Перейти к содержимому

ColonelStardust

Участник
  • Публикации

    4 009
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12874

Все публикации пользователя ColonelStardust

  1. Кстати, по мнению народа Союз не должен был развалиться, если что. Но это лирика, по не относящимся к проекту, но приплетаемым не к месту, для обоснования правоты своих суждений вещам. Что касается остального содержания, то в целом согласен исключая "севших на голову КМов". 14:12 Добавлено спустя 3 минуты И это - вполне логично, Ф2П, ничего не поделать). По другому Ф2П проекты - не живут (вот ни одного не видел).
  2. Ну, баллистику тут к исторической приводили, только влияние ветра не моделировали. А насчет часовых боев - классное предложение чтобы вообще всех разогнать, вы хотите угробить главное преимущество сессионных игр.
  3. Какие логически рассуждения? Т.е. вы хотите сказать, что если людям, пересевшим от безисходности, на эсминцы дать возможность нормально играть на ЛК и КР - они покинут проект?
  4. ВО, вот теперь началось как в танках)). Светить ЭМ японии могут, толком, только такие же эсминцы Японии, ибо остальных японцы сами засветят раньше под отстрел своей команды, плюс светителей также могут накормить торпедами). И, самое главное - таков рандом - каждый делает то, что ему выгоднее. Проблема супа в том, что сам ЭМ светиться с 7 км, торпеды идут на 20 км и он их может постоянно спамить по КД веерами по 5 штук. При этом с корабля торпеды замечаются очень поздно. Что, с учетом нерфа динамики поворота ЭМ/КР приводит к неприятным последствиям.
  5. Какой новый - у НЦСофта в Корее он работает уже лет 7)).
  6. Ну - любить - пусть любят, но с логикой-то тоже надо дружить. Не будет падения онлайна от этого, не надо свои бурные фантазии сюда вплетать.
  7. Это с каких пор танки стали более мягки?
  8. Ну уж не надо - не на все, немного поболее 150-152, с линкорами - никак не сравнить. Но и стреляют они гораздо реже 150-152мм кораблей.
  9. Зато на автосбросе стало легче попадать, т.е. нивелируют разницу в скиле между игроками. И, кстати, время нахождения в аурах ПВО корабля.
  10. Много у нас эсминцев торпедировали подводные лодки, когда эсминцы за ними, как раз, и охотились?
  11. А зачем он будет "идти мимо крейсера"? Он в крейсер торпеды и отправит)).
  12. А почему - корейцам несложно. Правда - одно но, когда вводятся такие премы, то потом ждите ивентов и акций, заставляющих игроков как можно дольще находиться в игре. (Опять же - по опыту корейских ММО, где у корейцев есть такие премы (в России правда - их нет).
  13. По п.1 - так цепочка нерфов вообще может привести к проблеме 0.)) Которую, кстати, решать сложнее, намного.
  14. Может я что-то не понимаю, но проблема торпедного супа - точно не из-за торпед с дальностью 5,5 км) и даже 8. Суп возникает, когда торпед пускается по 4-5 штук в залпе и с ИНВИЗА!!! (Это важно, т.к. в этом случае вы даже не предполагаете, что по вам их могли выпустить).
  15. ColonelStardust

    опять сломали

    Ответ простой - ЛБЗ! Первая часть - про эсминцы - когда ее делали - их было - валом, зато 2 следующие - про крейсера и линкоры, вот они и повалили (есть еще про авик - но там - небольшая по объему).
  16. ColonelStardust

    Корабли на краю карты.

    Есть проблема с линией - когда отстреливаешься, уходя от нескольких, твое внимание не на линии сосредоточенно - можно случайно вписаться так, что на слабоманевренном корабле и вылезти не сумеешь. Пару раз почти намертво застревал в линии. Ибо на миникарту смотреть особо некогда. Вариант с резким разворотом - тоже не слишком удобен - под залп бортом повернуть? Как и с втыканием, как в остров - что то среднее должно быть, т.е. - тебя просто не пускает и начинает плавно разворачивать, дальше - думай сам, что делать будешь.
  17. ColonelStardust

    Могами без ног и рук и глаз

    Потому что нигде не озвучено в игре, какую модернизацию можно ставить на тот или иной корабль (до его приобретения). Та же песня с американскими линкорами.
  18. ColonelStardust

