Перейти к содержимому

ColonelStardust

Участник
  • Публикации

    4 009
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12875

Все публикации пользователя ColonelStardust

  1. ColonelStardust

    Боевые задачи и медальки для линкоров.

    Именно его и имею ввиду. Еще можно выдавать за корабли. погибшие в результате длительного пожара и/или затопления.09:23 Добавлено спустя 1 минуту А если он из 3 минуты "только в зад" не трогал? Кстати - тоже неплохая медаль была бы). 09:25 Добавлено спустя 3 минутыКстати, уже 31е - где-то был вывешен список БЗ на июнь по кораблям и танкам?
  2. ColonelStardust

    Ютландское сражение. Битва всех времён

    Великая армада для своего времени - тоже была "невиданная силища" и т.д. - список можно продолжить. А во 2й мировой такого столкновения уже просто не могло быть, у одних - из-за отсутствия такого количества кораблей и присутствии наземной авиации, которая могла доставать корабли в точках сражений, у других - из-за огромности ТВД.
  3. А я про совКр и не говорю - они в уворот не могут практически никак, особенно - Киров. А вот совЭСМ -вполне себе.
  4. ColonelStardust

    Ютландское сражение. Битва всех времён

    Ну все таки вы сравниваете очень разные вещи. День хоть и крупного, но однодневного сражения и окончание войны. длившейся 6,5 лет.
  5. ColonelStardust

    Ютландское сражение. Битва всех времён

    Простите - говоря - ни до. ни после вы имеете ввиду - по суммарному водоизмещению кораблей. участвовавших в сражении или по количеству кораблей? Т.к. в последнем случае - есть большие сомнения, что это так.
  6. ColonelStardust

    Боевые задачи и медальки для линкоров.

    Целиком за, можно, по аналогии и для других классов придумать. (плюсик поставить не могу. кончились) И, кстати. за особо неудачные действия тоже можно выдавать знаки отличия и чем-то награждать (как за детонацию). Например - награда "Убит одним залпом" и флаг на скидку к ремонту. 09:06 Добавлено спустя 0 минут Не, лучше - которой не был обнаружен в течение всего боя. Хотя это уже не ниндзя, а шапка-невидимка.
  7. ColonelStardust

    Система перков.

    На самом деле это сказки - наблюдал кучу ММО с возможностью построения разных билдов персонажей. в итоге - все сводилось ВСЕГДА!! к 1-2 вариантам ибо остальные были просто неэффективны.
  8. Тут один интересный момент есть - по аналогии с ММОРПГ. Так вот - в некоторых ММО "танковать" может хлипкий юнит, заточенный в уворот от попадания по нему, в отличие от классического танка, у которого способности "минимизируют урон" по нему. Т.о. есть 2 основных, но, при этом, разных тактики танкования. Точно так же, через уворот, могут танковать крейсера и особенно - эсминцы, ведь дамаг в единицу времени, делаемый соперником - вещь виртуальная, материализуется она только при попадании по кому-либо. А вот с ЛК ситуация сложнее, т.к. он не подходит к танкованию в уворот и не совсем подходит к танкованию в "минимизацию урона". У ЛК тип танкования - это размен ХП с последующим отхиливанием, т.е. - не часто встречающийся вариант. Более того, от некоторых видов урона ЛК страдает сильнее - напомню, что очагов пожара на ЛК может быть больше, чем на КР и выгорать он будет, соответственно, быстрее.
  9. Да добрая половина языка - бывший или настоящий сленг (кстати тоже слово нерусское). Как и слово танк, у которого, кстати, тоже не одно значение - первоначальное никуда не ушло и также широко употребляется. Так что - не было, ну вот - теперь - появилось.
  10. У нас разве сила пожара от калибра зависит? Проблема как раз в том, что от пожара ХП теряется - в % в ед. времени. А давайте детонацию торпед сделаем в аппаратах?)) Это ж реальная проблема была.
  11. Ну. тогда пусть и ББ пожары вызывают при детонации. 07:51 Добавлено спустя 2 минуты Стоп, а откуда взялся напалм?
  12. ColonelStardust

    Вопрос.

