Перейти к содержимому

ColonelStardust

Участник
  • Публикации

    4 009
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12877

Все публикации пользователя ColonelStardust

  1. Я про необходимость фарма постоянного для усиления, кто такие батлеры - не знаю, фишку же эту и в хвост и в гриву эксплуатирует тот же НЦ Софт и еще куча контор поменьше. Если Баттлеры - эта батла - то она еще не родилась, когда корейцы это запихали в игры класса ААА)).
  2. ColonelStardust

    Дневники разработчиков: Обновление 0.8.6

    А жить возможность дадите? Или все заточено только на жизнь в кораблях?)
  3. А меня вот не радует, как большинство это воспринимает - сразу вопросы - учета свобоки, как прокачать и т.д. и, как будто, никто из них не понимает, к чему это все ведет (похоже - те, кто понимает - с хорошим опытом ММО РПГ в разных корейско-китайских проектах, хотя и Метелица уже давно страдает этим же).
  4. А как ЛК будут контрить эсмы? Например когда вы 1 на 1, а у водитель эсма умеет думать головой (к сожалению, тут наблюдаются большие проблемы)? А если у вас при это не нем. ЛК и не Миссури?
  5. Пламенный привет корейско-китайским ММО РПГ))). ПО моему после такого с кораблями будет смысл завязать). Я в свое время именно поэтому с ними (ММО РПГ) завязал, т.к. процесс бесконечной прокачки и необходимости жить в игре - достал.
  6. ColonelStardust

    я не играю в ранги и в кланы

    В том, что могут и не взять.
  7. Авики, как и эсмы, сколько не переделывай - всегда пропасть между теми кто смог и кто не смог).
  8. ColonelStardust

    Обновление 0.8.5.1

    Лучше, как было до, какой там патч был где не было ББ бомб, альта у истребителей и были ПВО и ДД пресеты у амеров?
  9. А зачем еще 9ка, кроме как в коллекцию, если миссури есть?) Почитал дальше - сорри.)
  10. ColonelStardust

    Ручное управление истребителями.

    Извините - вы плохо читаете? Я сказал - как по мне.Мне на нем в любою проекцию лицо отрывают, а настреливать фугасами из-за островов - не умею и учиться не хочу, т.к. считаю это читом в силу того, что противник, даже зная где вы и имея возможность туда выстрелить сделать этого - не может из-за кривой механики прицеливания в игре.
  11. ColonelStardust

    «Дикая волна»: бой четырёх команд!

    1. Уверяю - послушали не вас)). Просто все поняли, что так - эффективнее, чтож - пострадаем завтра соло опять(. 2. Бой, может и красота, но арена - так себе - мне в торпедном супе нравилась гораздо больше.
  12. ColonelStardust

    «Дикая волна»: бой четырёх команд!

    В смысле - быть? Уже был)).
  13. ColonelStardust

    Twitch Drops 0.8.5 - Проверьте, что нового!

    Это я понимаю, меня интересует - можно ли сделать так, чтобы через мой аккаунт в твич нельзя было зайти в корабли на мой акк. А то ВГ с одной стороны призывает защищать аккаунты, с другой - дает к ним доступ через соцсети и стриминговые сервисы - логика, ты где?))
  14. ColonelStardust

    Дикий бой

    Увы - именно так, как это ни печально. Шкерится, собирать плюшки, в конце выйти и навалять.
  15. ColonelStardust

    Twitch Drops 0.8.5 - Проверьте, что нового!

    Стоп, а если я не хочу разрешать вход на корабельный аккаунт через твич и соцсети? Тогда все - гуд бай?
  16. А меня что-то не тянет качать их. Выпало бы с контейнера какая 7-8 - начал бы, даже камуфляж на владик запас, а так, с 3го уровня - спасибо)).
  17. А Ришелье на 9м не кактус? Тоже кораблик не ахти, как по мне. Вес залпа - небольшой, калибр - 380, да в борт пробивает, но и ему в борт прилетает по полной программе. А от всяких Яматомусашей - еще и в нос. Безусловно - если прем9к нет вообще, то да - для фарма лучше его, но, если есть - то я бы посмотрел в сторону японца, мне лично, он понравился, ЖБ прикуплю, когда объявят о выводе его из адмиралтейства (если не пропущу сей момент)).
  18. ColonelStardust

    «Дикая волна»: бой четырёх команд!

    А никто режим отключать и не просит. Но у нас и так много режимов для рубаха-парней. Причем - с хорошими плюшками. Одни КБ чего стоят. И делать еще один, где игра во взводе дает просто ультимативные преимущества - зачем? В чем проблема, не допускать к игре, в данном режиме, взвода, как, к примеру, было изначально в рангах? (Вот не помню - было ли это в космобоях). Форум существует для того, чтобы обмениваться мнениями. Негативное мнение, особенно обоснованное - оно тоже имеет право на жизнь. Более того - именно негативное мнение, негативный опыт может дать какой-то прогресс.
  19. ColonelStardust

    Ну думаю добьет

    В смысле - бавария добить Лион? Один косой ЛК - другого? При 8 орудиях Баварии это можно долго делать.
  20. ColonelStardust

    Обновление 0.8.5: «Дикая волна»

    И все равно упираешся в проблему 48/50.
  21. ColonelStardust

    Обновление 0.8.5: «Дикая волна»

    По 2й директиве - так там можно все закрыть через случайные и кооператив. Причем закрыть-то надо 5 задач из 10. Так что -там -в се нормально. По 3й директиве - аналогично, что касается тарана - у меня из 4х таранов только один был успешным))). По 4й - 5М потенциального урона, учитывая, сколько торпед мимо летает - это немного по боям (ну - как повезет естественно) я вон - обнаружить торпеды закрыл за бой)). А вот 20 к чистого опыта на класс - это немало. Но это все равно меркнет на фоне того, что пропуск 2х дней из 25 перечеркивает все эти старания на корню. Т.е. ты убивался, страдал, у тебя было выполнено 46/50, думаешь добить в последний день, а тут ррраз и у ростелекома связь отвалилась, или молния шарахнула в подстанцию и электричества нет или вызвали на аварию по работе и все, привет.
  22. ColonelStardust

    «Дикая волна»: бой четырёх команд!

    Никто - у меня нет друзей, тем более - в кораблях. А что в клане - ну и что - позвали, зашел, хорошие ребята, терпят, иногда даже в КБ играю (при том, что из-за разницы во времени максимум - 2 часа могу и то- не всегда) - и на том спасибо.
  23. А не на 1х ЭМ без према играть смысла нет - сильно в убыток. Мне вчера 50 боев с ПП 10 % за глаза хватило)).
  24. Вот сколько играл в режиме ММО, наилучшие результаты всегда были у тех, кто координировал свою деятельность, а в некоторые игры без постоянных боевых единиц, типа КП, вообще играть смысла не было. По умолчанию предполагается, что зашедший в бой играет на победу, хотя, разработчики ивентами и оплатой боя пытаются это сломать. А что - вы не можете за бой полностью уничтожить несколько кораблей? И даже 1,56 корабля?
×