    Германские корсары

    Т.е. - в игре какой-то другой "Кенигсберг"? У этого - всего 2 орудия в башне, и явно - не 150мм).
  19. Правильный ответ был озвучен выше - ЛБЗ.
  20. Ну вот - не надо на русскоязычные ресурсы, не помню, по какой игре, но сравнивали русско и англоязычный ресурс - у нас, оказалось, просто солнышко светит и все цветочками любуются).
  21. По п.1 какие места не столь отдаленные, что вы несете, за что вы их собрались отправлять, на текущий момент? Что касается работы с управлением "К". Иннова (надеюсь - знаете такую компанию) - активно работала с управлением К, но, по поводу пиратских серверов ЛА2, в итоге - они все съехали за границу и спокойно там живут. С zRanger'ом они также боролись всеми силами, включая знаменитый Frost, но победить - не вышло. И управление К вам тут никак не поможет - т.к. разработчиков в принципе привлекать не за что, или вы пользователей за ТУ собираетесь сажать? Как по мне - проблема с ТУ просто преувеличена. В то же время, в клиенте абсолютно кривой интерфейс, в который без модов играть невозможно (не забывайте, мы рулим за команду корабля численность - до нескольких тысяч человек). Что касается артиллерии и работы с ней - то вообще нет никаких данных ни по скорости ни по курсу цели (а это определялось перед стрельбой) ни по баллистическим характеристикам орудий/снарядов (про баллистические таблицы - не говорю даже). В итоге - надо держать баллистику каждого корабля в голове и пересаживаясь - привыкать к ней (в танках, такого, кстати нет почти). По п.4 - не знаю, как на 8м играется с 10ми, но на 6м с 8ми - вполне нормально. Более того - исторически данные корабли воевали друг с другом). Даже 5ки с 8ми - ту же "Киришиму" расстрелял в упор линкор "Вашингтон" (Норка).
  22. Как в танках? Кстати - вполне неплохая мысль, причем - как я понял, в танках сильно много на разработку HD клиента времени не тратили - просто сделали 2 пака текстур и невозможность включения ультра настроек на SD клиенте.
  23. То, что у меня не тянет - я в то просто - не играю, поэтому последние лет 8 - практически онли ММОРПГ (хотя были и стратегии и квесты раньше, которые сейчас ,практически повымирали как жанр, в шутеры от 1го лица почти и не играл никогда, организм не выдерживает).
  24. 1. Вы говорили про зоопарк именно аппаратных средств, а не программынх, то, что ОС по разному работают с ресурсами и, более того, у них разные модели ядер (у всех трех) - это и так - очевидно. Насчет - надо ли переделывать - тут Вам надо смотреть - есть ли в этом смысл и перспективы, на сколько вы рассчитываете жизнь своему детищу и охват по платформам, включая приставки, те же Близзарды весь движок ВоВ уже переписывали. 2. Да, если под интерфейсом 15 прослоек, благодаря чему его легко использовать в разработке, но на производительности это сказывается - не лучшим образом, вопрос - а что - нельзя было не использовать Аутодесковский тормозной инструмент (у самих Аутодесковцев критически важные части приложений оптимизированы очень хорошо), а чей-то другой? Пусть - работы было бы поболее. 3. Ну да - очень требовательными приложениями, которые могли быть менее требовательными, если бы их хоть кто-то серьезно оптимизировал.) Но это уже вопрос, который никого в мире разработки не интересует, тут вон - интерпретируемый питон и ООП на Java/C# - наше все, ибо быстро сделаешь - быстрее доход получишь (искренне надеюсь, что Вы не на 100% следуете этой идеологии). А то, что код транслируется по 10 раз, так то решается за счет топовых компов, их же тоже - продавать надо. Про движок - забыл, что сначала планировалась ММОРПГ, а потом сделали танки, но, тем не менее, у ММОРПГ и сессионных игр разные задачи по реализации, ибо в сессионках количество одновременно встречабщихся, пуст на поле боя, ограничено, а вот в ММО/ММОРПГ - теоретически нет, если это не встречи на БГ, которые, по сути - встроенные в ММО сессионки (практически - вместимостью сервера, если это не ИВИ). Соответственно - требования к движку должны существенно различаться. Я так понимаю - вы хотите сказать, что именно в этом русле и осуществляли его модернизацию? (Графика меня волнует мало, ибо играю в основном на низкосредних, привык к этому и фотореалистичности давно уже не ищу).
  25. Начнем с того, что за последние лет 5 существенных подвижек в стане клиентских "калькуляторов" не произошло - как были максимум процессоры с 4 ядрами, так ,фактически и остались (ок - есть с 6), в отличие от серверных о 24х ядрах (речь об Интеле). Второй момент - а почему их надо выкидывать - ради одной-двух игр? Оно надо? Нет, если вы игроман, то тут вопросов нет, а вот если - время от времени - тут что? Ведь вас тоже желательно привлечь в онлайн проект., ибо классические игроманы будут все равно висеть в красивых синглах, в большинстве своем (или вообще - на приставках). А вот для ММОРГШников характерно переключение на другие игры, особенно - сессионные, но вот компы у большинства из этой аудитории - не ахти, по современным воззрениям.
×