Перейти к содержимому

RenamedUser_8251000

Участник
  • Публикации

    27
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    223

Все публикации пользователя RenamedUser_8251000

  1. RenamedUser_8251000

    Навыки командира в 0.6.0

    Не понял - а как же - "К базовому коэффициенту путем перемножения применяется модернизация "Система борьбы за живучесть мод. 1" и навык "Противопожарные работы":"? Кто это писал в данной теме - http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/20041-%d0%be-%d0%bf%d0%be%d0%b6%d0%b0%d1%80%d0%b0%d1%85/ ? Или вы изменили и механику работы навыков? Потому что с вычитанием защита от пожаров выглядит совсем по другому и мастхэв на ЛК, вот только - где взять 23 очка?).
  2. RenamedUser_8251000

    Навыки командира в 0.6.0

    А ПМК или ПВО и так придется резать - или сгорать с полноценным)).
  3. RenamedUser_8251000

    Навыки командира в 0.6.0

    Перемножается
  4. RenamedUser_8251000

    Навыки командира в 0.6.0

    Скажите - куда вы его впихнете, если на типовой старый билд того же Бисмарка в ПМК по новой системе надо 20 очков из 19 возможных БЕЗ этого навыка?10:37 Добавлено спустя 0 минут Неправильно. Перемножается
  5. RenamedUser_8251000

    Навыки командира в 0.6.0

    А у эсминцев, насколько помню - 2 очага? Что касается ЛК - по какому показателю вы судите об избыточной эффективности? Да, против 203 мм крейсера ЛК вполне эффективен, а вот против той же Атланты, тут как повезет.Ибо у нас в игре 100мм фугасами можно полностью сжечь корабль дотла). Хотя - против любого противника эффективность ЛК зависит от того - каким местом к тебе повернута удача.)
  6. RenamedUser_8251000

    Навыки командира в 0.6.0

    У топ крейсеров с хилками будут абсолютно те же самые проблемы, только, в отличие от ЛК - ремка у них откатывается намного быстрее, у эсмов - так вообще мгновенно практически. И, если мы убираем снижение времени пожара/затопления на ЛК - давайте, заодно, снизим откат ремки на ЛК до крейсерского.
  7. RenamedUser_8251000

    Навыки командира в 0.6.0

    Не выше, с учетом того, с какой скоростью спамятся фугасы - не выше. Интересно - а кто-то считал и сравнивал потенциальный ДПМ эсминцев, крейсеров и ЛК, тупо перемножением урона от фугасов на скорострельность и количество орудий?
  8. RenamedUser_8251000

    Навыки командира в 0.6.0

    Это который бесполезен? Который уменьшает время пожара/затопления на 15%? (А разговор, как я понял - о нем, противопожарка - это нынешний 2й уровень).
  9. RenamedUser_8251000

    Навыки командира в 0.6.0

    При том, что эсмы - и так практически самые живучие корабли в игре - и ББ их не бьют и фугасы с полным уроном по ним практически никогда не проходят и цитадели - нет (эльфы увезли) да еще и несколько попаданий торпед в одну часть выдержать может).
  10. RenamedUser_8251000

    Навыки командира в 0.6.0

    1. Чтобы изменилось - но не ВСЕ!! 2. Чтобы ДОБАВИЛИ что-то новое без коренных сломов старой системы. Вот скажите - что, ЛК сейчас от фугасов плохо горят и от торпед - тонут, что надо 15% уменьшение времен им нерфить, унося его на 2 уровня выше? Ну ок - но тогда давайте откат ремонтной команды сделаем у них (да и у крейсеров) - как у эсминцев - все равно же .что и поджог и затопление наносят ПРОЦЕНТНЫЙ УРОН и тут - без разницы - 10000 ХПп у тебя или 100000.
  11. RenamedUser_8251000

