

bkv
Старший альфа-тестер-
Публикации
134 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя bkv
-
Согласен, если не использовать автоатаку, завести три группы вручную не реально, но вот с автоатакой такой финт не сложен. Заводится три группы на автоатаке с трех направлений. Под заградогнем расхождение веера довольно большое. Получается сетка, из которой увернуться практически не возможно. Я не против такой тактики, но по моему пониманию при таком заходе авианосец должен потерять 4-6 самолетов до сброса, а после сброса, если крейсер/линкор не утоплен, потерять и остальные. Я не против авианосцев, а всегда был за разнообразие геймплея, но сейчас наблюдаю другую картину. Раньше авианосцы были очень скилозависимым классом, так как заход на противника с хорошим ПВО было равносильно рулетке. За частую линкоры типа Фусо, спиливали большинство групп еще на подходе. Я могу предположить, почему было сделано данное изменение, чтобы низкоуровневые авианосцы не оставались после первого же захода с пустым ангаром, ибо выбирать цель которую атаковать в первую очередь, какую во вторую, контролировать ситуацию, об кого убиться для победы это скил. Сейчас иногда играя на авианосце пытаюсь слить потрепанную группу на вражеском ПВО, но даже это не всегда получается.
-
А зачем в нее мочь, если играть на ней скучно? Привозить по ~100 общего дамага? ПВО у линкоров занерфено. Как-то странно, когда вокруг Фусо, самолеты заходят в радиусе 1,5-3 км, а самолеты не падают. Странно, когда ружье атакует Пенсаколу, тупо на автоатаке с заградогнем и поднятым истребителем, и успевает сетку из 12 торпед пустить из которой тупо не увернуться.
-
С американцами сейчас реально тяжело сделать. В принципе, я думаю, можно и эффектное добивание брать. Не обязательно ваншот. С японцом, думаю, будет интересно) Успехов на этом не легком поприще
-
Ругать не буду. Немного покритикую сюжет: Если речь про ролик с фрагами, то сильно не хватает превозмогания. Ролик про Ranger, а это 7-й уровень, но в ролике потоплен один Колорадо и Ногато, что соответствует так же 7-му уровню(есть один Атаго, но уровень игроков на нем пока не однозначен). На счет атаки Митсуки, она произведена через автосброс. Сейчас, в моем видение, ролик про то, как жестоко наказываются низкие уровни, авианосцем более высоко уровня. Что у большинства просматривающих создаст негативное восприятие. В моем понимание, это должно быть превозмогание, когда бой тащится. Например, очень интересно смотреть ролики от Дарк Лисички, вот там часто превозмогание. Как сделать интересный фрагмуви на американском авианосце, честно не представляю. Возможно нарезка атак более высокоуровневых или маневрирующих противников.
-
А что в этом удивительного? В большинстве случаев, когда продавливается фланг, дуэль ведется против несколько противников. Постоянно приходится переключаться между несколькими кораблями, чтобы рассчитать кто будет стрелять, к кому вставать ромбом. Поэтому прозевать заход самолетов из инвиза с другого борта довольно легко.
-
Впечатления от стрима " Корабли Германии в игре! Стрим с «немецким» акцентом"
bkv ответил в тему Folk в Обсуждение Мира Кораблей
Уважаемый Джеймс, позвольте добавить еще одну просьбу в рамках стримов по анонсу новых кораблей. Так как стримы такого направления являются ознакомительными, хотелось бы больше информации и мнений со стороны разработчиков, какое, по вашему мнению, место будут занимать в геймплее новые корабли. В большинстве случаев, характеристики, слабые и сильные стороны будут разобраны как на форумах, так и стримерами, а вот видение ниши со стороны разработчиков очень интересно. Ведь у разработчиков есть видение, какую нишу будут занимать те или иные корабли. Хотелось бы больше информации о этом. Кто, по вашему мнению, будет основным противником, кто будет основными целями. Общее сравнение с уже введенными кораблями. В рамках данного стрима, поднимался вопрос о немецких эсминцах, это была очень интересная информация. При освещение таких моментов, будет решаться основная задача, презентация кораблей и их место в геймплее. Конечно, рандом вносит свои коррективы в использование тех или иных кораблей, но информация о вашем видение на место кораблей интересно. В конечном итоге, будет тест, будут стримы от других игроков, но вряд-ли кто-то из них сможет рассказать о основной концепции, которая закладывается в корабль. -
А я согласен, именно из-за этого 90 процентов ничьих и происходит. Там где можно с 10 км пробить в цитадель, стреляют на 20+ км, нанося мизерный урон и такой танец может длиться очень долго.
