Перейти к содержимому

ColonelStardust

Участник
  • Публикации

    4 009
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12863

Все публикации пользователя ColonelStardust

  1. ColonelStardust

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Только на те же ЛК не лезет никуда ПВО)). Раньше он хоть на сдачу от ПМК был)
  2. ColonelStardust

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Не брать точность ПМК!!! Тут главный фокус в том, что при попадании в радиус ПМК ускоряется не только перезарядка ПМК, но и ГК. Т.е. берем Маскировку (для выживания), противопожарку (для того же) и мастер ближнего боя. На 3м берем навык увеличивающий дальность ПМК на 20% и в 3й слот ставим модуль на ПМК - еще 20% к дальности.
  3. ColonelStardust

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    НУ да на курфе если ставить ПМК и супермодерку конечно убойно получится - если доживет) Хотя, благодаря нерфу Смолы)). Да и на Репе, кстати, тоже. Но там и на 3м надо перк на дальность ПМК брать и модерку на дальность. Чтобы уже с 12 км перезарядка ускорялась.
  4. ColonelStardust

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Что значит - внимательнее - всю жизнь, везде, базовая = начальная БЕЗ КАКИХ ЛИБО МОДИФИКАТОРОВ ВООБЩЕ (что в играх, что в технике, что в науке). А тут они свое новое понятие базы вводят.
  5. ColonelStardust

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Это да - но зато вдаль не стреляет).
  6. ColonelStardust

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    отдельное огромное спасибо за отобранную на КР профилактику - башни вылетают только в путь.
  7. ColonelStardust

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Далеко не для всех - для Кремля или Немцев - бесполезен. Для французов - под вопросом. А вот Японцы и, особенно, Бриты и Бургонь под ним заиграют
  8. ColonelStardust

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    А вот расскажите про смысл навыка Меткий на, к примеру, Кремле? У которого дальность стрельбы - 20,7 км, а базовый засвет 17,06 км? Т.е., получается, что у нас есть окно 3 км где этот навык работает, при том, что он ему ой как нужен ибо ЛК косой на этих дистанциях. А если поставить супермодернизацию)). Правда это все бессмысленно, т.к. из-за передвижки порезанного СИ на 4й уровень мы просто физически не можем взять там ничего, кроме Мастера работ, Противопожарки и Маскировки - а мастера работ надо брать обязательно из-за конечной аварийной команды. Т.е. если раньше минимум очков на кэпа советского ЛК было 14, то теперь - 18. Далее - немецкие ЛК - Курф - 20,61/18,8 - совсем не смешно.И тоже - косой. Но можно поставить модерку на дальность и хоть что-то будет. Есть и второй вариант - поставить супермодерку, разогнать ПМК на дальность и, пожертвовав хилкой поставить Мастера ближнего боя, получив крейсерскую перезарядку ГК на дальности ПМК. Французы Репа - 26,08/18, Бургонь - 24,8/16,74 Амеры Монтана - 23,65/17,82 км, Вермонт - 24,5/18,02 км Ямато - 26,63/18 Конь/Тундра - 24,25/15,66 Т.е. наибольший профит получают не самые косые ЛК - получается, что этот навык никак не позволяет усилить слабые стороны корабля с одной стороны и, косвенно, ослабляет советские и немецкие корабли, с другой. А Коня/Тундру и Бургонь, не самые слабые ЛК, кстати, вообще бустит нереально.
  9. Не совсем так выразился - живучесть ЛК упадет при выборе тех же боевых навыков, что были раньше . Ну СИ стал 4 очка и в этом очень жесткий нерф, т.к. мы берем маскировку, противопожарку и мастера противоаварийных и ремработ и навыки у нас на этом заканчиваются 4е. И да - теперь ПМК не апает ПВО - что дает возможность развернуться по вам авику.
  10. ColonelStardust

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    По уму - надо было 3 добавлять - тогда можно было б 4 4х навыка взять.
  11. Почему только ПМК - живучесть ЛК в целом падает, похоже действительно, надо ставить Меткого на Тундуру/Коня и вперед. Кстати - полная закачка в живучесть - 23 очка. При этом - как раньше - нельзя было взять 4 4х навыка - так и сейчас.
  12. А где разбор для остальных кораблей, что хватает 19 очков?) АВ то ясно, что жить стало веселее, как и эсмам.
  13. Кстати - раньше в лунный новый год неделю было 200% - в этот будет или нет?
  14. Замечательно, вот только проблемка - нет ни первого ни второго ни третьего ни четвертого ни самого Льютенса).
  15. Да никак, подразумевается что кэп будет прыгать между прокачиваемым и премиальными корабликами. А насчет вариативности - это все сказки венского леса которыми кормят всех игроков ов всех ММО, а на практике находится самый эффективный билд и в него играют 95-98% игроков. Можно тот же Архейдж вспоминить, где все прям было - гибче не бывает, а толку? Да и самую популярную ММОРПГ тоже.
  16. Вы хотя бы список критериев сделайте. Потом вы поймете, что многие из них циферками не оценить, надо смотреть как и что игрок делал, возможно, на выявление паттернов поведения натаскать нейросеть, чтоб она работала по каждому игроку в реальном времени и т.д. Плюс - если вы не даете или забираете звезды у победивших, то игрок, у которого бой не пошел, но который дополз до конца боя может просто заруинить бой, дабы было плохо не толькео ему. И опять таки - это командный бой в рандомных командах. Крутитесь. Хорошо. Команда победила по очкам, в победившей команде выжил 1 и он на последнем месте - у него забираем звезду?
  17. Там сильно много вариантов ништяков, хотя - я от дублонов не отказался бы, но сходить с ума по кораблику 6 уровня (как и по Е-25 в танках) смысла не вижу. Вот что за Шарик с Твич контейнера тоже дали компенсацию серой, вот это уже перебор.
  18. Может потому, что это крайне сложно? Объективно оценить. Ну а лучшего - премируют сохранением звезды. В проигравшей команде. Вам же не терпится ввести карательные меры для победивших, почему-то.
  19. Еще бы из-за этого страдать))
  20. Балансировщик вам напихал членов вашей команды - как и им - вас. Только команда рандомная и не сыгранная, т.е - наихудший случай командного взаимодействия.
  21. ColonelStardust

    Вопрос к линкороводам

    Стоп - а у фугасов тоже цитадельный урон отдельно, как и у ББ? Тогда там все подсчеты неправильны и для ЛК все еще хуже. Может, вполне может, просто реже.
  22. Калитку возможностей среднему игроку кровью и потом получить лучшие награды, точнее - иметь возможность получить. Ибо вымучать 500-600 боев на первый ранг в старой системе - это тяжелый труд. Это в том случае - если потери по наградам между бронзой, серебром и золотом будут невелики, как сейчас. Но это один момент. Второй момент - золото-то будет - без массовки. И это может быть проблемой.
  23. АРП модификацию еще б подвезли.) Чтобы они с ним жили им накручивали урон с фугасов. До Акизуки там по сути альтернативная торпедная ветка. Но это не значит, что не будут играть на остальных, а будут - только на топах. Ну Удалой тоже совсем другой эсм, нежели Гроза. Смола же)
  24. ColonelStardust

    Обновление навыков командира

    Пересаживайте на те, на которые вы хотели бы их обучить
  25. В танках, кстати, тоже по этому пути не идут.
×