

ColonelStardust
Участник-
Публикации
4 009 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12876
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ColonelStardust
-
Но ведь он - прав. 1. Статистика игрока зачастую не отражает то, как он может проявить себя в бою. 2. Схем бронирования и расположения модулей в кораблях до сих пор нет, как нет и подробных описаний того же подводного поведения снарядов, нет информации - как корабли погружены в воду (что важно при стрельбе по кораблям с подводными цитаделями типа кливленда), нет информации по баллистике орудий (а тут, в отличие от танков это крайне важно).
-
ОДИН!!! Мурманск)). "две Норки, Амаги и Фусо, против Амаги, 2 Колорадо и Мексики" - вполне себе приемлемые сетапы, только надо еще смотреть, чем были 8ки скомпенсированы. Т.к. если недоложили ЛК 8, то, скорее всего, доложили каких-то других 8к.
-
Хоть что-то из того, что он сделал - можно в студию (скилл у него есть и этого не отнять, игрок он классный, но тут - еще одна проблема, игра делается ведь не для фиолетовых статистов, а для зелено-красной массы, вот вопрос - насколько он хорошо это представляет).
-
Это не по хорошему, а по идеальному - но это - только при абсолютно зеркальном балансе, т.е. - если вы на Колорадо топовом и у вас капитан с 15ю очками, то вас должны балансить точно таким же топовым Колорадо с точно таким же капитаном еще и с точно таким же игроком. Еще раз - вы согласны ждать 2-3 часа вход в бой?08:20 Добавлено спустя 2 минуты СДС тут уравнен не вафлей - вафель в каждой команде по 2, как и по 1й яге и они уравнивают друг друга - список строится по уровням и алфавиту ,а не по тому, кто- кого уравнял в балансере. А СДС. скорее всего уравняли 1м Лео, что, в пределах разности очков на команду в 20% вполне допустимо. И да, скилловых игроков в 1й команде больше).
-
А вот тут - соглашусь, про что и говорю - собрали команды - ну перетасуйте их еще раз уже внутри, с выравниванием по технике и уровням. И это бы быстро дало плоды при минимальных дополнительных затратах.
-
Тут проблемы не в СДС, а в наличии у 2й команды 2х тяжей, ничем не компенсированных. Все остальное, ну еще кроме яги100 СДС пробивает легко. ЛТ - тоже вполне себе.
-
80% проблем - в игроках, т.к. надо действовать нешаблонно, чтобы уравнять шансы, а рандом не то что в нешаблонные, в командные действия часто не может. Да и механизмов для этого - нет, а вот это, кстати - проблема.
-
1 - Смотря какая восьмерка - если ЛТ, то десяткам другой команды будет даже хуже. 2 - В кораблях худо бедно ЛК выравнивают ЛК ,крейсера - крейсерами и так далее, тут нет, в отличие от танков, ситуации, чтобы в одной команед 5 10к и все ЛК, а в другой - 5 10к и все крейсера, а в танках - легко.
-
1 ЛК7 против 1 ЛК6 балансит крайне редко. обычно 1ЛК7 балансит против 2 ЛК6 - это первое. Второе - вы же играете команда на команду, а не ЛК на ЛК, эсм на эсм, крейсер на крейсер и авики каннибалятся)). Если у команды ЛК7 против вашего ЛК6, значит у вас преимущество в другом классе кораблей и его надо реализовывать. Не раз был свидетелем, как крейсера 5го уровня типа Мурманска 1 на 1 сжигали ЛК7.
-
Я так понимаю - основной вайн - ради этого. Не я сам недоволен был часто балансом в кораблях, но так получилось. что сейчас по акциям зашел выкачать танки и после этого кричать, что в кораблях никуда не годный баланс просто не могу, по сравнению с цистернами он недалек от отличного (если не считать проблемы из-за недонаселенности сервера). Понятно, что там, в цистернах, проблема баланса усугубляется проблемами карт, брони и наличием некоторых имб, тут с этим - попроще.
-
Я уже столько ситуаций видел, как выигрываются бои, "проигранные" матчмейкером и наоборот, что да - это несущественная проблема.
-
Вопрос не в отрицании, а в том, что все и так знают. что не идеален балансер. что есть - к чему стремиться, но проблемы балансировщика, особенно - в кораблях - преувеличены игроками. И да - можно написать идеальный балансер по технике и даже. примерно - по скилу. вот только ждать команду, особенно при том онлайне проекта. что есть - вы на 10м лвле будете часа 2- устроит?)