-
Да, возможно, за этим я и прихожу на форум, чтобы понять. serjios (05 Авг 2015 - 13:18) писал: Частые ничьи от того что вы играете в "дамажку", а не в победу. Или вообще не играете. Даже с того же ленгли таких овощей прекрасно видно. Есть время присмотреться кто чем и где занят во время боя. Игра на победу зачастую подразумевает риск. А рисковать многим слабо, потому что можно слиться и тогда бесценная статка упадет. Как же потом на форуме кого-нибудь ей тыкать? Им лучше когда геймплей простенький, все идет по накатанной. Встал на рельсы и жми ЛКМ. Думать не надо. Ничего не надо. Только жми ЛКМ, и главное чтобы ничего и никто не отвлекал от этого увлекательного занятия. Тут позвольте не согласиться, статкой я никого тыкать не люблю, ибо этот показатель эфемерен. Играю в основном на победу, даже если не набью дамаги. Есть возможность взять базу, беру. Согласен только с тем, что масса игроков играет по описанному вами сценарием. Я как раз предпочитаю давить направление на линкоре, а от постреливающих из-за спины линкоров у меня сильно подгорает. Основная беда, что когда пытаешься продавить фланг, в 90 процентах случаев вылазишь вперед, соответственно весь фокус твой. Это конечно часть тактики, но в последнее время, еще и авианосцы стали разворачивать тебя бортом к противникам. Из-за этого мой любимый стиль сейчас не эффективен. Выбор подставить борт врагу или съесть торпед. Играть в пострелушки на максимальной дистанции мне не интересно. Да и перестрелки куча на кучу мне не нравятся. Но в целом, что есть, то есть. Именно такая ситуация сложилась сейчас в рандоме. serjios (05 Авг 2015 - 13:18) писал: ПВО работает так же как в начале альфы? После того как у самолетов убрали топливо в интересах "ЦА" тоже ничего не изменилось? То что геймплей АВ в угоду интересов "ЦА" тоже заточили на "дамажку" не смущает? Согласен, к списку еще можно добавить нерф торпедного вооружения и пмк. Конечно я не за полный хардкор, но лично для меня было интереснее играть, когда было сложнее В целом, мне просто интересно мнение игроков как минимальными изменениями сделать игру интереснее, скорее академический интерес. serjios (05 Авг 2015 - 13:18) писал: А теперь ЦА внезапно недовольна. Ах как же так, что случилось? В целом, я доволен, мне на авианосцах играть не очень интересно стало, поэтому не играю. Играю на том что приносит фан. Просто хочется, чтобы авианосцы тоже приносили фан как раньше. Поэтому и хочу понять у более опытных игроков, как можно сделать игру на них интереснее не сломав класс в целом. В своем посте выше я описал те моменты, которые на мой взгляд повлияли на изменение.
-
Да, мне просто раньше нравилось играть на авианосцах. Было интересно, особенно когда утопил Фусо или Северную Каролину. Масса драйва. Сейчас этого нет. Вот и пытаюсь понять, чем привлекает людей класс, который явно выбивается из остальных. Вот мне и интересно мнение, как это можно сделать в текущей ситуации не убив класс, используя минимальные изменения.
-
Окей, опишу по другому: Раньше получить шесть и более торпед на Фусо было возможно, но авианосец платился за это сбитыми самолетами, за частую всеми. Сейчас, даже по Фусо, который встал в циркуляцию авианосец может без потерь сделать несколько заходов. Не исключаю, что у меня на нем не прокачен 4-й перк на ПВО, но для меня это странно. Я не прав, на счет того что срезание ХП авианосцев не решение частых ничьих? С балансом авианосцев тоже все нормально? ПВО работает также как в начале ЗБТ? После того как американскую ветку сделали заточенной ПВО тоже ничего не изменилось?
