Перейти к содержимому

ColonelStardust

Участник
  • Публикации

    4 009
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12875

Все публикации пользователя ColonelStardust

  1. ColonelStardust

    Линкороводы

    Не пойму - в чем проблема - на большинстве карт в центре - острова и лезть в них на линкоре = наловить полный борт торпед. А в границу упираешься, поскольку часто выбора нет, т.к. повернуть = подставить борт под залп тирпицу или норке играя на фусо/мексике или крейсерам при ремке в откате, что, учитывая повышенную загораемость кораблей - также печально. ИМХО - не так надо было границу переделывать, как сделали разрабы - либо вводить таймер на снижение мощности, чтобы можно было вывернуть на любом корабле, коли туда заполз, либо просто просчитывать траектории снарядов/торпед на 2-3 км за границу карты, либо - вообще как стена - чтобы за нее выехать было нельзя - а то, что сделали с понижением мощности двигателя - чепуха чистой воды.
  2. ColonelStardust

    4-5 эсминцев на команду

    В связи с 5.3 - пришло время апнуть тему - автор - как в воду глядел))
  3. ColonelStardust

    Стало очень тяжело играть на эсминцах.

    Стоп, а почему ББ не трогать, при попадании ББ ниже ВЛ они должны работать как торпеды - вызывать хоть легкое, но затопление и как-то повреждать оборудование отсеков, которые пробивает. А то прошивает ЭМ 300-400 мм дрын, а ему хоть бы что- подумаешь - дыра в корпусе. По логике эсминцев должно выкашивать ПМК линкоров, только вот в его работе - сплошной ВБР.
  4. ColonelStardust

    Стало очень тяжело играть на эсминцах.

    Какие навыки надо сильно просадить для линкоров и крейсеров? Если для ЛК и так особо навыков не было, как и для 203мм крейсеров, а для 152-155 мм - они были те же самые, что для укачки в ПВО, сейчас, правда - только в ПВО. то же и для артЭМ.
  5. Проходил луис без перка 4го уровня - он у меня эффективнее 4х и 5х крейсеров и таковым он и останется, он просто незабалансен по уровню, только и всего). И вот он как раз от перков - не зависит. Да и кивать на Луис - некрасиво - разговор идет о проблемах клива, могами и немцев, луис тут, думаю, мало кого интересует. И, опять же, тупое закликивание - это результат ваших усилий по обмазыванию кораблей напалмом - кто выкрутил шансы пожара, что линкоры как спички горят не то, что от крейсеро - от эсминцев. И да - мало просто иметь статистику - надо уметь ее обрабатывать, делать правильные выводы и т.д. Извините, но обрезание орудий с 155 до 139 мм не выглядит продуманным шагом - почему нельзя линейно скалировать данные параметры от калибра - формулы - простейшие. И, возможно, тогда бы стали более играбельны крейсера с 203 мм орудиями и линкоры с 300-358 мм супротив более старших оппонентов.
  6. ColonelStardust

    Новая ветка в World of Warships. Первый взгляд

    Так у вас и "Варяг" ракетным крейсером получится). Кстати - изначально он был крейсером "Слава", потом уже "Москвой" стал (который ракетный)
  7. 1. Лучше бы как-то по другому края карты переделали, а то случайное попадание туда часто становиться билетом в 1 конец. Вылезти просто невозможно. 2. Сейчас играл на николасе - с 2х включений АУР - 0 сбитых самолетов? Это апнутое ПВО? (Авианосцы были 4го уровня, перки на усиление ПВО, кроме 4го - выучены) Полный берд в итоге - 1 группа американских бомберов 8го лвла снимает полХП фусо и поджигает. Фугасоплюки на мелких картах, где не развернуться, типа пролива, как все живое заплевывали, так и заплевывают, зато на высоких уровнях у них - конкретные проблемы. Ну написали бы честно, что изменения преследуют выгнать игроков с 5-6 уровней на более высокие, дабы они начали с ПА играть.
  8. ColonelStardust

