

ColonelStardust
Участник-
Публикации
4 009 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12874
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ColonelStardust
-
Как достучаться до разработчиков?
ColonelStardust ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
Кстати, по мнению народа Союз не должен был развалиться, если что. Но это лирика, по не относящимся к проекту, но приплетаемым не к месту, для обоснования правоты своих суждений вещам. Что касается остального содержания, то в целом согласен исключая "севших на голову КМов". 14:12 Добавлено спустя 3 минуты И это - вполне логично, Ф2П, ничего не поделать). По другому Ф2П проекты - не живут (вот ни одного не видел). -
Как достучаться до разработчиков?
ColonelStardust ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
Ну, баллистику тут к исторической приводили, только влияние ветра не моделировали. А насчет часовых боев - классное предложение чтобы вообще всех разогнать, вы хотите угробить главное преимущество сессионных игр. -
Как достучаться до разработчиков?
ColonelStardust ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
Какие логически рассуждения? Т.е. вы хотите сказать, что если людям, пересевшим от безисходности, на эсминцы дать возможность нормально играть на ЛК и КР - они покинут проект? -
Как достучаться до разработчиков?
ColonelStardust ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
ВО, вот теперь началось как в танках)). Светить ЭМ японии могут, толком, только такие же эсминцы Японии, ибо остальных японцы сами засветят раньше под отстрел своей команды, плюс светителей также могут накормить торпедами). И, самое главное - таков рандом - каждый делает то, что ему выгоднее. Проблема супа в том, что сам ЭМ светиться с 7 км, торпеды идут на 20 км и он их может постоянно спамить по КД веерами по 5 штук. При этом с корабля торпеды замечаются очень поздно. Что, с учетом нерфа динамики поворота ЭМ/КР приводит к неприятным последствиям. -
Как достучаться до разработчиков?
ColonelStardust ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
Какой новый - у НЦСофта в Корее он работает уже лет 7)). -
Как достучаться до разработчиков?
ColonelStardust ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
Ну - любить - пусть любят, но с логикой-то тоже надо дружить. Не будет падения онлайна от этого, не надо свои бурные фантазии сюда вплетать. -
Как достучаться до разработчиков?
ColonelStardust ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
Это с каких пор танки стали более мягки? -
Как достучаться до разработчиков?
ColonelStardust ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
Ну уж не надо - не на все, немного поболее 150-152, с линкорами - никак не сравнить. Но и стреляют они гораздо реже 150-152мм кораблей. -
Как достучаться до разработчиков?
ColonelStardust ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
Зато на автосбросе стало легче попадать, т.е. нивелируют разницу в скиле между игроками. И, кстати, время нахождения в аурах ПВО корабля. -
Как достучаться до разработчиков?
ColonelStardust ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
Много у нас эсминцев торпедировали подводные лодки, когда эсминцы за ними, как раз, и охотились? -
Как достучаться до разработчиков?
ColonelStardust ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
А зачем он будет "идти мимо крейсера"? Он в крейсер торпеды и отправит)). -
Как достучаться до разработчиков?
ColonelStardust ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
А почему - корейцам несложно. Правда - одно но, когда вводятся такие премы, то потом ждите ивентов и акций, заставляющих игроков как можно дольще находиться в игре. (Опять же - по опыту корейских ММО, где у корейцев есть такие премы (в России правда - их нет). -
Как достучаться до разработчиков?
ColonelStardust ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
По п.1 - так цепочка нерфов вообще может привести к проблеме 0.)) Которую, кстати, решать сложнее, намного. -
Как достучаться до разработчиков?
ColonelStardust ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
Может я что-то не понимаю, но проблема торпедного супа - точно не из-за торпед с дальностью 5,5 км) и даже 8. Суп возникает, когда торпед пускается по 4-5 штук в залпе и с ИНВИЗА!!! (Это важно, т.к. в этом случае вы даже не предполагаете, что по вам их могли выпустить). -
Ответ простой - ЛБЗ! Первая часть - про эсминцы - когда ее делали - их было - валом, зато 2 следующие - про крейсера и линкоры, вот они и повалили (есть еще про авик - но там - небольшая по объему).
-
Есть проблема с линией - когда отстреливаешься, уходя от нескольких, твое внимание не на линии сосредоточенно - можно случайно вписаться так, что на слабоманевренном корабле и вылезти не сумеешь. Пару раз почти намертво застревал в линии. Ибо на миникарту смотреть особо некогда. Вариант с резким разворотом - тоже не слишком удобен - под залп бортом повернуть? Как и с втыканием, как в остров - что то среднее должно быть, т.е. - тебя просто не пускает и начинает плавно разворачивать, дальше - думай сам, что делать будешь.
-
Могами без ног и рук и глаз
ColonelStardust ответил в тему MrBananaBrain86 в Обсуждение Мира Кораблей
Потому что нигде не озвучено в игре, какую модернизацию можно ставить на тот или иной корабль (до его приобретения). Та же песня с американскими линкорами. -
Т.е. - в игре какой-то другой "Кенигсберг"? У этого - всего 2 орудия в башне, и явно - не 150мм).
-
Леста смогла! Торпедного супа и авишлюпок нет!
ColonelStardust ответил в тему d1saster2 в Обсуждение Мира Кораблей
Правильный ответ был озвучен выше - ЛБЗ. -
Как достучаться до разработчиков?