-
О, я смотрю в тему подключились профильные игроки за авианосцы, и начали топик стартера разматывать. Сначала по теме автора: Уменьшение ХП авианосцев, проблем с ничьими не решит вообще, от слова никак. Если даже сделать им один ХП. В случае, если в противоположной команде остался один авианосец - ошибки стоит искать в самом бою. Был не начат захват базы, долго прожимали фланг, играя в перестрелку на дальних дистанциях. Авианосец же, очень хорошо разбирается ОФ+ББ. Иногда даже ОФ пробивают цитадель. Соответственно, нужно смотреть не в сторону авианосцев, а как заставить линкоры танковать, а крейсера их поддерживать. Теперь к тому, к чему скатилась тема: Господа, вы тут статистикой меряетесь, но забываете о многих параметрах. В конечном итоге, игра у нас командная. Каждый вносит свой вклад, и если один класс приносит больше при меньших затратах, значит он дисбалансен. Вместо того чтобы приводить нормальные аргументы, начинают мерять длину непонятно чего. Сейчас ситуация следующая: Чтобы на эсминце попасть 10-12 торпед, нужно сильно попотеть, но даже на начале ЗБТ 8-10 торпед было нормой для авианосца за бой. Получается, что у нас есть класс, который вносит больше влияния в бой, чем другие классы. В итоге, при правильной игре он приносит больше урона, опыта, кредитов, да и ремонт дешевле, так как авианосец обычно не воюет на первой линии. Где логическая ошибка? Возможно в балансере. Сейчас баланс авианосцев очень странный. Зачастую авианосцы попадают в заповедник. Нет достойных соперников и вместо борьбы за воздух, каждый из игроков окучивает свою делянку. Возможно в занерфленом ПВО. Раньше ни Кливленд, ни Северная Каролина, ни Фусо не прощали неправильный заход. Что мы видим в игре сейчас? Зачастую, после не удачного захода, самолеты не падают с неба огненным дождем. Единственный более-менее действенный вариант это заградительный огонь + истребитель, тогда самолеты начинают падать. Возможно из-за ребаланса авианосцев и введением японцев. Американскую ветку перепилили в ПВО, но играя за ПВО сетап, особо опыта не наберешь, поэтому народ и играет в ударном пресете. По моим ощущениям, такой дисбаланс, приводит к скучному геймплею за авианосцы. Но тут набросились мастера и рассказывают что кто-то не смог в авианосцы. Как говорили тут на форуме раньше, не каждый может в авианосцы. Очень мало игроков универсалов, которые показывают хороший результат на различных видах техники. Кому-то, как мне, класс авианосцев теперь очень скучен, поэтому не играю. Конечно, можно взять десятку, там особо скучать некогда, но до них еще нужно пройти. По мне, самые интересные бои сейчас на американских эсминцах, вот где ошибки не прощаются. В итоге, тема свалилась к оскорблению и отсутствию нормального диалога. Раньше мы на форуме писали, если ты считаешь, что авианосцы нагибают, отыграй столько же боев и покажи результат лучше. Сейчас все свелось не смог в авианосцы – ты рак. Итого, проблема с авианосцами присутствует. Возможно она не такая критичная, чтобы все пускать под нож, но она есть. Да простят меня матерые игроки, но прочитав тему, я не увидел ни одного вменяемого довода, что авианосцы в балансе.
-
А сколько до Фусо или до Северной Каролины долетало? И сколько после захода на цель оставалось от двух групп?
-
Порезать очки боеспособности авианосцам не вариант. Да и с ничьими все нормально. На мой взгляд, на текущий момент авианосцы далеки от баланса. Я считаю, что авианосец должен иметь возможность сделать один заход на цель, как было в конце альфы, начале ЗБТ. Если рельсоход, получишь полный залп торпед в борт, прозевал - тоже самое. Маневрируешь, получишь часть. Сейчас же я наблюдаю другую картину: около Фусо в пределе 3-х километров, спокойно летают торпедоносцы, делая несколько заходов. Нет, я понимаю, что у капитана на Фусо нет 4-го перка ПВО, но не уверен что он будет ролять. Также меня смущает, когда Кливленду с заград огнем, с поднятым истребителем, засовывают кучу торпед. Раньше, при включенном заград огне, торпедоносцев отводили, а бомбардировщиков использовали как пробник. Тогда был скил, умение. Сейчас авианосцы все больше и больше приходят к однокнопочным. Итого, баланс был в конце альфы, начале ЗБТ. Играть на авианосцах было сложно, за исключением ПВО сетапов, зато интересно. Сейчас авианосцы с каменными самолетами, вызывают только отрицательные эмоции и портят впечатление от игры. Сам перестал на них играть, ибо не интересно.
