Перейти к содержимому

ColonelStardust

Участник
  • Публикации

    4 028
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя ColonelStardust

  1. 1. Вы говорили про зоопарк именно аппаратных средств, а не программынх, то, что ОС по разному работают с ресурсами и, более того, у них разные модели ядер (у всех трех) - это и так - очевидно. Насчет - надо ли переделывать - тут Вам надо смотреть - есть ли в этом смысл и перспективы, на сколько вы рассчитываете жизнь своему детищу и охват по платформам, включая приставки, те же Близзарды весь движок ВоВ уже переписывали. 2. Да, если под интерфейсом 15 прослоек, благодаря чему его легко использовать в разработке, но на производительности это сказывается - не лучшим образом, вопрос - а что - нельзя было не использовать Аутодесковский тормозной инструмент (у самих Аутодесковцев критически важные части приложений оптимизированы очень хорошо), а чей-то другой? Пусть - работы было бы поболее. 3. Ну да - очень требовательными приложениями, которые могли быть менее требовательными, если бы их хоть кто-то серьезно оптимизировал.) Но это уже вопрос, который никого в мире разработки не интересует, тут вон - интерпретируемый питон и ООП на Java/C# - наше все, ибо быстро сделаешь - быстрее доход получишь (искренне надеюсь, что Вы не на 100% следуете этой идеологии). А то, что код транслируется по 10 раз, так то решается за счет топовых компов, их же тоже - продавать надо. Про движок - забыл, что сначала планировалась ММОРПГ, а потом сделали танки, но, тем не менее, у ММОРПГ и сессионных игр разные задачи по реализации, ибо в сессионках количество одновременно встречабщихся, пуст на поле боя, ограничено, а вот в ММО/ММОРПГ - теоретически нет, если это не встречи на БГ, которые, по сути - встроенные в ММО сессионки (практически - вместимостью сервера, если это не ИВИ). Соответственно - требования к движку должны существенно различаться. Я так понимаю - вы хотите сказать, что именно в этом русле и осуществляли его модернизацию? (Графика меня волнует мало, ибо играю в основном на низкосредних, привык к этому и фотореалистичности давно уже не ищу).
  2. Начнем с того, что за последние лет 5 существенных подвижек в стане клиентских "калькуляторов" не произошло - как были максимум процессоры с 4 ядрами, так ,фактически и остались (ок - есть с 6), в отличие от серверных о 24х ядрах (речь об Интеле). Второй момент - а почему их надо выкидывать - ради одной-двух игр? Оно надо? Нет, если вы игроман, то тут вопросов нет, а вот если - время от времени - тут что? Ведь вас тоже желательно привлечь в онлайн проект., ибо классические игроманы будут все равно висеть в красивых синглах, в большинстве своем (или вообще - на приставках). А вот для ММОРГШников характерно переключение на другие игры, особенно - сессионные, но вот компы у большинства из этой аудитории - не ахти, по современным воззрениям.
  3. Так она и должна была делаться, как и для любой ММО/сессионки, т.к. для для них важна массовость, а у массового пользователя такого добра - навалом, у самого вон - рядом стоит и играть на нем в корабли/танки/игры НЦСофт/игры Метелицы я перестал только 4 месяца назад. Да и на текущем - видео на базе Нвидии 9500, ибо с алиэкспресса добрые китайцы прислали фейковую 750Ти, которая в кораблях - не работает (т.к. там физически и другой процессор, чем в БИОС прописано и запаяно 1ГБ, а на 2 (хотя аппаратно сконфигурировано на 2).
  4. 1. После того ,как даже Эппл перешла на процессоры от Интел - о каком зоопарке и хардварной кроссплатформенности можно вообще вести речь? речь же идет про переход с Директа, который существует ТОЛЬКО под Windows, на OpenGL, который существует везде. К тому же - танки же для PS4 делают/сделали, а там, как раз - не Интеловский процессор - и ничего. 2. По поводу интерфейса - вообще бомба. Вы для себя одного игру делаете или для пользователей? Кого интересует, что нужно лично Вам? Вас просят СДЕЛАТЬ УДОБНЫЙ ИНТЕРФЕЙС для игроков, а вы против, мотивируя, что Вам это - не надо, может Вам и есть достаточно 1 раз в день и спать по 3 часа, как Наполенону, но это же не значит, что все остальные должны делать точно так же, сюр какой-то. А насчет падения производительности оп части ФПС от модов и улучшений интерфейса - я в принципе не понимаю, как такое вообще может быть. Там вычислений - с гулькин нос, выводится все - простыми объектами, без спецэффектов, от чего там падать производительности-то? (Кстати - в танках многие вещи - типа умной миникарты и прочего - таки запихали в клиент). 3. Коли так дела пошли - а вы не думали о разработке собственного движка, оптимизированного именно под ваши игры? Коли уж первопроходцы. А то, как в ММОРПГ - прикрутят движок от шутера с составом 10 на 10, а потом воют, что при 300 на 300 - жутко лагает)).
  5. Выделенной - никакого отношения к выбиванию цитадели крейсера с ЛК - не имеет) И через нос выбивают, и через корму).
  6. ColonelStardust

