

ColonelStardust
Участник-
Публикации
4 009 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12875
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ColonelStardust
-
Когда делаешь БЗ в коопе - часто такого режима не хватает)). Особенно по отношению к ботам.
-
Ну да "продай ближнего раньше, чем он тебя". "Человек - человеку - волк" (хотя - зря волков оскорбляют) и прочие заповеди светлого ныне.
- 167 ответов
-
- 11
-
-
-
Не всякая верфь. Вот насчет верфи с Пуэрто - это точно не так. И, как по мне, это было б недалеко от идеала, если б не было зажато в короткие рамки по времени.
-
Puerto Rico - американский акционный крейсер Х уровня
ColonelStardust ответил в тему anonym_NQBMRWpsnZPg в Американские
Аляска и ПР - не линейные корабли - они каждый - сам по себе, поэтому говорить о переходе - неправильно. Как неправильно говорить о переходе с Азумы на Йошино или с Крона на Сталинград. Просто в некоторых кораблях РЛС поправили по соображениям баланса. У Салема, к примеру, занерфлена дальность РЛС. У Миссури - длительность (на момент его выпуска РЛС была только в ветке американских КР, а ветка была одна). ТИ, напомню, что параметры РЛС являются балансными и уже корректировались с учетом веток. На текущий момент "ловушка РЛС" нормально работает только на ветках Минотавра и Вустера вроде. Ну и - поясните, а что не так с РЛС Пуэрто? Да, она не как у американских и брит. 10к КРов по длительности, но при этом - она длинная по времени, как и указано в вики (или автор считает, что 42 с - это короткая по времени РЛС по сравнению с другими кораблями? Так - не с теми кораблями сравнивается длительность - короткая - это советы новой ветки). -
Отсюда проблемы - 1 - требуется, чтоб было много КР своего+-1 уровень. 2 - в эндшпиле боя толку, чаще всего, будет мало. 3 - модерка за уголь - это +1 выстрел - это все равно смешно на фоне ветки чапаева, про американцев и говорить не буду.
-
В том и проблема, что именно фугасов и нет. У них искусственно занижено пробитие. А вот ББ - неплохи. Ну и РЛС - выдающаяся просто). Вот почему-то с подлавливанием бортов проблемы. Не, в моей команде противнику все борт ставят, обычно, на ура, а вот у противника все уже не так радужно - эти прут носом-ромбом обычно. Кстати - в Канзасы по надстройкам входит неплохо (с ББ)
-
Закрытое тестирование 0.9.11 – 0.9.12, новые корабли
ColonelStardust ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Толку им от тех дымов - только свалить. Ибо стреляя будут светиться очень сильно и с дымов. С КР можно на торпедную зайти. -
Закрытое тестирование 0.9.11 – 0.9.12, Празднование Нового года и другие новинки
ColonelStardust ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
А что у нас за инфляция кораблей и очередное окареивание наблюдаются? 1. До этого в кампаниях на НГ ВСЕГДА с постоянным камуфляжем брались шестерки (корабли шестого уровня), в честь какого события на пятерки перешли? 2. Ранее снежинки можно было снимать просто победив в коопе. Теперь нас лишают этой возможности, т.к. надо, мало того, что победить, еще и набрать определенное количество очков опыта и у меня есть полная уверенность, что это будет поболее 500-600, т.е. чтобы за победу в коопе в 95% ситуаций вы их не получили и либо шли страдать в рандом - где и ПП в два раза меньше и проболжительность боя раза в два - дольше. Или тратили то же время в коопе. Может кто объяснить - зачем? Неужели разрабы думают, что моя любовь к ним и желание донатить прямо пропорционально количеству часов, проведенных в игре? У меня лично зависимость уже близка к обратной.) Особенно пытаясь на НГ заставить сидеть меня за кораблями без перерыва. Сорри - "или" прочитал как "и". Хизены, страсбуры и прочее и без меня уже откомментировали). Ну, там изначально со сталью были проблемы, ибо ей хорошо за скилл затаривались клановые/командные игроки, а остальным получалась дырка от бублика, что, мягко говоря, не очень хорошо. 1. Халява - это когда "за просто так", сколько раз повторять можно? Здесь вы, как минимум, тратите собственное время. В "удовольствие" - тоже давно уже не получается. 2. Условия получения угля и стали, скорее всего, сильно усложнены. А зачем его смотреть? ПУсть в открытой вкладке болтается). -
Ольга, ладно бы - пожары были про крейсера (как это изначально и делали), меня нга ЛК регулярно сжигают другие ЛК. Вон, не далее как вчера Тандер, Курф и Репа. И ведь, самое главное - этим полностью нивелируется твой скилл в позиционировании корабля - как не позиционируй, а фугасы ЛК тебя подожгут, а британские - еще и кучу ХП снесут. Сам на фугасах играть себя заставить не могу - не интересно - нет азарта поймать кого-то и вломить) потому и бритов не выгуливаю.
