Перейти к содержимому

ColonelStardust

Участник
  • Публикации

    4 009
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12879

Все публикации пользователя ColonelStardust

  1. ColonelStardust

    Кодики со стрима n++

    Как уже достал этот дурдом с раздачами на стримах - ну сделайте вы коды хотя бы на 12-24 часа действия и с розыгрышами как-то по другому надо. Ну почему полстраны (по площади) пролетает-то постоянно?
  2. 1. Зачем? Зачем скилл и навыки, что они дают, какой от них прок - да никакого. Плюс - постоянное изменение механик или ввод таких, которыми пользоваться тошно (фугасоаутизм - как пример). 2. Да нет в этом никакого фана, просто дурацкая трата времени ни на что). 3. О да вы стали №1 рейтинга КБ, теперь о вас говорят во всех закоулках ВоВС, вы на вершине славы, ну самому-то не смешно? На самом деле многие не в кланах по одной простой причине - им это не нужно - ни турниры, ни КБ, ни общение ни отращивание скила. Очень многие наелись - если для товповых сталинград был прогулкой, то для остальных это цель к которой шли очень долго, второй раз у многих желание повторять - нет. Да и некоторым по времени все эти КБ - никуда.)) Даже с учетом азиатского сервера.
  3. ColonelStardust

    Ранговые бои

    А для чего еще ранги нужны? Фармить да кораблики качать.
  4. Может кто просветить - за 15 побед на тестах 8.4-8.6 контейнер с премкораблем 6го уровня уже начисляли? И, если да - он в порту сразу появляется или через стандартную процедуру забора награды с теста?
  5. Уважаемые разработчики - сколько вы не переделываете концепцию ЦБП-ИБ у вас неизменен один и тот же пункт - сброс ветки. И, внезапно, почему-то постоянно находится множество недовольных вышим нововведением игроков. Так вот - может что-то в консерватории поменять? В смысле - отказаться от самой идеи сброса и перекачки ветки, заимствованной из корейско-китайских онлайн проектов отнюдь не ААА класса.
  6. ColonelStardust

    Полупрозрачные острова.

    Те, кто просит учитывать острова, как непрозрачные объекты для РЛС и ГАп и тому подобное, просто прибросьте - насколько усложняется в таком случае мат модель, насколько усложняются вычисления на стороне сервера и чем это может обернуться в итоге.
  7. ColonelStardust

    Технические проблемы 11 июля

    А у меня выходит по разному, т.к. всякие эсмы 10 забирают фраги и урон)). Да и играешь уже - постольку - поскольку).
  8. ColonelStardust

    Технические проблемы 11 июля

    Все равно часа 2 тупого действа. На 3,6 к опыта надо боев 15 выиграть в коопе
  9. ColonelStardust

    Технические проблемы 11 июля

    Вопрос можно? А вот вы когда марафоны типа нынешнего 48/50 планируете, вы учитываете, что у вас могут быть такие ситуации? )
  10. ColonelStardust

    Уважаемые Разработчики

    Использование на первых секундах в коопе иногда спасало сию БЗ, т.к. успевал заюзать в последний момент перед турбопобедой (коих в коопе большинство). Вы бы лучше попросили разместить однотипное снаряжения на ОДНИ И ТЕХ ЖЕ КНОПКАХ. Ну и убрать кнопки использования снаряжения подальше от WASD.
  11. Вы мало играли в корейские гриндилки или наоборот, вас мучают сладострастные воспоминания о 10 часов кача кряду на споте, дабы набить заветные 0,1% экспы на уровне?
  12. Ну, не знаю, не знаю - у меня - наоборот - является огромной проблемой снять с боя 20-30к свободки во время акций 200%, т.к. 200% они ж за победу, а когда у тебя по пять-шесть боев подряд поражения - вот как-то не получается свободку фармить. А такое, при 200% - регулярно, хорошо, если через день, в результате - нервы ни к черту и бан чата.
  13. ColonelStardust

    Ха-ха! Я просто оставлю это здесь.

    А как же 48/50?
  14. ColonelStardust

    Обновление 0.8.5: «Дикая волна»

