Перейти к содержимому

ColonelStardust

Участник
  • Публикации

    4 009
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12874

Все публикации пользователя ColonelStardust

  1. Так она и должна была делаться, как и для любой ММО/сессионки, т.к. для для них важна массовость, а у массового пользователя такого добра - навалом, у самого вон - рядом стоит и играть на нем в корабли/танки/игры НЦСофт/игры Метелицы я перестал только 4 месяца назад. Да и на текущем - видео на базе Нвидии 9500, ибо с алиэкспресса добрые китайцы прислали фейковую 750Ти, которая в кораблях - не работает (т.к. там физически и другой процессор, чем в БИОС прописано и запаяно 1ГБ, а на 2 (хотя аппаратно сконфигурировано на 2).
  2. 1. После того ,как даже Эппл перешла на процессоры от Интел - о каком зоопарке и хардварной кроссплатформенности можно вообще вести речь? речь же идет про переход с Директа, который существует ТОЛЬКО под Windows, на OpenGL, который существует везде. К тому же - танки же для PS4 делают/сделали, а там, как раз - не Интеловский процессор - и ничего. 2. По поводу интерфейса - вообще бомба. Вы для себя одного игру делаете или для пользователей? Кого интересует, что нужно лично Вам? Вас просят СДЕЛАТЬ УДОБНЫЙ ИНТЕРФЕЙС для игроков, а вы против, мотивируя, что Вам это - не надо, может Вам и есть достаточно 1 раз в день и спать по 3 часа, как Наполенону, но это же не значит, что все остальные должны делать точно так же, сюр какой-то. А насчет падения производительности оп части ФПС от модов и улучшений интерфейса - я в принципе не понимаю, как такое вообще может быть. Там вычислений - с гулькин нос, выводится все - простыми объектами, без спецэффектов, от чего там падать производительности-то? (Кстати - в танках многие вещи - типа умной миникарты и прочего - таки запихали в клиент). 3. Коли так дела пошли - а вы не думали о разработке собственного движка, оптимизированного именно под ваши игры? Коли уж первопроходцы. А то, как в ММОРПГ - прикрутят движок от шутера с составом 10 на 10, а потом воют, что при 300 на 300 - жутко лагает)).
  3. Выделенной - никакого отношения к выбиванию цитадели крейсера с ЛК - не имеет) И через нос выбивают, и через корму).
  4. ColonelStardust

    Лайфхак

    Нет, по русски, как раз - "полезный совет". Кстати, что мешало так написать в названии темы?
  5. ColonelStardust

    помогите

    Не, ну за нарушение правил - ладно, а за длительное неиспользование-то - зачем? С учетом того, что 2й раз - платный?
  6. ColonelStardust

    почему эсминцы это имба?!

    А если эсминец не лезет в ПМК? И работает только торпедами из инвиза отключив ПВО? (Про советы тут не говорю)
  7. Ну так-то, до 1й мировой у британцев крупных морских боев на броненосцах не было, насколько помню. И не были, а должны были быть лучше).
  8. Стоп. У Уорспайта дальность - 16,3, у амеров (мексика) , с модулем - 17,6 - или на уорспайт тоже модуль на дальность ставится?
  9. ColonelStardust

    Предложение по боевым задачам.

    Я бы предложил сделать другие задания крейсера - ведь ни у кого, кроме них, нет заданий на уничтожение определенного класса кораблей. Про игру в зажигалочку уже и вспоминать не хочтся.
  10. ColonelStardust

