Перейти к содержимому

ColonelStardust

Участник
  • Публикации

    4 028
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя ColonelStardust

  1. Фильм был давно, а манга до сих пор выходит). И где тут другое Ямато?
  2. В прямом смысле - "как краб на галерах".
  3. Гриндить опыт придется на каждого кэпа в 1,5 раза больше, как минимум. При этом на момент выхода обновления накопление элитки встает намертво на какое-то время. Вы еще учитывайте тот момент, что вы играете по другому, сильно по другому, нежели средний, не медийный, игрок, не являющийся контрибьютором. А самое главное - вы можете объяснить мне смысл все этой перетурбации? И чем она хороша для игроков.? Чем плоха - я вижу, а что в ней положительного, кроме мифического листа для командиров ПЛ? Но тогда почему нельзя было сделать отдельный лист для сверхтяжелых КР, для гибридов? Как по мне - проблема еще и в том, что большая часть ЦА находится в том возрасте, когда уже явно появился вопрос "Зачем?" И ответа на этот вопрос разработчики не дают.
  4. Вы понимаете, что это лютая корейщина в духе НЦ Софта? Причем - в отличие от НЦ, который усиливая гринд обычно не нерфит явно то, что было, здесь налицо явный предварительный нерф и, вытекающая отсюда, полная бессмысленность этого занятия. Сначала делают хуже, а потом нам надо докачаться, чтобы вернуть примерно то, что было. У меня впечатление - что у них Радиант этим занимается (хотя он с форума куда-то пропал). Рано или поздно они может и докачаются - только вот - через сколько лет, а, самое неприятно - это разделение перков на классы со строгой привязкой, при этом ветки перков по классам крайне несбалансированы, более того - они и внутри классов не сбалансированы. Ну чем им мешал классический СИ в ветке ЛК? А противопожарка для КР? И так далее. Про эльфийские навыки типа разброса по вам по нажатию клавиши говорить, думаю, вообще бессмысленно - с этим и так все понятно.
  5. 1. Вы всю прогрессию тогда с 1 по 19й смотрите. 2. Сколько сейчас у нас обходится прокачка кэпа 1-19 уровень? Мне представляется, что 750к - это больше половины всего опыта и как бы - это реально очень много для средних и ниже игроков. У меня 19х штук 5-7 наверное и это - за 5 лет.
  6. А у меня он даже сейчас сидеть не может, т.к. нет его, а если б и был - сидел бы на Одине и, может быть - на Эгире. А сможет - на Т61 еще сесть - какой прогресс)). Вы же понимаете, что таких как вы - единицы. При этом сидеть и на Мюнхене/Майнце и на Эгире даже в новой версии - уже не выйдет. Джон Доу тут вообще не в тему, кстати - он не уникален и у него брат есть).
  7. Во всех ММО шкала роста опыта на уровень имеет вид прогрессии и хорошо, если арифметической.
  8. Это Холланд должен косить как линкор,, по идее. Эльфийский ПВО эсминец).
  9. 1. В том числе и от этого. 2. Выкачанный в топ командир позволяет более эффективно играть плюс выводить в том других командиров или без дублонов перераспределять им навыки и менять специализацию на корабль (что будет востребовано и сейчас). 1. Вы не играете в игру, вы в неё живете, судя по утверждениям. 2. Один командир НЕ БУДЕТ сидеть сразу на 4х классах техники, кроме варианта, что он прыгает по премам/акционникам. И то - это касается даже не класса, а конкретной ветки. При этом резко урезаются возможности нестандартных билдов и даже - стандартных билдов для нетиповых кораблей в своих классах (а во многих случаях - и для типовых). ПМК - режут, живучесть сверхтяжелых КР - режут и т.