-
Публикации
298 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6620
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя sky0109
-
Тренировочная комната в клиенте или что-то пошло не так ?!
sky0109 ответил в тему anonym_pfFJIDwzUnq2 в Обсуждение Мира Кораблей
Выполните проверку целостности клиента и попробуйте воспроизвести проблему запустив клиент в безопасном режиме. -
Голосование для праздничного стрима ко второй годовщине World of Warships. Класс кораблей
sky0109 ответил в тему Agent_Krieg в Новости
Как быть игрокам, которые не пользуются модификациями клиента? -
Наличие ЛМВ с отдельными правилами, кораблями и призами - бред, противоречащий всему ранговому сезону. Прям резервация какая-то для экспериментов. Игроки, взявшие несгораемый первый ранг, должны продолжать играть в высшей лиге вместе с 5-ым по 2-ой рангами. За победные бои, вместо звезд, получать плюшки - контейнеры, или любые другие. За поражения они и так ничего не теряют.
-
Какая хорошая ЛМВ. Играть в неё, конечно, я в очередной раз не буду.
sky0109 ответил в тему RenamedUser_62209388 в Ранговые бои
Наличие ЛМВ с отдельными правилами, кораблями и призами - бред, противоречащий всему ранговому сезону. Прям резервация какая-то для экспериментов. Игроки, взявшие несгораемый первый ранг, должны продолжать играть в высшей лиге вместе с 5-ым по 2-ой рангами. За победные бои, вместо звезд, получать плюшки - контейнеры, или любые другие. За поражения они и так ничего не теряют. -
Почему ранговый сезон удостоился отдельной темы для фидбека? Ведь никаких изменений и нововведений в области ранговых боев нет. (с) Orelko
-
Где закрепленная тема для фидбека по интерфейсу? Уже второй патч ее нету.
-
У Вас же в первом посте есть ответ от разработчика, на который Вы и ссылаетесь: 21.166+30%=27.516, округляем до 28 В видео Зла снаряды пробивают оконечности Демойна, следовательно расчет идет с округлением один раз, а не дважды.
-
В режиме слишком много текста, который никто никогда не будет читать. Вся переписка ботов в чате - бесполезна. Авторы - молодцы, старались. Но их старания останутся напрасными, если не будет голосовой озвучки, например, в виде фоновых радиопереговоров. Игроки зашли в бой не для того, что бы читать. Основные и дополнительные миссии, так же требуют отдельной озвучки, которая бы давала возможность однозначно понять, что именно является основным заданием, что второстепенным, и какой сейчас прогресс (провалено/изменилось/сколько осталось потопить/продержаться). Нужно, чтобы союзные боты или комментатор научились пользоваться быстрыми командами и пингом на квадрат карты. Если идет сообщение - "замечены вражеские линкоры" - помигайте квадратом на миникарте. Сюда же идут "займите указанный район" и т.д. Абсолютно не видно метку на миникарте. Нужно мигать. И я так подозреваю не только на миникарте. А лучше добавить еще спец.символов типа стрелок и выделений, как роликах "Фарватер".
-
Раньше была закрепленная тема для фидбека по интерфейсу. С этого патча фидбек по интерфейсу больше не принимается? :)
-
На Ташкенте в камере от третьего лица слишком громко вращаются башни.
-
Стали заметно медленней грузиться текстуры и модельки в начале боя. Я имею ввиду момент после нажатия кнопки "В бой", когда корабль появляется в 3Д мире на респе и начинается отсчет. Раньше корабль с камуфляжем и всеми мелкими деталями моментально появлялся на экране и только изредка на пол секунды тормозила прогрузка погодных условий. Сейчас же вот этот процесс растягивается на несколько секунд (3-4) и очень заметен. Сначала прогружается только тушка корабля без камуфляжа установок ПВО и прочих мелких деталей, на экране черное небо. Потом прогружается текстура неба и погодные условия, затем мелкие детали на корабле. И самым последним прогружается камуфляж. Если в эти 3-4 секунды попытаться вращать камерой - ФПС опустится до 0 и будет гореть лампочка Lag. Если не трогать мышь - все в норме. И да, в самом бою никаких проблем нет.