-
Предлагаю ввести данное предложение, но вернуть прошлую механику ПВО + считать опыт авикам за дамаг 1/2 от других классов.
-
Кстати, позвольте расширю вашу аналогию. В городе есть общественный транспорт, а также такси. Я могу достигнуть любую точку города на общественном транспорте, но также могу заказать такси. Обычно это намного быстрее, но стоимость дороже. В конечном итоге, у меня есть различные варианты достигнуть одной и той же цели, но пользуясь общественным транспортом, есть шанс, что троллейбус/автобус будет старый, в нем будет холодно/жарко/много народу и т.д. В такси я таких неудобств буду лишен, но стоит это дороже. А если проводить аналогию дальше, я могу и бесплатно дойти пешком/доехать на велосипеде.
-
О как у народа подгорает от флагов. Итак оставлю тут свое мнение. Начнем с начала. Что есть донат, т. е. сам термин donate. Идем в электронный переводчик и делаем перевод. Общий перевод (http://www.multitran.ru/c/m.exe?l1=1&l2=2&s=donate) — жертвовать. Получается, донат не есть плати деньги, чтобы выиграть. Уже интересно, а для чего делаются пожертвования. Если мы говорим, к примеру, про open source софт, который я в основном использую, то там в основном для поддержания интереса у разработчиков к продукту и его развитию. Ибо софт бесплатен и разработчик делает это из вселенской щедрости к человечеству, а мы можем его поощрить пожертвовав немного своих кровных и в следующей версии увидеть клевую кнопочку, которой не хватала в предыдущей версии. Теперь вернемся к термину донат в рамках free2play модели. В рамках этой модели разработчики предоставляют бесплатный контент, но часто есть возможность, для экономии времени купить это за реальные деньги. Дальше начинаются различные нюансы. Например, в некоторых играх можно купить контент с улучшенными характеристиками и пойти «нагибать», в некоторых характеристики дают большое преимущество. Если кому интересно, что такое преимущество за деньги в корабельной тематике, могут поискать второй проект от корейцев, где ты можешь навешать на свой лк брони 7-го уровня за деньги и тебе уже не страшны никакие линкоры, как минимум первых несколько залпов. У меня есть опыт игры во многие free2play проекты, и по моим субъективным ощущениям в проектах от WG, самая щадящая модель free2play. Теперь о флагах затопление и пожар. Я их вообще не использую. При этом от затопления я погиб раз 5 за 300 боев, от пожара раз 30 (и то в основном в патче 4.0.0). Основной вид оружия который отправляет меня в порт — это ГК и торпеды. Вывод, если ты постоянно гибнешь от затопления/пожара, то тебе или хронически не везет, вылазишь под фокус, или что-то делаешь не так, или не правильно используешь ремкомплект. Соглашусь с комрадами выше, что лично мне прем и другие плюшки помогаю экономить кучу времени на прокачку. Особых преимуществ в этих итемах я не вижу. А вот пожертвовать, часть денег на развитие проекта, если они у меня есть я готов. Есть одна аксиома. Если проект не успешен, т. е. он не дает финансовую прибыль, то не стоит ждать от него нового контента. Новые ветки развития, какие-то новые изменения. Я хочу чтобы проект который мне нравиться развивался. Я плачу за хорошие эмоции.
