

ColonelStardust
Участник-
Публикации
4 009 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12879
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ColonelStardust
-
Да в большинстве ММОРПГ сейчас так, идиотизм чистой воды. Но корабли же не то что к ММОРПГ, они к ММО не относятся, а - туда же. Ну сделайте вы каки-то плюшки за фиксированный набор действий по типу ЛБЗ в танках, зачем этот идиотский рандом?
-
Что-то мне не нравится корейско-метелицевская идея контейнеров, так-то - неплохо, но когда у тебя с 1000открытых ящиков/сундуков/контейнеров - 0 поистине полезного, а в соседа Васи с 10 - Валакас/Легендарка/Кутузов - это конкретно демотивирует играть).
-
А мне вот больше интересно про дальность торпед - она будет сравнима с японскими КР? (потому что - если будет выше и быстрее, то это, мягко говоря - перебор).
-
АВ, Пожары, награды, экономика. Глобальный ремастеринг.
ColonelStardust ответил в тему Pikachu_RFO в Обсуждение Мира Кораблей
1.1 - Про отображение - согласен, про штрафы - нет. И так при бездействии не дают нынче опыта и денег. 1.2 - Реплеи пишутся только от Вашего лица, как вы будете смотреть со стороны союзного игрока? 1.3 - сильно напоминает систему выдачи рекомендаций в ЛА2. Отвратительная идея по снижению кармы, т.е. чтобы смыть с себя 11 очков кармы за неудачно сыгранный бой, предположим - мне надо потом неделю в игру заходить и играть идеально для всех? 1.4 - Если уж хотите квалифицировать - то надо кроме субъективных показателей также включать объективные, в идеале - должен также быть способ аргументации выставления отметок и, если он противоречит объективной статистике боя, такие отметки приниматься во внимание не должны. Но - все это очень серьезно затягивает бой и вряд-ли целесообразно. Ну нет, к примеру у меня. желания еще и после боя 5 минут сидут. выставлять и аргументировать оценки. 1.5 - ужасный ремастеринг перков, т.е., получается, что перки у меня будут работать в зависимости от того - как меня оценивают другие игроки? Это, безусловно, что-то новенькое в ММО геймдизайне. (точнее - МО - первая М к кораблям отношение не имеет))) 1.7 - Больше 6 звеньев в принципе у авика делать нельзя (исходя из того, что человек, в среднем не может отслеживать одновременно более 7 объектов). Введение идеологии ведущих звеньев - бессмысленно. Т.к. наивысший КПД достигается только при ручном управлении авиагруппами. А тут какой-то непонятный полуавтомат предлагается. И - вопрос - зачем вам эшелон полета самолета? Разве мы можем его задавать? И вообще - что-то много всего по авианосцам но ни слова - про другие корабли. 1.8 - Прежде чем начинать вести разговор о изменении механики пожаротушения надо переделать механику возникновения пожаров. По п.5.1 - если уж строго подходить, то надо понимать, что введение подводных лодок также требует введения - глубинных бомб, мин с возможностью их постановки, минных заградителей (ладно - пусть эсминцы этим занимаются), тральщиков, про постановку противолодочных сетей уже и не говорю). По 5.2 - а можно еще добавить - базы, верфи, ресурсы и - добро пожаловать в ИВИ онлайн на море). Только вопрос - оно надо? В сессионке-то? По остальному - попозже). -
Atago - японский премиум крейсер Vlll уровня
ColonelStardust ответил в тему deadmansgamble в Мастерская