    Лайфхак

    Нет, по русски, как раз - "полезный совет". Кстати, что мешало так написать в названии темы?
  7. ColonelStardust

    помогите

    Не, ну за нарушение правил - ладно, а за длительное неиспользование-то - зачем? С учетом того, что 2й раз - платный?
  8. ColonelStardust

    почему эсминцы это имба?!

    А если эсминец не лезет в ПМК? И работает только торпедами из инвиза отключив ПВО? (Про советы тут не говорю)
  9. Ну так-то, до 1й мировой у британцев крупных морских боев на броненосцах не было, насколько помню. И не были, а должны были быть лучше).
  10. Стоп. У Уорспайта дальность - 16,3, у амеров (мексика) , с модулем - 17,6 - или на уорспайт тоже модуль на дальность ставится?
  11. ColonelStardust

    Предложение по боевым задачам.

    Я бы предложил сделать другие задания крейсера - ведь ни у кого, кроме них, нет заданий на уничтожение определенного класса кораблей. Про игру в зажигалочку уже и вспоминать не хочтся.
  12. ColonelStardust

    Мой рекорд на фусо

    Можете рассказать - как без ПА и флажков играть на 10х? Думаю - нет, поэтому самые популярные уровни для игры и будут 6-7. Да и какие новички на 5-6 и с каких это вдруг пор эти уровни - песок, песок - это 2-3.
  13. Не знаю - имхо: Клив - надо привыкать к баллистике и ужасной (теперь) скорости поворота башен. Цитадель , хоть и под водой, но очень своеобразная и не понятно - как на нем маневрировать, чтобы не словить в нее случайный ББ с линкора - в корму и нос заходит на ура, недолетевший - тоже, однако - ПВО, неплохая маневренность, 12 стволов (но, опять таки - увеличилось время перезарядки, так еще и не привык), хорошая зажигалочка, если взять перк на поджег, но тогда - проблемы с ПВО.. Аоба - про бронирование - не знаю, но в нос от линкора 356+ заходит на ура выбивая цитадель, в борт вообще пробивает в цитадель даже 150 от немцев/клива на ура, стволов - меньше, углы ТА - ужасные, плюс - некомфортно при отступлении, но баллистика - да, хороша. Ну и Нюрнберг - очень приятный аппарат с хорошей дальностью, но - своеобразная баллистика. В целом - все 3 крейсера вполне себе неплохи, однако, боюсь лучшим будет советский. Самому из двух (Клив и Аоба) после 0.5.3 как-то комфортнее стало играть на Аобе, на Кливе раздражает текущий поворот башен и неоределенность - на сколько тебе прилетит шальной снаряд, пущенный в любую проекцию.
  14. ColonelStardust

    Подарил корабль

    Интуитивно-понятный интерфейс))
  15. ColonelStardust

    Tirpitz, Warspite, Blyskawica. Возвращение легенд

    Не знаю - у меня - такой же взгляд был. А по теме - здорово конечно. но, вот был бы один - может взял бы тирпиц, а так - дыра в бюджете семьи и последующие проблемы с младшим сыном)).
  16. ColonelStardust

    Это у нас в Кораблях все плохо?

