-
Публикации
298 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6620
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя sky0109
-
Я специально считал самый плохой/предельный вариант вместо среднестатистического. Мне он кажется наиболее показательным. Можете дополнить тему "О пожарах" своими расчетами. Лишними не будут.
-
Добрый день. В видео прозвучало, что перк работает не с крейсерскими скоростями, указанными в клиенте, а со скоростями во время виражей. Можете подсказать, на сколько сильно скорость во время виражей отличается от крейсерской для одного и того же самолета?
-
Спасибо. Как работает система прицеливания я, вроде, разобрался. Я хочу донести мысль, что текущая система прицеливания при верно взятом упреждении будет давать гарантированный промах по удаляющемуся от меня противнику. И мне бы хотелось, чтоб именно разработчики пролили свет на эту ситуацию. Hootorez (08 Июл 2015 - 16:33) писал: При стрельбе с корректировщиком (или с Оком Саурона может кому-то так будет понятнее) вы выбираете не точку на вертикальной "стене", а именно точку на водной плоскости куда хотели бы положить свой залп. Вот это Ваше предположение в текущий момент противоречит информации, предоставленной разработчиками. Смотрите, какой был диалог: sky0109: Получается, что при захвате цели, если я двигаю мышкой вверх-вниз, то я не меняю дальность стрельбы, а меняю высоту точки на вертикальной плоскости корабля? Anthrax1974: именно! при "захваченной" цели вы целитесь в вертикальную плоскость (в случае упреждения), проходящую через центр корабля (в его диаметральной плоскости). sky0109: А как это работает при стрельбе с поднятым корректировщиком? panda_pandus: Так же, только смотрим на это под бОльшим углом. Там угол не так велик, чтобы что-то кардинально поменялось. Т.е. при стрельбе с корректировщиком вертикальная полуплоскость точно также принимает участие в прицеливании. Прицеливание в точку на плоскости воды за кораблем отсутствует. Теперь смотрим на картинку, которую я нарисовал вот тут. Если я прицелюсь (красное перекрестие) в верхний синий овал - верно угаданное положение корабля после маневра - я получу гарантированный промах.
-
Всех любителей навыка "Противопожарная подготовка" прошу ознакомиться со следующими расчетами. Они демонстрируют полную бесполезность этого навыка.
-
panda_pandus, вернитесь, пожалуйста в тему. Вы нам очень нужны. Я прекрасно понял, что подобная система прицеливания помогает стрелять по надстройкам корабля. Но мне остается не понятным, как в этой системе прицеливания брать упреждение по дальности по удаляющемуся от нас кораблю. Особенно в режиме с корректировщиком, где камера смотрит на воду под большим углом. Можно я тоже немного порисую в паинте. Серый прямоугольник - это плоскость воды, которую я вижу в прицеле. Красный "прямоугольник" с рваными краями - это вертикальная полуплоскость, которая помогает целиться по надстройкам. Черный четырехугольник - это корабль противника, захваченный прицелом. Синий овал внизу - это предполагаемое положение корабля в плоскости воды после его маневра (правая циркуляция). Черное перекрестие в нижнем овале - это куда я навожу прицел, то место, где я предполагаю увидеть корабль противника через 10 сек (время полета снарядов). Синий овал вверху - это предполагаемое положение корабля в плоскости воды после его маневра (левая циркуляция). Красное перекрестие в верхнем овале - это куда я навожу прицел, то место, где я предполагаю увидеть корабль противника через 10 сек (время полета снарядов). НО, в текущей системе прицеливания красное перекрестие указывает на точку в красной вертикальной полуплоскости, а не на плоскости воды. В результате чего, снаряды упадут в серый овал в плоскости воды, совсем не в то место, которое я хотел.
-
А как это работает при стрельбе с поднятым корректировщиком?15:25 Добавлено спустя 1 минуту Ух ты, какие нюансы. Т.е. целясь ниже ватерлинии, можно не захватывать цель? Дикого промаха не будет. Это что же получается. Если корабль удаляется от меня, то я должен взять упреждение, указав точку в вертикальной плоскости. А если корабль приближается ко мне, то я должен взять упреждение, указав точку в горизонтальной плоскости воды?
-
Получается, что при захвате цели, если я двигаю мышкой вверх-вниз, то я не меняю дальность стрельбы, а меняю высоту точки на вертикальной плоскости корабля?
