

ColonelStardust
Участник-
Публикации
4 009 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12890
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ColonelStardust
-
0.6.0 - проигранная борьба с универсальностью
ColonelStardust ответил в тему anonym_G9UznrJsfTbI в Фидбек
Вариативность хороша, когда РАЗНЫЕ наборы перков (т.е. варианты, могут применяться для ОДНОГО корабля), а когда четко найден и зафиксирован один единственный стоящий варинат раскачки перков для данного корабля - где тут вариативность. А так и буде (и всегда было в ММО - вспомните АА, как там кричали, до старта - ой сколько перков выбрать можно, какая вариативно, на что опытные люди говорили, что в реальности будет 1-2 набора навыков для каждого класса и все - так и получилось, в танках - сколько вариативности в прокачке экипажа - чеж у всех лампы, ББ, ремнот/маскировка, боеукладка и т.д., т.е. однотипные наборы?). На кой нужно фулл ПМК, если ты в большинстве случаев - просто не доедешь до противника? Или доедешь таким, что от твоего ПМК маловато будет толку?) на сколько преимущество в ПМК при фулл заточке будет больше, чем при действовавшей системе навыков? На 0 - вот в чем дело, да ПВО будет чуть сильнее, живучесть так же (если считать, что перк защиты от пожаров защищает, а то у всех, судя по отзывам - по разному), а вот ПМК - ни капельки). К тому же ТС говорит про игру на 5-7 лвлах, а вы рассказываете как классно рассекать на 10 ЛК с уймой ХП). ТС говорит, что ПВО крейсера уходят в небытие ,т.к. им в ПВО точиться смысла нет и, в итоге, ЛК прикрывать некому не потому, что не ордером, а потому что - не точатся - вы говорите про отбитие в одиночку ЛК от авика, а в кого ему еще отбиваться-то, если КР на ПВО точиться не будут (или будут, но не в 1ю очередь -тот же клив лучше инерционник поставит)? -
Разработчики не вводите этот режим в рангах
ColonelStardust ответил в тему anonym_BZhPkYmhnUMl в Обсуждение Мира Кораблей
НУ а почему, собственно в танках можно отключить неинтересные режимы, а тут - нельзя, нет, я понимаю, что в эпицентр и бастион играть будет некому, но может это от того, что идея введения данных режимов неправильная? Там ведь совсем по другому даже балансить команды надо, ибо если в бастионе в одну команду накидает кораблей с длинными торпедами и ПМК, а в другую - с короткими или без оных и без ПМК - то вообще - привет, приехали. Получается у первой команды будет преимущество не по скилу ,а по ТТХ, а такое бывает тут регулярно (в танках - также). -
Не надо марофонов - дайте доделать те, что есть и отдохнуть, что ж за привычка - все по себе только измерять.
-
Крейсера, пожары, 0.6.0
ColonelStardust ответил в тему anonym_5L9ca67TDHXN в Обсуждение Мира Кораблей
Чет я не ощутил нерфа Буденного, а с инерционным еще веселее должно стать, когда 10й перк кэпу возьмется., через месяц-другой - спасибо прекрасному патчу 0.6.0.)01:22 Добавлено спустя 4 минуты Да что ж вы ЦА (которыми сами и являетесь) за полных идиотов-то считаете? В танках как-то управляются с экипажами вплоть до 6 человек, а тут не смогут, что-ли? Разделение одного командира на нескольких уже давно предлагалось (точнее - дополнение капитана), другое дело, что при введении нескольких командиров (боевой части, команды живучести корабля и т.д.) легко можно проглядеть, при разработке дереве перков, появление имбовых сетапов, что уже не раз было в других ММО. -
Нравится мне это - до 20 т.р. - а монитор, который при смене компа также надо обновить, да и все остальное - также - и получается - 25)?
-
Ну - не знаю, мне так в удовольствие в танках на арте поиграть - проиграли - не страшно, выиграли - хорошо, шотнул кого-то, вообще замечательно).
