-
Публикации
298 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6620
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя sky0109
-
А работает ли перк "ручное наведение ПВО"?
sky0109 ответил в тему AHaHaC_B_3AD_ в Обсуждение Мира Кораблей
Хочу высказать предположение, основанное лишь на том, сколько раз в этой игре были баги с процентами. На моей памяти три случая: Взрывотехник при переобучении работал с 500% эффективностью вместо 50% Мастер воздушного боя давал +100% за уровень разницы вместо +10% В задании на аниме-корабли выдавали 5000% свободного опыта вместо 5000 свободного опыта Предполагаю, что Ручное управление огнем ПВО дает +100% к бонусу от приоритета. То есть выставление приоритета без навыка дает +20% к эффективности ПВО. С навыком +40%. Все это субъективно и не имеет под собой никаких фактов, кроме моих личных впечатлений. У меня есть Кливленд с 13 очками на командире. Пришлось сделать выбор между Усиленной огневой подготовкой и Ручным управлением ПВО (скоро возьму оба). Для себя решил, что с модернизацией на дальность ПВО выгоднее иметь 200 дпс на 6-и км, чем 100 на 7-и км. В итоге без заградки никого сбить не могу -
Спасибо огромное! В очередной раз. Шикарная статистика. Намного интереснее официальной. Жаль что тема похоронена под несмолкаемым вайном о ПВО-патче. Не смотря на то, что в этом сезоне несгораемый ранг вынесли из 2ой лиги, результаты не сильно изменились. Первая лига потеряла 1 "рандомный процент" крутизны и приросла в проценте слабых игроков. Число игроков, взявших первый ранг, увеличилось в двое, что, в общем, говорит о том, что этот сезон был легче предыдущего. Количество боев, необходимых для получения 1ого ранга никак не изменилось (порядка 300-400), что для меня все еще запредельно много А так хочется, да. Спасибо хоть на том, что сейчас в клиенте игры можно посмотреть собственную статистику по каждому сезону отдельно.
-
Проблема с нагрузкой GPU при свернутом клиенте решилась - спасибо. Но нагрузка GPU в порту все равно выше чем в бою Писать ли об этом в ЦПП?
-
Классный ролик! Давно про торпеды ждал. Ждем смайлика :likeaboss:
-
Не сохранил скриншот, т.к. думал, что продолжения не будет. Статистика в профиле с рекордным показателем уничтоженных кораблей = 5 подойдет?
-
Великолепные арты! Ваши художники, как всегда на высоте. Отмечал это не раз в фидбэках и не перестану отмечать. Очень жду в галерею обоев загрузочные экраны всех карт - они просто бесподобны! А также арты экранов ожидания рангового боя за каждый сезон. Хотелось бы все это видеть на портале в разделе "МЕДИА".
-
Добрый день. Сделайте, пожалуйста, чтоб при подаче жалобы "некорректное поведение в чате" сообщения от этого игрока автоматически блокировались до конца боя. Сейчас приходится слишком много тыкать мышкой.
-
Играйте на анимешных корабликах.
-
Всех с Новым Годом! Ребята, вы делаете мега эпичную игру! Желаю, что бы все ваши задумки и идеи воплотились в жизнь. УРА!!!
-
Ух ты! Круто как! Не ожидал. Спасибо за плюс к градусу праздничного настроения.
-
Атаго - 35.5 Могами - 34.5 Орлеан - 32.5 Хиппер - 32 Почему легкий крейсер не имеет существенного преимущества в скорости перед тяжелыми крейсерами?
-
Наконец-то вернули шикарные звуки выстрелов ГК! Бабахает - аж стекла на мебели дребезжат. Так держать.
-
Добрый день. Вы, как всегда, на высоте! Ждал этой статистики с самого окончания сезона. Официальная инфографика и рядом не стояла. Так держать. Разработчики, не упустите человека. И маленький вопрос - для каких целей делалось вот это? Я во время сезона ранговых боев в обычные бои просто не захожу. Нет столько времени, чтоб и тут и там успевать.
-
Добрый день. Во втором сезоне ранговых боев мой максимальный ранг был 4-ым. Но сезон я закончил в 5-ом ранге. По завершению сезона мне написали, что я получил N-ное количество бонусных звезд, соответствующее 5-ому рангу. Это так и задумано? Я, если честно, ожидал увидеть награду за максимальный взятый ранг.
