

ColonelStardust
Участник-
Публикации
4 009 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12875
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ColonelStardust
-
У японских торпедоносцев при пуске торпед по Alt веер сходится
-
У меня - наоборот - дольше грузится стал. Реакция на правый клик по карте при игре на авике действительно ненормальная. И еще - не работает нормально отдаление корабля по "PageDown" - т.е. - отдаляет, если зажал, но частично и останавливается - еще раз 10 нажмешь - нормально отдалит.
-
А в танках он решил, что перед имботанком должен быть развесистый кактус при прохождении которого игру удалить хочется(. Что не так-то с кораблями - запустил обновление - часа за 2-3 обновилось (ожидаемо с учетом перепаковки ресурсов) и вперед!! (при том что видео 9500GT)
-
В апреле тоже обещали) Но обещанного то - 3 года ждут)
-
Всё о версии 0.5.5. Стрим с разработчиками!
ColonelStardust ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
я так понимаю - х2 - награда за то, что моды не работают, а нормальный интерфейс завезут только в 5.6-5.7?) -
Ну они не должны быть как задачи месяца, но, судя по всему - не стоит - или на ЕУ или к азиатам ток уходить)
-
Ну ка - расскажите, как ПКМом или фиксацией удержать кормовые башни на правом борту при этом стреляя носовыми с левого? В реале ПМК стрелял на не 5-7 км черти куда и черти чем, поэтому на эсминцев тому же ЛК наводить главный калибр не требовалось. А вот просить сделать ручное управление ПВО и ПМК - заманчиво, но бессмысленно - управлять вы все равно - не сможете, т.к. некогда, из ГК стралять надо.
-
А еще у нас есть радар, соединенный в СУО. Это если про линкоры. Но разговор-то не только про них, то же можно и про крейсеры сказать. Что касается линкора - то, что было сделано к ВМВ уже не работало в классической теории линейного корабельного боя (столько линкоров было уже не собрать, а 2-3 в линию - это несерьезно) и я сомневаюсь, что для таких целей они и проектировались. Собственно - проблемы две. 1. Я закладываю маневр с выписыванием зигзага, при этом зная, что вернусь в исходное положение, но продолжая вести огонь из носовых башен, мне не надо, чтобы при этом вращались кормовые, пусть они будут на том борту - на котором есть. Что мешает, кроме фиксации башен в целом сделать еще фиксацию носовых/кормовых. С ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ отображением этой фиксации в интерфейса. 2. Веду перестрелку с КР или ЛК на ЛК или с КР (иногда ЛК) на КР - вылезает ЭМ. При побашенном заряжании я бы мог 1-2 башни держать на фугасах, остальные на ББ. А так - все на ББ, которые очень бережно относятся к ЭМ.
-
Как повысить онлайн. Одно из ДЕЛЬНЫХ предложений.
ColonelStardust ответил в тему darckailin в Обсуждение Мира Кораблей
Зачем? Пострадать больше негде?) -
Почему нет - есть, он и стреляет чаще и маневрирует лучше. Но ведь и крейсера страдают от пожаров не меньше линкоров. Что механику урона от пожара менять надо - это 100%. Ну неправильно это - делать дамаг в % еще и как будто - весь корабль полыхает изнутри.
-
А вот это, хотя бы побашенно - было б очень неплохо и хотя бы возможность раздельного управления носовыми/кормовыми башнями, а то при маневрах они черти куда ползают.
-
В целом - верно - программные комплексы относятся к сложным системам, в частностях (типа "петель обратной связи" - кстати, не употребляется в России, у нас - "контура" и Чернобыля - и там все было известно и очевидно, специалистам) - жуть.