    Перк работает, только вот, в отличие от перка на увеличение вероятности пожара он работает не аддитивно, а мультипликативно, т.е. - перемножается. Поэтому толку от него - мало, как мало толку от перка на пожар на линкорах - там и так вероятность большая и добавление к 32% того же ОФ Фусо еще 3 - особой погоды не сделает. (В принципе - в приведенной ссылке это все написано). И еще момент - чем выше уровень корабля, тем меньше вероятность пожара!
  13. Когда она не стреляет. И это мы говорим про дуэль 1 на 1. В реальности все может быть совсем не так - например в 7-8 км от Вас может весело крутиться и светить японский эсминец .которого вы на видите или в 10-11 - советский, которого вы видите, но от этого - не легче. Кстати, чтобы заточить в инвиз линкор надо капитана иметь с 5м перком, что даже на 8м уровне, при простой прокачке - проблематично.)
  14. Т.е. мы инвизную Норку оказывается рассматриваем. Ну тогда давайте и инвизные крейсера рассматривать, которые будут спокойно контрить инвизную Норку). И - насчет вывалился - не вывалился - а оказался, союзники либо уплыли, либо утонули. Ну и наконец - вы предлагаете линкору, т.е. самому бронированному кораблю в игре, работать из-за спин союзников и с расстояния, с которого крейсера не достанут. Интересная идея, особенно в части организации хорошего настрела, но, мне кажется - несколько не соответствует назначению ЛК в игре. Да и есть КР в игре с дальностью равной или выше одноуровневых ЛК. При том, что в данном случае дальность боя задает крейсер ибо он может незамеченным подойти к ЛК на дистанцию огня, он может оторваться от ЛК и т.д.
  15. А потому, что это частая ситуация. Шел в окружении крейсеров, они свалили или сдохли, а ты - остался)). И даже развернувшись - шанса оторваться и отстреляться в такой ситуации - нет. Ибо тебе надо прицельно класть в цитадель крейсеру каждый залп раз в полминуты, а он просто поливает тебя ОФ снарядами в силуэт, с гораздо более высокой точностью и постоянным маневрированием. Да, может шальной ББ и оторвет ему треть ХП (потому что от не шального он отвернет), но так там еще останется. 05:46 Добавлено спустя 0 минут У некоторых крейсеров есть еще и чит на инвиз.
  16. Ну потащите против 3х крейсеров 7-8го, хотя бы уровня типа пенсы/мёко/могами, которые на вас одновременно сагрились, на Норке - а я - посмотрю, с какой скоростью Норка сгорит от 3-4х одновременно горящих пожаров на палубе. Кромка воды не всегда работает, т.к. цитадели расположены по разному у разных кораблей и у некоторых подводной части цитадели просто нет, а о надводную вы ничего не взведете. Еще одна проблема игры, кстати, в том, что реально у многих кораблей ББ взводились при пробитии гораздо меньших значений толщины брони, чем в игре.
  17. Угу, зато сейчас по мышу урон от фугаса с орудия калибром менее 152 не проходит (ну 122 - иногда).
  18. Ну давайте - цельтесь "Куме" в ватерлинию, я посмотрю - когда у нее цитадель вылетит). Далее - где-то есть официальная информация от разработчиков - где у какого корабля и как расположена цитадель? Где-то есть информация о механике движения снаряда под водой, проценту потери бронепробития и прицеливанию, чтобы попасть четко в цитадель того же Кливленда, стоящего бортом? Потому что Кливу ГОРАЗДО проще с ЛК выбить цитадель, когда он идет носом/кормой (я так понимаю, что снаряд, зайдя через корму проламывает все до середины и входит в цитадель сверху?) Просто в силу тоог, что я, лично, плохо себе представляю - на какую точку водной глади перед кораблем мне надо навестись, чтобы снаряд ушел в его подводную цитадель, ибо путь снаряда под водой и подводная часть корабля не видны и даже элементарно скорректировать стрельбу - невозможно. Это я не говорю уже про необходимость учета расстояния до корабля и баллистики орудия, ибо ББ к клива и ББ с фусо, к примеру, зайдут в воду на расстоянии в 12-14 км под очень разным углом. 05:19 Добавлено спустя 4 минуты А ничего не надо, просто сделать нормальный дамаг паспортный с попадания фугаса в палубу, ну или вариацию от 0,5 до 1, а не 0). Крейсер, в отличие от ЛК - может в маневр, что позволяет ему на дистанции стрельбы избежать попадания с ЛК (а некоторые КР вообще могут в стрельбу с инвиза). Я уже не говорю о том, что многие крейсера могут пробивать линкоры своими ББ 203мм.
  19. Если повезет и попадет в цитадель). Причем не один, а 3 минимум.05:00 Добавлено спустя 4 минуты Это РАНДОМНО, т.е. - не гарантированный урон, бывает, что с промаха 1 шальной снаряд попадает таки в другой корабль аккурат в цитадель, а бывает, что с прицельно положенного залпа получаешь - 1000. Примерно - как арта в танках - даже при полном сведении - далеко не факт, что попадешь)).
  20. Ну, не знаю - проблем возникает уйма. Т.к. втыкаешся чаще всего на отходе, отстреливаясь от пары тройки кораблей тебя преследующих, когда: а) вперед не смотришь - не до того, надо в маневри в наблюдение за стрельбой по тебе; б) выруливать от линии - просто некуда - т.к. борт и порт. Есть вариант исправления - как в танках, т.е. - утыкание в статичный объект но с возможностью поворота вдоль него без потери мощности, т.е. - без прилипания к линии - ИМХО - наилучший (да - нарушает физику как таковую, но само ограничение карты также нарушает географию, так что - не страшно), есть вариант - с принудительным разворотом, без потери скорости - он похуже, но то, что сейчас - это ужас, особенно на амеровских линкорах, на которых при втыкании под прямым углом вырулить не успеешь.
  21. ColonelStardust