-
Добрый день. В описании флажных сигналов India X-Ray и Juliet Whiskey Unaone не указано, что вероятность взрыва арт-погреба увеличивается у своего корабля. Порт "Йокоска" - слишком яркий. Очень плохо видно белый текст на белом фоне. Порт "Нью-Йорк" слишком пестрый. Очень плохо видно черный текст на черном фоне.
-
Осветите, пожалуйста, в стриме судьбу "Кутузова".
-
Добрый день. Заканчивается второй сезон ранговых боев. Пора написать небольшой фидбек по его итогам. Добрался до 4-ого ранга примерно за 180 боев. Основной корабль - Могами. Дальше пройти времени не хватило. Да и скатился обратно на 5-ый в последние выходные. Длительность сезонаЭто мое первое пожелание - увеличьте, пожалуйста, длительность сезона месяцев до трех. При этом, обязательным условием должно быть то, что игроки первого ранга продолжают играть в борьбе за титул "ТОП-1" сервера до самого окончания сезона. Почему три месяца? Я сравниваю свой игровой опыт в ранговых боях кораблей с аналогичным опытом в хартстоуне. Там длительность сезона - ровно месяц. При этом длительность одного матча зависит от колоды и колеблется от 2-х до 10-и минут. Количество времени, которое я трачу на компьютерные игры в месяц всегда примерно одинаково и в хартстоуне мне его хватает, чтоб достичь ранга своего мастерства.В кораблях, где матчи длятся 15-20 минут, мне мало месяца, чтоб добраться до ранга своего мастерства. Либо, мое движение по рангам - это просто иллюзия, создаваемая тем, что игроки первого ранга исключаются из игры. Баланс линкоровПри отсутствии авианосцев у линкоров фактически нет естественного врага. В связи с этим становится очень важным баланс по ЛК в командах. Не смотря на то, что очередь ЛК самая длинная, почему-то все равно не раз и не два я попадал в бои, где одной команде выдавали линкор, а другой не выдавали. Всегда в таких боях побеждала команда с линкором. Хотелось бы исключить возможность такого баланса. Влияние крейсеров на бойЗаметно упало влияние крейсеров на бой. При отсутствии авианосцев у линкоров фактически нету естественного врага и они могут, ни на что не отвлекаясь, заниматься отстрелом крейсеров. Вдобавок, тяжелые крейсера, из-за своей низкой скорострельности, маневренности и динамики в целом, являются очень плохими охотниками на эсминцев. А оказывать какое-либо заметное сопротивление линкорам - не хватает дальности стрельбы. Тут единственное исключение - Могами. В итоге, к верхним лигам, крейсера почти полностью вымирают. Наиболее распространенные сетапы: 2 ЛК, 1 КР, 4 ЭМ либо 2 ЛК, 5 ЭМ. Мало картОчень неприятное впечатление формируется из-за малого количества карт. В верхних лигах всего три карты - Север, Огненная земля и Океан. Из которых мне нравится играть только на Океане. А выпадает 5 раз подряд Север.Нужно больше карт. В прошлом сезоне были карты, которые мне нравятся, но которые сейчас не доступны для 8-ых уровней - Новый рассвет, Линия разлома, например. Количество точекВ этом сезоне понравилось то, что сделали по две точки, увеличили количество очков для победы, и пересмотрели стоимость кораблей в очках. Сейчас с большой вероятностью побеждает та команда, которая лучше стреляет, а не та, которая лучше бегает. Для меня это несомненный плюс, так как я получаю огромное удовольствие от стрельбы и уничтожения кораблей. Я бы еще попробовал оставить всего одну точку на карте. И сделать ее такой же большой как в Акватории, но правила захвата и начисления очков оставить как в Превосходстве. Уровни кораблейВ прошлом сезоне, в рангах участвовали шестые и седьмые уровни кораблей. Которые, вроде как, могут на равных сражаться друг с другом, так как увеличение калибра на седьмом уровне сопровождается уменьшением количества орудий. В текущем сезоне шестерки явно вытесняют пятерок. А восьмерки явно вытесняют семерок. Для каких целей была сделана такая вилка? Может стоит оставить только какой-то один уровень? Фидбек на фидбекЧитая множество отзывов, впечатлений, подгораний, и прочих фидбеков по ранговым боям, у меня складывается ощущение, что игроки не понимают сути ранговых боев. Не понимают принципов работы ранговой системы и