-
Публикации
5 229 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
24416 -
Клан
[MEN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Steel_Cop
-
Подскажите, а дистанцию взведения торпед у ПЛ разве не резали? Сюркуф сейчас, практически, в упор торпедами заплевал.
-
А у вас морское сражение сломалось)) Сперва тупило, теперь его просто нет. Появилось опять
-
Море очень тихое СТО
-
атмосфера гавани апокалиптична ТОМ
-
Шотный исчезает первым АКК
-
Мама удивилась коротышке ПАЧ
-
Разрешите ему мозг ИКА
-
Работяги откровенно разгильдяйничают КУЦ
-
На счет плохо поджигает - это вам просто не повезло. У меня, напротив, в единственном пока бою проблем с поджогами не было. Играл на Фрее от маневра с энергетичкой и двойным рулем, проблема корабля, конечно, в хрустальности. Три попадания от Инкампарабла, из них два с цитаделью на пол лица. Вот думаю, если бы не успевал к нему кормой повернуться, может быть, отделался бы сквозняком С этой точки зрения не смотрел, но вы правы. Теперь мне логика разрабов ясна. То есть, они вам борта подставляли и от этого жили?)) Мне, напротив, не повезло, описывал в сообщении выше) Инкампарабл без проблем вынес мне цитадели два раза подряд, снаряды залетали со стороны кормы. Там и калибр, конечно, ого-го)))
-
Интересно, а с какого перепугу у этой ветки самая дорогая прокачка?
-
Кот атакует тапки РЕМ
-
Дайте соли, пожалуйста ХОЛ
-
Здравствуйте, уважаемые разработчики. Хочу высказаться по поводу поведения ботов в боях. Первое, что меня раздражает, они стали как бы трусливее и осторожнее. Зачастую скапливаются в кучу где-то в одном месте (преимущественно в центр), при этом убегая с фланга и лишая игроков возможности им противостоять. Приходится за ними бежать через половину карты. Для медленных кораблей 5-7 уровней это почти полное отсутствие урона. "20-30 тысяч еле набивается. Преимущество получают те игроки, которые оказываются на этом направлении скопления. Часть кораблей может просто зависнуть на базе, если она сильно закрыта островами. Все это очень сильно портит удовольствие от игры. Да и на уровнях выше тоже не особо приятна такая манера поведения ботов. Второе очень раздражающее. Боты стали намного чаще утыкаться в острова. Думаю, потому, что они пытаются намного чаще убегать и маневрировать, а работа автопилота до сих пор не избавлена от проблем. Это я постоянно замечаю и в случайных боях, где авик на автопилоте останавливается в самых неожиданных местах, хотя препятствий нет. Пару скриншотов с утыканиями в острова прилагаю. Надеюсь, поведение ботов раздражает не меня одного и я получу поддержку от других игроков, часто играющих в коопе.
- 23 ответа
-
- 20
-
-
-
-
Мама очень разозлилась ПАП
-
Проблемы перечислены на предыдущих страницах, например, вот тут.
-
Предлагаю утешить сирен ПМО
-
Если бы это была единственная проблема 😁 к сожалению, это не так.
-
Тоже (мне) новость - титьки... ННГ
-
Фактически, бивуак раздолбаев ТРД
-
Ракета украинская мягкая БУФ
-
В том то и дело, что в текущем варианте, если человек хочет превозмочь следующий уровень мастерства, это требует определенных усилий и, возможно, изменения привычного геймплея. Например, задача на 18 сбитых самолетов на эсминце. Эта задача может побудить человека включить пво в тех ситуациях, в которых иначе он бы предпочел избежать лишнего засвета.
-
Говорите вы красиво, но ваши слова не отменяют тот факт, что новоявленная система "мастерства" совершенно недоработана и воспринимается игроками не как готовый продукт, а как черновик. Недостатков у этого черновика множество: -большая, ничем не оправданная стоимость сброса, отказа от испытания в серебре; -невозможность посмотреть сами испытания перед его взятием (тупо нажал кнопку - получил сюрприз), а должна быть возможность ознакомиться с предлагаемыми задачами, чтобы человек оценил свои силы и смог бы предпочесть другой корабль для выбора испытаний; -сами испытания явно выдаются из общей копилки, без учета особенностей конкретного корабля, например, давать инвизному эсминцу, живущему незаметностью, задание на получение достижения "дредноут" - это яркий показатель недоработанной системы "мастерства", да и для любого эсминца это задание не должно выдаваться вовсе; -так же испытания не учитывают тип боев, в которых предпочитает играть игрок (как вам, безусловно, известно, большой пласт игроков предпочитает ранги случайным боям или вовсе играют только в кооператив/операции). Полагаю, для каждого испытания должно быть свое "или", то есть в Случайные бои "получить достижение такое-то" или кооператив сделать то-то или же операции сделать то-то или ранги получить достижение такое-то. Или же еще каким-то образом учесть разные режимы игры и предпочтений игроков; -нет возможности полностью отказаться от этих испытаний, убрав этот пункт и все, что с ним связано, совсем с экрана, так сказать, с глаз долой, из зоны игрового комфорта вон, а заодно и убрать показ этих циферок из боевой статистики и с предбоевого/боевого экрана; -используется цветовая градация из обычной жизни, не привязанная к привычной игрокам. Это в обычной жизни желтый или золотой цвет воспринимается как что-то дорогое, у нас же в игре желтое - это чуть лучше, чем совсем плохо, а вот фиолетовый - это круто. Да и не только в нашей игре принята эта цветовая градация и этот момент ваши дизайнеры не учли; -в целом, само мастерство никак не привязано к реальному скилу игрока, чем смысл слова "мастерство" просто обесценивается, так как большое количество слабых игроков много играют на одних и тех же кораблях, накопили на них огромное количество опыта и после появления данного нововведения вдруг стали "мастерами высокого уровня", но в боях частенько оказываются внизу списка и, как выше уже писали, из-за этого несоответствия могут подвергаться осмеянию, что вряд ли им приятно. Имхо, в текущей парадигме этой оценочной системы правильнее было бы назвать ее не мастерство, а скажем, специализация. Можно и другие синонимы попробовать на вкус, но этот наиболее уместен и независим от скила; Надеюсь, что буду услышан и прочитан не только КМ, но и ответственными за "masterstvo" разработчиками.
- 427 ответов
-
- 11
-
-
-
Задания для кораблей в мастерстве совершенно не учитывают типаж корабля. Вот как пример: арт-эсминцу без торпед и дымов предлагается нанести 50к урон будучи необнаруженным. Возможно, в какой-то бой звезды сложатся и он настреляет из это чужих дымов, но правильно ли это? Еще один пример: получение достижения дредноут на эсминце Halland. Ну да, ну да... Ну, и третий факт, который меня поразил: стоимость сброса испытания. Просто нет приличных слов, чтобы описать свое впечатление от этой суммы в серебре.
-
Самокритика удивительно щедра КРЯ
-
https://korabli.su/ru/news/general-news/251-weekend-3/