Перейти к содержимому

ColonelStardust

Участник
  • Публикации

    4 028
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя ColonelStardust

  1. НУ - до 1000 рубящихся игроков в одной локации я своими глазами наблюдал не раз, без падения серверов. Далее - вместимость серверов большинства ММО игра - порядка 5-10 тысяч человек. 15:04 Добавлено спустя 1 минуту Да не абсолютно все, НО 12 на 12 и 15 на 15 - это уж точно - не массово!!!
  2. Вы про первую М в ММО забыли - Массовая Многопользовательская Онлайн игра (т.е. - где могут одновременно встретиться хоть все игроки сервера). 14:42 Добавлено спустя 4 минуты Ну, говорят, на англоязычном сервере/форуме - фанат до миллиметра сравнивал баллистику кливленда в игре и историческую. И все совпало.
  3. Кстати, по мнению народа Союз не должен был развалиться, если что. Но это лирика, по не относящимся к проекту, но приплетаемым не к месту, для обоснования правоты своих суждений вещам. Что касается остального содержания, то в целом согласен исключая "севших на голову КМов". 14:12 Добавлено спустя 3 минуты И это - вполне логично, Ф2П, ничего не поделать). По другому Ф2П проекты - не живут (вот ни одного не видел).
  4. Ну, баллистику тут к исторической приводили, только влияние ветра не моделировали. А насчет часовых боев - классное предложение чтобы вообще всех разогнать, вы хотите угробить главное преимущество сессионных игр.
  5. Какие логически рассуждения? Т.е. вы хотите сказать, что если людям, пересевшим от безисходности, на эсминцы дать возможность нормально играть на ЛК и КР - они покинут проект?
  6. ВО, вот теперь началось как в танках)). Светить ЭМ японии могут, толком, только такие же эсминцы Японии, ибо остальных японцы сами засветят раньше под отстрел своей команды, плюс светителей также могут накормить торпедами). И, самое главное - таков рандом - каждый делает то, что ему выгоднее. Проблема супа в том, что сам ЭМ светиться с 7 км, торпеды идут на 20 км и он их может постоянно спамить по КД веерами по 5 штук. При этом с корабля торпеды замечаются очень поздно. Что, с учетом нерфа динамики поворота ЭМ/КР приводит к неприятным последствиям.
  7. Какой новый - у НЦСофта в Корее он работает уже лет 7)).
  8. Ну - любить - пусть любят, но с логикой-то тоже надо дружить. Не будет падения онлайна от этого, не надо свои бурные фантазии сюда вплетать.
  9. Это с каких пор танки стали более мягки?
  10. Ну уж не надо - не на все, немного поболее 150-152, с линкорами - никак не сравнить. Но и стреляют они гораздо реже 150-152мм кораблей.
  11. Зато на автосбросе стало легче попадать, т.е. нивелируют разницу в скиле между игроками. И, кстати, время нахождения в аурах ПВО корабля.
  12. Много у нас эсминцев торпедировали подводные лодки, когда эсминцы за ними, как раз, и охотились?
  13. А зачем он будет "идти мимо крейсера"? Он в крейсер торпеды и отправит)).
  14. А почему - корейцам несложно. Правда - одно но, когда вводятся такие премы, то потом ждите ивентов и акций, заставляющих игроков как можно дольще находиться в игре. (Опять же - по опыту корейских ММО, где у корейцев есть такие премы (в России правда - их нет).
  15. По п.1 - так цепочка нерфов вообще может привести к проблеме 0.)) Которую, кстати, решать сложнее, намного.
  16. Может я что-то не понимаю, но проблема торпедного супа - точно не из-за торпед с дальностью 5,5 км) и даже 8. Суп возникает, когда торпед пускается по 4-5 штук в залпе и с ИНВИЗА!!! (Это важно, т.к. в этом случае вы даже не предполагаете, что по вам их могли выпустить).
  17. ColonelStardust

    опять сломали

    Ответ простой - ЛБЗ! Первая часть - про эсминцы - когда ее делали - их было - валом, зато 2 следующие - про крейсера и линкоры, вот они и повалили (есть еще про авик - но там - небольшая по объему).
  18. ColonelStardust

    Корабли на краю карты.

    Есть проблема с линией - когда отстреливаешься, уходя от нескольких, твое внимание не на линии сосредоточенно - можно случайно вписаться так, что на слабоманевренном корабле и вылезти не сумеешь. Пару раз почти намертво застревал в линии. Ибо на миникарту смотреть особо некогда. Вариант с резким разворотом - тоже не слишком удобен - под залп бортом повернуть? Как и с втыканием, как в остров - что то среднее должно быть, т.е. - тебя просто не пускает и начинает плавно разворачивать, дальше - думай сам, что делать будешь.
  19. ColonelStardust

    Могами без ног и рук и глаз

    Потому что нигде не озвучено в игре, какую модернизацию можно ставить на тот или иной корабль (до его приобретения). Та же песня с американскими линкорами.
  20. ColonelStardust

    Германские корсары

    Т.е. - в игре какой-то другой "Кенигсберг"? У этого - всего 2 орудия в башне, и явно - не 150мм).
  21. Правильный ответ был озвучен выше - ЛБЗ.
  22. Ну вот - не надо на русскоязычные ресурсы, не помню, по какой игре, но сравнивали русско и англоязычный ресурс - у нас, оказалось, просто солнышко светит и все цветочками любуются).
  23. По п.1 какие места не столь отдаленные, что вы несете, за что вы их собрались отправлять, на текущий момент? Что касается работы с управлением "К". Иннова (надеюсь - знаете такую компанию) - активно работала с управлением К, но, по поводу пиратских серверов ЛА2, в итоге - они все съехали за границу и спокойно там живут. С zRanger'ом они также боролись всеми силами, включая знаменитый Frost, но победить - не вышло. И управление К вам тут никак не поможет - т.к. разработчиков в принципе привлекать не за что, или вы пользователей за ТУ собираетесь сажать? Как по мне - проблема с ТУ просто преувеличена. В то же время, в клиенте абсолютно кривой интерфейс, в который без модов играть невозможно (не забывайте, мы рулим за команду корабля численность - до нескольких тысяч человек). Что касается артиллерии и работы с ней - то вообще нет никаких данных ни по скорости ни по курсу цели (а это определялось перед стрельбой) ни по баллистическим характеристикам орудий/снарядов (про баллистические таблицы - не говорю даже). В итоге - надо держать баллистику каждого корабля в голове и пересаживаясь - привыкать к ней (в танках, такого, кстати нет почти). По п.4 - не знаю, как на 8м играется с 10ми, но на 6м с 8ми - вполне нормально. Более того - исторически данные корабли воевали друг с другом). Даже 5ки с 8ми - ту же "Киришиму" расстрелял в упор линкор "Вашингтон" (Норка).
  24. Как в танках? Кстати - вполне неплохая мысль, причем - как я понял, в танках сильно много на разработку HD клиента времени не тратили - просто сделали 2 пака текстур и невозможность включения ультра настроек на SD клиенте.
  25. То, что у меня не тянет - я в то просто - не играю, поэтому последние лет 8 - практически онли ММОРПГ (хотя были и стратегии и квесты раньше, которые сейчас ,практически повымирали как жанр, в шутеры от 1го лица почти и не играл никогда, организм не выдерживает).
×