Перейти к содержимому

Steel_Cop

Участник
  • Публикации

    5 275
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24951
  • Клан

    [MEN]

Все публикации пользователя Steel_Cop

  1. Steel_Cop

    элементы РПГ

    Как по мне, так смысл в заявлении автора есть. Я из танков ушел в 15 году и не вернулся) Из варфейс ушел и не вернулся. Из TESO ушел и не вернулся... И тп) Впрочем, непосредственно, в танки 1-2 раза в год захожу забрать халяву и катнуть любимую м53/м55
  2. Здравствуйте, уважаемые разработчики! Поскольку этой осенью в нашей игре большие перемены, тут и многовыстраданные ПЛ, и окончательный раздел имущества после "развода" с варгеймингом и кхм...кхм... прочее разное, предлагаю включить в план измениений еще ряд моментов, относящихся к игровому процессу) В который раз при перераспределении перков обратил внимание, что у многих особых командиров есть усиленные перки, которые бесполезны для отдельных классов кораблей, на мой взгляд, преимущественно, эсминцев. Делаю акцент, не у всех капитанов и не всех национальностей, но у многих. А именно американских Хэлси и братьев Doe и у немецких братьев Ютландов перки, на мой взгляд, однозначно бесполезны эсминцам. Речь о таких перках, как специалист подготовки снаряжения, заряжающий и наводчик. А вот у японских братьев Сузуки, на удивление, усиленный перк бесполезен, имхо, для другого класса - для линкоров. Может быть, специалист противоаварийных и ремонтных работ кто-то и берет, но не я. Заряжающий или профилактика куда важнее. Остальным веткам повезло больше, там у особых кэпов есть, как минимум, один полезный перк для любого класса кораблей. Конечно, некоторые могут заявить, мол, никто не заставляет сажать капитана с усиленным перком на тот корабль, где он бесполезен, но он будет прав лишь отчасти. Раз разработчики взялись перерабатывать систему перков в прошлом году, то, полагаю, будет правильно довести ее до максимально продуманного состояния. Замечу, меня новый вариант перков вполне устраивает, за исключением выше отмеченных моментов. Сдается мне, что при переработке на особые перки командиров или не хватило желания или их просто отложили в долгий ящик. В таком случае, стоит уже вернуться к этому вопросу. Еще хочу отметить, что нынешние "усиленные" перки эсминцев, прапктически, всегда совпадают с перками для крейсеров, тогда как перки для линкоров отличаются. Я предлагаю отказаться от таких совпадений и продумать каждому особому капитану усиленные перки индивидуальные и именно те, которые могут быть полезны для конкретного класса кораблей. А чтобы не перегнуть палку с усилением класса, можно выбрать уже вполне себе прижившиеся на других нациях "универсальные" перки, такие как профилактика, торпедист, мастер снаряжения, отчаяный, мастер борьбы за живучесть. И полезно, и никакой особой имбоватости они классу не придадут. Хочется быть услышанным и увидеть хотя бы минимальную реакцию от разработчиков, а не как обычно) Спасибо!
  3. Мощно апать? Где я об этом писал? Я писал о том, чтобы довести до ума особенных капитанов, а не это вот все, что вы себе нафантазировали Этот вопрос задайте разработчикам на стриме, с удовольствием послушаю их ответ. Тема не о том, зачем нужен особый кэп, речь не о их введении. Они уже давно есть в игре. Тема об их нормализации. И давайте без ваших флуда и влажных фантазий, ладно?
  4. Cвободных навыков не будет никогда, потому что их невозможно будет нормально балансить. Чтобы баланс был хотя бы какой-то, все параметры должны быть известны заранее и прописаны в механике, а не расчитываться по месту.
  5. Играть в стиме с аккаунтом, который у вас был создан в ВГЦ нельзя! Вы не знали?))) Кроме того, лично я отказался от стим-клиента и перешел со стимовским аккаунтом в ВГЦ, так как он удобнее по многим причинам, в т.ч. по обновлениям. В стиме они всегда откладывались.
  6. время идет, ситуация меняется) Варгейминг и старая Леста доделывать перки не хотели, но, может быть, новая Леста захочет
  7. Это крутейшие бои) С таких по 400к урона вывозишь!
  8. Steel_Cop