    Обновление 0.5.6. Всё включено

    Ну наконец-то. Спасибо за столь подробное описание обновления, за корпуса Хиппера и Фурутаки о которых так много просили, за то, как ввели новый корпус на Нюрнберг. Не зря копья ломали). В целом - очень даже позитивно. Ну а в игре - вот добью опыт до Т110Е5 - и посмотрим. Но жизнь авикам в песке и чуть выше изрядно попортили)).
  22. ColonelStardust

    В преддверии РБ

    Отличаются - условиями создания - в РБ попадают случайные друг для друга люди, в тех боях, что вы перечислили играют заранее сформированными командами - это - огромная разница. Справедливости ради - в корейских ММОРПГ обычно нормально общались в голосовой связи и со случайными товарищами).
  23. Тут еще сносно балансер работает, в танках - вообще ужас - может одну команду посадить на ТТ, другую - на СТ и ПТ, зеркалируется только арта. Беда балансеров в том, что у них алгоритм был таков - сначала собирается одна команда, потом к ней по очкам стоимости кораблей подбирается другая, с разбросом не более 20%, по очкам. Алгоритм сносный, если его немножко доработать, а именно - дать возможность балансеру дополнительно перетасовать подобранные команды для их выравнивания, то тогда, практически всегда, будет очень ровный баланс команд - почему ВГ это уже 5 лет сделать не может - не понимаю.
  24. AdmFlint (10 Май 2016 - 11:24) писал: В кораблях сейчас (именно сейчас, ибо из старичков в Лесте уже Айнен и Блэк_Хантер, что радует) нет того человека от игроков, которого можно было бы призвать к службе, как Муразора. Не в плане критики и хейта, а в целом. И именно на схожую с муразоровской позицию. Ну как-то так. В танках проблем масса - и балансер - более дикий, чем в кораблях и сами танки, особенно хрусталь, что навводили в последнее время и арта, кою не надо резать, а просто ограничить, как авики в кораблях, тут и карты, которые перерыли, в большинстве своем под определенный геймплей на определенных классах, только проблема в том, что далеко не все танки этим классам соответствуют и много чего еще, в кораблях,с этим, кстати, гораздо лучше. AdmFlint (10 Май 2016 - 11:50) писал: Djok555 (10 Май 2016 - 13:46) писал: Вот вот,вам зелёненькой бумажкой помаши вы и Родину продадите,добился он,чё он там добился,кнопки давил сутками да на форумах строчил не переставая,тоже мне "достижение"))Выкинут его потом на улицу как отработанный материал вот и вся его "карьера".Лучше бы учитя пошёл куданть или нлрмальную работу заимел,а не виртуальный мир.)эх,печаль... "Лутше бы учиться пошёл" "У Семёна вон машина, а не абы какая - а ЛАДА!" "У Васьки вон ИПОТЕКА уже, каков молодец, а?" "Фатима вон десятую дочь рожает, а ты в своих комплюктерах сидишь" "Всё не как у людей" "В какие ты это америки собрался? Чегой-то тебе делать там? Сиди в Урюпинске, а то мать за доллар продашь!" Мне продолжать описывать Вас и подобных стереотипизированных личностей? Ну в целом-то он прав, сейчас в стране гораздо больше проблем реальных, а не виртуальных, вот только проблема еще и в том, что особо решать львиную долю из них - никто не собирается, только усугубляют. Кстати - 10я у Фатимы - тоже проблема, но это для европеоидного мира в целом).
  25. ColonelStardust

    Новый европейский ивент

    Скрин с Такао и Хьюгой - приводили, насчет Ямато - не в курсе, но - должен быть, как и Мусаси. Что-то жуть какую-то для РУ региона хотят сделать - да запустите их - каждый сам по себе - в чем проблема-то? 16:19 Добавлено спустя 4 минуты При желании они могут выкатить даже Бисмарк, Лекс и Рипалс. Нагато, Хьюгу, Исе, Такао, Атаго, Дзуйкаку - также. Но - лучше все таки - мухи - отдельно, котлеты - отдельно.
×