-
Итак 330 боев спустя... По субъективным ощущениям возгорания стали реже. На мой взгляд, текущая ситуация с пожарами адекватна. Бронебойные снаряды стали пробивать. Как мне кажется, текущая ситуация со снарядами идеальна. Фугасы наносят урон и вызывают пожары, и по этому опасны. ББ пробивают в борт, поэтому приходиться маневрировать и не подставлять борт. Изменил свой голос на 10. Так как текущая ситуация мне нравиться. Теперь немного подробнее по моментам которые отметил. Новое дерево навыков командира, более удобно и востребовано. До старших навыков пока не дошел, но на 1-3 уровне находятся все необходимые навыки. Экономическая модель. Используя премиум аккаунт и флаги, играть довольно комфортно. По крайней мере 1-7 уровни. Дискомфорта не вызывает. Модель повреждения, как я писал выше, на мой взгляд, идеальна. Загрузка в бой стала намного быстрее. Ситуации, когда загрузился в порт после окончания стартового отсчета практически минимальны. Попробовал премиумные корабли (кроме авроры). Как мне кажется, все премиумные корабли находятся в своей нише и играть на них комфортно. Текущая динамика разгона и поворотов, в целом не плоха. Бывают ситуации когда стоящий линкор уходит от залпа, но к этим моментам быстро привыкаешь. На эсминцах снова стало играть интересно. Играть стало немного сложнее, так как можно получить урон как от фугасов, так и ББ, но интерес от этого не пропадает. Балансер более или менее работает нормально, как минимум на заполненных уровнях 1-5. На остальных пока слишком мало игроков. Из минусов можно отметить баланс авианосцев, но как я понимаю над этим сейчас работают. В итоге хочется отметить, что игра снова приносит массу положительных эмоций. Позволяет не просто «закликивать» противника, а вынуждает использовать тактические ходы и решения. По моим ощущением это твердая 10-ка. Уважаемые разработчики, спасибо вам!
-
Итак, мой фидбэк относиться больше к патчу 4.0.0: Начну с общего ощущения. Если раньше игра приносила положительные эмоции, теперь эмоции строго негативные. Если раньше ваншот в цитадель вызывал сожаление о сделанной ошибке и азарт – “в следующем бою отыграюсь”, то теперь поджог вызывает желание долбануть клавиатурой об стол. У меня еще свежи воспоминания боев в клинче с другими лк, когда судорожно доворачиваешь, считаешь секунды, чтобы дать залп в цитадель. Когда тебе, сопернику не хватило секунды, доворота башни чтобы сделать финальный выстрел. Это был расчет. Охота на эсминце, когда пмк линкоров его просто сбривала, а засвет делал его покойником. Когда каждый свой маневр требовалось просчитывать, а подловленный линкор вызывал массу восторга. Да, это была игра, которую я полюбил. В ней был фан, расчет, погружение. Приходилось отслеживать направления движения врага, просчитывать варианты подхода, чтобы оказаться нужным бортом, маневр. Даже поражение вызывало хорошие эмоции. Не было злости, раздражения, был азарт и хорошее настроение. Теперь перейдем непосредственно с тем, что я вижу сейчас: В целом, как я считаю, игра должна вызывать положительные эмоции, иначе зачем на это тратить время/деньги? Сейчас для меня картина боя сводиться к следующему, залп по тебе, пожар, еще залп, пожар, не выдержал прожал аварийную команду, следующий залп, пожар и выбили машины. Стоишь и собираешь все плюшки, наблюдая как тает боеспособность и появляются новые очаги возгорания, а сделать ничего нельзя. Ремка на кд. Все, поиграл. Ибо не довернуть стволы, поворот башен слишком медленный, ни уйти, ремка на кд. Возможно, цифры говорят другое, но как я говорил выше, мы строим восприятие на субъективном ощущение. Сейчас мое общее впечатление – все горит и это вызывает массу негатива, ибо ремонт теперь предназначен только для одного - немного сбить пламя. Все модули заточены под тушение/уменьшение пожара и даже это не помогает. При такой частоте возникновения пожара, модули на 5 процентов и перк на 7 процентов выглядят, как минимум издевательством. Хотя даже имея их, потребуется постоянно держать ремонт на кд из-за них. Теперь по изменениям: Линкоры – из мастодонтов, они превратились в пугливых слоников с кучей хп, которое можно сжечь. Танковать на линкоре, да не за что. Сразу прилетает куча фугасов и мы погружаемся в ад пламени. Игра на линкорах, это теперь третья линия. Главное не соваться по близости к крейсерам. Тактика постреляй из-за спины самая эффективная. Если пара противников