ColonelStardust ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
Ну вот - не надо на русскоязычные ресурсы, не помню, по какой игре, но сравнивали русско и англоязычный ресурс - у нас, оказалось, просто солнышко светит и все цветочками любуются). -
Как достучаться до разработчиков?
ColonelStardust ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
По п.1 какие места не столь отдаленные, что вы несете, за что вы их собрались отправлять, на текущий момент? Что касается работы с управлением "К". Иннова (надеюсь - знаете такую компанию) - активно работала с управлением К, но, по поводу пиратских серверов ЛА2, в итоге - они все съехали за границу и спокойно там живут. С zRanger'ом они также боролись всеми силами, включая знаменитый Frost, но победить - не вышло. И управление К вам тут никак не поможет - т.к. разработчиков в принципе привлекать не за что, или вы пользователей за ТУ собираетесь сажать? Как по мне - проблема с ТУ просто преувеличена. В то же время, в клиенте абсолютно кривой интерфейс, в который без модов играть невозможно (не забывайте, мы рулим за команду корабля численность - до нескольких тысяч человек). Что касается артиллерии и работы с ней - то вообще нет никаких данных ни по скорости ни по курсу цели (а это определялось перед стрельбой) ни по баллистическим характеристикам орудий/снарядов (про баллистические таблицы - не говорю даже). В итоге - надо держать баллистику каждого корабля в голове и пересаживаясь - привыкать к ней (в танках, такого, кстати нет почти). По п.4 - не знаю, как на 8м играется с 10ми, но на 6м с 8ми - вполне нормально. Более того - исторически данные корабли воевали друг с другом). Даже 5ки с 8ми - ту же "Киришиму" расстрелял в упор линкор "Вашингтон" (Норка). -
Как достучаться до разработчиков?
ColonelStardust ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
Как в танках? Кстати - вполне неплохая мысль, причем - как я понял, в танках сильно много на разработку HD клиента времени не тратили - просто сделали 2 пака текстур и невозможность включения ультра настроек на SD клиенте. -
Как достучаться до разработчиков?
ColonelStardust ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
То, что у меня не тянет - я в то просто - не играю, поэтому последние лет 8 - практически онли ММОРПГ (хотя были и стратегии и квесты раньше, которые сейчас ,практически повымирали как жанр, в шутеры от 1го лица почти и не играл никогда, организм не выдерживает). -
Как достучаться до разработчиков?
ColonelStardust ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
1. Вы говорили про зоопарк именно аппаратных средств, а не программынх, то, что ОС по разному работают с ресурсами и, более того, у них разные модели ядер (у всех трех) - это и так - очевидно. Насчет - надо ли переделывать - тут Вам надо смотреть - есть ли в этом смысл и перспективы, на сколько вы рассчитываете жизнь своему детищу и охват по платформам, включая приставки, те же Близзарды весь движок ВоВ уже переписывали. 2. Да, если под интерфейсом 15 прослоек, благодаря чему его легко использовать в разработке, но на производительности это сказывается - не лучшим образом, вопрос - а что - нельзя было не использовать Аутодесковский тормозной инструмент (у самих Аутодесковцев критически важные части приложений оптимизированы очень хорошо), а чей-то другой? Пусть - работы было бы поболее. 3. Ну да - очень требовательными приложениями, которые могли быть менее требовательными, если бы их хоть кто-то серьезно оптимизировал.) Но это уже вопрос, который никого в мире разработки не интересует, тут вон - интерпретируемый питон и ООП на Java/C# - наше все, ибо быстро сделаешь - быстрее доход получишь (искренне надеюсь, что Вы не на 100% следуете этой идеологии). А то, что код транслируется по 10 раз, так то решается за счет топовых компов, их же тоже - продавать надо. Про движок - забыл, что сначала планировалась ММОРПГ, а потом сделали танки, но, тем не менее, у ММОРПГ и сессионных игр разные задачи по реализации, ибо в сессионках количество одновременно встречабщихся, пуст на поле боя, ограничено, а вот в ММО/ММОРПГ - теоретически нет, если это не встречи на БГ, которые, по сути - встроенные в ММО сессионки (практически - вместимостью сервера, если это не ИВИ). Соответственно - требования к движку должны существенно различаться. Я так понимаю - вы хотите сказать, что именно в этом русле и осуществляли его модернизацию? (Графика меня волнует мало, ибо играю в основном на низкосредних, привык к этому и фотореалистичности давно уже не ищу). -
Как достучаться до разработчиков?
ColonelStardust ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
Начнем с того, что за последние лет 5 существенных подвижек в стане клиентских "калькуляторов" не произошло - как были максимум процессоры с 4 ядрами, так ,фактически и остались (ок - есть с 6), в отличие от серверных о 24х ядрах (речь об Интеле). Второй момент - а почему их надо выкидывать - ради одной-двух игр? Оно надо? Нет, если вы игроман, то тут вопросов нет, а вот если - время от времени - тут что? Ведь вас тоже желательно привлечь в онлайн проект., ибо классические игроманы будут все равно висеть в красивых синглах, в большинстве своем (или вообще - на приставках). А вот для ММОРГШников характерно переключение на другие игры, особенно - сессионные, но вот компы у большинства из этой аудитории - не ахти, по современным воззрениям.