-
Добрый день. Хочется в подробном отчете по результатам боя в разделе "полученный урон" видеть (по аналогии с нанесенным уроном) - количество пожаров и суммарный урон, полученный от пожаров; - количество затоплений и суммарный урон, полученный от затоплений; - количество ХП, восстановленных ремонтно-восстановительной командой.
-
Добрый день. Хочу поделиться своими мыслями о бесполезности командирского навыка "Противопожарная подготовка" и о бесполезности модернизации "Система борьбы за живучесть Модификация 1". В профильных темах фидбека отписался. Итак, возьмем наших подопытных - Фусо с базовым коэффициентом пожаростойкости 0.76 и Кливленд с вероятностью поджога 12%. Подсчитаем максимальное количество попаданий Кливленда по Фусо, необходимых для возникновения хотя бы одного очага пожара. Вероятность того, что Кливленд подожжет Фусо с одного попадания = 0.12*0.76 = 0.0912 Вероятность того, что Кливленд не подожжет Фусо с одного попадания = 1-0.0912 = 0.9088 Вероятность того, что Кливленд не подожжет Фусо с двух попаданий = 0.90882 Вероятность того, что Кливленд не подожжет Фусо с n попаданий = 0.9088n Нам нужно найти такое n, при котором эта вероятность будет меньше 1% Для этого надо решить вот такое уравнение 0.9088n = 0.0099 n = log(0.0099)/log(0.9088) = 49 Читается это решение так: Вероятность того, что Кливленд не подожжет Фусо с 49и попаданий меньше 1%. Среднестатистически Кливленд всегда будет поджигать Фусо раньше чем 49 попаданий. 49 попаданий - это наихудший вариант для Кливленда. Но речь сейчас не об этом. Кливленд делает 7.5 выстрелов в минуту из 12 орудий. Это 90 снарядов в минуту. В идеальной ситуации 49 попаданий - это 32 секунды. В этих цифрах нет ничего интересного. Но мы подошли к самому главному. Выполним эти же самые расчеты с учетом командирского навыка "Противопожарная подготовка" и модернизации "Система борьбы за живучесть Модификация 1". Вероятность того, что Кливленд подожжет Фусо с одного попадания = 0.12*0.95*0.93*0.76 = 0.0806 n = log(0.0099)/log(0.9194) = 55 Кливленд сделает 55 попаданий за 37 секунд. А вот теперь самое интересное. Навык и модернизация отодвигают наихудшее для Кливленда время до первого поджога на 5 секунд. Даже если Кливленд будет попадать в Фусо только 50% снарядов (не все орудия довернуты или промахи) - то 49 попаданий это 65 секунд, а 55 попаданий это 73 секунды. Разница - 8 секунд. А теперь оцените это синтетическое предельное значение 5 или 8 секунд. Что это такое по сравнению с длительностью боя? Что такое 5 или 8 секунд по сравнению с длительностью дуэли Фусо-Кливленд? Это ничто.Фусо будет гореть одинаково часто независимо от наличия или отсутствия навыка "Противопожарная подготовка" и модернизации "Система борьбы за живучесть Модификация 1". Рекомендую сэкономить 2 очка навыков командира, потратить их на что-то другое. Это же касается и слота под модернизацию.