    Новая ветка в World of Warships. Первый взгляд

    Так, а с Варягом - что? Почему его не ввели в ветку?
  9. Вполне, но 2й этап - опять эта глупость с поджогами.
  10. В танках тоже скидки, только на все, а не на 9-10. 50% - 1-5, 30% - 6-7, 15% - 8-10 - сравните. (то же - с премами)
  11. <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1890434" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>forevering (19 Фев 2016 - 12:39) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote">По-поводу перков на боп и уоп-в принципе скорее позитивное изменение чем негативное-всесжигающие фугасоплюи типа могами мурманска или клива давно достали-раньше они с максимальной дистанции лупили по площадям и из-за разброса снарядов все равно рано или поздно поджигали цели-сейчас им поневоле надо подходить ближе что увеличивает шанс кораблям дать им адекватный ответ прислав в ответ на поллица залп ббшек.Правда не совсем понятно чем провинились перки мастер наводчик и установка на один левел из последних сил и эксперт торпедного вооружения-оба перка для эсминцев это мастхэв и как итог надо жертвовать или 5-ым перком на маскировку или каким то одним из них.По-поводу перебалансировки пво-в принципе тоже скорее да чем нет-если хоть чуть внимательно изучить ттх кораблей в порту и четко понимать какой геймлей вы собираетесь вести на корабле то грамотно раскидав очки перков можно получить несколько разных типов геймплея-из того же кливленда можно как и раньше слепить огнемет можно сделать из него охотника на эсминцев можно сделать эскортный крейсер который анн***ирует все что вокруг летает.Кстати по поводу пво вопрос к господам разработчикам-почему уменьшена дальняя аура тирпица-вроде всегда была 5 км а после патча стала 4.5 км-как же быть с позицией премы не нерфим? По-поводу командных боев-я сейчас не буду писать о том что это хорошо или плохо-есть несколько претензий к реализации интерфейса-во-первых очень многие наемники получив приглашение в команду не в состоянии допереть что надо выбрать соответствующую технику и жмякнуть готов в бой-сделайте для таких особей что ли доп подсказки в интерфейсе или слепите обучающий ролик чтобы они знали куда жмякать когда попадают в команду и обратный вариант-для наемников в режиме ожидания-когда приходит приглашение в команду неплохо было бы показывать что это за команда-чтобы не заходить раз за разом в новую команду-видеть что там ребятишки собираются в бой на раколадо йорках пенсах и сухарях-типа за отсутствием ранговых прокачаться в кб-постоянные прокликивания вперед назад и заново выставление статуса наемника часто начинают бесить.</div> </div> </div> <p> </p> <p>Так всесжирающие фугасоплюйки же не сами по себе появились - разработчики постарались, раньше их не было и линкоры как спички не горели, в т.ч. и от эсминцев.</p> <p>И не надо плакать по японским эсминцам и навыкам, слишком имбов был джентельменский набор)).</p>
  12. ColonelStardust

    Зачем нерфить Миоко?

    Надо еще помнить, что "фугасный ***" сами разработчики и создали в одном из обновлений и очень этим гордились.)
  13. ColonelStardust

