

Dezzex
Участник-
Публикации
880 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
25067
Все публикации пользователя Dezzex
-
Или так http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/36542-%D1%87%D1%91%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9-warspite/
-
Могли бы и камуфляж эксклюзивный в честь такого дела...
-
Проголосовал "Да" Но считаю, что второму месту в проигравшей команде надо "0" поменять на "-1". Честнее, когда количество полученных и потерянных звезд равно, да и разница между первым и вторым в команде может в 2 раза отличаться по очкам.
-
По разному бывает. Вчера из порядка 12-13 боев - 5 закончились по истечению времени (20 минут). А турбосливов не было ни одного.
-
Поздравляю всех с началом нового сезона Ранговых боев! А теперь к теме. С появлением ранговых боев у нас появилась новая прослойка игроков – «ждуны». Суть проста – и рыбку съесть и … 1й ранг получить. Во время стартового сезона получив 1й ранг мы автоматически исключались из РБ. И вместе с тем пропадала возможность участвовать в акциях типа «Лучший ранговый бой» и куча вкусных плюшек (прем корабли, дублоны и т.д) проплывала мимо. Но не тут то было. Зачем брать 1-ый ранг сразу? Лучше зависнуть на ранге чуть пониже, не лишая себя РБ и возможности получить плюшки, но есть одно но – надо время от времени помогать своей команде «слиться». Вариантов много, и все можно было увидеть в прошлом сезоне – не помогать союзникам, не захватывать точки и т.д. Ближе к завершению боя, когда уже шансов около 0%, конечно можно проявить героизм, ведь главное не только слить бой, но еще желательно выжить, надамажить и накилять. В принципе суть вопроса к администрации проекта – собираются ли бороться со «ждунами» в Ранговых Боях ? Или они пополнят стройные ряды тимкиллеров, афкеров, ботов и других представителей фауны WoWS. P.S. На общем фоне проблема не велика, но имеет место быть. P.S.2 К сообществу – кто как видит решение проблемы? Или проблемы нет? Или вам повезло и не сталкивались ?
-
Речь про около 1й ранг. Лично меня плюшки не могут избаловать. Играю не ради плюшек, а тогда когда есть время (его реально мало) и ради фана (отдохнуть от реала). Я за честную игру. Если ты зашел в бой, даже в случайный, даже в РБ, будь добр играть на команду и победу. Всяко бывает. Но изначально заходить в бой , что бы твоя команда проиграла - считаю не спортивно и не правильно. К сожалению, это есть. И не плохо бы понимать , что если тимкилеры и различные "крабы" Вас убивают/сливают бой/ и тд потому что они 50минус, то ждуны - это хорошие и отличные бойцы, которые рулят боем так как им надо. P.S.Стату моего акка можете не рыть.
-
Разработчики не издевайтесь над нами со своими БЗ
Dezzex ответил в тему anonym_GaIAW5boqxUQ в Обсуждение Мира Кораблей
Это бонус. Надо в разделе "Общение" создать подраздел "Нытье" А там будет: - дают не так - дают не то - дают не за то - дают мало - дают не так, не то, не за то, и мало. P.S. Зашел, поиграл, вышел. А БЗ и тд идут по пути, а нет, так нет.- 31 ответ
-
- 4
-
-
Поздравляю активных участников! Спасибо за интересный режим. Надеюсь отцам-создателям хватит тестовых данных и фидбеков для улучшения.
-
Прилетела такая новость: "Если в преддверии Дня всех святых морская гладь покрывается зловещей серой дымкой — это неспроста. С 20 октября по 2 ноября игроки могут сразиться с мощнейшими кораблями под управлением сотрудников Wargaming — авианосцем Phantom Fortress и зловещим крейсером Salem Witch. Праздничный камуфляж и новый японский премиум-эсминец в магазине — приятные дополнения к основному действию." На RU сервере ивента не будет, объяснения в конце темы. Новость вы взяли не из официального источника. Рекомендую в дальнейшем ориентироваться на официальный портал. Vallter_
-
Неофициальные итоги конкурса «WoWS_Картограф»
Dezzex ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Фанатские турниры
Спасибо за проделанную работу и особенно линки на работы участников в таблице. -
Кому как - кто то играет для удовольствия. А опыт и серебро - побочный продукт.