- 817 ответов
-
- 20
-
-
Добрый день. Продублирую свое сообщение в эту тему. Хочу поделиться своими мыслями о бесполезности командирского навыка "Противопожарная подготовка" и о бесполезности модернизации "Система борьбы за живучесть Модификация 1". Итак, возьмем наших подопытных из темы О пожарах - Фусо с базовым коэффициентом пожаростойкости 0.76 и Кливленд с вероятностью поджога 12%. Подсчитаем максимальное количество попаданий Кливленда по Фусо, необходимых для возникновения хотя бы одного очага пожара. Вероятность того, что Кливленд подожжет Фусо с одного попадания = 0.12*0.76 = 0.0912 Вероятность того, что Кливленд не подожжет Фусо с одного попадания = 1-0.0912 = 0.9088 Вероятность того, что Кливленд не подожжет Фусо с двух попаданий = 0.90882 Вероятность того, что Кливленд не подожжет Фусо с n попаданий = 0.9088n Нам нужно найти такое n, при котором эта вероятность будет меньше 1% Для этого надо решить вот такое уравнение 0.9088n = 0.0099 n = log(0.0099)/log(0.9088) = 49 Читается это решение так: Вероятность того, что Кливленд не подожжет Фусо с 49и попаданий меньше 1%. Среднестатистически Кливленд всегда будет поджигать Фусо раньше чем 49 попаданий. 49 попаданий - это наихудший вариант для Кливленда. Но речь сейчас не об этом. Кливленд делает 7.5 выстрелов в минуту из 12 орудий. Это 90 снарядов в минуту. В идеальной ситуации 49 попаданий - это 32 секунды. В этих цифрах нет ничего интересного. Но мы подошли к самому главному. Выполним эти же самые расчеты с учетом командирского навыка "Противопожарная подготовка" и модернизации "Система борьбы за живучесть Модификация 1". Вероятность того, что Кливленд подожжет Фусо с одного попадания = 0.12*0.95*0.93*0.76 = 0.0806 n = log(0.0099)/log(0.9194) = 55 Кливленд сделает 55 попаданий за 37 секунд. А вот теперь самое интересное. Навык и модернизация отодвигают наихудшее для Кливленда время до первого поджога на 5 секунд. Даже если Кливленд будет попадать в Фусо только 50% снарядов (не все орудия довернуты или промахи) - то 49 попаданий это 65 секунд, а 55 попаданий это 73 секунды. Разница - 8 секунд. А теперь оцените это синтетическое предельное значение 5 или 8 секунд. Что это такое по сравнению с длительностью боя? Что такое 5 или 8 секунд по сравнению с длительностью дуэли Фусо-Кливленд? Это ничто.Фусо будет гореть одинаково часто независимо от наличия или отсутствия навыка "Противопожарная подготовка" и модернизации "Система борьбы за живучесть Модификация 1". Вывод: Командирский навык "Противопожарная подготовка" - бесполезен.
-
Добрый день. Хочу поделиться своими мыслями о бесполезности командирского навыка "Противопожарная подготовка" и о бесполезности модернизации "Система борьбы за живучесть Модификация 1". Итак, возьмем наших подопытных из темы О пожарах - Фусо с базовым коэффициентом пожаростойкости 0.76 и Кливленд с вероятностью поджога 12%. Подсчитаем максимальное количество попаданий Кливленда по Фусо, необходимых для возникновения хотя бы одного очага пожара. Вероятность того, что Кливленд подожжет Фусо с одного попадания = 0.12*0.76 = 0.0912 Вероятность того, что Кливленд не подожжет Фусо с одного попадания = 1-0.0912 = 0.9088 Вероятность того, что Кливленд не подожжет Фусо с двух попаданий = 0.90882 Вероятность того, что Кливленд не подожжет Фусо с n попаданий = 0.9088n Нам нужно найти такое n, при котором эта вероятность будет меньше 1% Для этого надо решить вот такое уравнение 0.9088n = 0.0099 n = log(0.0099)/log(0.9088) = 49 Читается это решение так: Вероятность того, что Кливленд не подожжет Фусо с 49и попаданий меньше 1%. Среднестатистически Кливленд всегда будет поджигать Фусо раньше чем 49 попаданий. 49 попаданий - это наихудший вариант для Кливленда. Но речь сейчас не об этом. Кливленд делает 7.5 выстрелов в минуту из 12 орудий. Это 90 снарядов в минуту. В идеальной ситуации 49 попаданий - это 32 секунды. В этих цифрах нет ничего интересного. Но мы подошли к самому главному. Выполним эти же самые расчеты с учетом командирского навыка "Противопожарная подготовка" и модернизации "Система борьбы за живучесть Модификация 1". Вероятность того, что Кливленд подожжет Фусо с одного попадания = 0.12*0.95*0.93*0.76 = 0.0806 n = log(0.0099)/log(0.9194) = 55 Кливленд сделает 55 попаданий за 37 секунд. А вот теперь самое интересное. Навык и модернизация отодвигают наихудшее для Кливленда время до первого поджога на 5 секунд. Даже если Кливленд будет попадать в Фусо только 50% снарядов (не все орудия довернуты или промахи) - то 49 попаданий это 65 секунд, а 55 попаданий это 73 секунды. Разница - 8 секунд. А теперь оцените это синтетическое предельное значение 5 или 8 секунд. Что это такое по сравнению с длительностью боя? Что такое 5 или 8 секунд по сравнению с длительностью дуэли Фусо-Кливленд? Это ничто.Фусо будет гореть одинаково часто независимо от наличия или отсутствия навыка "Противопожарная подготовка" и модернизации "Система борьбы за живучесть Модификация 1".