    Обновление 0.5.3. Командные бои

    Ringil (18 Фев 2016 - 11:19) писал: CerberusGosha (18 Фев 2016 - 14:12) писал: Тут Вы неправы, для крейсера найдутся более нужные навыки, чем ускорять на 5 узлов торпеды. Кто-то может посчитать иначе. Я не говорю, что он так уж нужен, но использование его на Аобе и прочих крейсерах с торпедами хода 10 и более км вполне имеет право на. Не имеет, т.к. тогда они вообще неюзабельными становятся. Novosib79 (19 Фев 2016 - 06:07) писал: Ну хорошо если так) Судя по аватарке и нику - вас, как и меня, командные бои особо не побеспокоят).
  14. Кстати - насчет обоснования нерфа перков капитана с 155мм до 139мм. Вот вы (разработчики) жалуетесь на преимущества "фугасоплюек", у меня вопрос - а не вы ли сами их таковыми сделали? Не вы ли подняли вероятность пожаров на фугасных снарядах, после чего корабли стали гореть, будто деревянные и обмазаны напалмом? Не вы ли гордо приводити статистику о том, что теперь половина урона крейсерами по ЛК наносится пожарами? Может просто надо было откатить тот ап пожара с фугасов назад и все бы стало на свои места? А теперь у вас, чего доброго, советские эсминцы в артуэлях крейсера разбирать будут, причем - тем же приемом - через пожары.
  15. Кстати - если не ошибаюсь - у марбла все ТА установлены и все орудия ГК - т.е., получается, что у него не топовый корпус, а полустоковый (если отталкиваться от Омахи), на котором, кстати, многие Омаху и проходят (сам так делал, поэтому был не в курсе, что топкорпус у нее работает как у японских ЛК).
  16. А могут разработчики объяснить, почему с перком орудия до 139 мм поворачиваются быстрее на 2,5 град/с ,а потом - только на 0,7? (Вопрос старый - до изменения также меня интересовал), может сделать прямую зависимость скорости поворота - от калибра?, т.е - 100 мм - 3 °/с, 135 - 2,5°/с, 155 - 2,2 °/с, 203 - 2 °/с и т.д.? Я о чем - уж коли взялись перки перерабатывать, так надо с умом, а не просто передвигая границы.
  17. С чего это у мексики 15 км дальность? Коли рассматриваете клив с 4м перком капитана, то и мексику рассматривайте с модернизацией на дальность.
  18. С пожарами сложение только по навыку "Пиромания", а по защитам от пожара - перемножение.
  19. Не понял - дальность торпед на нем больше существенно больше омахи и даже немного - мурманска. По дальности стрельбы - у омахи те же 12,5 с апнутой СУО, у мурманска - 14,5. Более-менее нормально. Торпедами стрелять, вы и с УОП с Нью-Йорком особо ничего не сделаете, если у него модуль на дальность стоит. 17:56 Добавлено спустя 2 минуты У кливленда цитадели выбиваются с линкоров даже фугасами при удачном попадании.17:57 Добавлено спустя 3 минуты Через корму - еще лучше)
  20. С другой сторны - не надо забывать, что на всех кораблях были баллистики, а то и баллистические вычислители устанавливались, которые формировали ту же точку ТУ - капитан этим не занимался. Получается - в самолетах играем за 1-2 человек, в танках - за 2-6, тут до нескольких тысяч заменяем собой). 16:52 Добавлено спустя 2 минуты Т.е. - в реальности корабли определяют скорость друг друга, а в игре мы это делать не будем?)) 16:54 Добавлено спустя 4 минуты Не порезать в хлам, а оставить имбовыми для совэсмов тех же и немецких крейсеров до 3го уровня)
  21. И еще - вдогонку - а можно будет выбирать тип снарядов для ПМК?
  22. Зачем? Экономика всех игра ВГ настроена так, что среднему игроку играть на 8х уровняхз и выше без ПА - невыгодно, т.к. играешь в минус. А в кораблях (в отличие от танков) весьма неплохие 5-6 уровни, на которых вполне можно бодаться с +2.
  23. Если так - то будет страшно).
  24. А у аобы и фурутаки еще чаще стрельба / быстрее перезарядка. Причем аобы с трехорудийными башнями (а такие вроде на ней были) в игре - нет.
  25. По поводу 5 причин 1. Это от того, что бронебойные снаряды малоэффективны на крейсерах с шестидюймовками - линкоры не бьют, эсминцы бьют насковзь с 1000 урона, крейсера на уровнях выше 6 не пробивают. Против линкоров крейсерам противопоставить в целом нечего и заплевывание их фугасами - единственная вменяемая тактика, особенно на чистых арт. крейсерах, при этом 203мм орудия не дают крейсеру возможности что-то линкору противопоставить, т.к. стреляют редко а урон - не сильно больше. Да и эсминцы шестидюймовки разбирают быстрее и эффективнее. 2. Прокачанный луис разделает тенрю в любом случае ибо крейсер имбоват для своего уровня в принципе и навыки командира на это не влияют, на луисах мало командиров с УОП, он просто имба. 3. Особенно когда этот размеренный процесс бестолков - что та же пенсакола может противопоставить линкорам 6го уровня в артдуэли? А кливленд - может даже без УОП, с его хаотическим бронированием - как картя ляжет (могут убить с залпа, а могут и не повредить толком всю игру). 4-5. По могами и кутузову - вопросов нет, тут вполне понятная аргументация, НО А что вы собираетесь делать с эсминцами, на которые этот навык будет работать и которые (советская ветка с увеличенным шансом поджога) будут заниматься тем же самым, чем занимались до этого 2 крейсера на уровнях 6+ и все на уровнях до 5го включительно (кроме фуры)? Что касается мастера наводчика - а ничего, что уже корабли ПМВ были с электроприводами башен и в дальнейшем они только совершенствовались, поэтому и без наводчика они на кливленде должны крутиться быстрее пенсаколы. В прокачке командиров альтернативных конфигураций не появится - как обычно - найдут 2-3 эффективных и на них будут играть все - это доказано уймой онлайн и не онлайн проектов с ветками навыков. Когда вы сделаете возможность раздельного заряжания хотя бы башен ГК? Чтобы я мог половину, к примеру, зарядить ББ, половину - фугасами? Что-то я избыточной дальности торпед в игре не наблюдал, ибо, при пуске из инвиза торпеды замечаются очень поздно и шанс нарваться на шальную торпеду весьма велик. Фубуки своими 15 км торпедами регулярно в боях отправляют на дно по 2-4 корабля. Я не понял - а что - сейчас огонь ПМК ведется не только по отмеченному противнику? А зачем его тогда отмечать? То же и с ПВО, кстати. В конце-концов - я командир и хотя бы возможность назначать приоритеты целей оставьте и так отобрали баллистические вычислители и прочие возможности кораблей. Что касается роли ордера - а что делать, когда по 2 авианосца с каждой стороны, но при этом, условно говоря, в одной команде ваш балансировщик наставил кливлендов, а в другой - аоб? Т.е. у них нет кораблей ПВО? Им страдать сразу? Я уж не говорю про момент, когда в вашей команде еще ни у одного авианосца, при этом, не выбран истребительный сетап. Далее - вот идут корабли ордером - не кажется ли вам, что для торпедирования все станет проще, ибо сбросив торпеды на группу кораблей вы получаете больший шанс на попадание? И далее - почему линкоры должны страдать еще больше?
×