Перейти к содержимому

Steel_Cop

Участник
  • Публикации

    5 272
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24941
  • Клан

    [MEN]

Все публикации пользователя Steel_Cop

  1. Интересно, а с какого перепугу у этой ветки самая дорогая прокачка?
  2. Steel_Cop

    Игра "На три буквы"

    Кот атакует тапки РЕМ
  3. Steel_Cop

    Игра "На три буквы"

    Дайте соли, пожалуйста ХОЛ
  4. Здравствуйте, уважаемые разработчики. Хочу высказаться по поводу поведения ботов в боях. Первое, что меня раздражает, они стали как бы трусливее и осторожнее. Зачастую скапливаются в кучу где-то в одном месте (преимущественно в центр), при этом убегая с фланга и лишая игроков возможности им противостоять. Приходится за ними бежать через половину карты. Для медленных кораблей 5-7 уровней это почти полное отсутствие урона. "20-30 тысяч еле набивается. Преимущество получают те игроки, которые оказываются на этом направлении скопления. Часть кораблей может просто зависнуть на базе, если она сильно закрыта островами. Все это очень сильно портит удовольствие от игры. Да и на уровнях выше тоже не особо приятна такая манера поведения ботов. Второе очень раздражающее. Боты стали намного чаще утыкаться в острова. Думаю, потому, что они пытаются намного чаще убегать и маневрировать, а работа автопилота до сих пор не избавлена от проблем. Это я постоянно замечаю и в случайных боях, где авик на автопилоте останавливается в самых неожиданных местах, хотя препятствий нет. Пару скриншотов с утыканиями в острова прилагаю. Надеюсь, поведение ботов раздражает не меня одного и я получу поддержку от других игроков, часто играющих в коопе.
  5. Steel_Cop

    Игра "На три буквы"

    Мама очень разозлилась ПАП
  6. Steel_Cop

    [25.2] Мастерство

    Проблемы перечислены на предыдущих страницах, например, вот тут.
  7. Steel_Cop

    Игра "На три буквы"

    Предлагаю утешить сирен ПМО
  8. Steel_Cop

    [25.2] Мастерство

    Если бы это была единственная проблема 😁 к сожалению, это не так.
  9. Steel_Cop

    Игра "На три буквы"

    Тоже (мне) новость - титьки... ННГ
  10. Steel_Cop

    Игра "На три буквы"

    Фактически, бивуак раздолбаев ТРД
  11. Steel_Cop

    Игра "На три буквы"

    Ракета украинская мягкая БУФ
  12. Steel_Cop

    [25.2] Мастерство

    В том то и дело, что в текущем варианте, если человек хочет превозмочь следующий уровень мастерства, это требует определенных усилий и, возможно, изменения привычного геймплея. Например, задача на 18 сбитых самолетов на эсминце. Эта задача может побудить человека включить пво в тех ситуациях, в которых иначе он бы предпочел избежать лишнего засвета.
  13. Steel_Cop

