Перейти к содержимому

ColonelStardust

Участник
  • Публикации

    4 028
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя ColonelStardust

  1. ColonelStardust

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Обратно на шиму тоже будет переобучение
  2. ColonelStardust

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Немножко поправил. )
  3. ColonelStardust

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    В том то и дело, и об этом уже говорилось в теме.
  4. ColonelStardust

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    И конечно теперь они всегда у вас попадать будут)))
  5. ColonelStardust

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Отдельный вопрос - как это увидеть в клиенте.
  6. ColonelStardust

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Вы как вчера родились) Кооп - наше все для подобного).
  7. ColonelStardust

    Баланс РЛС в РБ.

    Ну, ТС имеет ввиду - "по логике". А не по заявлениям разработчиков. Другое дело, что РЛС-РЛСу - рознь) ПРичем даже больше, чем ГАП-ГАПу.
  8. ColonelStardust

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    1. Откуда 8-то, 4 же. 2. Разговор не про то, когда надо стрелять на 12, а про то ,когда надо стрелять на 18-20.
  9. ColonelStardust

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    А при перемещении между премами?
  10. ColonelStardust

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Только на те же ЛК не лезет никуда ПВО)). Раньше он хоть на сдачу от ПМК был)
  11. ColonelStardust

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Не брать точность ПМК!!! Тут главный фокус в том, что при попадании в радиус ПМК ускоряется не только перезарядка ПМК, но и ГК. Т.е. берем Маскировку (для выживания), противопожарку (для того же) и мастер ближнего боя. На 3м берем навык увеличивающий дальность ПМК на 20% и в 3й слот ставим модуль на ПМК - еще 20% к дальности.
  12. ColonelStardust

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    НУ да на курфе если ставить ПМК и супермодерку конечно убойно получится - если доживет) Хотя, благодаря нерфу Смолы)). Да и на Репе, кстати, тоже. Но там и на 3м надо перк на дальность ПМК брать и модерку на дальность. Чтобы уже с 12 км перезарядка ускорялась.
  13. ColonelStardust

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Что значит - внимательнее - всю жизнь, везде, базовая = начальная БЕЗ КАКИХ ЛИБО МОДИФИКАТОРОВ ВООБЩЕ (что в играх, что в технике, что в науке). А тут они свое новое понятие базы вводят.
  14. ColonelStardust

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Это да - но зато вдаль не стреляет).
  15. ColonelStardust

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    отдельное огромное спасибо за отобранную на КР профилактику - башни вылетают только в путь.
  16. ColonelStardust

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Далеко не для всех - для Кремля или Немцев - бесполезен. Для французов - под вопросом. А вот Японцы и, особенно, Бриты и Бургонь под ним заиграют
  17. ColonelStardust

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    А вот расскажите про смысл навыка Меткий на, к примеру, Кремле? У которого дальность стрельбы - 20,7 км, а базовый засвет 17,06 км? Т.е., получается, что у нас есть окно 3 км где этот навык работает, при том, что он ему ой как нужен ибо ЛК косой на этих дистанциях. А если поставить супермодернизацию)). Правда это все бессмысленно, т.к. из-за передвижки порезанного СИ на 4й уровень мы просто физически не можем взять там ничего, кроме Мастера работ, Противопожарки и Маскировки - а мастера работ надо брать обязательно из-за конечной аварийной команды. Т.е. если раньше минимум очков на кэпа советского ЛК было 14, то теперь - 18. Далее - немецкие ЛК - Курф - 20,61/18,8 - совсем не смешно.И тоже - косой. Но можно поставить модерку на дальность и хоть что-то будет. Есть и второй вариант - поставить супермодерку, разогнать ПМК на дальность и, пожертвовав хилкой поставить Мастера ближнего боя, получив крейсерскую перезарядку ГК на дальности ПМК. Французы Репа - 26,08/18, Бургонь - 24,8/16,74 Амеры Монтана - 23,65/17,82 км, Вермонт - 24,5/18,02 км Ямато - 26,63/18 Конь/Тундра - 24,25/15,66 Т.е. наибольший профит получают не самые косые ЛК - получается, что этот навык никак не позволяет усилить слабые стороны корабля с одной стороны и, косвенно, ослабляет советские и немецкие корабли, с другой. А Коня/Тундру и Бургонь, не самые слабые ЛК, кстати, вообще бустит нереально.
  18. Не совсем так выразился - живучесть ЛК упадет при выборе тех же боевых навыков, что были раньше . Ну СИ стал 4 очка и в этом очень жесткий нерф, т.к. мы берем маскировку, противопожарку и мастера противоаварийных и ремработ и навыки у нас на этом заканчиваются 4е. И да - теперь ПМК не апает ПВО - что дает возможность развернуться по вам авику.
  19. ColonelStardust

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    По уму - надо было 3 добавлять - тогда можно было б 4 4х навыка взять.
  20. Почему только ПМК - живучесть ЛК в целом падает, похоже действительно, надо ставить Меткого на Тундуру/Коня и вперед. Кстати - полная закачка в живучесть - 23 очка. При этом - как раньше - нельзя было взять 4 4х навыка - так и сейчас.
  21. А где разбор для остальных кораблей, что хватает 19 очков?) АВ то ясно, что жить стало веселее, как и эсмам.
  22. Кстати - раньше в лунный новый год неделю было 200% - в этот будет или нет?
  23. Замечательно, вот только проблемка - нет ни первого ни второго ни третьего ни четвертого ни самого Льютенса).
  24. Да никак, подразумевается что кэп будет прыгать между прокачиваемым и премиальными корабликами. А насчет вариативности - это все сказки венского леса которыми кормят всех игроков ов всех ММО, а на практике находится самый эффективный билд и в него играют 95-98% игроков. Можно тот же Архейдж вспоминить, где все прям было - гибче не бывает, а толку? Да и самую популярную ММОРПГ тоже.
  25. Вы хотя бы список критериев сделайте. Потом вы поймете, что многие из них циферками не оценить, надо смотреть как и что игрок делал, возможно, на выявление паттернов поведения натаскать нейросеть, чтоб она работала по каждому игроку в реальном времени и т.д. Плюс - если вы не даете или забираете звезды у победивших, то игрок, у которого бой не пошел, но который дополз до конца боя может просто заруинить бой, дабы было плохо не толькео ему. И опять таки - это командный бой в рандомных командах. Крутитесь. Хорошо. Команда победила по очкам, в победившей команде выжил 1 и он на последнем месте - у него забираем звезду?
×