Перейти к содержимому

ColonelStardust

Участник
  • Публикации

    4 028
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя ColonelStardust

  1. ColonelStardust

    Обновление 0.8.3. Соревнование «Победа»

    Ну, у меня СК постоянно не выпадают, а если и выпадают, то без камуфляжей)). И еще момент - чем сильнее корабль набит по фарм флагами и комками, тем вероятнее слив)).
  2. ColonelStardust

    Обновление 0.8.3. Соревнование «Победа»

    Насчет Кузнецеов - вроде с 10ю очками он на тесте.
  3. ColonelStardust

    Обновление 0.8.3. Соревнование «Победа»

    Расходуемые я ставлю под 100-200% за первую победу для фарма свободки и более быстрой прокачки, просто так их использовать ИМХО - расточительно. Да и экономика в большинство не вшита. Насчет ненужных - это у кого - как. У меня ни бенсон ни киев ни мартел пройдены не были на тот момент, а бенсон и сейчас. Кроме того, некоторые из пройденных можно ж и выкатывать. И если на Мартеле и киеве альтернатива есть, то на бенсоне и норке - только этот ужас.
  4. ColonelStardust

    Обновление 0.8.3. Соревнование «Победа»

    Лазо есть уже (при почти всех 9х за свободку/уголь) - я не знаю для чего так упарываться, так и подохнуть недолго, но по другому - не могу. Хочется еще пермофляж на Владик и боевую задачку на сов ЛК - лучше на владик)). Но ззадачка - это уже из фантастики. Хотя здравого смысла в этом всем - 0)). Ну - пермофляж на владик, допустим - чтоб быстрее пройти. На остальные уже и не нужен)). Уродливые - это к пермофляжам за темную сторону на хеллоуине - вот их бы на вменяемые аналогичные обменять.
  5. ColonelStardust

    Обновление 0.8.3. Соревнование «Победа»

    А 3000 - плохо набиваются(. Вот было тут -5 боев подряд на Донском в рандоме - пять сливов первый-второй по опыту, а толку, итого за час с лишним порядка 40 очков - еще раз - в коопе это стабильно 500, причем в режиме полусна. Да, вот вчера получился бой на Ришелье на 480 очей - но таких - один в неделю. И то - потому что 200% прошло. Проще тупо заходить в кооп и запускать корабль в бой. Плохо одно - фармить приходится до 4-5 утра (хоть где), а к 8 на работу - ненавижу весь мир)).
  6. ColonelStardust

    Обновление 0.8.3. Соревнование «Победа»

    А несовместимого ровно то, что 200% надо снимать в рандоме, а жетоны оптимально бить в коопе, ибо в рандоме это жутко выбешивает в силу того, что за час может быть и 1000, а может быть и 0-40. А в коопе - стабильно - 500. Причем без превозмогания и напряжения. Вопрос к знающим - за урон по союзнику сколько боев в коопе максимум можно выхватить? К соревнованию имеет прямое отношение)).
  7. ColonelStardust

    Разработчикам про ПК !!!!

    В таких случаях обычно снижают напряжение питания ядра ЦП, но чем это делать сейчас - не в курсе.
  8. ColonelStardust

    Маскировка авианосцев

    Потому что перки и модки на ПВО не спасут от прессования авиков в той степени, как раньше. А у ДеМойна вообще дыра в ближней ауре - там - что не ставь - все без толку.
  9. А зачем они в нем? Вот именно в данной игре - зачем. В корейских ММОРПГ я понимал зачем еще 10-20 человек в клане/легионе, в танках - отдаленной - ну да можно сделать несколько рот для ГК, тут - не понимаю, Т.к. уже 20 активных игроков закрывают потребность в двухотрядном КБ.
  10. ColonelStardust

    Причины переделки авиков.

    А сейчас скиловик не подавляет соперника? Он в любом случае будет подавлять, а вот результат подавления зависит от того, как корабль может влиять не бой. В случае эсмов и особенно авиков разница во влиянии чересчур велика.
  11. Ну я из поколения начала 70х, вы не понимаете, я читал Васильева про проект 23, но - тут же не только по него, это во первых, во вторых - на чтение Васильева, с подробным анализом уйдет часов 7-8, это не художественная литература, её невозможно просмотреть по диагонали, здесь же за полтора часа ФОНОВОГО прослушивания (я слушал играя в ВоВс, к примеру)) можно сжато прослушать краткую историю проекта 23, трудности, с которыми столкнулись при создании, вопрос об объективной необходимости иметь ЛК в Советском Союзе и почему их не достроили и так далее, плюс еще - рассказ и про Ямато, Вашингтонское соглашение, чего в Васильеве нет вообще. А оставшиеся 6 часов я могу потратить на разбор какой-нибудь другой чудесной книги про ДЗШ,FPGA, компьютеры или чего-то еще меня интересующего. Для человека, впервые слушающего это хороший объем информации, причем его может заинтересовать как история флота и дальше он начнет копать сам, так и тот проект, в который мы играем. И да - Васильев не является первоисточником, в строгом понимании, но его книга написана с опорой на первоисточники, список которых в ней, как и в любом нормальном историческом издании - приводится. (Правда в районе80х-90х было много изданий с опорой на фейковые первоисточники).
  12. ColonelStardust

    Причины переделки авиков.

