Перейти к содержимому

ColonelStardust

Участник
  • Публикации

    4 009
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12877

Все публикации пользователя ColonelStardust

  1. Да нету никаких достоинств - это лютая корейщина в самом её отвратительном виде. Уж извините, но это так, есть с чем сравнивать.
  2. Зачем усиливать корабль? Зачем? Чтобы весь баланс спустить под откос? Еще раз - это не ММОРПГ с открытым миром, это сессионная игра.
  3. Т.е. ориентироваться надо на вас, с вашими 70% ПП, а на на среднестатистического 50% игрока? У него боев раза в 4 больше будет, ибо он еще и не в полном фарше будет играть.
  4. Нормальные - уйдут, потому что смысла это делать - нет, а те, кто сбросят, это, скажем так, самые преданные игроки проекта).
  5. Увы - методы южнокорейские). В принципе - они еще жестче. У нас как-то все не в курсе, что в Северной Корее 8 часовой рабочий день и воскресенье - выходной, а в Южной - 16 ч. и выходные - два воскресенья в месяц). И именно это они и переносят в свои игровые проекты.
  6. А мне идея усиления - не нравится, ибо она противоречит концепции сессионки - все юниты в топовой комплектации примерно равны и все этого могут достигнуть за приемлемое время, при этом качество игры в основном определяет скилл, а не часы, проведенные за компом в набивании улучшалок. Т.е. игру из разряда сессионок переводят в гриндилки. (её и сейчас то уже событиями и БЗ переводят, но этот гринд не влияет на ранги, КБ, игру в кланах и т.д., а будет просто прямой перевод в эту категорию и даже откровенный PtW). Я от этого уже сбежал с двух проектов и зарекся в такое когда-либо играть.
  7. Там вопрос - сколько сил надо угрохать на усиление. И насколько к этому готова ЦА. Боюсь, у нас ЦА этого наелась лет 7-10 назад еще, т.к. тут много народу успели поиграть в ММОРПГ проекты.
  8. Я про другое - там же бафы за уровень улучшений дают, пока что анонсировали 3 уровня на 1 сезон, разговор о том, что если так и дальше пойдет, то к 4 сезону будут тактические ядерные боеприпасы на кораблях). Там очень приличные цифры. И с большой вероятностью - не запотеют, а проголосуют ногами - для примера вам - та же ЛА2, где было 10 серверов - сейчас то-ли 2, то ли 3, и АИОН, где было 5 серверов, а сейчас - полтора. Ровно по этой же методичке.
  9. Имеется ввиду 10й уровень бафа корабля. Ну, пока 3, на 4м сезоне будет 10й и даже 12й).
  10. Причем - далеко не всех ветеранов (при любом варианте), а только их небольшую часть.
  11. А на 10м уровне добавят в качестве снарядов тактические ядерные боеприпасы, а авикам ... ууу))).
  12. Мне не совсем понятна реакция многих - мол перекачивать ни за что, а вот еслиб за свободку, набиваемый опыт - самое оно - но, приведет-то это все равно ровно к тем же самым проблемам, расслоению игроков и так далее. Финал будет один в любом случае.
  13. Увы - не всегда. К тому же там может быть и не совсем рак. Но, проблема будет в другой - скиловики 24/7 будут просто рвать всех.
  14. Зачем, зачем вам эти улучшения? В сессионку же играем, а не в ПВП в открытом мире с бесконечным качем по 0,001% в час).
  15. Это не с самолетиков - это по ММО кочует уже лет 15-20. В Ла2 такая тема есть, просто несколько по другому оформленная, если несколько игр, где вообще перекачивать надо персонажа, сбросив его, сын играл, не помню, как называется, как выше писали и так далее.
  16. Это вообще ни в каком виде делать нельзя. Основная особенность танков, кораблей и других сессионок, что на одном уровне в начале боя все более-менее равны, а это ломает данную идею полностью, как и весь проект.
  17. Да ничего интересного в этом нет, о чем и пишут те, кто этоу же проходил в других проектах, леста как-то забывает, что у ЦА много опыта игры в ММО.
  18. И это неправильная идея - и та и другая ведут к тому, что ноулайферы будут иметь серьезное преимущество перед нормальными игроками, у которых есть что-то еще кроме игры. Хотя, в рамках смены концепции ЦА с 30+ на 12+ - это вполне интересный ход, как же я сразу это не заметил!)
×