1. Обсуждая взрывотехника, надо помнить, что у этого перка был нерф с 5% до 3% - поэтому его эффективность серьезно упала, но "волд оф фугас" с существующей механикой пожаров все равно остался. 2. Про ценность и шанс пожара - представление имею хорошее. И - хорошо помню, как делал всякие БЗ на 100 поджогов на кливленде (еще до нерфа перков и, соответственно, без взрывотехника) и за бой со 120 попаданий было и по 2-3 и по 10-12 пожаров, но навесить пожар на линкор 7-8 уровня было весьма проблематично. И вижу как нюрнберг со взрывотехником навешивает пожары даже 8кам - намного веселее (там, правда, у ОФ, малый шанс поджога изначально). 3. Про навык командира - наоборот, чем выше уровень - тем меньше от него толку. Так, для фусо с базовым шансом пожара 0,76 он его уменьшит до 0,76*0,93=0,707, т.е. на , а для 10ки с шансом 0,5 - уменьшит до 0,5*0,93=0,465. (Еще раз - шансы увеличения пожара, как минимум - от взрывотехника - прибавляются к базе, а шансы уменьшения - умножаются на базу). А вообще - как было правильно замечено - Атаго, как премкрейсер, если не загоняем его в ранги (да даже если и загоняем) - это крейсер прокачки японских кэпов и там - что есть - то есть, просто для рангов можно более подходящего кэпа подобрать. Если же говорим о Такао (а пока разговор идет в данной теме), то в нем имеет смысл качать кэпа специально под ранги и вот тут стоит хорошенько подумать над рациональным распределением перков. -
Экономика — положительный сдвиг
ColonelStardust ответил в тему anonym_VeKMo3JkMdMz в Обсуждение Мира Кораблей
Да не спорная она - она стала такой же - как в танках, вот и все. Там вообще считается нормальным при игре без ПА, насколько помню, цикл - два боя на прем восьмерке - один бой на десятке. -
Atago - японский премиум крейсер Vlll уровня
ColonelStardust ответил в тему deadmansgamble в Мастерская
1. Перк увеличивает вероятность пожара с каждого снаряда на 15% (было 17% - стало 20%). Конечно - если стрелять преимущественно ББ и не по линкорам - то урон от пожара незаметен, а вот по линкорам - все гораздо существеннее, т.к. пожары дают урон в % от базового ХП корабля. 2. Противопожарный перк капитана бессмысленен, т.к. в отличие от взрывотехника он не аддитивный, а мультипликативный и, как итог. практически не уменьшает шанс поджога. Друго дело, что чем выше уровень ЛК, тем меньше у него шансов загореться. (По причине аддитивности взрывотехника - наибольшую эффективность он обнаруживает на фугасах с малым шансом поджога, а наименьшую - на фугасах линкоров, вот там он - бессмысленен). 3. Даже несмотря на быстрое КД ремки два крейсера 203мм, по фокусу, выжигают линкор равного уровня на ура. Одному - да, тяжеловато - и то-из-за того, что большое время перезарядки, 152мм фугасоплюйки в этом отношении - все конкуренции. Но все равно - урон наносится - ощутимый - опять таки - основной вопрос в соотношении за бой выстрелов фугасами и ББ. Ясно, что если основной объем приходится на ББ - трудно ожидать высоких цифр урона от пожаров. -
Атаго. Спасайтесь кто может!
ColonelStardust ответил в тему anonym_uFjySZr9THcs в Обсуждение Мира Кораблей
Это не проблемы Атаго/Такао - можно получить даже от союзного эсма или союзного немецкого линкора). И тянутся они - с 4го, а то и 3го лвла. Но, кстати, бывает и так, что союзник идет в одну сторону, ты пускаешь торпеды в другую, а потом он делает резкий разворот на 180°. И, если ты отвлекся, не заметил его "крутой" маневр и не успел предупредить - вылавливает торпеды. Проблема Такао в том, что его можно было сделать в кооперативных боях (хотя - сам последние 4 эсминца и пару линкоров в кооперативе доделывал). Как там народ играет сейчас из-за ивента - это просто что-то (хотя и сам пару раз тупо убивался исключительно ради того, чтобы ботоэсм пристрелить раньше остальных) 07:16 Добавлено спустя 3 минуты Ну почему же - есть АРП Лексингтон, Нью Джерси, Бисмарк, Синано, Дзюйкаку, Нагато, Рипалс и т.д. Кстати, вопрос - есть ли смысл в модуле на маскировку на Такао - насколько понимаю - калибр большой и стрелять без засвета он не сможет, или я не прав? -
Ну так и в танках - то же самое - без према - на 6м - лучший фарм, на 7м - средний, на 8м - +-0 для большинства.
-
Разговор о том, что кораблей 8го уровня нет в наличии)).
-
Смысл делать первую часть шестеркой в принципе, если на вторую надо семерку, а на 3ю - вообще - восьмерку?
-
Самая тяжелая в Красном Крыме - 3я часть(. Т.к. нужен 8й уровень(.