-
0.6.0: еще один фидбек
ColonelStardust ответил в тему anonym_RgLB8NKYBWTE в Обсуждение Мира Кораблей
Да при чем тут все перки-то - их и раньше было не взять, но раньше что-то более-менее вменяемое на ЛК (чисто мое мнение, естественно) - стоило 11 очков (БОП, ОБЖ, башни, интендант, УОП) или 53 к опыта капитана, сейчас этот "суповой набор" стоит 16 очков или 189 к опыта капитана - т.е. - очень много и если вы какие-то корабли оставляете в порту, а не гоните кэпа наверх, к 10м, то будут проблемы. У себя посмотрел - несмотря на наличие выкачаных за 1,5 года 2х восьмерок у меня 1 - 14 очковый, два кэпа по 13 очков и три или четыре - по 12 (включая начи и такао)). Дальше, допустим на нем. ЛК я собирался брать РуПМК - нетрудно видеть, что в старой системе навыков это бы мне обошлось в 16 очков, в новой - это невозможно, ибо обходится в 20 очков. Т.о. - новая система навыков для ЛК и части ТКР ведет к ослаблению КЭПов, ибо не позволяет быстро собрать играбельного капитана и потом его уже постепенно доводить до нужной кондиции, нарушается основополагающая концепция ММО, где 80% возможностей персонажа ты получаешь за 20% ирового времени, а вот оставшиеся 20% возможностей, что тебя выделят - за 80% игрового времени. -
Вне зависимости - есть или нет - обречено.
-
Ну, видимо ТСу как раз подходит пункт 2. Исходя из того, что он писал об агрессивной тактике игры данный перк позволяет ему "остудить голову".)
-
0.6.0: еще один фидбек
ColonelStardust ответил в тему anonym_RgLB8NKYBWTE в Обсуждение Мира Кораблей
Раньше на 11 можно было взять 2 навыка на ПМК/ПВО, ускоренное отхиливание пожаров-затоплений, башни и хилку, сейчас на это все надо 16 очков, http://shipcomrade.com/captcalc/00001000100000101000000000000100, '>http://shipcomrade.com/captcalc/00001000100000101000000000000100, которые сейчас еще и существенно дороже.) Я вон на Нагато и Колорадо и Гнейзенау (этого правда - на твинке) с нулевыми кэпами играл, т.к. оставил и фусо и мексику и Баварию в порту - было весело, да Гнейзенау - самый легкий из них при таком раскладе, но, тем не менее - при старой системе уже на 4х очках он уже и жал дольше и стрелял с ПМК чаще и башни вертелись, сейчас на 4х только башни крутиться начнут, т.к. на то же самое надо на 6 очков больше - http://shipcomrade.com/captcalc/00001000100000101000000000000100 Соответственно начинать с кэпом на 1-3 перка раньше было ЗНАЧИТЕЛЬНО проще, чем сейчас. -
0.6.0: еще один фидбек
ColonelStardust ответил в тему anonym_RgLB8NKYBWTE в Обсуждение Мира Кораблей
Хорошо - соберите билд для Гнейзенау, пожалуйста, на текущий момент, с учетом того, что у вас капитан в лучшем случае 11-12 очков и что корабль надо просто прокачать. Но при этом надо задействовать его сильные стороны - а не получится, вот в чем проблема.14:38 Добавлено спустя 0 минут Безусловно услышали бы - т.к. в нашем случае понерфили ЛК и, частично, КР. А в том случае, о котором вы говорите - понерфили бы АВ и эсм. -
В первые минуты боя обычно умирают нахватав торпед или подставив борт под корабли вблизи - ну не исправит этого данный перк, увы.14:32 Добавлено спустя 3 минуты Опыт корабля, опыт кэпа, + к серебру, + к свободке, + к хилке, минус к времени пожара/затопления (этот - спорный), и на скорость вроде. Еще раз обращаю Ваше внимание - независимо от флажков - цитадель вы все равно словите. Т.е. от этого вы не застрахованы, как и от пожаров.14:33 Добавлено спустя 4 минуты А на Ямато есть рули? Спрашиваю, т.к. ни на норке ни на амаги рулей нет.
-
Минусовать-то надо было всегда, но раньше - не так критично было.
-
У меня он просто не входит на ЛК - его некуда повесить - ибо ограничение на 8 флагов. Вполне возможно - что на не прокачиваемых кораблях (10х и тех, которые пройдены) - он войдет, т.к. там не нужны флажки на опыт, свободку и опыт капитана. И то - если вы не фармите ту же свободку - на миссури, к примеру. И да - цитадель при таком развитии событий вы словите в любом случае!!
-
Я не про крит башен - я про ваншот через детонацию погреба.) Вы же отрицаете вообще какую-либо вероятность схватить такое или цитадель с данным перком)).