    Вы написали - "классам", я посчитал это как - ЛК, КР и ЭМ. И добавил четвертый - сами авики, ибо многим на них стало играть также хуже, чем ранее.
  13. Вы забываете один важный момент - на чтение первоисточников нужно время, очень много времени, у большинства его банально нет, особенно когда вам надо еще и читать первоисточники по 3-4 областям профессиональной деятельности, по другим интересным выщам, по той же истории, не ограничивающейся только флотом. Да и в кораблики игать - тоже ведб время надо)). В этом случае прослушать такой видеоролик, чтобы иметь общее представление о том, как это было, какие проблемы породила попытка постройки ЛК проекта 23 и почему их так и не построили - весьма концентрированное времяпрепровождение. Еще и с рекламой нашей игры - я послушал с удовольствием и меня мало волновало, что ЛК серии "Императрица Мария" названы первыми дредноуами РИ, я допускаю оговорки, когда человек хотел сказать одно, а сказал немного другое. К тому же - какие первоисточники? Советские и японские архивы, в большую часть которых вы попасть не сможете, с разбором чертежей и документов? Вы это представляете реальным? Формально - первоисточники - именно они. Вот - что правда, то правда)).
  14. ColonelStardust

    Причины переделки авиков.

    Для некоторых - и четырем)). Что ж у вас жа экшено/зрелищномания-то ,какая-то? Голливуд воспитал на комиксо-сказках и прочем хламе?
  15. ColonelStardust

    Причины переделки авиков.

    Да не стала скилозависимость гораздо меньше. Просто теперь требуется не РТС скилл, а шутер скилл. А вот скилл чтения и понимания игры как был необходим, так и остался, при этом проблемы с ним при игре авиководов проявляются все более явно.
  16. Кстати - да - тут соглашусь, как правило, попытка захвата точек в начале любой ценой ведет к поражению, ибо дохнут там 80% эсмов знатно. Да и не на всех эсмах это делается легко. К тому же при уничтоженных эсмах точки захватываются несколько проще.
  17. То же самое справедливо и в обратном случае. Без поддержки эсмов остальная команда скорее всего сольется.
  18. Как игрок может провести больше времени, если у него, как и раньше - всего 10 попыток? В кооперативные бои они с соревнованием "победа" загнали, тут - лишь дополнили))
  19. 1. Вы просто его мало слышали и считаете, что он копирует, на самом деле нет, он просто такой же по манере разговора и темпераменту). 2. Нашему проекту сделали шикарную рекламу и это, на самом деле - рекламный ролик. 3. За эксперта он себя не выдает, говоря о том, что флот - его хобби. 4. У любого человека могут быть оговорки. 5. Я без особого пиетета отношусь к К.А.Жукову, но сам ролик - весьма неплох. Хорошо рассказано, почему у Ямато при большом количестве стволов зенитной артиллерии мощность ПВО была паршивейшая. Чего разработчики на форуме не удосужились пояснить ни разу)). 6. Вот непонятно - он делает рекламу игре и озвучивает цифры проектной дальности артиллерии Сов. Союза - 45 км, при этом далее говорит, что и Сов. Союз и Ямато делались как ЛК дальнего боя. Человек слушает его, заходит в игру - а нате-ка вам дальний бой на сов. ЛК))
  20. ColonelStardust

    хайпанём на авиках Бро

    Вот не сказал бы. Кому-то проще, кому-то - нет. Я, например, в них не смог, совсем. Ваш случай с Синопом - единичен, а вот проблемы из-за разницы в классе авиководов и эсминцеводов могут идти несколько боев подряд. Проблема в том, что, как и в старых авиках, в выпиливание эсминцев (в старых - еще и альт истребителями) могут не только лишь все. Со всеми вытекающими отсюда последствиями.
  21. Потому что сила вязкого трения, как его называют, прямо пропорциональна скорости - в первом приближении.
  22. Угу - только он все, кроме Москвы, бьет в нос по правилу калибров. Поэтому от него защита - только маневр.
  23. Ну, что тяга реверса сильно меньше прямого - это очевидно. Просто не знал - делают ли так на практике, хотя других вариантов нет вообще).
  24. Всме правильно, т.к. интенсивность торможения энергоустановкой определяется слабо, а, в основном - инерцией корабля. Не знаю - можно ли винты включить на реверс, как двигатели у части самолетов, но, думаю что вряд-ли.
  25. ColonelStardust

    хайпанём на авиках Бро

    Перебор из-за степени влияния на бой. К примеру - против даже скиллового ЛК или КР вы с малым ХП можете просто выйти из боя и, на эсме, допустим - только откидываться с инвиза, не светясь, тем самым - сохранив победу - авик такого шанса не дает. При этом сам так он сделать, против вас, вполне себе может. При этом скилловый авик выпилит/поможет в выпиливании и доберет тех же эсмов обязательно, а вот у менее скиллового это может и не получиться. Не менее важно, что при старых авиках, после того, как вы от него отбились - у вас есть шанс захватить точку. При нынешних, особенно если авик недалеко - шансов - нет. Еще раз - степень влияния на бой у разных кораблей - разная. Толковый авик - самый влияющий на бой корабль, а бестолковый - наоборот. Следом идут эсмы. В отличие от тех же ЛК (особенно ЛК, кроме отдельных представителей, в силу малой мобильности) или КР.
×