    [25.2] Мастерство

    Говорите вы красиво, но ваши слова не отменяют тот факт, что новоявленная система "мастерства" совершенно недоработана и воспринимается игроками не как готовый продукт, а как черновик. Недостатков у этого черновика множество: -большая, ничем не оправданная стоимость сброса, отказа от испытания в серебре; -невозможность посмотреть сами испытания перед его взятием (тупо нажал кнопку - получил сюрприз), а должна быть возможность ознакомиться с предлагаемыми задачами, чтобы человек оценил свои силы и смог бы предпочесть другой корабль для выбора испытаний; -сами испытания явно выдаются из общей копилки, без учета особенностей конкретного корабля, например, давать инвизному эсминцу, живущему незаметностью, задание на получение достижения "дредноут" - это яркий показатель недоработанной системы "мастерства", да и для любого эсминца это задание не должно выдаваться вовсе; -так же испытания не учитывают тип боев, в которых предпочитает играть игрок (как вам, безусловно, известно, большой пласт игроков предпочитает ранги случайным боям или вовсе играют только в кооператив/операции). Полагаю, для каждого испытания должно быть свое "или", то есть в Случайные бои "получить достижение такое-то" или кооператив сделать то-то или же операции сделать то-то или ранги получить достижение такое-то. Или же еще каким-то образом учесть разные режимы игры и предпочтений игроков; -нет возможности полностью отказаться от этих испытаний, убрав этот пункт и все, что с ним связано, совсем с экрана, так сказать, с глаз долой, из зоны игрового комфорта вон, а заодно и убрать показ этих циферок из боевой статистики и с предбоевого/боевого экрана; -используется цветовая градация из обычной жизни, не привязанная к привычной игрокам. Это в обычной жизни желтый или золотой цвет воспринимается как что-то дорогое, у нас же в игре желтое - это чуть лучше, чем совсем плохо, а вот фиолетовый - это круто. Да и не только в нашей игре принята эта цветовая градация и этот момент ваши дизайнеры не учли; -в целом, само мастерство никак не привязано к реальному скилу игрока, чем смысл слова "мастерство" просто обесценивается, так как большое количество слабых игроков много играют на одних и тех же кораблях, накопили на них огромное количество опыта и после появления данного нововведения вдруг стали "мастерами высокого уровня", но в боях частенько оказываются внизу списка и, как выше уже писали, из-за этого несоответствия могут подвергаться осмеянию, что вряд ли им приятно. Имхо, в текущей парадигме этой оценочной системы правильнее было бы назвать ее не мастерство, а скажем, специализация. Можно и другие синонимы попробовать на вкус, но этот наиболее уместен и независим от скила; Надеюсь, что буду услышан и прочитан не только КМ, но и ответственными за "masterstvo" разработчиками.
  14. Steel_Cop

    [25.2] Мастерство

    Задания для кораблей в мастерстве совершенно не учитывают типаж корабля. Вот как пример: арт-эсминцу без торпед и дымов предлагается нанести 50к урон будучи необнаруженным. Возможно, в какой-то бой звезды сложатся и он настреляет из это чужих дымов, но правильно ли это? Еще один пример: получение достижения дредноут на эсминце Halland. Ну да, ну да... Ну, и третий факт, который меня поразил: стоимость сброса испытания. Просто нет приличных слов, чтобы описать свое впечатление от этой суммы в серебре.
  15. Steel_Cop

    Игра "На три буквы"

    Самокритика удивительно щедра КРЯ
  16. https://korabli.su/ru/news/general-news/251-weekend-3/
  17. Steel_Cop

    Игра "На три буквы"

    Опять сперла маффин ТУД
  18. Steel_Cop

    Игра "На три буквы"

    самая отбитая Танька БПО
  19. Steel_Cop

    Игра "На три буквы"

    Нужно известить Центр УПС
  20. Steel_Cop

    Игра "На три буквы"

    Тут очень скучно ТАН
  21. Steel_Cop

    Игра "На три буквы"

    Разрешаю вам выпить БСБ
  22. Steel_Cop

    Игра "На три буквы"

    Битюги уважают губернатора ВВВ
  23. Steel_Cop

    Игра "На три буквы"

    Где юнга, сирены? ЭЛА
  24. Еще добавочку сделаю. Три боя подряд, сыгранные только что на десятках. Во всех трех боях в разных режимах боты-противники избегают идти вперед на моем фланге, даже в случае когда у них преимущество. 1. Incomparable минус две минуты от начала. Засветился на фланге. Корабли противника начали обстрел (их трое против нас двух). В итоге, вперед пошел только эсминец, а крейсер с линкором развернулись, несмотря на мешающий остров, пошли в центр. 2. Vincent, минус две минуты от боя. Засветился на фланге, что иду вперед. Вражеский йошино взял бонус у себя на фланге и рванул ф центр, проигнорировав меня и товарищеский крейсер на этом фланге. 3. Changzheng, минус две минуты от начала. Сперва подумал, что вот он, бой-исключение и сейчас будет заруба на пмк в ближнем бою. Но нет. Вперед опять пошел только эсминец. Мой близнец у противника неспешно развернулся к центру. Ну, а на центре тоже дичь творилась 20250106_205330_PBSB610-Incomparable_52_Britain.wowsreplay 20250106_205906_PBSB210-St-Vincent_16_OC_bees_to_honey.wowsreplay 20250106_210634_PZSB610-Changzheng_28_naval_mission.wowsreplay
  25. Steel_Cop

    Игра "На три буквы"

    Пусть сражается Жан-Бар! АФО
×