    Барракуды - это имбы. На втором месте - спруты. Мурены, как по мне - шлак. Вот только огромного желания играть в сий режим так и не появилось)). Да это вообще бич баланса - вчера рандомной командой из одного музи и двух стилов раскатали всех в 0. 10 фрагов на команду, все живы)). Как обычно - затем что хочется)). Самая сильная и распространенная мотивация. Логическому объяснению не поддается). На самом деле - иметь 9ку - прем эсм в принципе неплохо, может под ранги зайдет, может - под какие задачи - другим-то путем не взять - ни за уголь, ни за свободку ничего подобного нет.
  15. Я думаю - он имеет ввиду, что флажки надо придерживать на акции типа нынешней, где 200% за победу, т.к. опыт командира и свободка считаются от полученного опыта и, соответственно, можно снять больше, но проблема в том, что это надо целенаправленно сидеть и сбивать 200% со всех кораблей и, если, допустим, в новый год это было приемлемо, то сейчас эти 200% ни о чем, т.к. еще болтаются дикие бои где 200% можно снимать долго и ранги, где играешь на паре-тройке кораблей и толку особого не будет. Да и, от кучи всех акций уже накопилась дикая усталость от игры, что плевать на эти 200% с высокой колокольни. Непробиваем. При чем тут вы и я? Ну при чем? Песня была же про любого, а любой - это 50% играющий по 1-2 часа в день. Все. У него нет Цеппелина и прочих интересных примочек. Мне лично свободка сейчас особо не нужна, все корабли за нее выкуплены, на прокачку веток я её не трачу. Но, поскольку изначально разговор был вызван бурлением из-за инициативы разрабов со сбросом веток - я не готов играть снова в корейскую гриндилку и не хочу, чтобы эту игру в нее превращали (а как человек, потративший 4 года на ЛА2 и 3 на АИОН - я знаю - что это такое). А этот пост лишь показывает, что, прими разрабы свою изначальную линию - разрыв между топовыми и обычными игроками был бы катастрофическим, что привело бы к не очень хорошим последствиям. Как это можно не понимать, будучи взрослым и неглупым человеком для меня - загадка. Самое ценное и основное в данном скрине - это не флажки на свободку, а камуфляж - "Мозаика". Который очень и очень редкий и залежи которого (или подобных) вряд ли у кого-то имеются. Ибо выдается поштучно и за достаточно сложные задачи.
  16. 10 К свободки в сутки даже с папа-папа - это 50 к опыта за сутки. А это порядка 15 побед с 1500 опыта где-то, что выходит боев на 20-30 в день (если повезет), т.е. - на 4-6 часов! Да - не проблема, ага).
  17. Тут вопрос в том - СКОЛЬКО в день ПРОСТО ИГРАТЬ и с КАКОЙ ЭФФЕКТИВНОСТЬЮ? Рассчитываться все должно на среднего игрока с ПП 50% и двумя часами игры в день (8 боев). Иначе - отток аудитории, т.к. большинству будет некомфортно. А равнять всех по себе - это крайне некорректный, мягко говоря, способ обоснования чего-либо. Т тут надо понимать, что игра ДОЛЖНА БЫТЬ УВЛЕЧЕНИЕМ, а не работой, причем, желательно, крайне желательно - увлечением второго-третьего плана, чтобы у человека было еще что-то толковое, кроме работы и игр в жизни.
  18. Нет тут никаких двойных стандартов. Влияние большинства уникальных кэпов на игру - невелико, немецкого - так вообще минимально. Без модулей никто корабль в поле не выставит, ИМХО. Флажки - по необходимости - опять таки - это общедоступный ресурс, который я лично экономлю под те или иные события, здесь можно выбирать. Хотя - я не против того, чтоб флажки, кроме экономических, вывели бы из игры. Или наоборот - ввели бы на постоянной основе. Здесь же нам предлагают улучшения которые получить достаточно сложно - это первое, второе - которые добьют баланс. При этом у одних они появятся достаточно быстро, у других не быстро или не появятся никогда. Ибо вводится все это будет через ту или иную форму увеличения гринда - вещи самой по себе бессмысленной, которую нам постоянно разработчики пытаются впихнуть - вот сейчас - те же топливные жетоны и дикие бои - самы что ни на есть - гринд. Соревнование Победа - гринд. Причем он все ближе и ближе к корейским вариантам.
  19. С ПВП за них. В виде мобов - мирно пасущиеся торпедные катера, контейнеровозы, танкеры и так далее. Лут можно утаскивать в клановую базу или личное хранилице).
  20. А я категорически против улучшения корабликов, даже любимых.
  21. Не знаю - я противник самой идеи допиливания и улучшения кораблей, как по мне - у нас не тот формат игры.
  22. Да не вопрос - прокачивайте). Ну, прилично может быть, в той же ЛА2 - это так - семечки, там в нормальный акк надо вложиться на сумму, где-то тысяч в 200-300.)) И были, которые вкладывались, даже поболее.
  23. Это ж не работа и не любимое дело, и когда развлечение потребляет личное время сверх всякой разумной меры рациональным будет от него отказаться, дешевле в итоге выйдет. Тем более что данное увлечение ни здоровья ни новых знаний, в общем-то - ничего полезного - не добавляет
  24. Ну, кстати, Борис Синицкий, он же Radiant, если кто не в курсе - пришел в ВГ с прекрасной конторы под названием 4Game, где сначала на пару с Азимутом (он в танковом ВГ) они вели проект Русской ЛА2, а потом Борис был переброшен на запуск и поддержку АИОНа, но, я сомневаюсь, что это его идеи, он вроде человек здравый и должен понимать, что ЦА кораблей этого наелась в прошлом, если играли или не будет употреблять вообще.
  25. Вы путаете ММО РПГ или что-либо подобное с открытым миром и сессионные игры. Я сюда именно от этого пришел, т.к. - достало. А мне и здесь эту же петрушку организовать хотят).
×