Перейти к содержимому

ColonelStardust

Участник
  • Публикации

    4 009
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12874

Все публикации пользователя ColonelStardust

  1. Почему не будут - будут и должны, только, насколько я понимаю - не во всем объеме работ. Тут он все правильно сказал - не стоит придираться. Что касается опыта с танками - там 8 серверов, которые географически расставлены по все стране, и это дает танкам огромное преимущество, тут этого нет. Да и трафика, думаю, танки генерируют меньше.17:38 Добавлено спустя 4 минуты Ну выдержку и желание идти на контакт с аудиторией Малика можно только приветствовать, хотя, отвечает он иногда тоже грубовато, ну да ладно. А что касаемо Грефа и аналогичных товарищей из правительства, то от них не то, что перед бабульками, перед думой нормального ответа на вопросы не дождешься).17:41 Добавлено спустя 7 минут Это если играть запоем и только в 1 игру. Если ходить по 2-4 проектам и играть то в один, то в другой, по настроению, хватить может очень надолго, хотя меня тоже в танки - не тянет ровно по тем же причинам - по темпераменту не подходят). Но бывает - что под настроение заходят и они, особенно если более-менее игра идет (именно идет, а не одни победы прут).
  2. На ЧАЭС ПА отключили, т.к. они препятствовали проведению эксперимента, если что. А поскольку проводили еще и теплотехники, а не атомщики, то и вручную дополнительно наломали дров. 17:16 Добавлено спустя 1 минуту Не знал, там спецы были - энергетики-тепловики, а не атомщики. Шикарный разбор был в "науке и жизни" год, вроде, за 88й (на даче лежит)
  3. ColonelStardust

    Прошу совета линкороводов

    У меня вот на Мексике лучше получается с уроном, почему-то)). Главный недостаток Мексики - медлительность, т.е. если ушел не на тот фланг - с дамагом будет печаль).
  4. ColonelStardust

    Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!

    Короткие волны отражаются от ионосферы, длинные - огибают земную поверхность. Огибать препятствия могут любые длины волн в зависимости от соотношения между величиной препятствия и длиной волны.
  5. ColonelStardust

    Высший пилотаж ))

    42
  6. ColonelStardust

    Русскоязычный клиент?

    Так латинницей - тоже спорно)). 07:13 Добавлено спустя 3 минуты Т.е., японцы говорят все таки "Тошиба" и "Митсубиши", а не "Тосиба" и "Митсубиси" - так? А то я как-то давно читал, что никакого звука, аналогичного "ш" у японцев вообще нет).07:15 Добавлено спустя 5 минут Стандартного международного языка - не существует. Латиница =! НЕ АНГЛИЙСКИЙ язык, ибо это - алфавит. Английский язык, вроде как единственный из европейских языков, где латинское "J" читается как "Дж", а не как "й". Если же ссылаться, на официальные языки ООН, к примеру, то там будут еще несколько языков. Кстати, кто подскажет - название американского крейсера 10го уровня - на каком языке надо произносить.
  7. ColonelStardust

    и снова баланс ЭМ и ЛК, и немного о Warspite

    И такое бывает)). У меня было 100 попаданий с 2 пожарами, когда АРП Миоко делал, а было и 70 с 8ю. Хотя, последнее время даже с Нюрнберга/Кенигсберга без перка на поджог зажигает вполне сносно. Но, лучше бы, добавили урон фугасам сносный, а шансы пожара - понерфили, или б ввели вменяемую противопожарную подготовку в перках. а не то, что сейчас есть.
  8. Проблем в случае фугасов - 2: 1. Невозможно в орудия одной башни зарядить фугасы, на случай эсминца, а в орудия другой - ББ. 2. Даже если возможно было бы сделать 1 - невозможно стрелять группами башен. В текущем виде - еще и: 3. А ПМК управлять - невозможно, а само по себе оно работает кривовато.
  9. ColonelStardust

    Arpeggio phase 2

    Ну вообще - да, у них - стреляет - ток это - ваншот).17:37 Добавлено спустя 1 минуту На Такао должна сидеть сама Такао, ток тогда игру надо делать на 16+ будет).
  10. ColonelStardust

    Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!

    Вполне спокойно, хоть и не являюсь поклонником аниме, так - раз в 2-3 года)). Ну так - медведь же кораблем не управляет). И да - само аниме сильно проигрывает комиксам, по которым его начинали делать (а сейчас там вообще общего ничего нет)).
  11. ColonelStardust

    Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!

    1. Ну так - это тоже из патча, как бы). 2. Не нормальные, а ТРАДИЦИОННЫЕ, говорить надо - ибо понятие нормы - переменчиво. К традиционным еще желательно, кстати, тогда добавить - православные, т.к. семейные ценности на Руси, в России/СССР отличались от таковых в протестантской/католической Европе, я уж про Африки/Америки/Азии - вообще не говорю. 3. Сами корабли сделаны вполне серьезно - я понимаю, что Вам антураж не нравится - в виде капитанов-подростков-девочек, но тут уже - специфика, к тому же - это и не капитаны, на самом деле-то. Капитаны - там где они есть - вполне себе мужского пола. 4. Самое приятное у АРП мода - возможность иметь некоторые интересные корабли без затрат слотов. Если бы еще не попугайские расцветки Мёко/Хагуро/Хиэй).
  12. ColonelStardust

    Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!