обратила на тебя внимание беги, иначе действует заклинание, пожар, ремка, пожар, крит движка, поиграл. Раньше с пониманием линкоров у меня не возникало проблем. Подставил борт, лови в цитадель. Сейчас зарядив в борт вражескому линкору с 5 км, причем 5-6 снарядов попало, видишь урон в 1000-1500, что вызывает изумление. Нет, бывают и цитадели по 17000, но это больше исключение. Особенно ломает шаблон, когда линкор с его огромными калибрами попадает в эсминец или крейсер 4-5 снарядами и снимает урон в виде 1000-2500 повреждения. Я понимаю и сквозные пробития и все такое, но от 4-5 снарядов его просто должно было сдуть, а он потерял только 1/12 боеспособности. В общем, игра на линкорах удовольствия не приносят. Сейчас от былого шика и выбора тактик, осталось одно. Ударил беги, иначе закидают фугасами. Эсминцы – после нерфа торпед, эсминцы стали менее интересны, но игра на них приносила драйв. Потом изменили механику движения, на эсминцах стало играть не интересно. Сейчас эсминцы стали вообще чем-то непонятным. От торпед увернуться проблем нет. Торпеды светятся так далеко, что можно успеть несколько раз среагировать. Критуется все. Опять же пожары и нерф дымов. Играть на эсминцах можно, но не интересно. Нет ни ощущения опасности, которую ты несешь, есть только ощущение, кину я куда-нибудь торпеды, лишь бы кинуть и свалить. Из одиночного охотника он превратился во что-то аморфное. Крейсера – все песни о том же. Играть стало не интересно. Заряжаем фугасы и поливаем что успеем. Смысла что-то просчитывать, строить какие-то тактические схемы нет. Задача одна, как можно больше накидать во все что движется. Больше критов, больше пожаров. Опять же не особо располагает к интересному геймплею. В итоге, в версии 3.0.0. игра была сложная, но был интерес что-то достигать, куда-то развиваться, учиться, восхищаться хорошими боями, не важно поражение это или победа. Сейчас же игра вызывает только отрицательные эмоции. Как я писал выше субъективное ощущение все горит! Опять же по субъективного ощущения, игра из бодрого рубилова превратилась в унылые пострелушки. К сожалению, мне есть с чем сравнивать, какая была и какая сейчас. Из хорошего очень понравились камуфляжи. Отличная идея с самолетом разведчиком, только ему не хватает в таком режиме другого прицела, по типу бомбового. Для исправления текущей ситуации вижу только один выход. Резать вероятность возникновения пожара, чтобы была возможность тратить ремку на что-то помимо них. На мой взгляд, нормальная статистика для пожаров за бой. Один большой или два-три маленьких, но не возгорание за возгоранием. Как вариант, уменьшить вероятность пожаров через перк на 20 процентов + модуль, ибо 5% и 7% в текущей ситуации ни о чем. После исправления ситуации с пожарами, возможно картина не будет выглядеть так печально.
- 1 984 ответа
-
- 14
-
-
Судя по всему, патч будет очень интересным! Спасибо! Но не нашел информации по интерфейсу: Будут ли изменения в интерфейсе в данном патче? Интересует возможность отключения чата в бою, как настраиваемая возможность в настройках игры.
-
Да, где то я это уже наблюдал Только повторение такой тактики приводило к печальным последствиям
-
Не в рамках критики, а в плане улучшения контентанта, позвольте дать небольшой фидбэк на видео: Из минусов:Подачу материала портит монолог. У меня создалось впечатление, что выписанный текст читается первый раз. Особенно паузы заметны, при озвучивание цифр. Переодически меняется темп речи, но не меняется интонация. Речь звучит "рубленной". Если вы выбрали такую манеру подачи материала, можно посмотреть видео о вселенной warhammer 40k, которое выкладывал канал Istorium TV. Из плюсов: - Хороший видео ряд - Интересно скомпанованный материал В целом, было интересно послушать информацию. Так держать
-
Как я понимаю, основная волна возмущений вызвана следующими аспектами: Грамматические ошибки Ошибки пунктуации Отсутствие описания устройства (Не каждый сможет понять, что автор пытался продемонстрировать. Я каждый день общаюсь с бизнес аналитиками, а это люди из параллельной вселенной, но тоже сразу не смог понять к какому финишу движется автор) Magic_Kinder (27 Янв 2015 - 12:40) писал: ну это на процессоре ) Судя по всему, данное устройство разработано на аналоговых схемах. Думаю, если добавить более подробное описание, интерес к устройству возрастет.
-
А к чему вопрос про IJN? (Imperial japanese navy)