Перейти к содержимому

sky0109

Старший бета-тестер
  • Публикации

    298
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6620

Все публикации пользователя sky0109

  1. sky0109

    Сухой док: «Кремль»

    Хотелось бы увидеть это же видео, но в 60 фпс. И сделайте что-нибудь с освещением, отсутствие теней как-то совсем странно выглядит.
  2. По моему вы сделали N-дцать ошибок в названии стрима "Советские линкоры"
  3. Толку то. Даже в профильной теме о ПВО вопросы остаются без ответов. Чего уж стримеров то пытать.
  4. Я так понимаю, в следующем хотфиксе ждем нерф американских бобров, так как сейчас бобрами попасть по эсминцу проще, чем ракетами. Бобры маневренней, прицел у них отзывчивей, урона наносят много, имеют резист к постоянному урону аур ПВО.
  5. Скажите Егору, чтобы не перебивал отвечающих. Бесит.
  6. Добрый день. Неожиданно для себя обнаружил, что серый прицел бомбардировщиков, показывает все что угодно, кроме точки сведения прицела. Немного поэкспериментировал в кооперативе и даже записал видео, где я прицеливаюсь по буйкам. И вот что выяснил: при использовании форсажа на разгон, точка сведения уезжает вперед относительно серого прицела; при использовании форсажа на торможение, точка сведения уезжает назад; и только при постоянной крейсерской скорости (без использования форсажа) прицел сводится ровно в ту точку, куда указывал серый прицел до атаки. Это очень и очень дезориентирует и гарантированно ведет к промаху при использовании форсажа. Точно также ведут себя ракетный и торпедный прицел, но там после сведения у игрока есть около 10-ти секунд, в течении которых сведенный прицел движется по направлению движения самолетов. Достаточно просто начать атаку заранее и смещение прицела из-за форсажа будет нивелировано 10-ти секундным равномерным движением после сведения. С бомбами такого нет. Почти всегда бомбы можно сбросить только в ту точку, в которую свелся прицел. Выход из пикирования очень короткий. Крайне необходимо, чтобы серый прицел бомбардировщиков указывал на точку сведения с учетом форсажа.
  7. Это вот из этой темы. Имеет ли смысл разгонять больше 12 - непонятно. Так как при атаке от эскадрильи отделяется звено и именно перед звеном появляются разрывы. Тем не менее, если оставшаяся часть эскадрильи все еще находится в той же ауре, может быть ей перепадут оставшиеся разрывы.
  8. Так как тему с ответами разработчиков закрыли напишу сюда. Если количество разрывов, которые могут появится перед эскадрильей, ограничено 12, то каким образом выбирается, чьи это будут разрывы, если эскадрилья, например, находится под огнем трех аур ПВО разных кораблей и суммарное количество разрывов в этих трех аурах, например, 30?
  9. Подскажите, кто разобрался, что такое "вероятность попадания" в характеристиках ПВО? Если я правильно понимаю, 118 единиц урона наносится каждую секунду по самолету. Урон от разрывов проходит, только если самолеты в них залетели, и игрок самостоятельно уворачивается от разрывов. В каком месте применяются вот эти 90%?
  10. sky0109

    Стрим на "десятках" в 2к19

    Наконец-то на стриме хорошее качество картинки из игры. Спасибо!
  11. Если бы еще битрейта добавили - было бы супер.
  12. Добрый день. Хочу пожаловаться на отвратительное качество официальных трансляций из новой студии. Записи доступны и каждый может в этом убедиться в любой момент. Запись 1 - трансляция турнира King of the sea. Запись 2 - трансляция нового режима "Сумеречный бой". На тему плохого качества по трансляции турнира я уже отписывался вот тут со скриншотами. По последней трансляции по сумеречному бою напишу прямо тут. Ютуб отдает мне картинку 1080p@60fps. Но сама картинка вся в пикселях. Текст не читаемый. Вот пример скриншота Вот пример нечитабельного текста: Во время трансляции турнира я думал, что это случайность. Но судя по всему где-то кроется ошибка. Смотреть официальные трансляции попросту невозможно.
  13. sky0109

    WG Fest 2018. Дадим жару вместе!