-
Реестр модернизаций и рекомендации по их применению.
sky0109 ответил в тему anonym_sEJYYtYe1JpK в Обсуждение Мира Кораблей
Такой информации нет. Вопрос не однократно поднимался в "Вопросах разработчикам". В текущий момент разработчики не готовы поделиться этой информацией с игроками. В характеристиках корабля в порту в текущий момент эти изменения не отображаются. В бою будет все как положено - около 14 км. -
Графика в игре на уровне 2005-2008 годов. Все кажется пластелиновым. Единственное достойное в графике - это модели кораблей. Они великолепны. Огромное количество мелких деталей на кораблях просто поражает. Да, я рассматриваю корабли в порту - это тоже часть моего геймплея. Здесь могу лишь пожелать продолжать поднимать детализацию моделей и качество текстур. Но, к сожалению, все остальное в игре - т.е. собственно весь геймплей, все, что я вижу в бою, все, что я вижу в бинокле - крайне низкого качества. Вода - не настоящая. Океан - не настоящий. Брызг, бурунов, течений и ветра нет. Водяные столбы от разрывов снарядов в воде не красивые. Взрывы на корпусе - тоже. Разрушаемых моделей кораблей нет (падающие мачты/трубы). Самое главное событие - уничтожение вражеского корабля выглядит игрушечно и скоротечно. Нужно больше эффектов. Чтоб дымы от выстрелов и дымы от пожаров застилали горизонт. Динамическое освещение опять же нужно. На дворе 2015 год.
-
При подаче жалобы на игрока за некорректное поведение в чате, необходимо скрывать все последующие сообщения от этого игрока для пользователя, подавшего жалобу, в течении игровой сессии.
-
Вот тема, которую Вы ищите. Там разжевано. Попадание крупнокалиберных фугасов по слабо бронированным целям (или рядом) может вызвать детонацию артпогреба. Явление это очень редкое и обычно происходит при стрельбе линкоров по эсминцам. Я рекомендую Вам продублировать свой пост со скриншотами в той теме и призвать туда Саб Октавиана. Может оказаться, что на Атланте какой-то из артпогребов не защищен бронепоясом как и на Балтиморе.
-
Добрый день. Хотелось бы видеть доступные модернизации и снаряжение для еще не исследованных кораблей. Тем более что снаряжение теперь зависит от типа корпуса.
-
Работает ли этот навык на катапультный истребитель крейсеров/линкоров?
-
Добрый день. В последнем патче на всех картах в режиме превосходство были переименованы точки в алфавитном порядке "слева направо" и "сверху вниз". Однако на карте "Два брата" порядок наименования точек не соответствует выбранной системе.
-
Я как раз для этого к теме внимание и привлек. На первом скриншоте видно - это самое начало боя, первый контакт. Союзник получает "Первую кровь", чат еще не успел погаснуть - я убиваю Юбари. Все заработанные мной ленточки - это результат стрельбы фугасами по Юбари. Считаем: 19 попаданий, 3 цитадели, 6 критов, 2 пожара. То есть я попал в Юбари 22 раза, из них 3 - в палубу. Примерно 13.6%.
-
Т.е. это нормальная ситуация. Ясно. Спасибо за ответ.
-
Хочу привлечь Ваше внимание вот к этому сообщению. Пробитие цитадели Юбари ОФ снарядом 152 мм.
-
Я писал этот отзыв на общем тесте, повторюсь и тут. Корректировщик и приподнятая камера. Очень не удобная для меня фича. Я умею стрелять в обычном прицеле. Но при запуске корректировщика стрелять нужно учиться с нуля. Для этого дается всего 3 выстрела и научиться очень сложно. Сделайте приподнятую камеру постоянной или включаемой в настройках. В виде активируемой способности такая камера только мешает стрелять.
-
Покрутить колесико назад не устраивает?
-
Стартовал ОБТ World of Warships. Полный вперёд!
sky0109 ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Примите мои поздравления! Синематик шикарен! Так держать! Ну и в добрый путь. -
Хочу поднять эту тему. Надеюсь, разработчики увидят, если нет, прошу перенести ее обратно в фидбек. Сегодня фугасами с Феникса выбил 3 цитадели по Юбари. Орудия Феникса 152 мм, бронепробитие ОФ снарядом 152/6 = 25 мм. Стрелял ровно в борт примерно с 8-9 км. Юбари был с выбитым МО, стоял на месте. Похоже на баг? Или бронепояс Юбари меньше 25 мм? Скриншоты