принципов балансировки по скилу. В общем случае, я бы все это назвал завышенными ожиданиями. Игроки почему-то считают, что в ранговых боях, в боях с балансировкой по скилу, они будут получать больше удовольствия, чем в рандоме. Они считают, что союзники не будут тупить и совершать глупых ошибок. Что будут красивые, интересные бои, где они будут сражаться с достойными. Но ведь это все не правда. Основное удовольствие приносит победа. Победа чаще происходит, когда игрок сражается против слабых игроков. Против равных игроков победа будет происходить намного реже. Пока игрок сражается со слабыми - он движется по рангам и получает удовольствие. Как только игрок начинает сражаться с равными, его количество побед будет стремиться к количеству поражений. Движение по рангам прекращается и удовольствие тоже прекращается. Игрок перестает оказывать влияние на бой. Он может стоять АФК - и победить, может тащить изо всех сил - и проиграть. Это совершенно естественная ситуация. Если игрок застрял/колеблется в районе одного ранга, и не может статистически достоверно сдвинуться ни в ту ни в другую сторону, это значит, что он играет в ранге, соответствующем своему мастерству. Скажу больше - это конечная цель балансировки по скилу - чтобы все игроки достигли ранга своего мастерства. И перестали двигаться по рангам. Что делать в этой ситуации? Для большинства - заканчивать сезон. Ждать сброса рангов, нового сезона и нового движения. Ведь от игры надо получать удовольствие.Для меньшинства - страдать. Через боль и мучения самосовершенствоваться, постигая секреты тактики и улучшая свою игру. Я бы очень хотел, чтоб разработчики выпустили специальный видеоролик, в котором бы объяснили, что ждать простому игроку от ранговых боев, чтоб у игрока не было завышенных ожиданий и не было последующего разочарования.
-
Добрый день. 2. Мнение о постоянных камуфляжах; Хотелось бы иметь возможность самостоятельно выбирать бонус к боевым характеристикам между маскировкой и разбросом на постоянных камуфляжах и камуфляжах премиумных кораблей. 10. Мнение об изменениях в звуке и музыке; Ужасные звуки в порту при покупке и исследовании нового корабля. Очень громкие, по сравнению с окружающим фоном, и от этого очень пугающие. Немножко напрягает звук зума (по клавише шифт). Особенно в начале разъезда, когда никаких других звуков нет. Ассоциируется с застегиванием молнии на штанах В бою, естественно, этот звук теряется и его не слышно. Новая озвучка быстрых команд, в виде радиопереговоров, понравилась. Но уж больно тихо они звучат. В разгаре боя я их просто не слышу. Это очень плохо. На основном сервере у меня громкость команд выставлена на максимум, чтоб в любой момент времени в бою и в любой ситуации знать, что от меня хотят союзники. На паблик тесте приходится понижать громкость всей игры, оставляя громкость команд на максимуме. Понравились звуки пролетающих рядом самолетов. Погружение и восприятие картины боя усилились. Так держать. 11. Мнение об изменениях в интерфейсе и о встроенном браузере; Очень понравился порт "Нью-Йорк". Там очень много деталек, и мелочей: праздничные огни на мосту, салют в городе, бесподобный падающий снег, теплоходы с фонариками. Просто шикарно! Порт "Арпеджио", по сравнению с "Нью-Йорком", кажется пустынным. Ему не хватает детализации. Как будто его срисовали с аниме () со слабой графикой и текстурами. Но это все не то, о чем я хотел сказать. В этих двух портах очень сильно вылазит давняя проблема всего интерфейса кораблей. Я ее называю "белый текст на белом фоне". Порт "Арпеджио" слишком яркий. Белый текст на светлом фоне очень тяжело читать. Порт "Нью-Йорк" слишком пестрый. Белый текст на пестром, контрастном, с кучей мелких деталек, черно-белом фоне очень тяжело читать. Та же проблема была с подсказками на экранах загрузки. И там, в итоге, сделали жирный шрифт. Со всем остальным интерфейсом тоже надо что-то делать. Еще хочу сказать спасибо, за правую клавишу мыши в порту, которая отключает весь интерфейс. Обязательно уделите внимание этой функции в патч-ноуте. Я вроде внимательно все читал, но узнал об этом только из стримов.
