Перейти к содержимому

sky0109

Старший бета-тестер
  • Публикации

    298
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6620

Все публикации пользователя sky0109

  1. Благодарю. Темы в структуре форума вижу. Но вот в моих публикациях они все равно не всплывают Есть еще маленькое пожелание. Я понимаю, что обе эти темы не создавались как гайды, но информация в них как нельзя лучше смотрелась бы в разделе Механики игры.
  2. Добрый день. Подскажите, пожалуйста, где в новой структуре форума найти старые темы, которые располагались в старом разделе фидбека? Там осталось много полезной информации по механике игры от разработчиков, которую мне бы не хотелось потерять. Поиск через "мои публикации" не выдает ссылок на те темы, которые я создавал, или в которых я отписывался. Хотя ссылки из других сообщений ведут куда надо. Очень нужна тема Пробитие на максимальных дистанциях и Подрыв артпогреба фугасом. Дополнительно, хотелось бы перенести тему О пожарах из "Архива" в актуальную ветку "Механики игры". Спасибо.
  3. Я, на всякий случай, повторю. Все пробития, которые существуют сейчас в игре - это пробития в борт.
  4. Добрый день. У вас в ролике озвучена устаревшая информация. В текущих реалиях игры пробитий в палубу не существует. Траектория снарядов настолько пологая, что даже на 20км снаряды пробивают в борт и рикошетят от палубы. Вот объяснения от Саб Октавиана.
  5. 5000х1,2х1,2=7200м Было в ответах разработчиков.
  6. Запилите, пожалуйста, видео, где Колорадо берет 3к опыта. А то не верится даже...
  7. Добрый день. Можно ли узнать циферки? - "урон по модулям" у ОФ снарядов 410 мм, 206 мм и 152 мм. - Количество ХП модуля - арт. погреб и башня ГК. - На сколько уменьшается "урон по модулям" в зависимости от расстояния до модуля от точки взрыва. - На сколько уменьшается "урон по модулям" в зависимости от толщины брони между модулем и точкой взрыва.
  8. sky0109

    [0.3.1.4] Патч-ноут

    Поделитесь, пожалуйста, данными по правилу 20и калибров и порогу взведения ББ линкоров в новом патче.
  9. Подскажите еще - пробитие фугасом цитадели и подрыв арт. погреба - это результат одной и той же багофичи? Вот, к примеру, .
  10. Пока скриншоты собираются, расскажите, пожалуйста, механику этого явления. Фугас повреждает арт. погреб только если пробьет его?
  11. sky0109

    [0.3.1.3] Патч-ноут

    Добрый день. Поделитесь, пожалуйста, исходными данными по углам диапазонов "1", "2" и "3". Без текущих значений не понятно, что такое 5 градусов.
  12. sky0109

    Dxdiag в подпись

    Мой DxDiag DxDiag.txt
  13. sky0109

    Нюансы игры на ЛК (патч 0.3.1*)

    У меня на Нагато сейчас не получается. Раньше, в предыдущем патче, на Фусо получалось.
  14. Очень полезная информация! Спасибо! Теперь только ББ, только в борт.
  15. sky0109

    Нюансы игры на ЛК (патч 0.3.1*)

    Что то после нерфа ПМК такой прием перестал работать. Сейчас, если ЛК идет носом на ЭМ, ЭМ сближается с ЛК на 1-2 км и разряжает все торпеды в борт без возможности увернуться. Кривой ПМК и кривой ГК позволяет ему это сделать в большинстве случаев.
  16. sky0109

    О пожарах

    Добрый день. Не могу не оставить свой фидбек по данной механике. 1. О статистике. Итого, говоря простым языком 18% ХП с одного пожара. Окей с перком и модулем будет 43 сек и 13% ХП с одного пожара. Это происходит через 10 сек (20 сек на американцах) после нажатия кнопки "R". Как-то плохо соотносится с "средней температурой по больнице" в 10%. Я так понимаю, я сыграл 10 боев на линкоре, 9 из которых, тусуясь за респом, и моментально тушил пожары ремонтом (кулдауна хватало), и 1 бой в 1ой-2ой линии, где меня регулярно обстреливали крейсера и эсминцы и я регулярно горел по 43 секунды ожидая откат ремонта. В 90% случаев пожары сняли мне 0% ХП и в 10% случаев пожары снимали мне 52% ХП (пусть будет в среднем по 4 пожара за бой, которые я не потушил ремонтом). Статистика покажет, что пожары снимают с линкоров 5.2% ХП в среднем По факту же получается, что если линкор пытается играть в гуще боя - пожары будут ему снимать 52% ХП. И весь вайн о пожарах идет из этого. Единственный способ избежать этого не идти в ближний бой. Ни с кем. 2. О перках и модификациях. Базовая вероятность поджога с кливленда = 12% Коэффициенты фусо: базовый: 0.76, итог 9.12% мод: 0.72, итог 8.64% мод+перк: 0.67, итог 8.04% Вероятность поджога с кливленда с перком пиромания (+5%) = 17% Коэффициенты фусо: базовый: 0.76, итог 12.92% мод: 0.72, итог 12.24% мод+перк: 0.67, итог 11.39% Если циферки округлить, то при одинаковых коэффициентах на фусо, пиромания на кливленде увеличит вероятность поджога на 4% в лучшем случае и на 3% в худшем. а при одинаковых процентах на кливленде, перк+мод на фусо уменьшит вероятность поджога на 2% в лучшем случае и на 1% в худшем. При этом перк на противопожарные работы стоит 5 очков против 4 за пироманию. И модернизация занимает слот. Хотелось бы чтоб перк и модернизация влияли на пожары в большей степени чем пиромания, ибо требуют больше ресурсов. 3. О багах. Буквально вчера лично видел, как таймер пожара обновлялся с каждым новым попаданием/поджогом. Двух последовательных скриншотов будет достаточно для баг репорта? Или в интерфейсе показывается только время последнего пожара (в случае если у меня появляется новый пожар, когда старый еще не догорел.)?
  17. sky0109

    «Мореходка» № 9. Линкоры США и Японии

    Линкоры конечно красивые. Главный калибр громыхает шикарно. Только от картинки и звука можно получать неописуемое удовольствие. А бои тащат пускай эсминцы - у них это хорошо получается.
  18. sky0109

    Минигайд по Конго

    Помню только поворот башен. Раньше был около 35 сек, теперь 54. В циркуляции уже не постреляешь. Но корабль мне все равно нравится.
  19. sky0109

    Минигайд по Конго

    При чтении гайда создается ощущение, что он написан в реалиях до 0.3.1 ПВО порезали. Разброс увеличили. Время разворота башен увеличили. Если раньше это были действительно сильные стороны Конго, отличавшие его от других линкоров, то теперь они приведены к общему знаменателю.
  20. Я понял так, что каждая аура самостоятельно, по не известному игрокам алгоритму, выбирает одну цель из нескольких и атакует только ее. При задании приоритета, каждая аура будет атаковать только цель, указанную игроком. Если указанная игроком цель вне досягаемости, то, вероятно, снова будет работать авто выбор цели.
  21. sky0109

    Новички. Вопросы - Ответы

    Добрый день. Подскажите, пожалуйста, что за параметр такой в описании главного калибра - "Максимальное рассеивание = Х метров" ? Это самое рассеивание определяет радиус окружности с центром в точке прицеливания в которую должны падать снаряды? На какой дальности стрельбы я увижу окружность радиусом ровно Х метров? Или этот параметр обозначает что-то совсем другое?
×