    Ура, товарищи! Советские линкоры 2019!
  14. В чем смысл этих параметров? Я всегда взлетаю полным звеном не обращая внимания ни на время восстановления, ни на количество в ангаре.
  15. Что понравилось по сравнению с предыдущей итерацией: Прицелы и камеры стали играбельны, особенно на 4ом уровне. Хотя прицеливание бомбардировщиками все еще очень сложное, или точнее очень другое по сравнению с торпедоносцами и штурмовиками; Управление мышью в атаке стало более удобным, более чувствительным, можно наводиться без использования клавиатуры, хотя споры мышь/клавиатура ни куда не делись. Что не понравилось: Все еще не видно траекторию падения бомб и рикошеты ББ бомб; Прицел и собственно прицеливание бомбами очень сильно отличается от торпед и ракет. Потенциальная область сброса торпед и ракет представляет из себя "линию", совпадающую с направлением движения самолетов. После полного сведения прицела время на атаку и корректировку места сброса составляет порядка 10 секунд (это много). Потенциальная же область сброса бомб представляет из себя фактически "точку" без возможности корректировки. После полного сведения прицела время на атаку составляет порядка двух секунд (очень мало). Все это выглядит так, что попадешь ты или промажешь бомбами определяется в момент захода в атаку (в момент первого нажатия ЛКМ), а в процессе самой атаки как-то повлиять на точку сброса нет возможности; Все еще нет направления движения эскадрильи на миникарте. Не понятно куда летят мои самолеты; Слишком слабый и дорогой навык "РуПВО" (+10% урона за 4 очка) по сравнению с "Авиационной броней" (-10% урона за 1 очко); Впечатление от игры: Технические проблемы испортили впечатления. На Мидвее и Хакурю зависания клиента происходили каждый бой. Приходилось снимать процесс в диспетчере задач; Все еще не понятно, что обозначает серый прицел на воде, когда я еще не нажал кнопку атаковать; Не понятно, что такое "время восстановления самолетов". Когда я полностью откидываюсь одной эскадрильей, я поднимаю следующую. Какого-то времени подготовки/восстановления самолетов не заметил; Не понятно, что такое "место в ангаре". У нас вроде самолеты бесконечные. Соответственно, не понятно, как работает навык "воздушное господство" и модернизации, влияющие на время восстановления самолетов/место в ангаре; Не понятно как работают навык "последний рывок"; В этой итерации теста очень слабая ПВО на кораблях. Авики на всех уровнях летают безнаказанно и топят все, что плохо лежит. Я смотрел статистику после боя по своим потерянным самолетам. 90% самолетов теряются от вражеских катапультных истребителей, а от огня ПВО теряется 1-2 самолета за бой. Та же ситуация со стороны крейсера. Я на Москве в полной ПВО заточке сбил всего 2 самолета Мидвея. И это с заградкой и усилением сектора. Он потопил меня с третьего налета. На основном сервере Москва под заградкой нормально сбивает, хоть это и не спасает ее от утопления авиком; Удивлен отсутствием захвата цели при игре на самолетах. Так как на основе я играю только на арт-кораблях, на тесте постоянно ловил себя на мысли - "почему у меня не захватывается вражеский корабль?". А вообще, отсутствие захвата и штрафа к разбросу без захвата рано или поздно приведет к тому, что про-игроки (особенно на турнирах) будут выбивать корабли из дымов с очень высокой эффективностью. Особенно учитывая, что сейчас работу ПВО корабля из дымов прекрасно видно с самолетов. П.С. Очень жду следующей итерации теста. Играть интересно. Очень хочется попробовать новые авики в обычном рандоме против живых игроков.
  16. Последний стрим "Сумеречный бой...Продолжение" был без проблем с "апскейлом". Спасибо.
  17. А вы провели работу над ошибками? Или нас ждет очередной отвратительного качества стрим?
  18. sky0109

