-
Публикации
5 317 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
25626 -
Клан
[MEN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Steel_Cop
-
Если бы это была единственная проблема 😁 к сожалению, это не так.
-
Тоже (мне) новость - титьки... ННГ
-
Фактически, бивуак раздолбаев ТРД
-
Ракета украинская мягкая БУФ
-
В том то и дело, что в текущем варианте, если человек хочет превозмочь следующий уровень мастерства, это требует определенных усилий и, возможно, изменения привычного геймплея. Например, задача на 18 сбитых самолетов на эсминце. Эта задача может побудить человека включить пво в тех ситуациях, в которых иначе он бы предпочел избежать лишнего засвета.
-
Говорите вы красиво, но ваши слова не отменяют тот факт, что новоявленная система "мастерства" совершенно недоработана и воспринимается игроками не как готовый продукт, а как черновик. Недостатков у этого черновика множество: -большая, ничем не оправданная стоимость сброса, отказа от испытания в серебре; -невозможность посмотреть сами испытания перед его взятием (тупо нажал кнопку - получил сюрприз), а должна быть возможность ознакомиться с предлагаемыми задачами, чтобы человек оценил свои силы и смог бы предпочесть другой корабль для выбора испытаний; -сами испытания явно выдаются из общей копилки, без учета особенностей конкретного корабля, например, давать инвизному эсминцу, живущему незаметностью, задание на получение достижения "дредноут" - это яркий показатель недоработанной системы "мастерства", да и для любого эсминца это задание не должно выдаваться вовсе; -так же испытания не учитывают тип боев, в которых предпочитает играть игрок (как вам, безусловно, известно, большой пласт игроков предпочитает ранги случайным боям или вовсе играют только в кооператив/операции). Полагаю, для каждого испытания должно быть свое "или", то есть в Случайные бои "получить достижение такое-то" или кооператив сделать то-то или же операции сделать то-то или ранги получить достижение такое-то. Или же еще каким-то образом учесть разные режимы игры и предпочтений игроков; -нет возможности полностью отказаться от этих испытаний, убрав этот пункт и все, что с ним связано, совсем с экрана, так сказать, с глаз долой, из зоны игрового комфорта вон, а заодно и убрать показ этих циферок из боевой статистики и с предбоевого/боевого экрана; -используется цветовая градация из обычной жизни, не привязанная к привычной игрокам. Это в обычной жизни желтый или золотой цвет воспринимается как что-то дорогое, у нас же в игре желтое - это чуть лучше, чем совсем плохо, а вот фиолетовый - это круто. Да и не только в нашей игре принята эта цветовая градация и этот момент ваши дизайнеры не учли; -в целом, само мастерство никак не привязано к реальному скилу игрока, чем смысл слова "мастерство" просто обесценивается, так как большое количество слабых игроков много играют на одних и тех же кораблях, накопили на них огромное количество опыта и после появления данного нововведения вдруг стали "мастерами высокого уровня", но в боях частенько оказываются внизу списка и, как выше уже писали, из-за этого несоответствия могут подвергаться осмеянию, что вряд ли им приятно. Имхо, в текущей парадигме этой оценочной системы правильнее было бы назвать ее не мастерство, а скажем, специализация. Можно и другие синонимы попробовать на вкус, но этот наиболее уместен и независим от скила; Надеюсь, что буду услышан и прочитан не только КМ, но и ответственными за "masterstvo" разработчиками.
- 427 ответов
-
- 11
-
-
-
Задания для кораблей в мастерстве совершенно не учитывают типаж корабля. Вот как пример: арт-эсминцу без торпед и дымов предлагается нанести 50к урон будучи необнаруженным. Возможно, в какой-то бой звезды сложатся и он настреляет из это чужих дымов, но правильно ли это? Еще один пример: получение достижения дредноут на эсминце Halland. Ну да, ну да... Ну, и третий факт, который меня поразил: стоимость сброса испытания. Просто нет приличных слов, чтобы описать свое впечатление от этой суммы в серебре.
