ColonelStardust
Участник-
Публикации
4 028 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ColonelStardust
-
В смысле - бавария добить Лион? Один косой ЛК - другого? При 8 орудиях Баварии это можно долго делать.
-
И все равно упираешся в проблему 48/50.
-
По 2й директиве - так там можно все закрыть через случайные и кооператив. Причем закрыть-то надо 5 задач из 10. Так что -там -в се нормально. По 3й директиве - аналогично, что касается тарана - у меня из 4х таранов только один был успешным))). По 4й - 5М потенциального урона, учитывая, сколько торпед мимо летает - это немного по боям (ну - как повезет естественно) я вон - обнаружить торпеды закрыл за бой)). А вот 20 к чистого опыта на класс - это немало. Но это все равно меркнет на фоне того, что пропуск 2х дней из 25 перечеркивает все эти старания на корню. Т.е. ты убивался, страдал, у тебя было выполнено 46/50, думаешь добить в последний день, а тут ррраз и у ростелекома связь отвалилась, или молния шарахнула в подстанцию и электричества нет или вызвали на аварию по работе и все, привет.
-
Никто - у меня нет друзей, тем более - в кораблях. А что в клане - ну и что - позвали, зашел, хорошие ребята, терпят, иногда даже в КБ играю (при том, что из-за разницы во времени максимум - 2 часа могу и то- не всегда) - и на том спасибо.
-
А не на 1х ЭМ без према играть смысла нет - сильно в убыток. Мне вчера 50 боев с ПП 10 % за глаза хватило)).
-
Изменение постоянного урона ПВО в 0.8.5
ColonelStardust ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
Вот сколько играл в режиме ММО, наилучшие результаты всегда были у тех, кто координировал свою деятельность, а в некоторые игры без постоянных боевых единиц, типа КП, вообще играть смысла не было. По умолчанию предполагается, что зашедший в бой играет на победу, хотя, разработчики ивентами и оплатой боя пытаются это сломать. А что - вы не можете за бой полностью уничтожить несколько кораблей? И даже 1,56 корабля? -
Изменение постоянного урона ПВО в 0.8.5
ColonelStardust ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
1. Бить (помогать бить) надо в начале, а то можно просесть по точкам и кораблям. Да и в конце, при наличии у противника ЛК львиная доля авиков будет утюжить ЛК. 4. Ровно про это и было написано,или вы не знаете, что такое ПУК?) -
Ок, считаем в тысячах - 4*600 +2400 + 4*1500+6000=16800. За бой корабль 1го уровня в среднем получает 40к серебра и 500 базового опыта, т.е. он будет пройден за 7500/500 - 15 боев и заработает при этом 600. (Если мы делаем все на 1м уровне - это будет порядка 420 боев) Корабль второго уровня за бой - где-то 80 к и те же 500 базового, проходится за 12500/500=25 боев и заработает 2000. Сколько заработает корабль 3го - не знаю, но пусть будет 120 за бой, получим - (16800-600--2000)/120 = 119. Итого 159 боев, что как бы тоже много, учитывая особенности этого режима. Но это с ПА, без ПА - порядка 420.
-
Да какая он имба, как по мне - самый унылый КР на уровне, хуже его 8кр для меня просто нет, разве что - Могами 155, хотя - и тот веселее (203 не играл). Ну может у вас другое привычки и особенности игры на нем, но мне его геймплей не заходит совсем. И по кому вы 90+ среднего делаете - по ЛК? Эсминцев, у которых мозги есть, он не убивает. ЛК и другие КР могут к нему просто не подходить на расстояние удара, плюс с ЛК - он ловит цитадель хоть куда.
-
При всей моей нелбви к "Дикому бою" его можно перетерпеть, но - какая "светлая" голова придумала марафон 48/50? Это что людям - кому-то не работать, кому-то - не выехать на выходные из города и так далее? Не более одного дня из 25? Вы там вообще чем думаете, когда такое делаете?
-
Вот это все и объясняет - это режим для танкистов, которым классические кораблики - это медленно. А то КСовцев сделали авики ,а для танкистов - ничего не было). Вот благодаря тому, что вы с друзьями веселитесь, у остальных, кто поодиночке - подгорает. Ибо мерзко играть, когда ПП на уровне 10-15%. Только в зомби режиме.
-
Не понял, а кто добить-то должен был? Лион с 17-19 км, который является самым косым ЛК в игре?
-
Уггу, при этом я наблюдал в игре, как даже 2 эти ПВО имбы, вместе с ДеМойнами, рукастые авики за заход-два топили ББ бомбами. Ну, кто еще? Клив на 6м? Так у него сначала дальность отпилили, потом его перевели на 8й и там он закончился. Американские ЛК? Только отбиваться могли, против рукастого авика получали по полной. Японские КР - вообще все были авиакормом.
