Перейти к содержимому

sky0109

Старший бета-тестер
  • Публикации

    298
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6620

Все публикации пользователя sky0109

  1. sky0109

    [0.5.6.х] Интерфейс

    Последние настройки миникарты необходимо запоминать индивидуально для каждого корабля.
  2. - убрать сохранение звезды у топ-1 проигравшей команды. - убрать 10ый лвл на первом ранге Первый ранг должен быть несгораемым. Игроки первого ранга должны баланситься наравне с игроками из других рангов внутри лиги и продолжать играть. Нужен индивидуальный рейтинг (эло, процент побед, любой другой) для игроков первого ранга. Нужна онлайн таблица лучших игроков первого ранга (как сейчас сделана таблица команд в командных боях). Первые N мест по окончанию сезона должны получать плюшки.
  3. Попробуйте прицелиться в ватерлинию из аркадного прицела (не в бинокле) - результат Вас удивит. Прицелиться в ватерлинию невозможно - прицел будет дико прыгать то ниже корабля, то выше. Очень похоже на прыгание прицела в реплеях. Работает и при наведении на союзные корабли.
  4. В чем смысл ЦПП? Почему ЦПП отрицает и игнорирует прямую демонстрацию багов? Почему разработка должна доносить инфу о багах в ЦПП? Разве не должно быть наоборот? ЦПП собирает баги от пользователей и доносит их до разработки? В очередной раз убеждаюсь, что обращение в ЦПП с багами - пустая трата времени.
  5. sky0109

    [0.5.5.х] Звук

    1. Когда почините баг с зацикливанием боевой музыки в порту? 2. Боевая (агрессивная) музыка во время дождика перед стартом боя крайне раздражает.
  6. sky0109

    [0.5.5.х] Интерфейс

    "Максимальное удаление камеры" при старте боя - это очень не удобно. Сделайте, чтоб камера находилось в максимально удаленном положении сразу при загрузке в бой.
  7. sky0109

    [0.5.5.х] Звук

    Возможно, Вы стали "счастливым" обладателем бага с зацикливанием одного музыкального трека. Я писал про него в ЦПП, мне там не помогли с комментарием, что не удается локализовать проблему. Раньше всегда играл с включенной музыкой и наслаждался красивыми треками. Сейчас же приходится музыку отключать, так как весь бой и во всех портах играет одно и то же.
  8. sky0109

    [0.5.5.х] Звук

    Звук как всегда бесподобен! Для меня - это лучшая часть игры или, точнее, та часть игры, которая вызывает лишь восторг, чувство эпичности, и атмосферу корабельного рубилова. Без изъянов. Из первых впечатлений - понравились разрывы снарядов на кораблях противника. Теперь бабахов в два раза больше!
  9. sky0109

    [0.5.5.х] Погода

    Сделайте декоративную смену погоды в порту.
  10. Я бы тоже сказал, что изменили зум/камеру в прицеле. Не играл около месяца, но упреждения вроде помню, пришлось заново переучиваться стрелять, так как старые привычные упреждения не работают.
  11. sky0109

    [0.5.5] Первые впечатления

    Поиграл немного после почти месячного перерыва. Погода супер! Очень понравилась. Может из-за долгого перерыва, а может и нет, показалось будто бы море перерисовали. Волны теперь выглядят немного по другому. В лучшую сторону. А во время циклона на "севере" - великолепно. Если еще брызги дорисуете - выше всяких похвал будет. Опять пришлось заново учится стрелять. То ли из-за перерыва, то ли из-за того, что зум в динамическом прицеле отличается от зума в статическом. Звук как всегда шикарен. ГК в широком динамическом диапазоне бабахает бесподобно. Соседи будут негодовать. Не очень понял фишку с настройкой "максимальное отдаление камеры при старте боя". При загрузке в бой камера все равно очень близко к кораблю и только при таймере 00:00 отъезжает. Неудобно.
  12. 9 мая - это не такой праздник, как Новый Год или ДР Wargaming. 9 мая - это главный праздник отечественной истории.
  13. sky0109

    [0.5.5] Первые впечатления

    Ух ты. А Саб Октавиан отвечает наоборот.
  14. Крутизна то какая! Если еще и синематик к выходу патча запилите, будет просто огонь!
  15. sky0109

    [0.5.4.х] Графика

    Добрый день. Очень хочется видеть в игре разные модели корабля в зависимости от степени полученных повреждений. В текущий момент, пока корабль живой, геометрия его модели не меняется. Из видимых отличий имеются лишь раскуроченные башни, все остальные повреждения отображаются "зачернением" и соответствующими "текстурами". При этом силуэт корабля не меняется и глядя на противника в бинокль невозможно сказать, что и где у него уже полностью уничтожено. "Текстуры" и "зачернение" не читаются на фоне камуфляжей. Считаю, что изменение геометрии позволит лучше передать работу механики повреждений и строение корабля, состоящего из разных по ценности "частей". Если в какой-то части корабля полностью заканчиваются очки боеспособности, необходимо отрисовать эту часть так, чтоб игрок интуитивно понимал, что туда стрелять больше не нужно. Ситуация, когда у корабля полностью уничтожена какая-то часть, должна быть однозначно видима в бинокле. В идеале, нужно изменить силуэт.
  16. На всякий случай отпишусь. Регулярно наблюдаю ситуацию, описываемую ТС. Сам в ЦПП не писал, так как не вижу способа доказать происходящее. Ни на реплеях, ни на видео, ни на скриншотах не видно, кто поворачивает камеру - игрок или автосопровождение. Могу предложить единственный трудоемкий способ - запись стрима с вэб-камерой, направленной на клаву/мышь.
  17. А по первым двум торпедам Вам все понятно? Почему первая торпеда, попавшая в полностью убитую черную корму, нанесла 6497 урона? А вторая торпеда, попавшая в полностью живой нос, нанесла всего 1737 урона? Обычно (и согласно механике) пониженный, в том числе и до нуля, урон, объясняется попаданием в полностью убитую часть корабля. На видео же имеем полностью противоположную ситуацию с первой и второй торпедой.
  18. Напишите в "вопросы разработчикам" с сылкой на эту тему. Саб Октавиан обязательно ответит. Так как несоответствие "модели повреждений" и видео - налицо.
  19. sky0109

    Перки командира от А до Я

    Все-таки навык "Ручное управление огнем ПВО" не работал. Оказывается полезно перечитывать патч-ноут. Открывается много нового. С нетерпением ждем новое видео с тестами.
  20. Все-таки навык "Ручное управление огнем ПВО" не работал. Оказывается полезно перечитывать патч-ноут. Открывается много нового.
  21. sky0109

    Патч или бомбануло даже у авиакнопки.

    Расскажите, пожалуйста, по подробнее - что за баг? Ручное управление ПВО, все-таки не работало?
  22. Как Вы объясните, что Кливленд с ручным ПВО сбивает меньше самолетов, чем этот же самый Кливленд, но без ручного управления? Товарищ Furious не поленился и запилил целое видео, где это продемонстрировано. Я задавал этот вопрос в "Вопросы разработчикам" - его потерли, значит ответить на него не представляется возможным в рамках темы.
  23. sky0109

    Перки командира от А до Я

    Как так получилось, что Кливленд только с Ручным ПВО сбил меньше самолетов (4 сбитых), чем базовый Кливленд без Ручного ПВО (6 сбитых)? Если в обоих случаях не использовалась заградка, то в варианте с ручным ПВО урон дальней ауры 200 дпс. Почему было сбито меньше самолетов чем в базовом варианте со 100 дпс в дальней ауре?
×