    Навыки командира в 0.6.0

    ЛК действительно влетает больше всех. т.к. на 5м уровне у них был только 1 нужный навык - РуПМК и то - только для старших японцев и немцев. А вот на 1-2-3 - нужных навыков было много. Но - самое неприятное - что многие нужные навыки перетащили на уровни выше и, соответственно - с нетоповыми кэпами будут большие проблемы из-за того, что эффективность его сильно упадет, а с учетом того, что еще и стоимость навыков увеличили - то очень большие. И никакой донат тут ситуацию не спасет.
  12. RenamedUser_8251000

    Навыки командира в 0.6.0

    Ну - не знаю, как по мне - наоборот - уменьшение времени пожаров и затоплений для кораблей с хилками - это обязательный навык, а вот противопожарка с эффектом плацебо (ибо она не вычитает 7% из шанса поджога, она его умножает на 0,93) - это на сдачу.09:32 Добавлено спустя 2 минуты Так - идите в раздел механики читать тему о механике поджогов! Шанс поджога боеприпаса перемножается с шансом возгорания корабля, которые на 4 уровне близки к 1, а вот на 10м - уже около 0,5. Поэтому без взрывотехника, при 100% шансе поджога с бомбы и условном шансе возгорания цели 0,5 у вас будет 50% шанс поджечь, а со взрывотехником - 51,5% - сильно много добавило? Еще раз - сам навык и флажки оптимален для 152мм и ниже, ну, еще можно для 203 мм рассмотреть - калибр выше 203мм и авиабомбы - перк бессмысленен.
  13. RenamedUser_8251000

    Сколько ARP кораблей?

    Хьюги же еще не хватает!!!14:59 Добавлено спустя 0 минут Я бы и от Атаго не отказался).15:00 Добавлено спустя 1 минуту Нью Джерси, Бисмарка, Атаго, Тёкай ...
  14. RenamedUser_8251000

    Об отношении к игре с другой стороны

    Относительно 20 км, что были в игре у нас - не очень большая, я б сказал - средняя. Т.к. большая - это 15 км.
  15. RenamedUser_8251000

    Об отношении к игре с другой стороны

    А это очень большая дальность? Описание-то со времен 15 км торпед, а исторически они у японцев все 40 идти могли
  16. Я и говорю, на "режим угнетения" в общем-то пофиг, пока задачи с ограничением по временным рамкам не появляются(. Интересно - в чем наш сервер предсказуем и в чем непредсказуемы забугорные, смотрел тут стримы танков с евросервера - так там еще просто непуганные все)). Что касается мерянья статистикой - так это же сознательно введено и поощряется ВГ. О чем открыто говорят и пищут представители компании на танковом форуме.
  17. Ненавижу эту игру, что такое - как надо победы на определенном классе технике/корабле - одни сливы, и в жизни также и чувства - такие же(. В общем - "весь мир ...".
  18. Еще момент - режим угнетения включатеся, когда тебе очень надо что-то докачать, выиграть и так далее, вот надо добить 5 побед на крейсере - пожалуйте в боль, а вот в начале победы косяком шли) И так - во всем, и из-за этого самое большое раздражение от игры(. 13:24 Добавлено спустя 2 минутыКстати - народ в танках опыты проводил - просто заходил в бой и не играл, и имели, многие ПП за 50%). А другой из кожи вон лезет, выше головы прыгает (а это - индивидуально) - на тебе 47%).
  19. неправда - режим угнетения от доната не зависит, он генерируется при создании аккаунта)
  20. RenamedUser_8251000

    А Миссури так может? )

    Это у вас он фармит, а у большинства - не будет, увы). А бой сильный - на такие скрины посмотришь и хочется с возгласом - "что я тут забыл" - закрыть клиент и удалить игру))..
  21. RenamedUser_8251000

    авианосцы

    Да там реальных-то осталось).
  22. RenamedUser_8251000

    Банзай

    Так по этому тоже много чего еще было, что не сделано, а следующее аниме - кораблиное "девочки и танки" - банально и бессмысленно). Хейтеры тогда вообще с ума сойдут).
×