Перейти к содержимому

Foxtrot324

Бета-тестер
  • Публикации

    4 446
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10247
  • Клан

    [APNOW]

Все публикации пользователя Foxtrot324

  1. Надеюсь, их поправят. Такая дальность засвета приведёт к полной бесполезности советских ЭМ. А то получится как в анекдоте: "- Каков геймплей на Хабаровске? - Ну, представьте себе, что вы - на Омахе, вам дали скорость 40 узлов и закинули к десятому уровню".
  2. Foxtrot324

    FUko iBUKI

    Ничего не понял. А куда деваются "KO I" ?
  3. Foxtrot324

    граница карты

    Уже увидел ошибку и поправил
  4. Foxtrot324

    граница карты

    Хмм. Пока не попробую - воздержусь выносить суждения.
  5. Foxtrot324

    Ура ТОВАРИЩИ!!!!

    Рот фронт, камрад! За Родину, за Сталина! Кстати - спасибо за правильный гимн, именно под таким советские корабли и пойдут в бой.
  6. Foxtrot324

    О торпедах, дымах и форсаже.

    Вы бредите. Сутками огонь вести, как же. На самом деле количество снарядов у линкоров ПМВ-ВМВ колебалось от 40 до 100 на ствол, редко больше. Бой длился часами, да. Но с максимальной скорострельностью огонь обычно не вёлся. Команда "беглый огонь" могла подаваться только по завершении пристрелки и только до момента, когда противник начинал маневрировать с целью эту самую пристрелку сбить. К тому же - например, на итальянских линкорах живучесть стволов равнялась количеству снарядов в БК, что тоже не способствовало ни меткости огня, ни его интенсивности. От себя: хватит ныть про "линкорынинагибают". Учитесь маневрировать. И начинать манёвр не тогда, когда ВНЕЗАПНО обнаруживаете торпеды в полукилометре от своего корабля, а малость пораньше.
  7. В5N не кидали бомбы с пикирования, они были горизонтальными бомбардировщиками, у которых точность гораздо ниже. С пикирования японцы применяли гораздо более слабые 500-фн. бомбы. А вообще вы правы - взвоет ЦА, да ещё как! (а если вспомнить ещё и про топмачтовое бомбометание - да ввести в игру - вообще наступит полный разрыв шаблона у многих )
  8. Хмм. Вот ПМК - на Кавачи, скоротечный огневой контакт, меня потопили в течение минуты где-то.
  9. Да, но - ХУЖЕ поджигать, чем чисто фугасным залпом - и ХУЖЕ пробивать цитадели, чем чисто бронебойным залпом. По-моему, следует выбрать что-то одно. Или - на худой конец - чередовать залпы (что тоже не самая здравая идея по-моему)
  10. В принципе - это неплохая идея, несмотря на то, что в реальности так не делалось. Но вот чем на самом деле это может помочь в бою - сложно сказать. Т.е. - да, не будут теряться уже заряженные снаряды - это оно конечно. Но стрелять по линкору/крейсеру смешанным залпом "бб/фугас" - не самая здравая идея.
  11. Ошибся, думал Вы - про уровни капитана говорите.
  12. Если на полном ходу отдать якорь - лопнет якорная цепь, и всё. "Пираты карибского моря" - ни разу не реалистичный фильм ;-)
  13. Не надо спешить. И так плюшки даются очень вкусные за каждый уровень.
  14. Foxtrot324

    Лучший линкор 4-го уровня.

    Вот только у Николая перезарядка 35 секунд против 27 у Арканзаса - и никакая баллистика снарядов.
  15. Артоводы от одной лишь скорости перезарядки 203мм орудия в 10 секунд - будут на седьмом небе от счастья
  16. Foxtrot324

    Курс Матерого Линкоровода

    Видео посмотрю вечером, заранее спасибо!
  17. Foxtrot324

    Шквальный огонь

    Моё предложение: удалить "шквальный огонь" к чёртовой матери, поскольку - не оправдал надежд.
  18. Foxtrot324

    Лидеры форума. Опрос.

    Автору, конечно, плюс за опрос. Но, честно говоря, много раз ставил "затрудняюсь ответить", когда очень хотелось бы видеть пункт "мне абсолютно всё равно". Получают ЛФ свои флажки - и ладно. Я не жадный и не завистливый.
  19. Начиная с 6-го уровня более мощные торпеды и бомбы - уже у американцев.
  20. Foxtrot324

    нужна помощь

    Зависит исключительно от Вашего стиля игры. Универсального комплекса модулей и умений "читер-нагибающий-всех" в игре нет. И это - хорошо.
  21. Foxtrot324

    Мысли по игре.

    Вы про лёгкие линейные крейсера адмирала Фишера? Вооружение 2 х 1 457мм, бронирование борта - до 76 мм. Уж не знаю, на какой уровень втиснуть ЭТО, но явно не на десятый... Хотя - было бы оригинально увидеть столь всесокрушающие орудия с долгой перезарядкой и в количестве всего двух штук - скажем, на четвёртом уровне. Аналог Китаками получится - чудовищно мощно, но практически бесполезно... (разве что в ОЧЕНЬ прямых руках)
  22. Foxtrot324

    Верните в продажу сигналы India Yankee!

    А что будут кушать разработчики, если проект начнёт загибаться? Почему они, например, сделали прем равным 550 рублей в месяц? Потому, что далеко не ***, и понимают баланс между выжиманием максимума денег и привлечением максимальной аудитории. Думаю, кроме ПА - можно много чего интересного придумать и без голдовых снарядов за серебро. Те же флажки, например. Которые многие покупают за реал, и которые при это - не нарушают баланс, как голдовые снаряды. Развод на серебро в кораблях, кстати, уже есть - это расходники.
  23. Foxtrot324

    Верните в продажу сигналы India Yankee!

    Очень надеюсь, что ни голдовых снарядов (с улучшенным бронепробитием, всегда попадающих в цитадель, с атомной начинкой и т.п.), ни голдовых торпед (со скоростью 90 узлов, необнаружимых, наводящихся по кильватерному следу и т.п.) - НЕ БУДЕТ. Равно как и флажков, дающих +50% к броне или "+10 к харизме и навыку воровства" (с)
  24. Foxtrot324

    Верните в продажу сигналы India Yankee!

    Не спорю, незачем. Я за возврат флагов в премиум магазин, пусть продаются за реальные деньги. Пусть кому-то - комфортней станет воевать, мне не жалко В любом случае - пусть уж лучше разработчики получают дополнительные прибыли за счёт покупаемых флагов, чем вводят в игру (тьфу, тьфу) голдовые снаряды...
×