-
«Бисмарк» на горизонте! Первый взгляд на германские линкоры в World of Warships
ColonelStardust ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Вот интересно, если б не смерть Елизаветы Петровны и не приход к власти Петра III - насколько великим был бы Фридрих?) -
Ямато - одна штука - верхняя Нижняя - Мусаси. 09:56 Добавлено спустя 1 минуту Если что - в манге I-401 атакует Конго именно самолетами. Вот Дзуйкаку - самое то. И чтобы психомодель постоянно рыбачила с палубы))
-
Ну, спасибо - хоть ашигару нормально раскрасили (хотя я надеялся на появление Такао). Еще бы Миоко в таком же ключе перекрасили (ибо в аниме этого жуткого розового цвета - нет).
-
1. Сложно играть, не знаю - почему, но ручной сброс торпед часто реагирует на нажатие ЛКМ с 2-3го раза и уже не там, где надо было.) 2. Что касается гайдов - то по ручному сбросу торпед мне очень понравилось видео Сергея (который Темнокот), ибо в них видно, как раз, особенности работы при ручном режиме сброса торпед и атаки истребителями по альту.
-
А расположение цитадели на кораблях не требуется? А знание того - как в нее попасть - при разных положениях корабля - не требуется? А знание того - куда целится в воду перед кораблем, чтобы пробить ему цитадель подводную или чтобы снаряд взвелся об воду - не требуется? (А это сильно зависит от расстояния до корабля и от того - с какого орудия стреляем( )
-
Корабли - да -не быстрые, поэтому у многих, у кого со статистикой в танках не зашло - в кораблях куда как лучше.) Но и тут бывают и часто ситуации, когда надо очень быстро принимать решение или действовать (даже на авиках при ручной наводке самолетов). Что ж я валидол то жру постоянно при игре в танки?)) Не должен ведь). На самом деле это еще и от психики человека зависит и самое страшное, когда желание не совпадает с возможностями (впрочем - как и везде).
-
Уверяю - красные с удовольствием бы играли для статки - но у них 0 не получается .поэтому лучше принять для себя, что играешь для фана, чем в 30 лет из-за переживаний по поводу того. что ничего не получается уехать с сердечным приступом в больницу)).
-
Увы - это не так. Вы путаете реакцию (работу инстинктов) и способность быстро принимать правильные решения в критических/стрессовых ситуациях (способность быстро думать) - это не одно и то же. Скажем - не все классные шахматисты хорошо играют в быстрые шахматы.
-
Нет, на ЕУ статка - необъективная))). Я когда там до рандома дошел, мне страшно стало - что они там творят). Может на высоких уровнях ситуация лучше, но на малых - караул.)) А вообще - статистика - достаточно неоднозначная для оценки игрока вещь. ибо, чтобы судить по ней, мо должны знать еще много дополнительных показателей. Типа - сколько боев по каждому виду техники - не в топе, переобучение капитана/экипажа, а может выкачка нового с 0, а старого оставил с кораблем в порту и т.д.
-
Наций хватает - игроков нехватает).
-
Для каких целей предложить? Зачем? Класс игрока оценивать и на основании этого относится к его постам? Так это глупо, т.к. человек может прекрасно разбираться в игре, ее механике, видеть все ее проблемы, но не может в саму игру и наоборот. В науке такой момент известен как рецензенты). Статистика дает соревновательный момент - не более того.
-
Это которые - премы, которые мало кто покупал и которые от этих правок сильно лучше не стали (справедливости ради - там и на линейные правки внесли, а одну лютую имбу пустили под нож)? А вы уверены, что это именно он? Т.к. балансные правки вносятся постоянно и это далеко не первый случай таких изменений. Может еще он и Вафлю на Гриль поменял?)) Ну а на балансировщик ругаются уже очень давно и не только он. Более того, я уже написал, чего опасаюсь - он смотрит на игру с позиции фиолетового классного игрока, а на нее надо еще смотреть и с позиции краснющего рака типа меня, который не помнит карт и прострелов на них и никогда их не запоминает, который долго реагирует и т.д., а также промежуточных цветов радуги, т.к. именно такие ребята ну и еще чуть получше - это основная аудитория)).
-
Июнь в World of Warships. Боевые задачи и испытания
ColonelStardust ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
При том, что обещали еще в марте(. Уже вон - вторая часть полнометражки на ДВД вышла).