    Мой рекорд на фусо

    Можете рассказать - как без ПА и флажков играть на 10х? Думаю - нет, поэтому самые популярные уровни для игры и будут 6-7. Да и какие новички на 5-6 и с каких это вдруг пор эти уровни - песок, песок - это 2-3.
  11. Не знаю - имхо: Клив - надо привыкать к баллистике и ужасной (теперь) скорости поворота башен. Цитадель , хоть и под водой, но очень своеобразная и не понятно - как на нем маневрировать, чтобы не словить в нее случайный ББ с линкора - в корму и нос заходит на ура, недолетевший - тоже, однако - ПВО, неплохая маневренность, 12 стволов (но, опять таки - увеличилось время перезарядки, так еще и не привык), хорошая зажигалочка, если взять перк на поджег, но тогда - проблемы с ПВО.. Аоба - про бронирование - не знаю, но в нос от линкора 356+ заходит на ура выбивая цитадель, в борт вообще пробивает в цитадель даже 150 от немцев/клива на ура, стволов - меньше, углы ТА - ужасные, плюс - некомфортно при отступлении, но баллистика - да, хороша. Ну и Нюрнберг - очень приятный аппарат с хорошей дальностью, но - своеобразная баллистика. В целом - все 3 крейсера вполне себе неплохи, однако, боюсь лучшим будет советский. Самому из двух (Клив и Аоба) после 0.5.3 как-то комфортнее стало играть на Аобе, на Кливе раздражает текущий поворот башен и неоределенность - на сколько тебе прилетит шальной снаряд, пущенный в любую проекцию.
  12. ColonelStardust

    Подарил корабль

    Интуитивно-понятный интерфейс))
  13. ColonelStardust

    Tirpitz, Warspite, Blyskawica. Возвращение легенд

    Не знаю - у меня - такой же взгляд был. А по теме - здорово конечно. но, вот был бы один - может взял бы тирпиц, а так - дыра в бюджете семьи и последующие проблемы с младшим сыном)).
  14. ColonelStardust

    Это у нас в Кораблях все плохо?

    Кстати - неумный ход - вот пропустил я акцию с прем восьмерками, зачем мне возвращаться в самолеты, если больше такого, в ближайшее время, не светит. Никогда не понимал таких фокусов в онлайн играх. Когда - пропустил акцию - и смысл возвращаться - теряется.
  15. ColonelStardust

    ЛК - боги рандома

    Как пойдет, куда попадет. Често ловятся шальные снаряды в нос/корму крейсера, при его отвороте, с пробитием в цитадели и наоборот, весь залп - сквозняки в подставленный борт.
  16. Зато связь уже была и корабли передавали координаты цели и параметры наведения при удачном попадании друг-другу, наведение шло по этим данным, как раз и это - работало. Еще в Цусимском сражении, кстати, правда - у японцев.08:11 Добавлено спустя 0 минут С ББ линкора у которого паспортный урон - до 10-15к?08:13 Добавлено спустя 2 минуты ЛК в ЛК - да, а вот ЛК в крейсер, ИМХО - пробивается, скорее всего - по правилу 14 калибров, которое, кстати - некисло апает ЛК против крейсеров.
  17. ColonelStardust

    Интерфейс: все очень плохо

    Я уже давно прошу скорость и курс цели выводить (не более), ибо это, все-таки - исторично, но, вон - угломер из модпаков повыкидывали, хотя никаким читом он не пахнет.08:01 Добавлено спустя 2 минуты А кто ж виноват-то, что их аж 200 тысяч и из-за этого обновления на 250 МБ по 4 часа ставятся - не разработчики ли? Почему4 в других проектах по 20-30 гигабайтных файлов ресурсов? 08:03 Добавлено спустя 5 минут 1 - эсминцев первого уровня нет. на 1м уровне канонерки 40х годов - там все это было. 2 - На кораблях 1900-1910 годов постройки уже были средства, позволявшие определять скорость и курс цели и баллистические таблицы. пусть и не такие. как позже - тоже были. И даже электроприводы поворота башен.
  18. ColonelStardust

