Перейти к содержимому

ColonelStardust

Участник
  • Публикации

    4 028
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя ColonelStardust

  1. ColonelStardust

    Arpeggio. Флагманы Туманного флота

    Так дело в том, что камок на Яму тоже есть за Хай Скул Флит, только там нет штатных + 20% кредитов за бой и опыт за бой +50%, а не 100?% - но второе - не критично.
  2. ColonelStardust

    Arpeggio. Флагманы Туманного флота

    Угу - 3ю Киришиму - их солить?)
  3. ColonelStardust

    [0.9.10] Ключевой бой

    А меня терзают сомнения, что не к игре(.
  4. ColonelStardust

    [0.9.10] Ключевой бой

    Ну - можно в это вообще не играть. Так то. Выбор есть. К сожалению - единственный.
  5. ColonelStardust

    Сливы,сливы,сливы

    Аналогично. Причем последнее время уже уверен - что это на уровне подбора команд тебе игра рисует максимально возможный ПП. А дальше ты можешь изголяться как угодно - не вытащишь, а надо будет - утопит еще глубже. Когда через 3-4 минуты боя у вас в команде дохнут 2 9х ЛК и 10й КР а ты на каком-то Таллине - - шансов уже нет. Тупо надо удалять все игры ВГ - в танках - такая же пертушка - тебя просто маринуют на поражения.
  6. ColonelStardust

    Потеря ХП авианосцами .

    При попадании с пробитием в барбет башни и если у ЛК нет флажка можно весь ЛК критануть разом). За счет детонации.
  7. ColonelStardust

    Ключевой бой. Ещё больше наград!

    Ну в танках же отменили в прошлом году из-за недоделанности. А мне что-то играть в это не хочется вообще. Как-то все выглядит недодумано и недоделано. И слишком много арен и королевских битв в последнее время. Ведь получалось 3 года делать трансильванию. Сбор в прошлом году тоже был неплох, хоть и бесила неадекватность союзников и противников. А тут - как то все грустно. Единственное интересное нововведение - вариативность модулей и геймплея.
  8. ColonelStardust

    Ключевой бой. Ещё больше наград!

    Знаете - это конечно т.н. "оффтоп" будет. Но если предать и продать ближнего ради личной выгоды - норма - почему вы еще не миллионер (а то и миллиардер - там говорят - других нет, с моральными принципами естественный отбор не проходят). Хотя, справедливости ради, у элиты, типа британской - есть понятия "чести" по отношению к таким как они (хотя бы). Это у них воспитывают.
  9. ColonelStardust

    Ключевой бой. Ещё больше наград!

    Вообще-то он писал о моральной стороне такой постановке задачи в ивенте и о том, какие "паттерны" поведения мы этим тренируем.
  10. ColonelStardust

    Ключевой бой. Ещё больше наград!

    Когда делаешь БЗ в коопе - часто такого режима не хватает)). Особенно по отношению к ботам.
  11. ColonelStardust

    Ключевой бой. Ещё больше наград!

    Ну да "продай ближнего раньше, чем он тебя". "Человек - человеку - волк" (хотя - зря волков оскорбляют) и прочие заповеди светлого ныне.
  12. ColonelStardust

