-
Публикации
298 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6620
Все публикации пользователя sky0109
-
Благодарю. Темы в структуре форума вижу. Но вот в моих публикациях они все равно не всплывают Есть еще маленькое пожелание. Я понимаю, что обе эти темы не создавались как гайды, но информация в них как нельзя лучше смотрелась бы в разделе Механики игры.
-
Добрый день. Подскажите, пожалуйста, где в новой структуре форума найти старые темы, которые располагались в старом разделе фидбека? Там осталось много полезной информации по механике игры от разработчиков, которую мне бы не хотелось потерять. Поиск через "мои публикации" не выдает ссылок на те темы, которые я создавал, или в которых я отписывался. Хотя ссылки из других сообщений ведут куда надо. Очень нужна тема Пробитие на максимальных дистанциях и Подрыв артпогреба фугасом. Дополнительно, хотелось бы перенести тему О пожарах из "Архива" в актуальную ветку "Механики игры". Спасибо.
-
Я, на всякий случай, повторю. Все пробития, которые существуют сейчас в игре - это пробития в борт.
-
Добрый день. У вас в ролике озвучена устаревшая информация. В текущих реалиях игры пробитий в палубу не существует. Траектория снарядов настолько пологая, что даже на 20км снаряды пробивают в борт и рикошетят от палубы. Вот объяснения от Саб Октавиана.
-
5000х1,2х1,2=7200м Было в ответах разработчиков.
-
Акция «Искусство морского боя: линкоры США, авианосцы Японии»
sky0109 ответил в тему LeopoldBloom в Новости
Запилите, пожалуйста, видео, где Колорадо берет 3к опыта. А то не верится даже... -
Добрый день. Можно ли узнать циферки? - "урон по модулям" у ОФ снарядов 410 мм, 206 мм и 152 мм. - Количество ХП модуля - арт. погреб и башня ГК. - На сколько уменьшается "урон по модулям" в зависимости от расстояния до модуля от точки взрыва. - На сколько уменьшается "урон по модулям" в зависимости от толщины брони между модулем и точкой взрыва.
-
Поделитесь, пожалуйста, данными по правилу 20и калибров и порогу взведения ББ линкоров в новом патче.
-
Подскажите еще - пробитие фугасом цитадели и подрыв арт. погреба - это результат одной и той же багофичи? Вот, к примеру, .
-
Пока скриншоты собираются, расскажите, пожалуйста, механику этого явления. Фугас повреждает арт. погреб только если пробьет его?
-
Добрый день. Поделитесь, пожалуйста, исходными данными по углам диапазонов "1", "2" и "3". Без текущих значений не понятно, что такое 5 градусов.
-
Мой DxDiag DxDiag.txt
-
У меня на Нагато сейчас не получается. Раньше, в предыдущем патче, на Фусо получалось.
-
Так и есть.
-
Очень полезная информация! Спасибо! Теперь только ББ, только в борт.
-
Что то после нерфа ПМК такой прием перестал работать. Сейчас, если ЛК идет носом на ЭМ, ЭМ сближается с ЛК на 1-2 км и разряжает все торпеды в борт без возможности увернуться. Кривой ПМК и кривой ГК позволяет ему это сделать в большинстве случаев.
-
Добрый день. Не могу не оставить свой фидбек по данной механике. 1. О статистике. Итого, говоря простым языком 18% ХП с одного пожара. Окей с перком и модулем будет 43 сек и 13% ХП с одного пожара. Это происходит через 10 сек (20 сек на американцах) после нажатия кнопки "R". Как-то плохо соотносится с "средней температурой по больнице" в 10%. Я так понимаю, я сыграл 10 боев на линкоре, 9 из которых, тусуясь за респом, и моментально тушил пожары ремонтом (кулдауна хватало), и 1 бой в 1ой-2ой линии, где меня регулярно обстреливали крейсера и эсминцы и я регулярно горел по 43 секунды ожидая откат ремонта. В 90% случаев пожары сняли мне 0% ХП и в 10% случаев пожары снимали мне 52% ХП (пусть будет в среднем по 4 пожара за бой, которые я не потушил ремонтом). Статистика покажет, что пожары снимают с линкоров 5.2% ХП в среднем По факту же получается, что если линкор пытается играть в гуще боя - пожары будут ему снимать 52% ХП. И весь вайн о пожарах идет из этого. Единственный способ избежать этого не идти в ближний бой. Ни с кем. 2. О перках и модификациях. Базовая вероятность поджога с кливленда = 12% Коэффициенты фусо: базовый: 0.76, итог 9.12% мод: 0.72, итог 8.64% мод+перк: 0.67, итог 8.04% Вероятность поджога с кливленда с перком пиромания (+5%) = 17% Коэффициенты фусо: базовый: 0.76, итог 12.92% мод: 0.72, итог 12.24% мод+перк: 0.67, итог 11.39% Если циферки округлить, то при одинаковых коэффициентах на фусо, пиромания на кливленде увеличит вероятность поджога на 4% в лучшем случае и на 3% в худшем. а при одинаковых процентах на кливленде, перк+мод на фусо уменьшит вероятность поджога на 2% в лучшем случае и на 1% в худшем. При этом перк на противопожарные работы стоит 5 очков против 4 за пироманию. И модернизация занимает слот. Хотелось бы чтоб перк и модернизация влияли на пожары в большей степени чем пиромания, ибо требуют больше ресурсов. 3. О багах. Буквально вчера лично видел, как таймер пожара обновлялся с каждым новым попаданием/поджогом. Двух последовательных скриншотов будет достаточно для баг репорта? Или в интерфейсе показывается только время последнего пожара (в случае если у меня появляется новый пожар, когда старый еще не догорел.)?
-
Линкоры конечно красивые. Главный калибр громыхает шикарно. Только от картинки и звука можно получать неописуемое удовольствие. А бои тащат пускай эсминцы - у них это хорошо получается.
-
Последний набор в ЗБТ World of Warships. Присоединись к игре!
sky0109 ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
20ое июня? -
sky0109 - 8556
-
Помню только поворот башен. Раньше был около 35 сек, теперь 54. В циркуляции уже не постреляешь. Но корабль мне все равно нравится.
-
При чтении гайда создается ощущение, что он написан в реалиях до 0.3.1 ПВО порезали. Разброс увеличили. Время разворота башен увеличили. Если раньше это были действительно сильные стороны Конго, отличавшие его от других линкоров, то теперь они приведены к общему знаменателю.
-
Я понял так, что каждая аура самостоятельно, по не известному игрокам алгоритму, выбирает одну цель из нескольких и атакует только ее. При задании приоритета, каждая аура будет атаковать только цель, указанную игроком. Если указанная игроком цель вне досягаемости, то, вероятно, снова будет работать авто выбор цели.
-
Добрый день. Подскажите, пожалуйста, что за параметр такой в описании главного калибра - "Максимальное рассеивание = Х метров" ? Это самое рассеивание определяет радиус окружности с центром в точке прицеливания в которую должны падать снаряды? На какой дальности стрельбы я увижу окружность радиусом ровно Х метров? Или этот параметр обозначает что-то совсем другое?
-
Спасибо.