-
1. 2 Линкора 6го уровня типа Мекски вполне себе отдубасят Колорадо, прущего на них носом. Я уж не говорю ,что по дороге к Мексике Колорадо может наловить торпед от эсминца)). 2. В режиме превосходство у одной команды 3 яп ЭМ, у друго1 - 3 амЭМ - вопрос - у кого шанс выше? Второй вопрос - как собрать полностью сбалансированные команды при 4000-7000 игроков на сервере, особенно на 9-10 лвлах, где играет мало народу, в отличие от цистерн (а дикое число несбалансированных команд относятся именно к таким моментам).
-
Да, жалко Нью-Йорк - сожгут его к чертям)). Чем вас тут-то баланс не устроил?
-
Ну на счет отпиливания ударных авиагрупп - это перебор, но вот то, что сетапы у амер АВ надо переделывать без того фанатизма, что сейчас - или в дамаг или в воздушный бой, 3го не дано - это 100%. А у япАВ неплохо бы поменять количество самолетов в группе и уменьшить, максимум до 5, количество самих авиагрупп.
-
А тут проблема конкретно в одном корабле и одном правиле - т.е. - в Ямато и 14 калибрах. Так же, как и в танках огромная проблема с ***ацким правилом 3х калибров. С той же монтаной 2 норки вполне себе могут воевать. Единственным режимом - где нужен зеркальный баланс кораблей с учетом их особенностей являются РБ. И то - там вылезает масса вопросов, т.к. амер ЭМ в одной команде нельзя зеркально балансить 3 япЭМ в другой, к примеру.
-
1. Сложно - т.к. за основу брался балансировщик с танков - а там команды подбираются по условным очкам боеспособности с погрешностью до 20%. При этом на уровень особо не смотрят. В принципе для выравнивания баланса можно было бы перетасовать команды между собой после подбора (2й проход балансировщика), с выравниванием уровней и классов техники, но, почему-то, это никто не реализовал. 2. В танках балансит еще более обдолбанно, особенно если учесть, что там на каждом сервере онлайн минимум в 3 раза выше, а многие карты очень техникозависимы с ярко выраженными направлениями для ТТ, СТ и ПТ. И, зачастую, по выходу в бой понятно - кто победит. Т.к. может забалансить по 5 10к с двух строно и у одной это будут ТТ типа Мауса и ИС-7, а у другой - СТ типа Лео 1, да еще и на городской карте). И такое - постоянно. В кораблях. кстати, с этим намного лучше (ну, как минимум - на уровнях, где играет большинство, т.е. 5-8). Т.к. линкоры крейсерами не отбалансивают, как и крейсера эсминцами и т.д. А разницу в уровнях балансят количеством кораблей более нижнего уровня.
-
Да тут, если сравнивать с танками - балансер на голову выше. И, при нормальном онлайне ситуации как у вас - неприпомню. Т.е. - они крайне редки, а в танках постоянно могут в одну команду накидать ТТ, в другую - СТ и далее, уже глядя на типы машин в 80-90% ясно - кто победит. Здесь это бывает крайне редко. И да - в первом бою вы тоже не в топе, если отсортировать корабли по уровню.
-
Нельзя побороть, т.к. убирая торпедное упреждение вы должны обеспечить игрока всей необходимой для расчета пуска торпед информацией, как-то - курс цели, скорость цели, а, учитывая, что в реальности, как уже говорили выше, для пуска использовался специализированный торпедный прицел - еще и его создать. Другой вопрос, что у нас почти все скорости торпед завышены примерно вдвое (кроме японских кислородных - те меньше) 05:10 Добавлено спустя 3 минуты Зато точность попадания, дальность действия и плотность огня ПМК понерфлена.
-
Ну почему же - не описать, вполне себе можно описать, вот учесть, а, особенно, измерить в реальных условиях - затруднительно.
-
Кстати, можно хоть у Вас поинтересоваться - сегодня 31 мая - где анонос акций, ивентов и БЗ на июнь?
-
Никак арпеджио запустите таки?))))))
-
Они и по потерям масштабнее, только вот сравнивать битву с военной компанией, да еще и весьма специфической (на фоне гражданской войны) - не есть правильно.
-
Я думаю - все парусные сражения имели еще большую плотность, что Гравелинское (но там еще и участвовало 367 военных кораблей), что при Калиакрии).
-
С "социальной" ценой они бы большой доход получили, но - не хотят.