    Нашивки Альфа и Бета-тестеров

    Все-таки "альфа" - не читабельна.
  19. Что понравилось: Понравились звуковые эффекты попадания пуль по самолетам. Сразу понимаешь - залетел в ближнюю ауру. Понравилась обновленная камера бомбардировщиков. Но на мой взгляд всем камерам не хватает наглядности/удобности. Трассировки падения бомб и циферки вылетающего урона все еще плохо видно. Отображение истребителей на миникарте. Но хотелось бы видеть не круг патрулирования, а круг, в котором ведется перехват. Сейчас сложилось впечатление, что истребители нападают намного раньше, чем я залетаю в круг патрулирования. Что не понравилось: Управление эскадрильей не удобное. Как и в первой итерации. Чувствительность клавиш и спор клава vs мышь. Как и в первой итерации абсолютно не понятно как получают урон мои самолеты и как работает ПВО на арт-кораблях. Все кажется абсолютно рандомным и никак не зависящим от того, выбираю я сектор ПВО, прожимаю заградку или нет, пролетаю сквозь облачка или стараюсь увернуться - самолеты падают случайным образом. Иконки зон патрулирования в 3D мире дизориентируют. Это самый яркий, крупный и привлекающий внимание объект. Даже точки захвата блекнут на фоне этих иконок. Впечатления от игры: Очень много багов, в том числе звуки снаряжения, передвижения кораблей рывками и другие. Очень тяжело учиться брать правильное упреждение на самолетах 8-го уровня против кораблей 10-го уровня. Фактически у меня есть ровно одна попытка и самолеты заканчиваются. Время между повторными атаками бесконечно большое. За бой успеваешь 3-4 вылета всего сделать и не факт, что попадешь. P.S. Пользуясь случаем, передаю привет в отдел перемещения кнопок. Приятно видеть, что ребята не остались без работы Основной сервер Тестовый сервер
  20. Багло неимоверное этот ваш тест. Не играбельно. Ждем патча.
  21. Ну и регулярные непрогрузы/краши и рестарты боев удручают. 3 года игре.
  22. Чтобы не быть голословным прикладываю скриншоты с ютуба и твича. Все скриншоты сделаны с трансляций 1080p60pfs в формате .png Твитч - статическая заставка: Ютуб - статическая заставка: Смотрим на текст и на линии. Твитч: Ютуб: Твитч - кадр из боя Ютуб - кадр из боя Смотрим на миникарту Твитч: Ютуб: Смотрим на ХП кораблей Твитч: Ютуб: Видео-студия, картинка в картинке, повторы и оверлеи - это все круто, но не в ущерб же качеству. :(
  23. Очень плохое качество видео. Все в пикселях, не смотря на то, что youtube отдает 1080p@60fps, сама картинка ужасна. Приходится смотреть европейцев на твиче :(
  24. Добрый день. Мнение крейсеровода (0 боев на авиках на основном сервере). Что понравилось: Очень красивая картинка от лица эскадрилий, особенно заход на цель торпедоносцев. Прямо как в кино. Очень круто! Пожалуй зрелищность геймплея здесь будет самой высокой, т.к. арт-корабли в основном сидят в прицеле; Новые визуальные эффекты работы ПВО, как с корабля, так и с эскадрильи; Собственно, сам геймплей за эскадрилью тоже понравился, как минимум своей новизной. Хочется натренироваться метко стрелять. Что не понравилось: Не удобное управление эскадрильей. Не понятно, куда летит эскадрилья, нет линии направления движения на миникарте, есть только сектор, куда смотрит камера. Эскадрилья всегда поворачивает в ту сторону, куда смотрит камера. Не получается лететь в одну сторону, а смотреть в другую; Очень чувствительные клавиши A, D - прицел прыгает. А наводиться только мышью наоборот - чувствительности не хватает. Оба способа наведения как будто мешают друг другу; Не удобные камеры захода на атаку у бомбардировщиков и