22? Тады печаль. Но - сколько же дали?
  14. Открыл пока что 1 за 22 - получил 300 дублонов и 50 сигналов. Папа-папа (намёк на рождение на этой недели у меня дочки? (кстати, принимаю поздравления) ) и Равная-Скорость-Лондон (тоже пригодится). И 2 за 2 - получил каждый раз по 5 камуфляжей 2 типов. Экономия в 200 тысяч. Ну приятно, чо уж там. Но не критично. Осталось 159 жемчуга, подожду дальше. Если снова будет возможность заработать 30 дублонов жемчужин - открою ещё 2 сундука по 22. Если нет - открою один за 2.
  15. Я сам линкоровод. Нифига авики не гнут, просто манёвр уклонения начинать надо не когда дистанция до торпедоносцев 3-4км, и они уже заходят на тебя, а когда дистанция 8-12 км. И всё будет хорошо.
  16. Отличный вопрос, с меня + Если считаете, что некий класс гнёт - берите яво и гните А если не получается - правим руки, а не вайним на форуме.
  17. Уважаемые разработчики, идея была подана камрадом Tactel, попробую её творчески развить. Нерф БОП и УОП, честно скажу, мне не нравится. Очень жалко перков. С другой стороны - не могу не признать, что вы действительно правы, усиленная огневая подготовка даёт весьма существенные преимущества лёгким крейсерам, реализующим её в шестидюймовых ГК. Получаются и правда - плавучие зажигалки. Так что, скрепя сердце, соглашусь - в текущем виде её оставлять таки нельзя. С другой стороны - и вайн понять тоже можно, очень уж вкусные преимущества она даёт. С третьей - вводятся новые интересные перки, не исключено, что они покажутся нам, игрокам, не менее полезными. Итак, предложение заключается в следующем: урезать УОП, но не столь радикально. Предлагаю привести её к следующему виду: "Изучение данного перка даёт +20% к дальнобойности всех видов орудий калибра до 155 мм включительно. Исключение: орудия главного калибра калибром от 151 до 155 мм включительно получают только +10% к дальнобойности". Что это даёт: 1. Любители стрельбы на дальние дистанции сохранят свою плюшку в урезанном виде, теперь она станет давать некоторое преимущество, но это преимущество будет уже не решающим. 2. Немецкие крейсера сохранят высокую дальность стрельбы, но ведь они никогда и не были зажигалками, закликивающими противника фугасами. 3. Самое главное - вариативность. Если сейчас крейсероводы вынуждены будут массово отказаться от УОП в пользу новых перков - то с введением вышеуказанного предложения - будут реализованы самые разные варианты прокачек. Что сделает игру гораздо интересней, на мой взгляд. 4. Есть опасение, что большинство, потеряв УОП, возьмут бонус +3% к пожарам - и форум опять потонет в жалобах на крейсера. С оставлением УОП бонуса в 10%, а не в 20% - такого не произойдёт. 5. Марблхед при желании можно будет сделать вполне боеспособным кораблём с дальностью огня не в 12,7, а в 14 км. И, наконец, пара слов про Могами. Решать проблему Могами можно и другим способом, а именно: 1) сохранить бонус в 10% (о чём я уже написал выше); 2) уменьшить дальнобойность СУАО на 0,5 км, сделав её, скажем, 14,5 км. 3) ввести прокачиваемую топовую СУАО, дающую +10% к дальности (получится 16км), но позволить ставить данную СУАО только при установленной 203-мм артиллерии. Результат: желающие ходить со стоком - ходят со стоковой СУАО и с перком, бьют на 16 км, а не на 18. Желающие восьмидюймовой артиллерии - получают её, не будучи ограниченными дистанцией огня в несчастные 15 км. У них тоже будет примерно 16. В заключение можно сказать и про базовую огневую подготовку. К ней, в принципе, можно применить ту же схему, что и в усиленной. И волки сыты, и овцы целы.
  18. Foxtrot324

    Project R. Погоня продолжается!

    Перед тем, как слить набранное на сундуки - невредно проверить новости на портале, да хоть в сам "Проект РЫ" зайти. Если я лично протупил, поступил невнимательно - то и ругаться должен сам на себя. Безо всяких переходов на личности - и безотносительно любого, участвующего в обсуждении темы, скажу. Просто как оффтоп и информация к размышлению. Есть те, кто, допустив ошибку в бою - говорят себе "Эх, буду в следующий раз внимательнее". И есть те, кто, допустив ошибку в бою - говорят разработчикам "Понерфьте всех, кто меня обижает". Второе - признак инфантильности, на мой взгляд. А инфантильности должно быть поменьше, что в боях, что на форуме. Кому сильно нужен Марблхэд - можно, в конце концов, его просто купить за реальные деньги, раз уж вы из-за работы/командировки/жены не успели набрать жемчужин.
  19. Foxtrot324

    Project R. Погоня продолжается!

    Вы классифицируете новости ВГ как публичную оферту? Ну допустим. Хотя момент несколько спорный. Дальше как будете строить позицию? Через договор дарения? Давайте рассмотрим Ваше видение проблемы.
  20. Foxtrot324

    Project R. Погоня продолжается!

    Коллеги, хватит ныть уже. Всё равно стабильно играть на Марблхэде будут единицы, 99% погоняют новый кораблик недельку-другую и забросят его, выкатывая время от времени - когда капитана надо переучить будет. Эффект новизны быстро приестся. А значит - непринципиально, когда наступят эта неделя игры в Марблхэд - завтра или через месяц. Блин, можно подумать, по акции дают нечто суперуникальное, типа подлодки или торпедного катера - можно было бы понять ажиотаж. Но очередная Омаха... Да купите в порту, если охота, поставьте предтоповый корпус - и наслаждайтесь. Марблхэд даже хуже практически по всем параметрам. Или вы пикировать на нём на линкоры собираетесь? Ну-ну.
  21. Foxtrot324

    Project R. Погоня продолжается!

    Если 185 - не предел, то и хорошо. Сундуки сейчас стоят 94 жемчужины, ещё 145 на корабль это 239 жемчуга. Значит, ещё пара недель с задачами - и можно будет открыть всё.
  22. А с каких пор 25-мм зенитные автоматы отнесли к крупнокалиберным пулемётам? Самый крупнокалиберный пулемёт из известных мне лично - это КПВТ, 14,5 мм. 15-мм - это уже калибр немецкой авиационной пушки MG...
  23. Foxtrot324

    Project R. Погоня продолжается!

    Какой Фусо, зачем Фусо, слушай? Дзуйхо бери, Хосё бери - Марблхэды наверняка по привычке будут верить в мощь американской ПВО и в приемистость крейсерских рулей, да...
  24. Ну-ну. Вы сами-то помните то, что проходили в школе 10 лет назад? Между назначениями с корабля на корабль - проходят годы. Естественно - командиру требуется время на переобучение. Даже на тот корабль, на котором он ходил в молодости.
×