-
[0.5.2] Михаил Кутузов: советский премиумный крейсер. Фидбек (вторая итерация)
sky0109 ответил в тему Shrimpbowl в Общий тест
Добрый день. Хочу сказать огромное спасибо за то, что дали покатать премиум кораблик перед покупкой. Мой фидбэк, в основном, сформирован игрой на крейсере в первой итерации без дымов. Сыграно было N-ое количество боев, достаточное для взятия 14ого очка командиру. С дымами же сыграл не очень много - боев 10-12. 1. Ваши ощущения от боевых столкновений с одноклассниками; С одноуровневыми крейсерами вполне не плохо бодается. Особенно на близких дистанциях. С десятками конечно тяжело, лучше не сближаться. Есть проблема - низкая скорость. Иногда не возможно догнать какой-нибудь Могами. Или убежать от Зао. 33 узла и 27 на маневрах не позволяют диктовать свою дистанцию боя. 2. Ваши ощущения от противодействия эсминцам; Бесподобно! Это одна из сильных сторон Кутузова. Скорострельность, поворот башен, баллистика - всего хватает. Любые эсминцы, в том числе и десятки, улетают быстро и безболезненно. Без самолетика конечно, страшновато, но если эсминец засветился в радиусе поражения, он уже вряд ли куда-то уедет. Если исторически самолетик не положен, может дать возможность использовать гидроакустику одновременно с заградкой? Чтоб и в островах чувствовать себя уверенно. 3. Ваши ощущения от встречи с линкорами; Линкоры карают. Очень сильно. Независимо от уровня. Что Фусо, что Ямато, присылают ваншоты регулярно, с любой дистанции и в любой проекции. Необходимо держать дистанцию, желательно 18 км и пытаться уворачиваться от залпов. Но это не всегда получается. Некоторые линкоры очень меткие и предугадывают маневр. В принципе, это проблема всех крейсеров 7+ уровня. И опять же скорости 33 узла не хватает, чтоб разорвать дистанцию с линкорами 8+ уровня. 4. Ваши ощущения от работы ПВО; Божественно! Вторая сильная сторона Кутузова. С навыком командира и модернизацией дальняя аура бьет на 7.2 км с уроном 99. Под приоритетом и заградкой Кутузов полностью сбивает одну авиагруппу Мидвея до сброса. Вторую - почти полностью - откидывается 1-2 самолета. Третью сбивает уже после броска. Я боюсь представить, что он будет делать с авиками 8ого уровня, или, не дай бог, 6ого. 5. Какие на ваш взгляд сильные и слабые стороны у этого корабля? Сильные стороны только две: это превосходный охотник на эсминцы и превосходный крейсер ПВО - лучший друг союзному линкору. Слабые стороны: очень низкая выживаемость в бою. Недостаточная скорость, для ведения дуэлей на своих условиях. Большая заметность. Вся вражеская команда, фокусит Кутузова при малейшем засвете. Меня порой не покидало чувство, будто я снова сижу на Пенсаколе. Собственно, низкой выживаемость, все впечатления и испорчены. 6. Интересен ли он вам как премиумный корабль VIII уровня? НЕТ: Слишком низкая выживаемость. В текущем метагейме на высоких уровнях безраздельно властвуют линкоры. Авиков практически не видно - ни в рандоме, ни в ранговых боях. Если Кутузова сравнивать с Могами, то у Кутузова преимущество в ПВО, против маскировки/выживаемости Могами. В текущий момент, к сожалению, выживаемость Могами предпочтительней. Касательно дымов. Я не умею использовать дымы. Не научился. Крейсер постоянно из них вываливается, низкая динамика, габариты и радиус циркуляции не позволяют играть в стреляющие дымы. Использовал их, в основном, только для того, чтоб сбросить с себя фокус при отступлении. Но и это дает лишь кратковременную передышку, т.к. скорости все равно не хватает, чтоб разорвать дистанцию. В общем и целом, корабль мне, на самом деле, понравился, даже в текущем виде. И если бы это был обычный прокачиваемый крейсер, я бы его 100% оставил в порту. Но покупать - жаба, пока что, перевешивает. Плюс по паблик тесту не очень понятно, на сколько он затащит в ранговых. Возможно, дымы, если научится ими пользоваться, будут жуткой имбой в ранговых и это может стать решающим фактором против моей жабы. Но пока - нет. Мой выбор - Могами. -
Модификация Arpeggio в World of Warships. Новые открытия!
