Перейти к содержимому

ColonelStardust

Участник
  • Публикации

    4 009
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12877

Все публикации пользователя ColonelStardust

  1. ColonelStardust

    За что так не любят, Советский Флот?

    Вы немого путаете проигрыш в войне и добровольный выход из войны, за что, кстати, Россия потом еще и интервенцию отхватила (кроме прочих причин) .Мне, кстати, вообще не понятна идеология примеривания УОПа к кораблям 3-5 уронвя, если на них не висишь, а их проходишь, то УОП командир получит, в лучшем случае, на корабле 6го уровня. А одним из аргументов его нерфа было то, что с ним сент-луис гнет, хотя луис гнул все тек же замечательно и без УОПа)).
  2. Посмотрим, как я выше писал - статистика покажет. Плохо не ошибаться, плохо - не пытаться понять ошибку, признать её и исправить. А сейчас пока даже не понятно, ошибка ли это вообще. Будем терпеливыми и подождём репрезентативности выборки. Понимаете в чем отрицательный момент - пока обкатаете и покажет, может случиться так, что не на ком дальше будет проверять правильность правок. Тут я со Злом согласен. Для удачного продвижения игры важно - а) иметь хотя бы полуимбу в конце, чтобы большинству было - ради чего ветку качать, б) инеть пару-торойку приятных кораблей, а можно и имб - в середине; в) править имбы свежевышедшей в сторону нерфа, а не апа, иначе - обманутые ожидания. Т.к. подсознательно ,если человек играет на имбе, он понимает, что ее будут нерфить и реагирует на это спокойно (если ее совсем в угол не задвинут), а вот на кактусе - ну он просто играть не будет). Что касается Кирова - ну не место ему на 5) - все его погодки болтаются на 6-8. Кливленд, вон, сами хотели на 8й перекидывать в ветке легких крейсеров.
  3. А вот тут еще один вопрос - почему Киров на 5м, что он там делает?
  4. ColonelStardust

    отсутствие стимула

    Нет ,простите - кто мешает делать длинные или бессрочные боевые задачи, как это есть в кораблях и танках и, одновременно - акции на выходные - как это есть в танках. Там на каждый выходной либо боевую операцию второй мировой найдут, либо еще что-то. Справедливости ради надо сказать, что: 1. В этом месяце только последние выходные - без акции. 2. Из-за отсутствия пресловутого склада многие плюшки в акциях с тех же танков в кораблях имеют сильно пониженную ценность (те же скидки на оборудование к примеру)
  5. ColonelStardust

    За что так не любят, Советский Флот?

    Ну, извиняюсь, если задело, причин там могло быть - вагон и маленькая тележка, особенно если вспомнить, как американцы "разблокировали" Японию для мира в 19м веке, а память на обиды у японцев - долгая, но, когда гордость затмевает разум - это не очень хорошо (как у нас сейчас, кстати бывает - на фоне псевдопатриотизма). В итоге - американская оккупация Японии, по факту, продолжается по сей день, хотя, еще неизвестно - хорошо это для мира в целом и японцев - в честности или плохо). 15:26 Добавлено спустя 1 минуту А розовый Конго разве прем? Вроде нет. Он акционный, но повышенного фарма опыта и серебра - не имеет, насколько мне известно. Хотя сам по себе Конго (как и Нью-Йорк) - очень неплох.
  6. ColonelStardust

    За что так не любят, Советский Флот?

    А при чем тут лекция - промышленный потенциал и, как следствие, восстановительные возможности США и Японии были несравнимы, так что - при условии противостояния 1 на 1, вопрос, когда США восстановится и переломит ход войны - был только вопросом времени. Вот сравните - сколько, за годы войны, начиная с нападения на Перл-Харбор, Япония ввела в действие боевых кораблей и сколько - США. Мало того - это все еще и закончилось тем, что после войны господство США в океане стало безраздельным.
  7. ColonelStardust

    За что так не любят, Советский Флот?

    Ну не смешите - если у человека есть возможность донатить - это его полное право. Кто-то тратит время, кто-то - деньги, а, поскольку, "время-деньги", то все по-честному).
  8. ColonelStardust

    За что так не любят, Советский Флот?

    Кому мы проиграли 1ю мировую? Не подскажете? И, кстати, а почему никто не вспоминает события сразу после ПМВ связанные с внешней агрессией против молодой Советской Россией? А сможете назвать крупные морские сражения 2й мировой с участием флотов остальных стран Европы? Это японцы с дуру напали на американцев и были в итоге, как и должно было быть, ими раздавлены.
  9. ColonelStardust

    За что так не любят, Советский Флот?