штурмовиков. Хочется больший угол обзор, чтобы видеть не только воду и перекрестие, но и корабль, в который я хочу попасть. У арт-кораблей это прекрасно решается колесом мыши в арт-прицеле; Не видно попадания торпед/бомб/ракет по кораблям. Нет трассировочных следов, как у арт-кораблей. Камера/эскадрилья улетает далеко вперед после атаки. Не видно в какую часть корабля я попал или промазал, не видно циферок отлетающего урона, не видно, как сманеврировал/уклонился корабль. Приходится крутить камерой, чтоб хотя бы приблизительно оценить результат атаки (цифры урона все равно не видно), а с учетом того, что самолеты начинают поворачивать туда, куда я смотрю - совсем беда выходит :(. На арт-кораблях прицел, вражеский корабль, траектории снарядов и разрывы снарядов/места попадания всегда на одном экране, и не требуют вращения камерой; Не понятно, каким образом получают урон мои самолеты. Не видно отлетающих циферок получаемого моими самолетами урона. Не видно какое конкретное облачко нанесло урон или какой конкретный снаряд попал в самолет и с какой стороны. Иногда пролетаешь через облачко - и ничего не происходит, а иногда пролетаешь - и самолеты падают. Я так понимаю, что облачка от разных кораблей имеют разную силу. Здесь хотелось бы больше детализации, в том числе и в визуальной части. На арт-кораблях видно откуда прилетают в меня снаряды, куда они попадают, видно рикошеты и получаемый урон от каждого залпа по мне; С точки зрения арт-кораблей не понятно как сбиваются вражеские самолеты. Перекладка сектора ПВО и нажатие заградки дает какой-то рандомный эффект. Допустим, в один налет на мой корабль я могу прожать заградку и сбить 0 самолетов. А в другой - ничего не нажимать и сбить 12 самолетов. Понимания пока что не сложилось. Поэтому для меня игра на крейсере обеднела, т.к. я не понимаю, как я могу защитить союзника или себя своей ПВО. Приходится просто находится рядом с союзником и то нет гарантии, что я что-то собью, а уж про сознательный срыв авианалета и говорить не приходится. Подозреваю, что это из-за того, что сила ПВО и живучесть самолетов не настроена окончательно. Или из-за того, что я играю на крейсерах со слабой ПВО (Буденный, Зао). В старой концепции даже крейсер со слабой ПВО может прожав заградку помешать авику, а в новой - ноль помноженный на два остается нулем. Motion Blur при игре на самолетах. Не нашел в настройках отдельной галочки, вероятно отключается в какой-нибудь пост-обработке. Motion Blur очень бесит и глаза от него устают. Обычно, в играх делают галочку для отключения Motion Blur, отдельную от настроек качества пост-обработки. Чем новая концепция хуже или наоборот лучше: Новая концепция однозначно лучше зрелищностью. Морские сражения должны быть эпичными! А не тетрисом с видом с верху. Что на ваш взгляд будет, если авианосцы в таком виде попадут на основной сервер: Будет то же самое, что при выпуске патча 0.5.3 + кривое управление. Какие впечатления складываются от игры на Бета-тесте: Общие впечатления - положительные, не смотря на краши и зависания клиента, и перезагрузки сервера. Динамика боя на самолетах кажется очень высокой. Еще больше событий на единицу времени чем на советских эсминцах. Долго в таком режиме не поиграешь - устаешь. Хочется более размеренного геймплея. Однако, я очень удивлен, что при управлении самолетами нельзя лететь вверх или вниз. Особенно в свете тестирования подводных лодок и третьего измерения - глубины. Я фактически ждал третьего измерения и на самолетах. А тут на тебе - неоправданные ожидания, которые я сам себе придумал.
×