

ColonelStardust
Участник-
Публикации
4 009 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12878
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ColonelStardust
-
Dallas — лёгкий крейсер США VI уровня [0.10.10]
ColonelStardust ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Американские
Там проблема, что 7ка в ветке и 10ка - хороши, а вот 6, 8, да и 9 - не особо. -
А то и 2х,)) Это объясняет то, что вы не замечаете одну важную вещь, которую дает "голдовая" хилка и прочее снаряжение. Это не только +1 единица снаряжения, это еще и более быстрый откат, что решает очень часто. Вы можете объяснить - зачем вы совместили 2 несовместимые вещи - 200% и это ваше соревнование?
-
Dallas — лёгкий крейсер США VI уровня [0.10.10]
ColonelStardust ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Американские
Не знаю - все равно - отвратный аппарат, несмотря на неплохой ПП - фана в игре на нем - 0. -
Dallas — лёгкий крейсер США VI уровня [0.10.10]
ColonelStardust ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Американские
Для меня это минус - т.к. я за островами не играю, а мне это не позволяет накинуть тому, кто за ними стоит. И еще - главная проблема Далласа - это корабль 6го уровня, а кэп ему нужен с минимум 14 перками. Ибо навесная балистика - этоо мучить всех через палубы. Что достигается уровню к 7-8. Что убило в последнем бою - 2 раза по залпу ББ в борт Линдеру с 7-8 км - хоть бы хны)). -
Dallas — лёгкий крейсер США VI уровня [0.10.10]
ColonelStardust ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Американские
Мне интереснее играть с открытой воды, поэтому эдинбург с РЛС для меня гораздо интереснее фиджи, хоть у последнего средний урон был выше. Но - весь этот заостровно-издымовой геймплей, как по мне - жуткое *** в игре. При этом механика игры сделана криво в том смысле, что не позволяет закинуть за остров, пока там цель не подсветят, даже если есть возможность. Разве что - через корректировщик. И на 11 км в эсмы особо не постреляешь - они просто уворачиваются, пока снаряды через луну летят. Еще и ББ никакие в отличие от старших уровней. -
Dallas — лёгкий крейсер США VI уровня [0.10.10]
ColonelStardust ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Американские
Ну я клив сравниваю по комфорту игры для себя с другими КР - и он проигрывает всем и Чапаеву и Хипперу и Могами и Мартелу и Балтимору и Эдинбургу (причем эдинбурга я катал с РЛС). Про Атаго и не говорю. -
Dallas — лёгкий крейсер США VI уровня [0.10.10]
ColonelStardust ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Американские
А кливленд сейчас такой же отстой на 8м как даллас на 6м. Но при этом у Далласа еще и очень слабый ДПМ и опять же - навесная балистика, из-за этого эсмы толком он контрить НЕ МОЖЕТ. Буденный или нюра - те могут. Ах да - у него еще и конский засвет, для его дальности стрельбы. -
Только что в бою за вылет медведь забрал фулловую шиму. КТо придумал это фееричное задание для КР - обнаружить 2х противников? Вы это зачем сделали - либо чтоб его не выполняли, либо чтоб сливались в попытке выполнить?
-
Dallas — лёгкий крейсер США VI уровня [0.10.10]
ColonelStardust ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Американские
Баллистика Далласа вообще ни джля чего не подходит. Идиотский КР с идиотским геймплеем. Еще и перезарядка убогая - на фоне всех остальных КР 6, даже Аобы и Линдера - худшая дрянь. В чем интерес тупо жечь ЛК, заплевывая их фугасами - не понимаю, к тому же, а если у него прокнет - то порт и сразу. Пенсакола в разы лучше . Даже на 7м она была прекрасным КРом, который непонятно за что хаяли. -
Когда 3000 надо набить - годно, только что из рандома - 3 тупых слива подряд и, судя по всему - это будет весь вечер, я *** знает как снять 200%, набрал очков 100 очков за 45 минут, в коопе было б уже раза в 3-4 больше. Я имел ввиду - БЗ на опыт/чистый опыт и серебро - такие часто бывают.
-
И сколько их таких? Какое время в кооперативе? Зашел, нажал вперед, 3 минуты свободен, проверил, пострелял 2 минуты, новый бой. Тут же 20 минут и поражение с 10-20 очками. В 70% случаев. В 10% - вообще с 0. Вот как раз тут время жалко.
-
Не все БЗ можно в коопе выполнить - на опыт или серебро крайне сложно делать.