д. Это условно 21 очко в новой системе то же, что 19 в старой, на самом деле - 21 в новой ХУЖЕ 19 в старой для большинства кораблей. В каком месте он усилен? Он мне не даст доп ГАП на немецких ЛК и доп РЛС на Миссури тоже, скорость и перезарядку на ФР ЛК (будущие дымы у итальянцев). А это в бою бывает поважнее -5%: и -10%, ибо, к примеру, нажравшись торпед, 10% уже не выручат. "А зачем нужна дорога, если через неё нельзя перевести бабку". Можете логично объяснить ЗАЧЕМ вам возможность качать кэпа дальше, особенно при условии, что: 1. На момент переработки он станет хуже, чем был. 2. До того уровня, что был, вы во многих случаях его не довкачаете. 3. Потолок никто не убирал - просто перенесли на 21 очко. Т.е. по итогу - все это - бессмысленно, т.к. прокачкой до новых уровней вы не приобретаете что-то новое, а пытаетесь компенсировать то, что у вас забрали. Вам предлагают полностью бессмысленное занятие с отрицательным, для вас, выхлопом - причем по всему, по времени, по деньгам, по эмоциям. Или вам важен сам процесс прокачки важен и наблюдения, что уровни растут.
  10. Потом перепилили навыки и принцип - "выберете любые два" - исчез. Ну, если ваше время ничего не стоит и эффективность его расходования вам не интересна - то да - бесплатно. (и бесконечно)
  11. Альтернативный и более простой - натанковать 38кк потенциалки?)) Как по мне - не менее странный вариант.
  12. 15 раз выполнять задание на 100 опыта командира? Ну скучно же. Я ж объясняю - задания висели, есть не просили, потихоньку выполнялись и тут оп, выкатывают кампанию ограниченную по времени, да еще и с развеселыми заданиями - даже начинать смысла не видел).
  13. У вас черно-белое восприятие мира. Вы еще скажите, что премы за выполнение задач - это "на халяву")). Разговор ни о "ничего не сделал", а о "сделал меньше". А это - существенная разница. ПРи этом как-то граница того, что надо сделать все круче уходит в небеса. У меня нет желания жить в игре. Я этот опыт в корейщине проходил. Хватило.
  14. Ну вот смотрите - у меня висит компания на Хэлси на 12 эпик достижений, 36 общих и 10кк серебра на ам КР 10го уровня, но, поскольку я на амерах почти не играл, они так и висят - мне их сбрасывать на 70-80% выполнения ради поляка и компании и потом заново страдать? Да не утрируйте, это глупо выглядит. Вы же прекрасно понимаете о чем я. Ну неправильно делать так, чтобы игра занимала все свободное время у человека, какая бы распрекрасная она не была. А если этого времени мало - то отрезала ему путь к прогрессу и плюшкам. И да - при начале исполнения работником обязанностей трудовые отношения наступают автоматически даже без подписания договора. Ну - это и так понятно, тут ЦА другая, а её, почему-то, приравнивают к ЦА КС. В том числе - по заданиям и квестам. Ничего не делать и делать немного меньше, чтобы получить, с доплатой, прем - это немного разные вещи. Ну не вызывает оптимизма задача на 38кк потенциалки на ЛК Германии/Японии либо 1200 попаданий из ГК на ЛК Франции/США, опять таки - на ЛК). Это перебор. Очевидно, что их только в коопе делать методом, зашел в бой, нажал вперед, занимаешься другими делами).
  15. С каких это пор ВоВ стал примером хардкора? Примером всегда была корейщина от НЦСофт. Но, сейчас задачи делаются так, чтобы народ играл все больше и больше. Как по мне - это неправильно. Нельзя заставлять людей превращать все жизнь в одну игру. Из варианта 2 логически вытекает продолжение - забить на игру.
  16. По удельным затратам времени в нее приходится не играть, а работать
  17. Уточняю - В Миссии 2, в заданиях 1,2,3 написано (по крайней мере - у меня), что они выполняются в случайных и кооперативных боях на кораблях уровней III-IV, в реальности они выполняются на кораблях уровней V-VI/
  18. ColonelStardust