    Дэ/Эволюция

    Не всякая верфь. Вот насчет верфи с Пуэрто - это точно не так. И, как по мне, это было б недалеко от идеала, если б не было зажато в короткие рамки по времени.
  13. Аляска и ПР - не линейные корабли - они каждый - сам по себе, поэтому говорить о переходе - неправильно. Как неправильно говорить о переходе с Азумы на Йошино или с Крона на Сталинград. Просто в некоторых кораблях РЛС поправили по соображениям баланса. У Салема, к примеру, занерфлена дальность РЛС. У Миссури - длительность (на момент его выпуска РЛС была только в ветке американских КР, а ветка была одна). ТИ, напомню, что параметры РЛС являются балансными и уже корректировались с учетом веток. На текущий момент "ловушка РЛС" нормально работает только на ветках Минотавра и Вустера вроде. Ну и - поясните, а что не так с РЛС Пуэрто? Да, она не как у американских и брит. 10к КРов по длительности, но при этом - она длинная по времени, как и указано в вики (или автор считает, что 42 с - это короткая по времени РЛС по сравнению с другими кораблями? Так - не с теми кораблями сравнивается длительность - короткая - это советы новой ветки).
  14. Отсюда проблемы - 1 - требуется, чтоб было много КР своего+-1 уровень. 2 - в эндшпиле боя толку, чаще всего, будет мало. 3 - модерка за уголь - это +1 выстрел - это все равно смешно на фоне ветки чапаева, про американцев и говорить не буду.
  15. В том и проблема, что именно фугасов и нет. У них искусственно занижено пробитие. А вот ББ - неплохи. Ну и РЛС - выдающаяся просто). Вот почему-то с подлавливанием бортов проблемы. Не, в моей команде противнику все борт ставят, обычно, на ура, а вот у противника все уже не так радужно - эти прут носом-ромбом обычно. Кстати - в Канзасы по надстройкам входит неплохо (с ББ)
  16. Толку им от тех дымов - только свалить. Ибо стреляя будут светиться очень сильно и с дымов. С КР можно на торпедную зайти.
  17. А что у нас за инфляция кораблей и очередное окареивание наблюдаются? 1. До этого в кампаниях на НГ ВСЕГДА с постоянным камуфляжем брались шестерки (корабли шестого уровня), в честь какого события на пятерки перешли? 2. Ранее снежинки можно было снимать просто победив в коопе. Теперь нас лишают этой возможности, т.к. надо, мало того, что победить, еще и набрать определенное количество очков опыта и у меня есть полная уверенность, что это будет поболее 500-600, т.е. чтобы за победу в коопе в 95% ситуаций вы их не получили и либо шли страдать в рандом - где и ПП в два раза меньше и проболжительность боя раза в два - дольше. Или тратили то же время в коопе. Может кто объяснить - зачем? Неужели разрабы думают, что моя любовь к ним и желание донатить прямо пропорционально количеству часов, проведенных в игре? У меня лично зависимость уже близка к обратной.) Особенно пытаясь на НГ заставить сидеть меня за кораблями без перерыва. Сорри - "или" прочитал как "и". Хизены, страсбуры и прочее и без меня уже откомментировали). Ну, там изначально со сталью были проблемы, ибо ей хорошо за скилл затаривались клановые/командные игроки, а остальным получалась дырка от бублика, что, мягко говоря, не очень хорошо. 1. Халява - это когда "за просто так", сколько раз повторять можно? Здесь вы, как минимум, тратите собственное время. В "удовольствие" - тоже давно уже не получается. 2. Условия получения угля и стали, скорее всего, сильно усложнены. А зачем его смотреть? ПУсть в открытой вкладке болтается).
  18. ColonelStardust

    Изменение пожаров

    Ольга, ладно бы - пожары были про крейсера (как это изначально и делали), меня нга ЛК регулярно сжигают другие ЛК. Вон, не далее как вчера Тандер, Курф и Репа. И ведь, самое главное - этим полностью нивелируется твой скилл в позиционировании корабля - как не позиционируй, а фугасы ЛК тебя подожгут, а британские - еще и кучу ХП снесут. Сам на фугасах играть себя заставить не могу - не интересно - нет азарта поймать кого-то и вломить) потому и бритов не выгуливаю.
  19. Потом разбегутся и еще раз дадут)
  20. Ну мы же не в боевой или обычной авиации где каждый вылет может быть последним из-за смерти вылетающего и поэтому они избегают этого слова, просто уже надоело, слово-паразит какое-то, приссылают "крайние графики" и т.д., что изменится, если график или контейнер будет последним в данный момент времени?
  21. На ПОСЛЕДНИЙ контейнер, какой крайний?
  22. Там написано - с флажком папа-папа. Ну посчитайте. Свободка-то от общего опыта считается, а не от базового.
  23. Да конечно, редкое счастье сидеть и ждать еще полгода 2 контейнера, чтобы закрыть коллекцию из-за того, что задачи давали на прошлом котсе на сильно ограниченное время и сделать их просто физически не успел(. А потом они пропали, внезапно. Т.к. часто срок пропадания задач в клиенте не совпадает с реальным(.
  24. Какой смысл в камо на фарм свободки, если камо на 100% опыта плюс флаг на 400% свободки дадут на порядок больше. Как раз для Ямато не было общедоступного камуфляжа со стандартными параметрами для 9-10 (в том, что давали за ХСФ убран бонус к +20% серебра).
×