-
Эта рабочая стратегия но многие БЗ так можно просто потерять - не успеешь сделать. Да, кстати - очки в "Победе", как по мне, выгоднее бить в коопе. В среднем, фармятся быстрее.
-
Усидчивая Вы и терпеливая, я взорвался на 3й бой, когда в каждом из них команда вела 3-4 корабля и сливалась в итоге, с аналогичными вашим последствиями)) От некоторых побед горит не меньше, чем от сливов, особенно на 200%. Часто бывает так - ты играешь прекрасный бой с кучей урона и фрагов и слив, а следующий - дохнешь в начале, победа, нате ваши 200%)). Почему бы, кстати, не сделать в корабельном преме, как в новом танковом, когда я сам выбираю бой, который апаю бонусом очков победы?
-
Вопрос по грядущему перепилу Авианосцев
ColonelStardust ответил в тему 9135831 в Обсуждение Мира Кораблей
Противоядие - это сделать так, чтобы разница в скиле хорошего и не очень аивковода не влияла так катастрофично на результаты боя. Как это происходит на ЛК или КР. К сожалению эту проблему не поменял ни перепил авиков, ни следующие балансные правки. -
Уважаемые разработчики. Играя в боях с авиками стало понятно, что вы, переделав геймплей авиков так и не смогли избавиться от самого токсичного, в них, компонента, точнее двух, которые сильно проявились после ввода альт атаки истребителями еще на старых авианосцах. Сильного влияния на бой в руках умелого игрока и крайне слабого - в руках неумелого, что сильно отличает данный класс от остальных (разве что эсмы - где-то рядом). Пока вы не сравняете эту проблему хотя бы до уровня эсмов, а лучше - до КР, с авианосцами так и будут продолжаться проблемы в игре. И это не исправить балансом - надо учить игроков, учить игрое на авиках и эсминцах, ролики с тактикой, с приоритетом выбора целей для разных подклассов эсминцев. А то вон - вроде и человек опытный и ПП нормальный, а в бою, на козаке, вместо того, чтобы вырезать двух чужих кагеро начитает перестреливаться с Тирпицем с 5 км, дохнет и сливает бой(. Тоже и с авиками - неопытные мучают не очень успешно, ЛК, максимум - КР, опытные светят вырезают чужие эсмы и все - результат сделан. А то, как вы их фиксите - этот расклад не поменяет, просто станет хуже всем. И рукастым и кривым. Хотя да - рукастым хуже. Кстати вопрос - зачем вы сделали дыру в ПВО у салема и де мойна?
-
[0.7.10] Saint-Louis - Французский крейсер IX уровня
ColonelStardust ответил в тему Fritz_von_Gespenst в Французские
Это какой-то проклятый корабль, такой геймплей комфрортный при таком жутком ПП у меня впервые(. Или просто мне противопоказано играть до 19.00 МСК?( А вот оказалось, что он еще неплох по ПП по сравнению с Лайоном)). -
[0.7.10] Saint-Louis - Французский крейсер IX уровня
ColonelStardust ответил в тему Fritz_von_Gespenst в Французские
Ну классный крейсейр, приятный в обращении, но почему постоянно как на нем выйдешь - полкоманды, а то и больше - ***-суицидников? Особенно на эсминцах? Что за кара та такая на крейсер? Или это магия - "вы хотите сбить 200% обмазавшись флажками? - *** вам"? Ровно та же проблема на Ришелье - там даже лучше было - поначалу победы летели как ни в себя, а потом ни урона ни побед или урон но ни побед(. -
Игру на 6 и 7 уровнях просто убили!
ColonelStardust ответил в тему w1b3_TV в Обсуждение Мира Кораблей
И не только донскому, но спасают от авиков, почему-то, только эсмов. Вы лучше усилия приложите, чтобы люди на эсмах играть научились. -
Игру на 6 и 7 уровнях просто убили!
ColonelStardust ответил в тему w1b3_TV в Обсуждение Мира Кораблей
Это сарказм или вы чем-то ударились? -
Лучше было его прибить, чем так переделывать, сделали шутер(. Для популяризации.
-
Это ж сарказм, правда?)
-
С нынешним входом в игру надо откатать уйму боев в коопе, чтобы попасть в случайные, вроде бы. Они ж поменяли прогресс по уровням аккаунта. Хотя -случайные бои на 3м уровне, но на полностью голом корабле - так что - в коопе выгоднее сейчас сначала боев 100 откатать.
-
Писали же, что будет за уголь. 10к за свободку вообще еще не было.
-
А вот про день радио никто и не вспомнил).