Перейти к содержимому

ColonelStardust

Участник
  • Публикации

    4 009
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12874

Все публикации пользователя ColonelStardust

  1. ColonelStardust

    верните клешни и раков

    Слушайте, а может быть так, что с Аобы ББ попал в эсминец (Махан) и 0 урона? И если да - отчего? А то чет порядком надоело уже это. И еще - подскажите - куда стрелять в воду, чтобы попасть в цитадель кливленда (специально попасть).
  2. ColonelStardust

    Торпедный баг

    У меня до обновления такое было.
  3. ColonelStardust

    верните клешни и раков

    Чем - когда 6 бб под ватерлинию ложишь и 0 цитаделей почти постоянно с крейсера по крейсеру или когда по эсминцу попадаешь раз 8-10 фугасом в 203 мм и он весело плавает?) Оно надо? При это снаряды линкоров в нос и кому выбивают цитадели, а эсминцы, маневрирую, точно кладут в тебя фугасы не прерывая маневра как бы ты не уклонялся?)
  4. ColonelStardust

    верните клешни и раков

    Ну, значит на кого-то другого перешел, на меня - например, меня за сегодня корабли и карта "Пролив" уже выбесили(.
  5. И еще один момент - на эсминцах у нас, как изветсно - брони нет, так почему же фугасы выбивают, при попадании в эсминцы непойми какой урон - 10 попаданий в Огневой с Аобы фугасами - и он живой и горит так, медленно-медленно. Кстати - может урон от пожаров сделать фиксированным, завязав с калибром фугаса, его вызвавшего? Это еще один вопрос в противодействии эсминцам.
  6. Мне вот интересно - а можно как-то сделать, чтобы игрок по 5-6-7 раз ПОДРЯД не попадал на одну и ту же карту? Особенно - "Пролив"
  7. По п.3 да - по даже по 3 шимы - это будет весело (поецирую с мутсуки), но как-то надо решать проблемы и другого быстрого (подчеркиваю - быстрого, а не через полгода) решения пока не просматривается, можно еще ограничить присутствие яп. эсминцев 9-10 уровней персонально не больше 2х не команду. И да, насчет торпед, по вашему получается. что они движутся со скоростью крейсеров и эсминцев? Что-то слабо верится. По п.5 - ИМХО - это из-за того, что разработчики просто моделируют толщину бронепояса не учитывая, так сказать - приведенную толщину, зависящую от качества корабельного бронелиста. Так, известно, что прочность американского листа была где-то на 30% выше японского, по этой причине на Айова и Монтане бронелист существенно уже, чем на Ямато. Хотя с защищенность от пробития у них было одинаково. (Собственно японцы и влепили такую толщину бронелиста, поскольку лучше варить сталь не могли).
  8. Кстати - тут еще интересный фактор - ЛБЗ). Буквально до вчерашнего дян 4-7 уровни были усеяны эсминцами (1й этап у большинства - потопи 20 кораблей на эсминце). Вчера - уйма крейсеров, два-три эсминца и драка между ними за этот самый эсминец (2й этап - потопи 10 эсминцев на крейсере). Может как-то по другом задачи надо делать. И да - почему - как крейсер. то либо топи эсминцы, либо поджигай другие корабли?
  9. ИМХО - нет тут проблем со снежным комом - станет меньше эсминцев - станет комфортнее игра на ЛК и крейсерах и многие "эсминцеводы" станут выходить в бой на них. Все нормализуется со всеменем (причем - достаточно небольшим). 11:17 Добавлено спустя 1 минуту А и не будет, этого в принципе достичь невозможно - но вот стремиться к этому - надо. Государство должно быть социальным - ИМХО. иначе - а зачем оно мне (тут я с Алферовым согласен).
  10. Опять хейтер СССР очередной - кто вам сказал, что там было именно так - ОБС или всяких Суворовых и подобных ему начитались? По сложности проект действительно намного сложнее танков и в плане создания моделей и в плане балансировки и в плане создания сходных карт и т.д. Да - проблем уйма, да. еще докидывают неудачными патчами. но, это все поправимо. если есть желание править.
  11. Вроде бы огневой не сильно дальше флэтчера стреляет).
  12. Ну значит их игры - это танки .самолеты (пусть не от ВГ), ЛОЛ и т.д. - где высокая динамика и требуется высокая скорость реализации и принятия решения, меня лично такой геймплей очень напрягает и, думаю, таких как я - также - немало.
  13. Проблема нерешаема, в принципе нерешаем, ни в одной ММО ее пока не решили, даже путем сканирования жесткого диска и памяти ПК на стороне игрока. Как вариант - убрать данные о скоростях кораблей, их курсе, скорости полета снарядов из доступа клиента.
  14. Логика простая - игра нравится, хочется продолжить, но, когда постоянно в минус играешь, то - либо идешь играть на средние уровни. если на них можно играть вменяемо (тут у кораблей - огромный плюс), либо - покидаешь проект.
  15. С торпедами у совЭМ действительно - непонятки какие-то. Если на мурманске (5 ур/.) и Гремящем (5 ур.) стоят советские торпеды на 8 км, то почему на линейных кораблях они появляются только на Тташкенте в топе?
  16. ТУ - все равно будет, пусть, в итоге, у определенной закрытой касты, как было с теми же бот-программами в других ММОРПГ. Но, хочется вот такой вопрос задать - вы сами писали, что корабли сложны еще и тем, что там одновременно своим делом занимались тысячи людей - так может вы будете выдавать на экране результаты работы этих люде - хотя бы такие, как - текущие курс, скорость цели и время полета снарядов до нее (в танках, кстати - оно есть).
  17. А сектор ММОРПГ вообще ВЕСЬ в кризисе, что поделать, меняются поколения, меняются люди, меняются предпочтения. Ну и - специфика сессионок - через какое-то время приедается однообразность, а высоких целей (хотя бы типа борьбы за ГК, ладдера и тому подобного, за счет чего живут танки) в кораблях пока нет.
  18. Кто вам такое сказал? Мне вот на артэсминцах геймплей кажется самым неуютным. Люди - они разные, вот в чем дело.
  19. Одно маленькое замечание - корабли НЕ ММО игра, она - сессионка. Вот если бы в бою могли сойтись по 100-200-300 кораблей - тогда да. Поэтому сравнивать проблемы ММО типа скйфорджа и танков/кораблей - ИМХО - неправильно. Что касается цикла изменений - полгода - это замечательно, но вот реакция на изменения неудачные (аварийные патчи/заплатки) должна быть существенно быстрее. А 0.5.3 в части ПВО - неудачен. Почему - вы пытаетесь навязать игрокам свое видение их поведения в рандоме, а это, как мне кажется - неправильно, в КБ (точно) и РБ (возможно) игроки будут ходить ордерами, прикрывать друг-друга и так далее, в рандоме сие - сомнительно. Вот, к примеру - отбалансит команды так ,что в одной 3 кливленда, в другой - 3 аобы и по 2 авика на команду - у какой будет преимущество в небе, думаю, что очевидно - у какой?
  20. К терверу распределение онлайна по уровням кораблей не имеет никакого отношения. Просто без ПА в корабли можно играть спокойно до 6, максимум - 7 уровня и, что важно, на 6м уровне (частично и на 7м) очень неплохая подборка кораблей на которых комфортно играть. А вот на высоких уровнях, судя по тому, что пишут на форуме (сам не играю, ибо - не дошел еще и, при нынешней цене на ПА - вряд ли дойду, был тут месяц ПА, но он брался целенаправленно - под выполнение БЗ на ФВ) - что без према и флажков на фарм в плюс - не играется - явный перебор, даже в танках с одним ПА я со своими клешнями на 10х в минус не ухожу, также должно быть и в кораблях. И да, к этому же - тимкиллер должен возвращать полную стоимость не только ремонта корабля, но и боезапаса, а также - техобслуживания за выход в море потопленного. Еще момент - сейчас стоимость ПА в кораблях/танках/самолетах - одна из самых высоких в РУ регионе, даже подписка ВоВ и то - дешевле.
  21. ColonelStardust