-
И вас не спасет. Ну уклоняетесь вы на крейсере от залпа ЛК, к примеру, подставляя ему корму/нос - весь залп ушел вообще мимо, но 1 шальной снаряд заходя с кормы/носа выносит вам цитадель - типичная ситуация? Да - типичная, не частая, но типичная. И в нос также ЛК с КР выбивают цитадели. А как вы ЛК поставите, чтобы описанной мной выше ситуации избежать? Учитывая, что барбеты на башнях ГК американцев - круговые и могут быть пробиты ГК 406+ с любой проекции. А пуск торпед из инвиза вы вообще не отследите. Самое главное - что если на вас смотрят 5 кораблей с одной стороны - это не так страшно, как по 2 - с двух. А перк о расположении кораблей вам ни слова не скажет - только миникарта (ну ближайшего - пеленг, правда он - дороговат).
-
От шальной цитадели, особенно на КР - вообще ничего не спасет. Тут как-то Норкой фулловую Айову в нос шотнул, повезло.
-
Вот кто мне объяснит - почему у меня уйма программ при запущенных кораблях не запускается? (Похоже - Total 360 и его игровой режим как-то веселятся. Да, именно так и есть)). Просьба к модераторам - удалите сие сообщение
-
Вы, я смотрю - не читатель. Если мы не берем профилактику, но в первый слот ставим усиление живучести ПВО/ПМК, то у нас начинают выбивать ГК и ТА, причем часто, причем выбивают и на линкорах. С профилактикой же ГК и ТА выбивать будут реже, как и уничтожать полностью (очень неприятно, когда тебе фугасами эсм выносит из дымов ТА из-за того, что у тебя в первом слоте усиление ПМК или ПВО стоит. Т.е. профилактика напрямую усиливает ГК и ТА и косвенно, из-за возможности установки соответствующей модернизации в 1й слот - ПВО и/или ПМК (т.к. универсалки апаются для обоих случаев).
-
Какого? Какого преимущества? Ну знаю я что по мне на ЛК Гинденбург, стоя ромбом, стреляет и Зао с инвиза - и что? Уклоняться будете, когда у вас с другой стороны пара ЛК, которые вам с радостью полную бадейку цитаделей насыпят? Да и со скорострельностью Гинденбурга уклоняться от него на ЛК - проблематично.) А как вы собираетесь шотать ЗАО, если вы его - не видите?13:16 Добавлено спустя 1 минуту Профилактика есть. И если, как утверждает Вальтер, она работает на ГК и ТА, то это - очень нужный перк, т.к. позволяет спасти еще и ПВО/ПМК установкой соответствующей модернизации в 1й слот.
-
Проблема в том, что на ЛК этот навык впихнуть некуда. А вот на КР с навесной баллистикой он может стать интересен ибо должен позволять пробивать бронепалубы противников на расстояниях 12+. Противопожарка - очень противоречивый перк, на самом деле. Она не снижате шанс возникновения 1/2 пожаров практически никогда, исключение - налет бомберов АВ, но 8+ амер АВ просто бомбами треть лица линкору сносят. Отчаянный - страшная сила, теперь недобитков надо минусовать в 1ю очередь).
-
командирский навык 1 уровня для лк?
ColonelStardust ответил в тему anonym_NqmqjcS5XZVm в Обсуждение Мира Кораблей
Ну ладо - этого сообщеня от него я не видел, от Орелко было, что НЕ работает. Тогда да - перком укрепляем ГК/ТА, 1м слотом ПМК или ПВО.13:06 Добавлено спустя 2 минуты ЛК они убили, конечно, не тем, что им на 1м уровне нечего взять, а тем, что в принципе тот же ПМК билд - несобираем теперь даже за 19 очков (ибо ПМК билд без живучести - бессмысленен). -
1. Если на тебя взял прицел гинденбург - то он просто завалит тебя фугасами со своей скорострельностью как ты не маневрируй. 2. ЗАО с новой системой перков вы не увидите)). Цель в захват я могу взять УЖЕ выставив нужное упреждение. "Х", залп.
-
1. Множество новых тактик не появилось, наоборот - возможность тактических изысков на тех же ЛК вообще к 0 сведена, да, на эсмах расширилось окно возможностей, но тактики остались теми-же - фугасоаутизм из дымов, и торпеды с инвиза, тоже с крейсерами - просто ввиду появления маскировки на 4м уровне будет очень много стреляющих с воды инвизников. 2. Большое число очков для перков - не есть хорошо - ибо заставляет много играть, чтобы, хотя бы, старый билд вернуть, а далеко не всем это подходит. И даже донатом это не компенсируется, ибо драконов в магазине нет.
-
Да этому перку, как и лампе в танках, которая работает аналогично, противодействие достаточно простое, не брать цель в захват, пока не готов к выстрелу (в танках - сводимся над/под целью). И если цель не смотрит - куда повернуты орудия у вашего корабля - она также огребет по полной, даже лучше огребет, ибо будет глупости совершать более уверенно.