-
Самокритика удивительно щедра КРЯ
-
https://korabli.su/ru/news/general-news/251-weekend-3/
-
Опять сперла маффин ТУД
-
самая отбитая Танька БПО
-
Нужно известить Центр УПС
-
Тут очень скучно ТАН
-
Разрешаю вам выпить БСБ
-
Битюги уважают губернатора ВВВ
-
Где юнга, сирены? ЭЛА
-
Еще добавочку сделаю. Три боя подряд, сыгранные только что на десятках. Во всех трех боях в разных режимах боты-противники избегают идти вперед на моем фланге, даже в случае когда у них преимущество. 1. Incomparable минус две минуты от начала. Засветился на фланге. Корабли противника начали обстрел (их трое против нас двух). В итоге, вперед пошел только эсминец, а крейсер с линкором развернулись, несмотря на мешающий остров, пошли в центр. 2. Vincent, минус две минуты от боя. Засветился на фланге, что иду вперед. Вражеский йошино взял бонус у себя на фланге и рванул ф центр, проигнорировав меня и товарищеский крейсер на этом фланге. 3. Changzheng, минус две минуты от начала. Сперва подумал, что вот он, бой-исключение и сейчас будет заруба на пмк в ближнем бою. Но нет. Вперед опять пошел только эсминец. Мой близнец у противника неспешно развернулся к центру. Ну, а на центре тоже дичь творилась 20250106_205330_PBSB610-Incomparable_52_Britain.wowsreplay 20250106_205906_PBSB210-St-Vincent_16_OC_bees_to_honey.wowsreplay 20250106_210634_PZSB610-Changzheng_28_naval_mission.wowsreplay
-
Пусть сражается Жан-Бар! АФО
-
Подскажите, акции кончились? РРУ
-
И так, вот несколько реплеев, которые отобрал для демонстрации заявленного поведения ботов. Boise, тайминги: -минус 2 минуты от начала боя. Видим картину, что на моем фланге вперед пошел один эсм, его товарищ устремился к центру и только после начала его обстрела был вынужден свернуть на исходный фланг. -15-30. Видим бот-линкор Бретань, который сперва шел "бодро" на точку, но в последний момент ему приспичило поворачивать, в итоге он уткнулся в берег. B еще такой момент. Бой велся на американском крейсере BOISE, а реплей сохранился с названием другого корабля. --------- West Virginia^ -минус две минуты от начала боя. На фланге вирджинии вперед попер только один их двух кораблей ботов, а ЛК-бот предпочел отвернуть к побережью и плутать там до самой последней стадии боя, полностью из него выключившись. Чудом еще не застрял нигде. На этой карте с похожим поведением ЛК-ботов на этом фланге сталкивался неоднократно. -------- Tokachi: -минус две минуты от начала боя. Корабли боты полностью проигнорировали фланг с тремя кораблями игроков, пришлось обходить острова и довольствоваться, так сказать, объедками после пиршества других игроков. -------- Atlantico: -минус 2,5 минуты от начала. Оба кораюля бота с фланга поперли в центр. На другом фланге боты были. Иногда кажется, что боты бегут именно от меня)) В итоге, Амаги, убежавший с моего фланга, доманеврировался и уперся в остров. Прямо показательно. -------- Marco Polo: -минус три минуты от начала боя. Видим, что все боты рванули в центр. Фланг им побоку, а ты бегай за ними. ====== 20241222_151306_PASC597-Nueve-de-Julio-1951_13_OC_new_dawn.wowsreplay 20241222_145337_PASB527-West-Virginia-1944_55_Seychelles.wowsreplay 20241222_150420_PJSC507-Tokachi_17_NA_fault_line.wowsreplay 20241223_065600_PVSB508-Atlantico_46_Estuary.wowsreplay 20250102_143933_PISB509-Marco-Polo_55_Seychelles.wowsreplay
-
Завтра игристое прольется НГН
-
Все товарищи отмороженные РАМ
-
Завтра вас растерзают ОГВ
-
Мой милый отрок ВВР
-
хиппи отлично ржут ДУП
