Перейти к содержимому

sky0109

Старший бета-тестер
  • Публикации

    298
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6620

Все публикации пользователя sky0109

  1. sky0109

    [0.6.0] Интерфейс

    Сделайте, пожалуйста, возможность снять определенный флажный сигнал со всех кораблей.
  2. Я еще добавлю, что если кто-то из противников выстрелит из ГК до перезахвата цели, то отобразится лампочка арт.тревоги.
  3. Добавьте ссылку на калькулятор на главную страницу - а то потеряется в новостях.
  4. Спасибо за калькулятор! Обязательно нужна возможность дать ссылку на билд.
  5. sky0109

    Сервак умер?

    Сервак лежит, а трекер работает
  6. sky0109

    Сервак умер?

    печалька
  7. Нет полезных навыков на первой линии
  8. В чем проблема сделать прямой закос под реализм? Уничтожили нос - перерисуйте модельку корабля, чтоб была без носа. Чтоб торпеды проплывали через это место не детонируя. Чтоб снаряды пролетали без взведения или сквозняков. Всем все будет сразу понятно. И никаких многотомных гайдов от Саб Октавиана не понадобится.
  9. sky0109

    [0.5.16.х] Звук

    Звук выстрелов стал ужасен. Очень заметно на калибрах меньше 152мм. Играл на Щорсе, Чапаеве, Киеве и Ташкенте. Без слез слушать новые звуки не возможно. При этом различий между 152мм и 130мм не слышно. Раньше они звучали по разному. Звуки выстрелов линкорных калибров остались в норме. Играю на Нагато, Гнейзенау и Бисмарке. Широкий динамический диапазон включен. Настройки - макс. качество.
  10. sky0109

    [0.5.16.x] Производительность

    1) Стал замечать просадки ФПС в бою, особенно в режиме бинокля. Играю на макс. настройках без сглаживания. До последнего патча ФПС стабильно был 60 и не падал. Сейчас падает до 30 и иногда до 10 в бинокле. 2) Каждый бой в команде от 2 до 4 игроков не загружаются к началу боя. Загружаются на 2-3 минуты позже, когда уже начались или закончились сражения за точки. Это очень печально. Накиньте к таймеру начала боя еще пару минут, пока не разберетесь с медленной загрузкой. Либо балансите игроков с медленной загрузкой боя в отдельной очереди. Играть не интересно, когда у тебя весь фланг не загрузился
  11. Vlegris (23 дек 2016 - 19:07) писал: Очки боеспособности добавляются непосредственно в шкалу боеспособности, но не дублируются в части корпуса. При уничтожении части корпуса урон режется вдвое, поэтому потенциально мы получаем до х2 потенциально принятого урона чем прописано в описании умения. 1) Непонятно о каком х2 потенциальном уроне идет речь? Если закончилось ХП в части корабля "нос" то урон продолжает наноситься в часть "весь корпус". Да, это выглядит как половинчатый урон, но этот половинчатый урон получает корабль не зависимо от наличия дополнительных ХП в полоске. Не только лишь бонусное ХП может выдержать "х2 потенциального урона", можно сказать, что и базовое ХП корабля в этот момент способно выдержать "х2 потенциального урона". Поэтому количество бонусных ХП корректно сравнивать с базовыми ХП корабля без каких-либо коэффициентов.Эсминцы от этого навыка получают почти 20% прирост ХП, линкоры же - бесполезные 5%. Кроме того, эсминцы большую часть урона получают от фугасов, то есть в части корабля, а пожары и затопления наносят минимум урона.Когда у эсминца остается 20% ХП, большинство его частей корабля, в том числе и часть "весь корпус", скорее всего уничтожены. И снять эти оставшиеся ХП, которые не содержатся в частях корабля, а содержатся в полоске, бывает проблематично. Этот эффект известен как "проклятье последней заклепки" и он дает огромный буст выживаемости. Линкоры же большую часть урона получают от торпед, ББ в цитадели и от пожаров. Когда у линкора остается 5% ХП, скорее всего, линкор уже успел потратить все хилки и часть "весь корпус" все еще будет содержать ХП. Уничтожить линкор в таком состоянии не составляет никаких проблем. Vlegris (23 дек 2016 - 19:07) писал: Восстановление происходит параллельно во все поврежденные части корабля, но самое значимое получается в "родительский" — корпус. Потому при нескольких циклах восстановления получается перекачка боеспособности туда, и при снижении белого урона мы получаем достаточных запас прочности. 2) Перекачка белого урона из частей корабля в часть "весь корпус" при последовательных циклах хилки - это понятно, спасибо. Но как на эту перекачку влияют дополнительные ХП от навыка, которые добавляются в полоску боеспособности, а не в какую-то часть? Мой ответ - никак. Перекачка работает одинаково, как с этим навыком, так и без него. Vlegris (23 дек 2016 - 19:07) писал: Пожары наносят больший урон, но и восстановление урона идет большее — они заданы через процент от боеспособности корабля. С учетом того, что полный обвес на живучесть позволяет восстановить почти 100% от боеспособности, увеличить восстановление этого урона имеет смысл, больше пойдет в восстановление "белого" урона. 3) Пожары наносят урон прямо в полоску. Белый урон наносится в части корабля. Согласно статье Саб Октавиана в первую очередь восстанавливается ХП в частях корабля и только когда в частях корабля нечего восстанавливать идет восстановление ХП в полоску. Поэтому увеличивать запас ХП в полоске для того, чтобы восстанавливать больше ХП в частях - бессмысленно, либо я чего-то не понимаю. И наличие бонусных 4000хп в полоске Ямато никак не помогут лучше восстановить 17500хп от пожара. Мой итог по всем трем пунктам: бонусные ХП от навыка никак не помогают линкорам лучше выживать.
  12. Ваши механики абсолютно не прозрачны. Не пытайтесь убедить игроков в том, о чем Вы не можете рассказать в интерфейсе.
  13. sky0109