    Сколько можно транслировать эту дурь?
  10. Я не говорю - что мне имба нужна, мне уже - мало что нужно от кораблей вообще). Разве что задачки на анимешные кораблики развлечения ради.) Но, большинство игроков, по аналогии с танками, привыкло, что при вводе новой ветки где-то в конце будет что-то хорошее или, хотя бы, посередине. Чтобы был интерес качать и проходить ветку в целом. Для себя я пока интересного ничего, кроме своеобразного Кирова и "нашего ответа Сент-Луису" - "Богатыря" - не увидел. Кстати, может вы подскажете - почему топовые орудия у "Богатыря" хуже стоковых? Что - 130мм тяжелее перезаряжать, чем 152? Ну и, лично мне ветка не нравится тем, что поощряет фугасный ***.
  11. Вот не помню я, что у нас кто-то собирался захватывать США)). Только ответный ракетно-ядерный удар с нанесением неприемлемого ущерба.
  12. Социальная часть в танках реализуется через клановый функционал, также, как и в ЛА2 и, кстати, роль кланов в ВОТ, благодаря ГК, к примеру - существенно выше гильдий ВоВа или легионов АИОНа (но до ЛА2, конечно, как до луны), в ВоВе социальная часть реализуется в рамках статика (а это всего 10-50 человек). И, думаю, у тех, кто активно играет в кланах на ГК, в ротах - тоже есть - что вспомнить (как и в остальных MOBA-играх). Конечно - эпичности здесь поменьше будет, чем в рассказе - "как мы мидл кланом в 60 человек взяли Гиран под носом враждующих топ кланов по 100+ человек в каждом" или "как бились за крепость 500 на 500", но, тем не менее - она тоже присутствует и повороты сюжета могут быть очень лихие. Но в кораблях-то всего этого вообще нет и не предвидится, а ведь, важный момент - почему все "убийцы ВоВа" провалились? Один из вариантов ответа состоит в том, что, несмотря на то, что выходили они, по наполнению контентом, лучше, чем ВоВ в 2004, но, на момент выхода (допустим в 2008, 2010) у них контента было меньше, особенно - на хай лвле и люди доходили до топа и возвращались обратно, ибо в ВоВе им было чем заняться, пусть и в вялотекущей манере. Ну и еще одно - за последние годы ММО здорово избаловали игроков простотой и легкостью игры. Что, опять таки - ведет к быстрому исчерпанию контента.
  13. А это - самое главное или просто придраться хочется? Вам самим не очевидно, что водичка в кораблях, по большому счету - дело десятое. Я вообще поражаюсь - вроде и танки и корабли делает один и тот же холдинг, но - насколько разный подход с приоритетами и целеполаганием. Вы понимаете, что никакая прекрасная графика и 2500 веток кораблей унылый геймплей и кривой интерфейс не спасет? Вы понимаете, что выпуская в 0.5.4 жутко унылую ветку советских крейсеров, с одной потенциальной имбой, да и той - на 3м уровне вы обманули ожидания тех пользователей, которые еще задержались в проекте? И т.д. Игрокам-то, опять же ИМХО, хочется верить, что вы проект на многогодовое развитие делаете, а не как сейчас ММОРПГ и другие ММО проекты клепают - срубают деньги на бета тесте и релизе, отбивают затраты и берут основную прибыль и через полгода проект, фактически, сворачивают. Так вот - вы сейчас идете как раз по этой дорожке.
  14. А может - не требовалось ни то, ни другое ни третье в условиях ответного применения ядерного оружия в очень непростой электромагнитной обстановке с учетом того, что цель - не поразить отдельные объекты, а нанести непоправимый ущерб противнику (т.е. - использование как "оружие возмездия"), в отличие от Америки - которая играется в нападение и захват всегда (в связи с собственной "исключительностью"). 09:01 Добавлено спустя 2 минуты Насколько знаю - жидкостные ракеты на сумбаринах и вообще - капсулируются и особого обслуживания и хранения - не требуют, в пределах гарантийного срока. И - вы как-то забываете, что у СССР не было баз базирования флота/ военных баз, к примеру - в Мексике. 09:05 Добавлено спустя 5 минут СССР не был очень бедной страной, просто сложность задач, которые после ВМВ пришлось решать СССР на порядок превосходила те, что решали все остальные и уж, тем более - США. (Как, кстати - и сложность задач, которые пришлось решать Северной КОрее после корейской войны рядом не стоит с тем, что решала Южная, еще и при активной спонсорской помощи).
  15. А где он не тупой? Вот где? Как по мне - единственные игры с итоговым не тупым геймплеем - это некоторые стратегии, некоторые квесты (вымер жанр полностью) и некоторые РПГ. Все. В ММОРПГ геймплей, по факту - тупой. И в танках тоже - незамысловатый, но - в танках есть возможность зайти на 20-30 минут поиграть и выйти (не считая некоторые акции, если ставить целью - их выполнение), а в серьезных ММОРПГ - нет. (Хотя в ММОРПГ у меня гораздо больше времени потрачено, чем в танках). А если по большому счету - у абсолютного большинства жизнь сама по себе - жутко однообразная, "абсолютно неинтересный, тупой геймплей, без малейшего намека на смысл".))
  16. Ну. допустим - ДБМ и рекаунт в ПВЕ практически обязательны, как и Гладиус - на аренах. В танках, кстати есть встроенная возможность голосового общения, если уж быть честными. И, самое главное - не пойму - зачем вам так нужен именно голос встроенный в проект, особенно учитывая, что требования к голосовому общению у проектов - разные? В силу особенностей для кораблей/танков за глаза говорилки уровня взвода/роты/клана, что спокойно решается тем же РК. Т.к. командует 1 человек. То же (абсолютно то же) и в ВоВ. А вот ЛА2, в силу иерархии командования на осадах, к примеру (ведущий осады от альянса кланов, КЛ, ПЛ) РК мало - там требуется что-то типа Вентры/Мамблы/ТСа. Но запихивать это в проект - не вижу смысла. Как по мне главные проблемы в интерфейсной части в том, что сейчас отсутствуют внятные и удобные механизмы взаимодействия с игрой, причем и в порту (что модами не исправить - тот же склад пресловутый, казарма/резерв, опыт на корабле и так далее и что уже давным давно успешно работает в танках) и в игре (что, к счастью, более-менее моды правят).
  17. Так разговор-то про что - пусть, сначала, хотя бы до уровня танков подтянут).
  18. Абсолютное большинство игроков ВоВа сидит не на стандартном интерфейсе игры, а на модифицированном с помощью модов. Без них вы даже в рейд нормально не сходите.
  19. Извините, но по уровню социализации ВоВ рядом с ЛА2 не валялся как и по кланам и их роли в жизни игрока. Но, что рассуждать о том, что считают лучшим - хотя бы до уровня танков в интерфейсах, как в говорите "игра"-"игрок" и "игрок"-"игрок" дойдите. И да, пара просьб к обсуждающим: 1. Не уравнивать интерфейс с функциями взаимодействия, ибо функции - составляющая интерфейса. 2. Не называть реализуемые функции - функционалом - слух режет эта новомодная тенденция, все же - функционал - вполне конкретное математическое понятие.
  20. ColonelStardust