    Нерф "Тирпица"

    Т.е. вы считаете, что игре просто необходимо заставить игроков ходить строем (ордером) - без этого нормально играть и получать от игры удовольствие никак нельзя? Или вы считаете, что раз игра командная - то игроки должны играть как команда? В рандоме? Из всех проектов, где я был - в рандоме командную игру (относительную) я видел только в ММОРПГ, где просто роли распределены настолько жестко, что ничем другим заниматься нельзя, кроме работы на команду и куда люди шли, осознавая, что они будут эти роли отрабатывать. Вы тут также сделать хотите? Да и вдогонку вопрос - вы когда "историческое" бронирование делаете - качество самих бронелистов учитываете при расчете нанесения урона по кораблю?
  22. ColonelStardust

    Нерф "Тирпица"

    У вас, если русскоязычные ПН смотреть - вообще мало что меняется, а как англоязычные люди посмотрят - так изменений - гора, отчего так?
  23. Насколько помню - на Айове бронелист намного качественнее, чем на Ямато и при толщине на 30% (если не 50%) меньше имеет такую же прочность. То же касается англичан. Кстати, вопрос - это в игре учитывается?
  24. Ну так-то - лампа арттревоги - действительно - бред. Либо следите визуально и реагируйте на выстрелы, либо - принимайте дамаг.
  25. Видите ли в чем дело - на ПВО у нас влияют 3 навыка - 1 первого уровня и 2 - 4го и вот, получается, чтобы ПВО работало эффективно на ПВО крейсерах и сносно на остальных кораблях - мне надо: 1. Выкачать капитану 14 очков навыков. 2. Не рассчитывать при этом на навыки 5го уровня. При этом, если выкачивать капитана параллельно с кораблями, то 14 очков наберутся где-то к 8му уровню, т.е. на уровнях 5-7 адекватной работы ПВО не предвидится, причем, судя по всему - сознательно, ибо чтобы у вас был хороший доход, надо перетащить основные баталии на уровни 8-10 где играть без ПА сложно/невозможно. Однако - ИМХО - не проще-ли было сделать это просто снизив стоимость ПА рублей до 300 в месяц и продав его раза в 3 больше? При этом не резать ПВО средней и близкой аур и не заставлять игроков ЛК и КР, наплевав на полезные атакующие навыки разгонять корабли только в сторону ПВО, в чем, кстати, возникает сущая несправедливость по отношению к двум данным классам кораблей, ведь ЭМ и АВ могут выбирать те навыки, что им выгоднее для наиболее оптимальной игры.
×