    Вот я и говорю - что не надо его делать, по хорошему, т.к. в теле медведя она осталась без корабля - уничтожили его, также, как и Харуну. А на момент командования у нее была нормальная психомодель. А так - не нравится - ну не рассматривайте вы этот пласт игры, предназначенный, в первую очередь - для азиатских серверов.
  13. ColonelStardust

    Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!

    Киришимы (собственно - внутри медведя сидит психомодель Киришимы)
  14. ColonelStardust

    Arpeggio phase 2

    Думаю - потому что Иону девать некуда. ПЛ нет в игре)). 17:16 Добавлено спустя 2 минуты
  15. ColonelStardust

    Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!

    1. Йотаро - плюшевый медведь в который спряталась ресинтезированная Киришима (от нее после боя осталось только вычислительное ядро, спасенное Харуной, потом Харуна дала Киришиме немного своих наноматериалов, поэтому получилась маленькая психомодель)). В это время они квартировали у профессора гения и его творения - искусственной гениальной девочки (имена забыл). Чтобы не ломать ей психику - Киришима залезла в ее игрушку - плюшевого медведя - Йотаро. Причем в мультике она только в таком виде и расхаживает, а вот в манге периодически голову медведя снимает. 2. Иона - психомодель ПЛ I-401, но, поскольку ПЛ у нас в игре нет (хоть в клиенте она на 9м уровне и болтается), а Иону на азиатский сегмент - ввели, то вот и приписали ее к кораблю. Кстати - неплохо бы сделать ее универсалом, способным управлять ЛЮБЫМ АРП кораблем, ибо Иона (возможно - также I-400 и I-402) есть не что иное, как коммуникационная сеть туманного флота. Интересно - АРП Ямато, Мусаси, Нагато, Бисмарк - будут?
  16. ColonelStardust

    Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!

    Конечно - но активными пользуются при появлении данных от пассивных, для уточнения местоположения цели (типа ПЛ, к примеру) чтобы самим не засветиться раньше времени и не стать мишенью.
  17. ColonelStardust

    Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!

    Да я не сразу про медведя прочитал. Но - именно Киришиму, а не Йотаро. Т.к. в манге, Киришима снимает плюшевою голову и сидит со своей нормальной, т.е. низ от медведя, голова - от Киришимы. А в идеале - вообще сделать Киришиму из манги на момент боя в Йокосуке. Т.к. после этого (т.е. в виде медведа) она уже кораблем не управляла. И уж точно не надо делать Иону кэпом Киришимы по умолчанию. Мне вот интересно - когда они Такао/Маю/Атаго введут. 16:55 Добавлено спустя 1 минуту По делу - обнаружат. 16:57 Добавлено спустя 3 минуты Ну так - а почему нет, Конго, для своего уровня очень неплох, но оставлять его для игры будет мало кто, чтобы слоы не транжирить, т.к. пойдут по ветке дальше. А тут - он есть - почему бы на нем не играть, как и на Миоко.
  18. ColonelStardust

    Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!

    Ну Даша, я так понимаю, работает в образе моделей с плакатов для американских моряков 40х-50х и, поэтому, несколько нелепо смотрится у нас).
  19. ColonelStardust

    Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!

    Ну, строго говоря, сонары обычно работают не на отраженных волнах, а на улавливании исходящих от кораблей/торпед акустических волн.
  20. ColonelStardust

    Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!

    Кстати да, а почему саму Киришиму капитаном не ввести, причем - в виде медведя плюшевого)).
  21. ColonelStardust

    Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!

    Вам-то они что сделали? Не хотите - не играйте на них.
  22. ColonelStardust

    Обновление 0.5.4. Советские крейсеры в игре!

    А тем, кто не является приверженцем секты белого сотового яйца как быть?
  23. не уверен). Насчет - все-не все, теоретически - могут все, практически, для таких случаев в ИВИ, к примеру, специально растягивают время админы, а в других ММО также будет все жутко лагать, и, возможно, закончится падением сервера, но сама возможность встречи есть (это важно). В реальности же сервера вполне справляются с одновременным сражением в пределах небольшой территории 1-2 тыс человек, каждый из которых представлен индивидуальной моделью. Это что касается массовости. Кроме того - есть вещи, связанные с экономическим взаимодействием игроков, а, самое главное, как тут уже отмечалось - в наличии мира, живущего и развивающегося самостоятельно и независимо от игрока (даже в Ультиме так было). Ни в ВОТ ни в ВоВс такого нет.
  24. НУ - до 1000 рубящихся игроков в одной локации я своими глазами наблюдал не раз, без падения серверов. Далее - вместимость серверов большинства ММО игра - порядка 5-10 тысяч человек. 15:04 Добавлено спустя 1 минуту Да не абсолютно все, НО 12 на 12 и 15 на 15 - это уж точно - не массово!!!
  25. Вы про первую М в ММО забыли - Массовая Многопользовательская Онлайн игра (т.е. - где могут одновременно встретиться хоть все игроки сервера). 14:42 Добавлено спустя 4 минуты Ну, говорят, на англоязычном сервере/форуме - фанат до миллиметра сравнивал баллистику кливленда в игре и историческую. И все совпало.
×