    Обновление и новая ветка , первые впечатления .

    Три на 23е было и 3 сейчас по МТС с неплохой скидкой).
  21. ColonelStardust

    Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!

    Виноват. Надо было хотя бы на миникарту посмотреть и в чате поорать, что торпеды выпустил.
  22. Не знал, что МФТИ, ТПУ, МВТУ и др. вузы, выпускавшие атомщиков были в Киеве.
  23. И в виде ПВП арены - тоже. По крайней мере для меня, к примеру, она из всех сессионок - самая приятная, т.к. в ней нет именно того, чего вам так не хватает - "всё должно быть динамично". Ибо динамика у всех разная, эта - спокойная и размеренная - как раз мне подходит.
  24. SWTOR - вполне себе живет, по 2-3 обновления в год, что для ММОРПГ - очень неплохо, с учетом общего кризиса жанра и массового оттока игроков в сессионные проекты по причине их меньшей потенциальной временной нагрузки и лучшей сбалансированности. Хотя он изначально, ИМХО, был построен на провальной идеологии - сделать ВоВ во вселенной SW. У кораблей, кстати, очень большой потенциал, тут могут, в отличие от танков и самолетов, хорошо выстрелить исторические бои (и потенциально исторические - типа послевоенного столкновения советского и американского флотов). Те же конвойные ПВП задачи и даже ПВЕ контент можно придумать, причем на всех уровнях. В танках и самолетах это нормально нереализуемо в принципе. Кстати, под ПВЕ контент можно и подводные лодки когда нибудь ввести (в ПВП с ними слишком мороки будет много).
×