Перейти к содержимому

ColonelStardust

Участник
  • Публикации

    4 009
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12875

Все публикации пользователя ColonelStardust

  1. ColonelStardust

    Настройка торпед

    У японских торпедоносцев при пуске торпед по Alt веер сходится
  2. ColonelStardust

    Новые горизонты интерфейса в 0.5.5

    У меня - наоборот - дольше грузится стал. Реакция на правый клик по карте при игре на авике действительно ненормальная. И еще - не работает нормально отдаление корабля по "PageDown" - т.е. - отдаляет, если зажал, но частично и останавливается - еще раз 10 нажмешь - нормально отдалит.
  3. ColonelStardust

    Пятничный позитив

    А в танках он решил, что перед имботанком должен быть развесистый кактус при прохождении которого игру удалить хочется(. Что не так-то с кораблями - запустил обновление - часа за 2-3 обновилось (ожидаемо с учетом перепаковки ресурсов) и вперед!! (при том что видео 9500GT)
  4. ColonelStardust

    Майские боевые задачи и испытания

    В апреле тоже обещали) Но обещанного то - 3 года ждут)
  5. ColonelStardust

    Всё о версии 0.5.5. Стрим с разработчиками!

    я так понимаю - х2 - награда за то, что моды не работают, а нормальный интерфейс завезут только в 5.6-5.7?)
  6. ColonelStardust

    Майские боевые задачи и испытания

    Ну они не должны быть как задачи месяца, но, судя по всему - не стоит - или на ЕУ или к азиатам ток уходить)
  7. ColonelStardust

    Раздельное управление башням ГК

    Ну ка - расскажите, как ПКМом или фиксацией удержать кормовые башни на правом борту при этом стреляя носовыми с левого? В реале ПМК стрелял на не 5-7 км черти куда и черти чем, поэтому на эсминцев тому же ЛК наводить главный калибр не требовалось. А вот просить сделать ручное управление ПВО и ПМК - заманчиво, но бессмысленно - управлять вы все равно - не сможете, т.к. некогда, из ГК стралять надо.
  8. ColonelStardust

    Раздельное управление башням ГК

    А еще у нас есть радар, соединенный в СУО. Это если про линкоры. Но разговор-то не только про них, то же можно и про крейсеры сказать. Что касается линкора - то, что было сделано к ВМВ уже не работало в классической теории линейного корабельного боя (столько линкоров было уже не собрать, а 2-3 в линию - это несерьезно) и я сомневаюсь, что для таких целей они и проектировались. Собственно - проблемы две. 1. Я закладываю маневр с выписыванием зигзага, при этом зная, что вернусь в исходное положение, но продолжая вести огонь из носовых башен, мне не надо, чтобы при этом вращались кормовые, пусть они будут на том борту - на котором есть. Что мешает, кроме фиксации башен в целом сделать еще фиксацию носовых/кормовых. С ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ отображением этой фиксации в интерфейса. 2. Веду перестрелку с КР или ЛК на ЛК или с КР (иногда ЛК) на КР - вылезает ЭМ. При побашенном заряжании я бы мог 1-2 башни держать на фугасах, остальные на ББ. А так - все на ББ, которые очень бережно относятся к ЭМ.
  9. ColonelStardust

    предложение по урону от пожаров

    Почему нет - есть, он и стреляет чаще и маневрирует лучше. Но ведь и крейсера страдают от пожаров не меньше линкоров. Что механику урона от пожара менять надо - это 100%. Ну неправильно это - делать дамаг в % еще и как будто - весь корабль полыхает изнутри.
  10. ColonelStardust

    Раздельное управление башням ГК

    А вот это, хотя бы побашенно - было б очень неплохо и хотя бы возможность раздельного управления носовыми/кормовыми башнями, а то при маневрах они черти куда ползают.
  11. ColonelStardust

    Обновление 0.5.5 выпущено

    В целом - верно - программные комплексы относятся к сложным системам, в частностях (типа "петель обратной связи" - кстати, не употребляется в России, у нас - "контура" и Чернобыля - и там все было известно и очевидно, специалистам) - жуть.
  12. Правда. У ССД доступ к информации не полупоследовательный, а произвольный. Причем время доступа - малое и почти одинаково для всех ячеек памяти. Поэтому фрагментация на него не влияет.
  13. Если на нем не стоит система, то и все 10 прослужит. Проблема ССД - это проблема ограничения количества перезаписи ячейки ЭСППЗУ.
  14. ColonelStardust