    [0.5.15.х] Интерфейс

    Не удобно выходить с экрана получения контейнеров, нет отдельной кнопки или выхода по Esc, приходится жать на малюсенький незаметный крестик в правом верхнем углу.
  14. sky0109

    [0.5.15] Кампании

    Непрозрачное получение наград за выполнение задач. Нажимаешь кнопку получить - и ничего не происходит.
  15. Добрый день. Могли бы Вы обратить внимание еще вот на эту тему "Бесполезные фугасы Кливленда: баг, или скрытый нерф". И внести в свой труд "О модели повреждений" соответствующую информацию об округлении и проверке "строго больше" для бронепробития.
  16. На обе заявки, которые я писал в начале октября, в ЦПП мне ответили, что "Данная проблема известна, ведутся работы по ее устранению". Поэтому немного неожиданно, если честно, получить награду. Спасибо.
  17. Отличный режим! Спасибо. Продолжайте развивать это направление. Ну и на эпиксы с боссов не скупитесь ;)
  18. sky0109

    [0.5.13.х] Интерфейс

    Не работает настройка "Всегда начинать бой с максимальным отдалением" камеры.
  19. sky0109

    [0.5.13.х] Интерфейс

    Сделайте, пожалуйста, разные иконки засвета гидроаккустикой, РЛС, и безусловный.
  20. При отключении в настройках "Камера на группах вооружения" перестает работать выход в бинокль через шифт.
  21. Орлеан и Могами хоть и получили минорную прибавку к комфортности игры, все также остаются бесполезными корытами, не имеющими возможности существенно влиять на бой.
  22. Абсолютно не понятные предложения. Расшифруйте, пожалуйста. Желательно с примером. На крейсерах эта тактика является тактикой максимального влияния на бой и ведет к максимальному проценту побед. Крейсер, не умирающий и наносящий урон в течении всего боя, будет в первых строчках по опыту.
  23. По правилам математики если величина 10000 уменьшилась на 6000 и стала равняться 4000, то в процентном выражении это означает, что величина уменьшилась на 60% Пересчитайте, пожалуйста, свою табличку.
  24. Этим Вы подтверждаете, что чистый доход снизился на величину голдовых расходников.
×