-
Очень раздражает задержка между уничтожением вражеского корабля и озвучкой этого события.
-
Может это одна из секретных ачивок - пройти операцию командой только из 5ых уровней?
-
Я удивлен, но мне эта операция показалась скучной :( Я ожидал большего. Возможно, проблема как раз в завышенных ожиданиях... Если честно, хэллоуин был интересней. Там было все абсолютно новое. Карта, вид кораблей и их ТТХ, катапульты. Даже тактические задачи, стоящие перед каждым кораблем, были новые. Отличные от рандомных боев. ЛК должны были выносить катапульты, по кораблям стрелять было не обязательно. КР с 35% шансом поджога - основные ДоТ РДД. Развесить по 3-4 пожара на каждый корабль и сжечь его, до того, как тот умрет от торпед - было весело. ЭМ - агрили на себя катапульты и танчили их, чтоб те не выносили союзников. Вот это был совершенно новый/свежий режим, не похожий на стандартный рандомный бой ни разу. А что в текущей операции? Обычные корабли, уничтожающие обычные корабли. Ничего нового. Я играл как в рандоме. Скучно. И увеличением сложности тут дело не исправишь. :(
-
Сделайте, пожалуйста, что бы флажные сигналы всегда числились на складе и списывались со склада по нажатию кнопки "В бой". В настоящий момент, флажные сигналы списываются со склада при установке сигнала на корабль. Установленный на корабль сигнал, не числится на складе, а числится на корабле. Это очень не удобно, особенно при использовании функции автопополнение. Например, я сыграл на пяти разных кораблях с установленным сигналом "Papa papa". Со включенным автопополнением у меня будет пять кораблей с этим сигналом. И если на складе этот сигнал закончился, то для того, чтоб сыграть на шестом корабле с этим же сигналом, мне сначала приходится снимать сигналы с кораблей на которых я уже сыграл, а потом устанавливать на нужный мне корабль. Очень не удобно.
-
Есть такая особенность. Регулярно происходит.
-
Как-то можно выключить анимацию прокрутки при перелистывании страницы темы кнопкой "вперед"?
-
Как теперь отмечаются темы, в которых ответили разработчики?
-
Ну наконец-то! С 0.5.3 не выкатывал Могами. Теперь с инерционным взрывателем да под отчаянным это будет почти как старая имба-Могами. Если бы еще углы наведения кормовых башен улучшили (там ничего не мешает довороту, кроме того, 203мм доворачиваются сильнее) - была бы просто сказка!
-
Порт красивый, но с выключенным сглаживанием стробит ну очень сильно (особенно краны/столбы). Его нужно весь и полностью рисовать с помощью технологии, которую вы используете для лееров. Отсутствует музыка в порту. Очень много объектов в порту (например, столбы, провода), которые мешают плавному движению камеры. Камера постоянно двигается рывками (дергается) даже просто при переключении менюшек модули/камуфляж/флажки. Затруднен просмотр схемы бронирования в подводной части корабля. Темный цвет корпуса ниже ватерлинии мешает увидеть полупрозрачную модель бронирования. В воде было видно лучше.
-
Добрый день. На общем тесте включена ускоренная прокачка командира? В новости про общий тест про ускоренную прокачку ни слова не написано, но, тем не менее, буквально за десяток боев я получил двух 19ти перковых командиров. Это баг?
-
Изображение в ролике не резкое, замыленное, как будто не в фокусе. Особенно заметно на крупных планах.
-
В том виде, в котором "имущество" представлено на тесте (имеется только кнопка "продать"), оно не нужно. Дайте полноценный менеджемент флажков/расходников/камуфляжей с возможностью осуществлять массовые операции над группами кораблей/сущностей. Снять/одеть все/конкретный/по_фильтру флажки/расходник/камуфляж с/на всех/конкретных/по_фильтру корабль.