-
Потом разбегутся и еще раз дадут)
-
Ну мы же не в боевой или обычной авиации где каждый вылет может быть последним из-за смерти вылетающего и поэтому они избегают этого слова, просто уже надоело, слово-паразит какое-то, приссылают "крайние графики" и т.д., что изменится, если график или контейнер будет последним в данный момент времени?
-
На ПОСЛЕДНИЙ контейнер, какой крайний?
-
Закрытое тестирование 0.9.10, Arpeggio of Blue Steel и Чёрная пятница
ColonelStardust ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Там написано - с флажком папа-папа. Ну посчитайте. Свободка-то от общего опыта считается, а не от базового. -
Да конечно, редкое счастье сидеть и ждать еще полгода 2 контейнера, чтобы закрыть коллекцию из-за того, что задачи давали на прошлом котсе на сильно ограниченное время и сделать их просто физически не успел(. А потом они пропали, внезапно. Т.к. часто срок пропадания задач в клиенте не совпадает с реальным(.
-
Закрытое тестирование 0.9.10, Arpeggio of Blue Steel и Чёрная пятница
ColonelStardust ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Какой смысл в камо на фарм свободки, если камо на 100% опыта плюс флаг на 400% свободки дадут на порядок больше. Как раз для Ямато не было общедоступного камуфляжа со стандартными параметрами для 9-10 (в том, что давали за ХСФ убран бонус к +20% серебра). -
Закрытое тестирование 0.9.10, Arpeggio of Blue Steel и Чёрная пятница
ColonelStardust ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Ну это фантазии анимеделов) -
Закрытое тестирование 0.9.10, Arpeggio of Blue Steel и Чёрная пятница
ColonelStardust ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Фильм был давно, а манга до сих пор выходит). И где тут другое Ямато? -
Закрытое тестирование. Изменения системы навыков командира
ColonelStardust ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
В прямом смысле - "как краб на галерах". -
Закрытое тестирование. Изменения системы навыков командира
ColonelStardust ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Гриндить опыт придется на каждого кэпа в 1,5 раза больше, как минимум. При этом на момент выхода обновления накопление элитки встает намертво на какое-то время. Вы еще учитывайте тот момент, что вы играете по другому, сильно по другому, нежели средний, не медийный, игрок, не являющийся контрибьютором. А самое главное - вы можете объяснить мне смысл все этой перетурбации? И чем она хороша для игроков.? Чем плоха - я вижу, а что в ней положительного, кроме мифического листа для командиров ПЛ? Но тогда почему нельзя было сделать отдельный лист для сверхтяжелых КР, для гибридов? Как по мне - проблема еще и в том, что большая часть ЦА находится в том возрасте, когда уже явно появился вопрос "Зачем?" И ответа на этот вопрос разработчики не дают.- 966 ответов
-
- 10
-
-
-
Закрытое тестирование. Изменения системы навыков командира
ColonelStardust ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Вы понимаете, что это лютая корейщина в духе НЦ Софта? Причем - в отличие от НЦ, который усиливая гринд обычно не нерфит явно то, что было, здесь налицо явный предварительный нерф и, вытекающая отсюда, полная бессмысленность этого занятия. Сначала делают хуже, а потом нам надо докачаться, чтобы вернуть примерно то, что было. У меня впечатление - что у них Радиант этим занимается (хотя он с форума куда-то пропал). Рано или поздно они может и докачаются - только вот - через сколько лет, а, самое неприятно - это разделение перков на классы со строгой привязкой, при этом ветки перков по классам крайне несбалансированы, более того - они и внутри классов не сбалансированы. Ну чем им мешал классический СИ в ветке ЛК? А противопожарка для КР? И так далее. Про эльфийские навыки типа разброса по вам по нажатию клавиши говорить, думаю, вообще бессмысленно - с этим и так все понятно. -