    [0.9.8] Верфь

    Попаданий же, а не выстрелов - там сигма - 1,5. И перезарядка 33 секунды. В любом случае - даже 50 попаданий сделать непросто за бой.
  19. ColonelStardust

    [0.9.8] Верфь

    Запомните раз и навсегда - даром - это просто так, без приложения каких-либо усилий с вашей стороны. За выполнение директив - это НЕ ДАРОМ. Вы за это платите своим временем. И, кстати, если кто-то не понимает - почему в коопе - именно поэтому. Потому что в коопе можно играть несосредоточенно и отвлекаясь от процесса, занимаясь параллельно чем-то другим, к примеру - по работе. А вот можно узнать личность того светлоликого товарища, который в 5ю директиву верфи ввернул задание на 1200 лент попадания ГК для ЛК США /Франции или на 38кк потенциалки для ЛК Японии/Германии. Для эсмов тоже веселенькая директивка - 80 лент поджог/затопил для США/Германии или 600к урона с ГК для СССР/Великобритании, почему не для Японии, к примеру? При этом, если смотреть задачи для крейсеров - там все легко и просто (и логично)- либо 30 лент попал торпедой/затопил для КР Италии/Японии или 80 лент Обнаружил/Попал в цитадель для КР США/СССР. Как так-то? 6я директива в этом отношении - проще получается!!!
  20. Господа - так у вас, оказывается, еще и вагон ошибок в описании общих заданий 2й части компании, т.к везде написано про 3-4 уровень, а реально они делаются на 5-6.
  21. А как сейчас - можно зайти и играть в любое время. Сейчас у меня есть возможность играть в ранги когда МНЕ это удобно и возможно, а потом её может уже и не быть, т.к. удобные мне часы (или даже - возможные) будут попадать на время, когда рангов просто нет. Это, кстати, одна из причин (вторая - это необходимость общаться с другими игроками, что часто подбешивает), по которой я не играю в КБ - они у меня с 23.00 до 03.00 т.е. - без вариантов. И так сталь за ранги зубами выгрызаешь у разработчиков, а тут её вообще перекрыть хотят.)
  22. Очевидно, что активность пропорциональна плотности населения. И не менее очевидно, что если плевать на регионы с высокой колокольни, в том числе и в части развлечений - в итоге все будут стремиться туда - где вкуснее, до тех пор, пока это все не схлопнется.
  23. Проальфа - НЕ ЯВЛЯЕТСЯ цифрой эффективности игрока в бою. Это вы не понимаете. Вы что предлагаете - давайте всей страной в МСК+-1 час переедем? Прям косяками берут))). Такое впечатление, что они своим первым, взятым бессонными ночами рангом, вам жить мешают, как будто все дублоны и сталь, что им досталась отняли у вас и им отдали. Ишь ты - небожители нашлись. Илита местного разлива. Порадовались бы за людей, раз они так упорно пытаются взять 1й ранг, то это, видимо, у них единственная радость в жизни.
  24. 1. Как влияет обмазка флагами на чистый опыт? Второе - зачем обмазывать флагами корабли 3-4 уровней? Просто флаги в унитаз спустить? На 9-10 даже при поражении можно лучше реализовать флаги, чем на 3-4 при победе.
  25. Ночь в России - понятие относительное. Если в МСК - вечер, 22.00 это не значит, что везде вечер или день). Как раз - на большей (территориально) части страны уже ночь. Начиная с Урала. Таких как вы даже по скилу делить не надо, сразу давать 1й ранг и не мучить никого, все равно получите за небольшое количество боев). Ну или сделать загончик в виде суперлиги. Т.к. такие игроки дают сильнейший перевес одной из команд. Какая хорошая привычка - обобщать по себе). При том, что таких, как вы - процентов 10 в лучшем случае. А вот вопрос - сейчас в ранги можно играть в любое время дня и ночи, пока не дойдешь до первого - т.е. большинству - бесконечно в течение рангового сезона. А предлагается как сделать - вот прошел я бронзовый спринт, прошел квалификацию и все? Сиди кури до старта следующего спринта уже в серебряной лиге? При этом еще и игра в рангах будет не доступна в любое время, т.е. начиная от Омска и далее на восток - игроки пролетают? (А возможно - и от Екатеринбурга). И сколько берет 1й ранг за 700+ боев? А то, судя по вашим словам - это прям массовое явление.)) При чем тут 02-00 МСК? В 19.00 МСк в Екатеринбурге будет 21.00, в Новосибирске, 3м городе страны по населения, кстати - 23.00, во Владивостоке (если память не изменяет) - 03..00. В ваши 02.00 по МСК у них уже 10.00 утра, они уже на работе.
×