-
Многие у кого торпедоболь, нередко получают в борт и от своих и от чужих, потому что элементарно не следят за обстановкой на карте. Даже не пытаются маневрировать / изменять скорость для предотвращение попадания торпед. И потом, медленно погружаясь на дно, ищут крайних среди своих и раздают красочные характеристики в чат. Выше написанное на касается "розовых человеков", которые дамажат своих специально.
-
Вероятно создатели последних "корабельных акций" перепутали значения слов. Акции объявляются заранее, доступны для широких масс и после них остаются , в основном, положительные эмоции. В них можно участвовать непринужденно. Например: за 2 дня победи в 5 боях и получи 3 дня премиума. Масса народу со стороны, из танков/самолетов/не играющие капитаны - зашли бы, посмотрели и поучаствовали. И появилось бы не мало новых людей. А тут акции получились - конкурсами, марафонами и лотереями. И многим было бы лучше без таких акций. Поздравляю всех победителей, тоже вроде что то выиграл
-
-
Режим понравился, уже не так однообразно. Меньше шкерок островных, чаще, чем в случайных, у команды обдуманные действия и баланс , по крайней мере пока, по приятнее. Всё равно ныли, ноют и будут ныть
-
Привет ! С релизом всех !
-
Карта "Фолклендский конфликт" Карта посвящена Фолклендскому конфликту 1982 года между Великобританией и Аргентиной за контроль над Фолклендскими островами. Выбрана как один из примеров, немногочисленных, конфликтов нашего времени, где главное участие принимали авиация и флот. Представлен участок острова Восточный Фолкленд с городом Порт-Стэнли, у которого проходили основные боевые действия в районе Фолклендов, начавшиеся 1 мая 1982 года. Аргентинские позиции подверглись бомбардировке британскими кораблями и авиацией. Аргентина, потеряв в начале конфликта крейсер "Генерал Бельграно", сделала ставку на авиацию. Размер карты – 60х60км, строение карты предусматривает как уменьшение карты до стандартных 48х48км, так и увеличение до 100х100 без потери стратегических условий. Основные элементы – суша с заливом Беркли и аэропортом города Порт-Стэнли и морская акватория с несколькими крупными и средними айсбергами. Растительность на суше - злаковые луга и вересковыми пустоши. А. Полуостров Сан-Луис, высота над уровнем моря до 300 метров, преимущественно низменный. Б. Полуостров Фресинт, высота над уровнем моря до 400 метров, преимущественно низменный. В. Один из важных элементов – аэропорт города Порт-Стэнли, достоин прорисовке на карте. Г. Айсберги – близость к Антарктиде несёт большое количество айсбергов, вблизи островов айсберги встречаются редко. В нашем случае для разнообразия геймплея присутствую 3 крупных и 3 средних айсберга. Айсберг WG15 является крупнейшим и его подводная часть должна создать мелководную зону по периметру айсберга, не проходимую (мель) для крупнотоннажных кораблей. Основной предполагаемый режим сражения – «Встречный бой». Расположение захватываемой базы – край карты в заливе Беркли. Диаметр базы – 12 км. Так же можно использовать как режим «Превосходство» с 3-мя базами. Уровень используемых кораблей – любой, в зависимости от выбранных размеров карты. В данном случае рекомендуется 3+ (с авианосцами). Расположение стартовых позиций «Встречный бой»: А. Команда 1 – АВ и ЛК северный (центр) верхний край карты, КР и ЭМ северо-восточный край карты. Б. Команда 2 - АВ и ЛК южный (центр) нижний край карты, КР и ЭМ юго-восточный край карты. Расположение стартовых позиций «Превосходство»: А. Команда 1 – верхний северо-западный край карты. Б. Команда 2 - нижний северо-западный край карты. На представленных картах размеры и количество айсбергов можно изменить (увеличить/уменьшить) под нужды геймплея. Основа https://www.google.ru/maps/@-51.5749375,-57.6467955,59884m/data=!3m1!1e3 Дополнение Расположение "Встречный бой" Расположение "Превосходство" Фото 1 Фото 2 Фото 3 Фото 4 Фото 5 Фото 6 Фото 7 Фото 8 Фото 9 Фото 10 Фото 10+ Idea and creation - Dezzex http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/81691-Dezzex