Закрытое тестирование. Изменения системы навыков командира
ColonelStardust ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
1. Вы всю прогрессию тогда с 1 по 19й смотрите. 2. Сколько сейчас у нас обходится прокачка кэпа 1-19 уровень? Мне представляется, что 750к - это больше половины всего опыта и как бы - это реально очень много для средних и ниже игроков. У меня 19х штук 5-7 наверное и это - за 5 лет. -
Закрытое тестирование. Изменения системы навыков командира
ColonelStardust ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
А у меня он даже сейчас сидеть не может, т.к. нет его, а если б и был - сидел бы на Одине и, может быть - на Эгире. А сможет - на Т61 еще сесть - какой прогресс)). Вы же понимаете, что таких как вы - единицы. При этом сидеть и на Мюнхене/Майнце и на Эгире даже в новой версии - уже не выйдет. Джон Доу тут вообще не в тему, кстати - он не уникален и у него брат есть). -
Закрытое тестирование. Изменения системы навыков командира
ColonelStardust ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Во всех ММО шкала роста опыта на уровень имеет вид прогрессии и хорошо, если арифметической. -
Это Холланд должен косить как линкор,, по идее. Эльфийский ПВО эсминец).
-
Закрытое тестирование. Изменения системы навыков командира
ColonelStardust ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
1. В том числе и от этого. 2. Выкачанный в топ командир позволяет более эффективно играть плюс выводить в том других командиров или без дублонов перераспределять им навыки и менять специализацию на корабль (что будет востребовано и сейчас). 1. Вы не играете в игру, вы в неё живете, судя по утверждениям. 2. Один командир НЕ БУДЕТ сидеть сразу на 4х классах техники, кроме варианта, что он прыгает по премам/акционникам. И то - это касается даже не класса, а конкретной ветки. При этом резко урезаются возможности нестандартных билдов и даже - стандартных билдов для нетиповых кораблей в своих классах (а во многих случаях - и для типовых). ПМК - режут, живучесть сверхтяжелых КР - режут и т.д. Это условно 21 очко в новой системе то же, что 19 в старой, на самом деле - 21 в новой ХУЖЕ 19 в старой для большинства кораблей. В каком месте он усилен? Он мне не даст доп ГАП на немецких ЛК и доп РЛС на Миссури тоже, скорость и перезарядку на ФР ЛК (будущие дымы у итальянцев). А это в бою бывает поважнее -5%: и -10%, ибо, к примеру, нажравшись торпед, 10% уже не выручат. "А зачем нужна дорога, если через неё нельзя перевести бабку". Можете логично объяснить ЗАЧЕМ вам возможность качать кэпа дальше, особенно при условии, что: 1. На момент переработки он станет хуже, чем был. 2. До того уровня, что был, вы во многих случаях его не довкачаете. 3. Потолок никто не убирал - просто перенесли на 21 очко. Т.е. по итогу - все это - бессмысленно, т.к. прокачкой до новых уровней вы не приобретаете что-то новое, а пытаетесь компенсировать то, что у вас забрали. Вам предлагают полностью бессмысленное занятие с отрицательным, для вас, выхлопом - причем по всему, по времени, по деньгам, по эмоциям. Или вам важен сам процесс прокачки важен и наблюдения, что уровни растут.- 966 ответов
-
- 14
-