sky0109 ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Отлично! Будем ждать. Но. Хотелось бы в этой теме излить свою печаль по поводу крайне низкого качества рекламного ролика. Музыка совершенно не соответствует видеоряду. Плюс имеются хлопающие рты. Если честно, немножко неожиданно видеть такую халатность/небрежность. У вас же есть просто шикарнейший ролик про Атаго. В нем музыка практически идеально сочетается с картинкой. Это то, что амвшники называют синхрой. Ролик про Атаго просто на голову превосходит ролик про Арпеджио. Если бы Вы перекрасили Атаго в Такао, фанаты уже во всю бы слюни тут пускали Надеюсь в будущем таких слабых, с технической точки зрения, рекламных роликов не повторится. -
У Саб Октавиана написано все корректно. Я как раз на его посты и ориентируюсь. Следует более подробно остановится на терминологии и особенно на том, каким образом эта терминология воспринимается новичками. Ключевые слова - модули и урон. "Модули" не равно "части корабля". И не равно "боеспособность". Урон по модулям и урон по боеспособности это две независимые вещи. Когда игрок читает слово "урон", он понимает под ним "циферки урона", отлетающие от кораблика, в который он стреляет. Но эти циферки отлетают только в том случае, если фугас пробил броню и нанес урон по боеспособности. Если же фугас не пробил броню или взорвался на воде, то он наносит урон только по модулям. Этот урон не сопровождается отлетающими циферками. Игрок увидит "ноль урона" и иконку уничтоженного модуля. Ваш исходный текст воспринимается таким образом, будто бы фугас наносит "урон" даже при непробитии брони. На самом деле, при непробитии, фугас не наносит "урон", но повреждает/уничтожает модули. Теперь по непробитию ББ снарядов. Я не оспаривал сквозные пробития. Я комментировал текст с картинкой, где снаряд разрушается/взрывается на броне, не пробив ее, но с внутренней стороны брони откалываются кусочки и наносят урон. Сейчас такого нет в модели повреждения ББ снарядами. И эта картинка больше подходит как раз таки для фугасов, повреждающих модули за броней.
-
Добрый день. Исправьте, пожалуйста, несколько ошибок. Это устаревшая информация (в том числе и в вики), относящаяся к тому патчу, когда когда фугасы наносили сплэшем урон по полоске боеспособности. Сейчас, если фугас не пробил броню - он нанесет ровно ноль урона в боеспособность. Если пробил - то нанесет ровно N урона в боеспособность. Где N никак не зависит от толщины брони. При этом у фугасов осталась возможность уничтожить или повредить модули и вызвать пожар даже при непробитии (вот тут, как раз, толщина брони играет роль). FIDEL_CASTR0 (09 Дек 2015 - 11:55) писал: При частичном пробитии цель всё же может быть поражена осколками снаряда, разорвавшегося при ударе о броню. Это устаревшая информация, относящаяся к патчу, когда ББ снаряды наносили минорный урон (кинетический урон) при непробитии. Сейчас, если ББ снаряд пробил броню - он нанесет N урона, в зависимости от того места, где он взорвался. Если не пробил - нанесет ровно ноль урона. Так же рекомендую для максимально подробного изучения вопроса о модели повреждений использовать ссылку на тему О модели повреждений, а не на блог.
-
Конкурс «Лучший Ранговый Бой!». Приём скриншотов (конкурс завершен)
sky0109 ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Фанатские турниры
-
Распределение игроков по рангам в 1 и 2 сезонах.
sky0109 ответил в тему arlecin в Обсуждение Мира Кораблей
Если взять 1-5 ранги и поделить сумму всех побед на сумму всех боев, то получится 0.5585. Как это интерпретировать? Где те, кто проигрывает? -
Немножко пострелял в рандомных боях по дрифтерам. Что могу сказать. Дрифтеры все еще встречаются. И стрелять по ним все еще не удобно, так как нужно брать непривычное упреждение, которое еще и всегда разное в зависимости от угла. Но попадать получается чаще, чем раньше, так как угол встречи с линией быстро изменить теперь не выйдет. Это несомненно плюс. Легче пристреляться. Но самый большой положительный эффект заключается в том, что игроки теперь стараются как можно быстрее выйти с линии. Никто намеренно не остается там для защиты направления.