    По модернизациям чего не хватает (имхо)

    То, что предлагает ТС нельзя делать ни в коем случае. Иначе будет классика ММОРПГ - "тащу за счет лвла и эквипа" (похоже оттуда идею и вытащили). И проблемы у тех, кто играет немного, либо - только пришел в игру. 08:39 Добавлено спустя 2 минуты А что делать с теми, кто и не донатер и не "задрот"? Выкидываем из игры?
  15. ColonelStardust

    Мысли на тему..или без...

    Зачем ,чтобы испохабить корабли так же, как танки?
  16. ColonelStardust

    Еще несколько вещей, которые надоели.

    Какая разница - гореть-то все равно будет) Весело и непринужденно.
  17. ColonelStardust

    Не могу понять как?

    Имеет, т.к. вы сопротивление воды не учитываете, а оно очень немаленькое.
  18. ColonelStardust

    Правильная тема

    Качаю в танках чехов - в корне пересмотрел мнение о кораблях - просто они на голову выше танков даже сейчас. А вот если еще добавят то больше контента - то будет на 2.
  19. ColonelStardust

    Балансер ты есть?

    А мне уже не хочется про корабли ничего плохого играть - играю в танки - какая же это гадость (очень мягко говоря) по сравнению с кораблями. В кораблях чрезвычайно мало ситуаций в которых ты чувствуешь себя абсолютно беспомощным перед соперником, а в танках - валом просто. Тут даже при разнице уровней +2 можно накидать дамага, поджечь, утопить - там даже голдой часто не пробьешь противника +2, а играя на "хрусталях" так вообще не знаешь - куда сунуться. А уж ситуаций, когда в топе ваших СТ балансит какими-нибудь крепкими ТТ - валом.
  20. Разговор обычно не про "лк не должен обтирать синюю линию", а про "ЛК должен продавливать направление", так вот - 2 крейсера фокусом по ЛК сжигают его за 2-3 минуты, ремка и хилка не спасают даже голдовые, по скорости - тоже не оторваться. Т.е. ЛК соло давить не может в принципе. А у нас обычно проблема в том, что быстроходные ЭМ и крейсера быстро убегают вперед и быстро сливаются (еще кстати, нередко вижу ЛК прущие носом на эсминцы, как правило - с одним и тем же результатом). Чтобы ЛК танковали, если уж вам так охота - надо менять механику пожаров и урона с пожаров в игре. По скринам - никаких проблем не вижу с ЛК - на рабочем расстоянии что на 4й, что на 6й минутах. И да - вторая проблема - это сетапы американских АВ, поощряющие каннибализм.
  21. Беня много снимет, если зайдет в борт и влепит торпеды, ради чего, собственно, и пикирует на ЛК. Да и пожарами тоже может снять ой как много - они ж в процент от ХП урон наносят, причем очень некисло. А вот в маневрирующего эсминца попасть не так-то просто.
  22. ColonelStardust

    Ноутбук для игры.

    Вот пока была возможность юзать RMClock - можно было настраивать температуру в минимум, сейчас - увы, заменить эту программу - нечем, а ноутбучные биосы все закрыты (периодически их разлочивают, но очень и очень мало). Корабли, сами по себе - идут почти на всем - у меня на ниже средних шли на асере 2007 года). С 9600М и 2х ядерником на 2ГГц.
  23. А то, что делают разработчики в своих моделях повреждений, вот такой модели работы ПМК/ПВО - это "необычный троллинг" здравого смысла?
  24. ColonelStardust

    Бессючая штука

    Кривое решение проблемы, которая была связана с полировкой синей линии и маневрированием на ней. Ибо если чуть задержался - все привет - ни повернуть ни выбраться уже не возможно, особенно на ЛК (а бывают ситуации, когда сразу вывернуть нельзя). Сделали бы уже тогда автоповорот с предупреждением на полэкрана.
×