-
Тем кто удалил клиент 0.5.4 для перехода на 0.5.5
ColonelStardust ответил в тему RenamedUser_6209693 в Железо и софт
Правда. У ССД доступ к информации не полупоследовательный, а произвольный. Причем время доступа - малое и почти одинаково для всех ячеек памяти. Поэтому фрагментация на него не влияет. -
Тем кто удалил клиент 0.5.4 для перехода на 0.5.5
ColonelStardust ответил в тему RenamedUser_6209693 в Железо и софт
Если на нем не стоит система, то и все 10 прослужит. Проблема ССД - это проблема ограничения количества перезаписи ячейки ЭСППЗУ. -
То, что предлагает ТС нельзя делать ни в коем случае. Иначе будет классика ММОРПГ - "тащу за счет лвла и эквипа" (похоже оттуда идею и вытащили). И проблемы у тех, кто играет немного, либо - только пришел в игру. 08:39 Добавлено спустя 2 минуты А что делать с теми, кто и не донатер и не "задрот"? Выкидываем из игры?
-
Зачем ,чтобы испохабить корабли так же, как танки?
-
Какая разница - гореть-то все равно будет) Весело и непринужденно.
-
Имеет, т.к. вы сопротивление воды не учитываете, а оно очень немаленькое.
-
Качаю в танках чехов - в корне пересмотрел мнение о кораблях - просто они на голову выше танков даже сейчас. А вот если еще добавят то больше контента - то будет на 2.
-
А мне уже не хочется про корабли ничего плохого играть - играю в танки - какая же это гадость (очень мягко говоря) по сравнению с кораблями. В кораблях чрезвычайно мало ситуаций в которых ты чувствуешь себя абсолютно беспомощным перед соперником, а в танках - валом просто. Тут даже при разнице уровней +2 можно накидать дамага, поджечь, утопить - там даже голдой часто не пробьешь противника +2, а играя на "хрусталях" так вообще не знаешь - куда сунуться. А уж ситуаций, когда в топе ваших СТ балансит какими-нибудь крепкими ТТ - валом.
-
лк-бояре или всё я видел, но такое
ColonelStardust ответил в тему HappyCatInTheHat в Обсуждение Мира Кораблей
Разговор обычно не про "лк не должен обтирать синюю линию", а про "ЛК должен продавливать направление", так вот - 2 крейсера фокусом по ЛК сжигают его за 2-3 минуты, ремка и хилка не спасают даже голдовые, по скорости - тоже не оторваться. Т.е. ЛК соло давить не может в принципе. А у нас обычно проблема в том, что быстроходные ЭМ и крейсера быстро убегают вперед и быстро сливаются (еще кстати, нередко вижу ЛК прущие носом на эсминцы, как правило - с одним и тем же результатом). Чтобы ЛК танковали, если уж вам так охота - надо менять механику пожаров и урона с пожаров в игре. По скринам - никаких проблем не вижу с ЛК - на рабочем расстоянии что на 4й, что на 6й минутах. И да - вторая проблема - это сетапы американских АВ, поощряющие каннибализм. -
лк-бояре или всё я видел, но такое
ColonelStardust ответил в тему HappyCatInTheHat в Обсуждение Мира Кораблей
Беня много снимет, если зайдет в борт и влепит торпеды, ради чего, собственно, и пикирует на ЛК. Да и пожарами тоже может снять ой как много - они ж в процент от ХП урон наносят, причем очень некисло. А вот в маневрирующего эсминца попасть не так-то просто. -
Вот пока была возможность юзать RMClock - можно было настраивать температуру в минимум, сейчас - увы, заменить эту программу - нечем, а ноутбучные биосы все закрыты (периодически их разлочивают, но очень и очень мало). Корабли, сами по себе - идут почти на всем - у меня на ниже средних шли на асере 2007 года). С 9600М и 2х ядерником на 2ГГц.
-
ПМК/ПВО или универсальный калибр?! Дело о пропавшей логике или сказка про "да ладно и так сойдёт"
ColonelStardust ответил в тему Poseidon_rage в Фидбек
А то, что делают разработчики в своих моделях повреждений, вот такой модели работы ПМК/ПВО - это "необычный троллинг" здравого смысла? -
Кривое решение проблемы, которая была связана с полировкой синей линии и маневрированием на ней. Ибо если чуть задержался - все привет - ни повернуть ни выбраться уже не возможно, особенно на ЛК (а бывают ситуации, когда сразу вывернуть нельзя). Сделали бы уже тогда автоповорот с предупреждением на полэкрана.