    Интерфейс: все очень плохо

    Я конечно неполиткорректен - но он - балбес. Ибо - невзначай обозвал всех пользователей неспособными к работе с информацией. Дайте возможность получать и управлять отображением информации, а уж пользователи - сами решат - надо им это и или нет и что они с ней будут делать. Что надо - включат, что ненадо - выключат. Или - если не хотите этим заниматься, тогда уж мододелов не трогайте. Правда - тогда вопрос - зачем отдел пользовательского интерфейса? И, кстати, мне одному кажется, что если игры идут под одним издателем, под одной общей легендой, то и интерфейс должен быть СХОЖИЙ. А то меня аж колотило по началу, что вкладки - как в танках, жмешь - а оно НЕ КАК В ТАНКАХ. А уж сколько я склад искал))).
  19. А вот с эсминцами, кстати, интересный момент - пусть я стреляю с линкора в нос эсминцу ББ - вопрос - что произойдет? Вроде как - рикошетить не должно (правило 14 калибров). Но если не рикошетит и есть пробитие, то снаряд должен пройти сквозь весь эсминец вдоль него и нанести явно более 1000 урона, а скорее всего - взвестиь и разорваться таки внутри. Но такого мы не наблюдаем.
  20. Проблема не с загрузкой, а с установкой и проблема вполне себе объяснимая - ради интереса посмотрите объем папки клиента и количество файлов в нем. Очень много (вроде тысяч под 20) мелких файлов. Из-за этого - все долго устанавливается и апдейтится. Я такого решения ранее ни у кого не видел - везде файлы ресурсов с гигабайтными размерами и их - немного.
  21. Возможен, не нарушает. Вы просто слишком идеальную модель рассматриваете).
  22. Не пробивает? А как мне вчера с фусо и мексики по Аобе, идущей на них носом, цитадель выносили раза 3-4, причем четко было видно, как снаряд заходит через палубу под очень пологим углом и, по идее, должен был рикошетить (исторически). И на кливленде такая же петрушка приключалась неоднократно.
  23. ColonelStardust

    верните клешни и раков

    Да я там тоже находил, иногда. Это в погреб, более того - выбивал сам и получал сам от ЛК6 бронебойным цитадель через нос и корму. Дело в другом, с борта цитадель у клива - под водой и надо целиться не в ватерлинию, а перед ним, вот мне и интересно - насколько - перед ним - сколько не стрелял специально ни с ЛК, ни с крейсеров - ни разу не выбил, случайно - да - выбивал. 19:52 Добавлено спустя 4 минуты Это несколько попало с критом - такое бывает, но крайне редко. Только если такой же залп в крейсер с ЛК прилетит (естественно - уже ББ) - будет не 80%, а ваншот. Проблемы же в кривой дамаг модели еще, как я понимаю - вот выстрелил ты в эсминец с ББ, у которого 600 ХП, и попал 3мя снарядами в оконечность, вроде должно выбиться 3к ХП, но в оконечности ХП - 0, итог - 0 урона. А он тебя в ответ поджег на КД ремки, т.к. поджигал еще и за 15 с до этого и привет - весело выгораешь. Но бесит больше не это, а типовые формулировки ЛБЗ текущего, вот смотрите: на эсминце уничтожить 20 кораблей - не фонтан но выполнимо, тип кораблей - не нормируется; на авианосце нанести 20 попаданий авиаторпедами - основной поставщик урон - также выполнимо, также - в любые корабли. на линкоре - нанести 1кк урона - хоть по кому - нормально; а теперь - на крейсере - уничтожить 10 эсминцев - вот на тебе - приехали, почему именно эсминцев, почему другим - хоть в кого, а крейсеру - эсминцев, которых может быть мало, да еще и умирать не хотят - и такая, извиняюсь, фигня с крейсерами - постоянно - то эсминцы, то пожары, как будто по другому ну никак на крейсерах играть нельзя. Еще, правда - бывают самолеты. И вот ты садишся и начинаешь как *** гоняться за эсминцами, стрелять фугасами где надо и где не надо (чаще второе), весело сливаться и беситься от этого - класс).
  24. ColonelStardust

    верните клешни и раков

    да при чем тут упреждение - я плохо себе представляю, как можно поворачивать и одновременно - стрелять, у меня в бинокле на нажатие клавиш поворота комп реагирует через 2 раза на 3й) 6 из 22, вот такого еще никогда не было, только в танках. И всегда - как начнешь выполнять какую-нибудь дурацкую ЛБЗ((. Вот именно после такого играть больше - не хочется вообще. Особенно - в битве с эсминцами - вроде ему 4-5 пападания ОФ 203мм должно хватать по уши - ан нет, мы и десяток выдержим. Бред. Конечно никто на крейсерах с 203 мм за эсминцами гоняться не будет(. Смысла нет.
×