-
Изменение постоянного урона ПВО в 0.8.5
ColonelStardust ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
А что - у топ эсмов не было РЛС, исторически? Т.е. на том же проекте Хабаровска она не предусматривалась, точно? На 3 - еще те, кто терпеть не могут 1х и 2х, т.к. играют на ЛК/КР.) 1. Если вы хотите играть на победу - вы ОБЯЗАНЫ бить и светить эсмов. 2. Эсм, который болтается рядом с ордером (так, что ордер его прикрывает, а это2-3 км от кораблей), в силу механик и особенностей игры - бесполезен. 4. Это связано с текущим уроном по ПУКам, залпом ракет с эсма вы выбьете больше ПУКов, чем с ЛК залпом торпед. И прилетал минуты через 2-3. И ваншотали очень немногие ибо далеко не все могли в ручной сброс торпед сходу, тем более - 2 звеньями, я уже про бомбы не говорю. Ну не крутитесь на 4 сброса, сейчас управление заточено под шутерщиков, так что всяким любителям Думов, ХалфЛайфов и прочих КС сейчас куда как проще наносить урон на авиках. Но, проблема в том, что наносить урон - завезли, а понимать, как надо играть, чтоб победить - не завезли, а урон и победа - это не одно и то же, особенно - на авике. -
Изменение постоянного урона ПВО в 0.8.5
ColonelStardust ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
Может, но от эсминца или другого ЛК ( ЛК - в теории). -
350 боев по 10 минут, а то и больше - 10 часов безумия - ну а что - шикарно. И, что-то я не уверен, что будет 350.
-
Конечно артиллеристы имбовей, у ПМК робота проблемы с прицеливанием)). Хотя - торпедасты тоже неплохи, а вот средний корабль какое-то удручающее впечатление дает - ни рыба-ни мясо. Поэтому когда выходит отряд с голосом в составе невидимого и двух шальных - шансов на победу у остальных - немного. Плюс, как уже отмечаль, все характеристики черти куда от реальных перекручены и навыки рандома и всех остальных режимов не работают пока на привыкнеш, потом будет обратная проблема, рандомные навыки атрофируются. ПРоблема в том, что при сливе не идут бои в зачет марафона на ежедневные БЗ(.
-
1. В чем была проблема - отбалансировать вустер или минотавр - два корабля, об которые авики спотыкались? Но, сдается мне, их специально сделали такими. 2. Тем, что мог иногда, под настроение, сыграть на них. Сейчас у меня настроения для них просто нет, максимум, как в диком бое - ради задачи и то, с вероятностью 90% - не буду. Вы заметили, КАКИЕ старые авики меня устраивали? После введения альт у истребителей они стали для меня неиграбельны. 3. В принципе - меня то авики сильно не доставали, я мало играю на эсмах. Но когда за вылет авик забирает фулловую шиму, что не может сделать ни один КР, если у шимы есть мозги, про ЛК и не говорю - это - перебор. Старые авики, из-за особенностей наведения, не позволяли положить бомбы точно в эсм даже на ручном управлении и бомбы не давали столько урона. Да, можно было на торпеды эсм поймать, но могли это - единицы. Проблема в том, что эсм в ордере не нужен для нормальной игры, более того - в идеале - эсм, в 3-4 км - КР для поддержки ЭСм и рядом или немного сзади КРа - ЛК, но на высоких уровнях это толком не работает. И из-за огромной разницы в ТТХ КР и из-за рандома, когда та же мойка в нос от ЛК может выгрести на фулл ХП из-за 14,3 и, дополнительно, из-за авика.
-
Ну и зачем это все было сделано? Вот зачем. Чтобы неавианосцам еще веселее игралось? Сидеть думать - лучше торпеды словить или ЛК борт подставить? Т.е. - перекроив авики и ПВО еще более усложнили игру на арткораблях - зачем? Зачем было все это делать? Я вот до сих пор не могу понять (кроме задачи - потом, по аналогии, забацать авики на консолях). Меня старые авики (времен ДО ручного альта у истребителей и ДО ББ бомб на амероавиках) устраивали гораздо больше. Во первых - было удобнее работать с ПВО, во вторых - я на них мог играть!)
-
Кстати - почему у Музи Джета в модулях калибр 130мм, а в описании - 100?) Прыгающие танки - результат внедрения физики. Теперь бездумные гонки на танках могут легко прерваться переворотом, а колесник вообще запросто угробить можно).
-
49 боев, 7 побед, да это просто праздник какой-то))
-
Самая Смешная баночка
ColonelStardust ответил в тему RenamedUser_106188016 в Обсуждение Мира Кораблей
Следующий после Бисмарка корабль - прекрасен. -
А к ПВО то это как относится? Его что - отдали на управление игрокам?
-
Да при чем тут - флажочек? Если при ударе сначала урон не идет никому, а потом начинает тикать, при этом урон тебе явно больше чем противнику даже с учетом флажка. И да - боты в коопе с флажками не ходят.)
-
Кстати - вопрос - а как у нас из 113мм пушки вылетают 127 мм снаряды на STEALHEDO?