    [0.11.8] Обновленные операции

    Вчера тоже катал несколько операций на шестерках, вполне ниче они там себя чувствуют, хотя вот именно от Графа Шпее я ожидал большего в операциях. Как-то вчера не задалось с пробитиями даже в борта)
  9. Steel_Cop

    [0.11.8] Обновленные операции

    Не совсем понял одну вещь в операции "Касатка" Уже в конце боя, когда вся команда лупит по двум квестовым линкорам, появилась строчка с провалом "не дайте подкреплению зайти в гавань". Разработчики полагают, что кто-то до самого конца останется в гавани, несмотря на приказ отойти в заданный район? Как-то это странно... Полагаю, стоит как-то переработать таймер этого пункта, чтобы он выполнялся либо после отхода всех кораблей из гавани, либо после определенного времени с момента уничтожения базы.
  10. Выкупил все в кои-то веки решил разориться, но игра не оценила мое рвение Выпали шиш с маслом и камок на Cossack
  11. Название и посыл темы более чем ясен! Поэтому прошу всех не флудить сообщениями на посторонние темы вроде способов получения большего объема серебра за бой, методов игры и прочих игровых нюансов.
  12. Здравствуйте, уважаемые разработчики! Каждый раз, когда выпадает вознаграждение за ежедневный вход в игру или вознаграждение из контейнеров, особенно, "больше серебра", в виде 50.000 кредитов, лично я испытываю два противроечивых чувства: веселье и раздражение) В новой экономике серебро, на мой взгляд, зарабатывается сложнее, если используются простые и особые бонусы или их вовсе нет, даже несмотря на наличие ПА. Поэтому у меня имеется такое простое предложение: увеличить сумму вознаграждения в кредитах с 50к до 100к везде, где эти самые 50к были. Хотя бы так, можно больше А, к примеру, из контейнеров "больше серебра" сделать выпадение не менее 150.000 кредитов на один слот, тогда они будут оправдывать свое назначение полностью. Спасибо за внимание
  13. Хочу высказать мнение по новому лого игры. На мой вкус, слишком оно минималистично. Добавьте немного объема, капельку брутальности (сталь) и пару ложек торжественности (ввенок, позолота, атлас), и будет смотреться не хуже, чем раньше Так же хочу поддержать это заявление. Пожалуйста, уберите от разработки этого вашего любителя минимализма по причине полного отсутствия вкуса у него.
  14. Steel_Cop

    [0.11.7] Изменения подводных лодок

    Поддерживаю! Если в руководстве компании есть большой любитель ПЛ, пусть он сам в них и играет. В отдельном режиме. А, еще лучше, в отдельной игре. Токсичнее класса еще не было. При чем, хочу заметить, на ПЛ, зачастую, очень неплохо получается играть у тех, кто жуткий рак по статистике на других классах. Но толку для команды от них мало, так как они не командные игроки, играют только на себя. Впрочем, о многих статистах могу сказать тоже самое.
  15. На долго не хватает. Опять вот вечером не смог зайти после первой загрузки.
  16. Проблема с неуместными звуками есть, кстати, и в текущей версии игры. Не часто, но бывает.
  17. Попробовал. Помогло. То бишь, весь косяк в этой папке накапливается?
  18. Из патча в патч продолжается одна проблема: невозможность зайти после первой загрузки в адмиралтейство, имущество, клановый раздел и другие второстепенные меню. На стриме отвечали, что, мол, это у вас моды мешают. Не мешают. Без них картина та же, как и сейчас в тестовом клиенте без модов. Пока я это писал, в клиенте все крутился экран попытки входа в адмиралтейство. Потом в клановое меню. Благо, хоть по ESC можно нормально в порт вернуться. WoWS_report.wgc
  19. Есть такое правило, работает - не трогай? Зачем менять звуки? Были отличные, приятные и привычные звуки. А вы сделали какую-то раздражающую фигню. Не на то внимание обращаете, совсем не на то.
  20. Подскажите, пожалуйста, тов.разработчики или кто разобрался. Для получения максимального кол-ва свободного опыта и опыта командира, нужно ли обязательно увеличивать бонус и на опыт корабля? Или они не зависят от этого?
  21. Прямо сейчас наблюдал эту проблему в текущем клиенте игры, не мог зайти ни на одну из упомянутых вкладок) Наладилось после боя.
  22. Спасибо за пояснение. Ранее не дошло до меня, что на самолеты тоже распространяется
×