    Кстати - неумный ход - вот пропустил я акцию с прем восьмерками, зачем мне возвращаться в самолеты, если больше такого, в ближайшее время, не светит. Никогда не понимал таких фокусов в онлайн играх. Когда - пропустил акцию - и смысл возвращаться - теряется.
  17. ColonelStardust

    ЛК - боги рандома

    Как пойдет, куда попадет. Често ловятся шальные снаряды в нос/корму крейсера, при его отвороте, с пробитием в цитадели и наоборот, весь залп - сквозняки в подставленный борт.
  18. Зато связь уже была и корабли передавали координаты цели и параметры наведения при удачном попадании друг-другу, наведение шло по этим данным, как раз и это - работало. Еще в Цусимском сражении, кстати, правда - у японцев.08:11 Добавлено спустя 0 минут С ББ линкора у которого паспортный урон - до 10-15к?08:13 Добавлено спустя 2 минуты ЛК в ЛК - да, а вот ЛК в крейсер, ИМХО - пробивается, скорее всего - по правилу 14 калибров, которое, кстати - некисло апает ЛК против крейсеров.
  19. ColonelStardust

    Интерфейс: все очень плохо

    Я уже давно прошу скорость и курс цели выводить (не более), ибо это, все-таки - исторично, но, вон - угломер из модпаков повыкидывали, хотя никаким читом он не пахнет.08:01 Добавлено спустя 2 минуты А кто ж виноват-то, что их аж 200 тысяч и из-за этого обновления на 250 МБ по 4 часа ставятся - не разработчики ли? Почему4 в других проектах по 20-30 гигабайтных файлов ресурсов? 08:03 Добавлено спустя 5 минут 1 - эсминцев первого уровня нет. на 1м уровне канонерки 40х годов - там все это было. 2 - На кораблях 1900-1910 годов постройки уже были средства, позволявшие определять скорость и курс цели и баллистические таблицы. пусть и не такие. как позже - тоже были. И даже электроприводы поворота башен.
  20. ColonelStardust

    Интерфейс: все очень плохо

    Я конечно неполиткорректен - но он - балбес. Ибо - невзначай обозвал всех пользователей неспособными к работе с информацией. Дайте возможность получать и управлять отображением информации, а уж пользователи - сами решат - надо им это и или нет и что они с ней будут делать. Что надо - включат, что ненадо - выключат. Или - если не хотите этим заниматься, тогда уж мододелов не трогайте. Правда - тогда вопрос - зачем отдел пользовательского интерфейса? И, кстати, мне одному кажется, что если игры идут под одним издателем, под одной общей легендой, то и интерфейс должен быть СХОЖИЙ. А то меня аж колотило по началу, что вкладки - как в танках, жмешь - а оно НЕ КАК В ТАНКАХ. А уж сколько я склад искал))).
  21. А вот с эсминцами, кстати, интересный момент - пусть я стреляю с линкора в нос эсминцу ББ - вопрос - что произойдет? Вроде как - рикошетить не должно (правило 14 калибров). Но если не рикошетит и есть пробитие, то снаряд должен пройти сквозь весь эсминец вдоль него и нанести явно более 1000 урона, а скорее всего - взвестиь и разорваться таки внутри. Но такого мы не наблюдаем.
  22. Проблема не с загрузкой, а с установкой и проблема вполне себе объяснимая - ради интереса посмотрите объем папки клиента и количество файлов в нем. Очень много (вроде тысяч под 20) мелких файлов. Из-за этого - все долго устанавливается и апдейтится. Я такого решения ранее ни у кого не видел - везде файлы ресурсов с гигабайтными размерами и их - немного.
  23. Возможен, не нарушает. Вы просто слишком идеальную модель рассматриваете).
  24. Не пробивает? А как мне вчера с фусо и мексики по Аобе, идущей на них носом, цитадель выносили раза 3-4, причем четко было видно, как снаряд заходит через палубу под очень пологим углом и, по идее, должен был рикошетить (исторически). И на кливленде такая же петрушка приключалась неоднократно.
×