Перейти к содержимому

M_O_R_S_K_O_Y

Участник
  • Публикации

    319
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6725

Все публикации пользователя M_O_R_S_K_O_Y

  1. M_O_R_S_K_O_Y

    Обновление 0.5.0.3

    Еще совсем немного до 0.5.2 и будет склад, осталось чуть-чуть.
  2. Но...как же..? Да-да, морские сражения - это дело затратное. Есть несколько статей расходов, которые игрок оплачивает после каждого боя. Экономика настроена так, что с ростом уровня корабля растут и расходы на его содержание, причем на каком-то уровне (это зависит от навыков игрока) расходы в среднем начнут догонять и перегонять доходы. Во всяком случае без премиум аккаунта. Итак, за что же мы платим после окончания боя? Боекомплект: выпущенные снаряды ГК, выпущенные торпеды, потерянные в воздухе самолеты (для АВ). За работу ПМК и ПВО мы не платим. За самолеты, которые отправились на дно, будучи в ангаре, не платим. За использование бесплатных версий снаряжения - опять же, не платим; Затраты на ремонт: пропорциональны очкам боеспособности, которые остались на момент завершения боя. Линкороводам на заметку: используйте ремонтно-восстановительные работы, даже если уже все хорошо и вот-вот победа - сэкономите. Расходов на ремонт модулей нет. Штрафа за полное уничтожение корабля нет; Затраты на обслуживание - фиксированная для каждого корабля сумма за выход в бой. Растет с уровнем, у авианосцев - несколько выше, чем у других классов; Это были обязательные расходы. Есть еще необязательные: Камуфляж - если есть и включено автоматическое пополнение, оплачиваем его полную стоимость, так как это одноразовый "расходник"; Снаряжение - если есть платная версия и включено автоматическое пополнение, оплачиваем ее полную стоимость вне зависимости от того, сколько активаций за бой у нас случилось. На самом деле, это и есть все основные механизмы в экономике. Надеюсь, теперь вы имеете целостное представление о том, откуда у нас берутся опыт и кредиты. Тут об экономике игры. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/23366-%D0%BE-%D0%B1%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9-%D1%8D%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B5-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B/
  3. Вчера играл на шимаказе. У противника отряд из 3-х хабаровсков, Играли 7 на 7 отряд вынес 5-х. Скорость под 50 узлов и маневр у них, упреждение очень сложно взять. случайно одного торпедой завалил. А против гк ничего не сделать, попробую на амере повоевать с ними.
  4. Сейчас бой отыграл, в команде противника отряд из 3-х хабаровск (ков), я на шимаказе. 7 на 7 играли. Отряд вынес 5 из команды. Я успел одного забрать торпедой. Самое главное не взять упреждение , скорость и маневр у них потрясные. Надо попробовать на американах потягатся с ними.
  5. M_O_R_S_K_O_Y

    Патч-ноут 0.5.0.2

    Я извиняюсь, склад планируется в 0.5.2 а сейчас выходит 0.5.0.2, правильно? И через сколько это по времени будет примерно?
  6. Да с математикой не поспоришь. Просто ВБР "повернулся" к ним лицом.
  7. M_O_R_S_K_O_Y

    Хатсухару, что с торпедами???

    Интересная ситуация с уроном наносимым топовыми торпедами эсм шимаказе В описании максимальный урон топовых торпед-23к с копейками, по факту выходит не более 12-15 к, Понятно , что торпеды и в бок попадают и в нос и в корму и урон разный наносят, но очень большой разброс от максимального (половина и меньше). Стало бросаться в глаза просто, 4 попадания урон - 40-45к, 5 попаданий 50-55к, 6 попаданий 60-65к, и так далее по анологии.Когда попаданий торпед 13 и больше дамаг переваливает за 200к. Мне кажется, что занижен урон. Прикрепленные изображения
  8. M_O_R_S_K_O_Y

    Запили мне подпись! Блиц

    Команда разработчиков.
  9. M_O_R_S_K_O_Y

    Запили мне подпись! Блиц

    Флагману "флота" Люксембурга салют.
  10. M_O_R_S_K_O_Y

    Патчноут 0.5.0.1

    Спасибо за долгожданный склад. Отдельное спасибо за флаги в магазине, очень большой выбор. Пора прекращать донатить.
  11. M_O_R_S_K_O_Y

    1 Ранг! Вошедший в Легенду!

    Еще раз поздравления. Модификации клиента ставил какие (кроме прицела)?
  12. M_O_R_S_K_O_Y

    Акция «Боевое дежурство»

    Вы внимательно прочитали? по 10 флажных сигналов следующих типов: Sierra Mike (+5 к максимальной скорости корабля); Hotel Yankee (-20% к получаемому урону при таране противника; +50% к наносимому урону при таране противника); Juliet Charlie (-100% к вероятности взрыва погреба боеприпасов); Mike Yankee Soxisix (+5% к максимальной дальности стрельбы ПМК; -5% ко времени перезарядки ПМК; увеличение точности стрельбы ПМК); India Delta (+20% к скорости восстановления боеспособности при использовании снаряжения «Ремонтная команда»); India Yankee (—20% ко времени тушения пожара); Juliet Yankee Bissotwo (—20% ко времени устранение затопления). Попробуйте получить например 10 Sierra Mike (+5 к максимальной скорости корабля) замучаетесь. или Juliet Charlie (-100% к вероятности взрыва погреба боеприпасов) у меня за 1600 боев всего 14 раз была детонация (правда флажков сразу 10 дают)
  13. M_O_R_S_K_O_Y

    Доход и Мурманск

    Я на шимаказе (эсм 10 уровня) при проигрыше команды, потере корабля и попадании 2-х торпед по своим(летят на 20 км) привозил в минус 350 тыс.
  14. M_O_R_S_K_O_Y

    Плов (вольная интерпретация) (Камбуз # 4)

    Слюной чуть не подавился.
  15. M_O_R_S_K_O_Y

    Дождались?

    "В обновлении 0.4.1 для всех игроков, достигших 9-го уровня аккаунта, реализован новый режим — «Ранговые бои»."Сколько очков опыта необходимо для 9-го уровня? PS. В игре представлено 20 уровней послужного списка, из которых в данный момент игроку доступно 8
  16. M_O_R_S_K_O_Y

    Дождались?

    А склада так и нет.
  17. M_O_R_S_K_O_Y

    Вы захотели "Монтану".

    Спасибо. Доступно и понятно.
×