Перейти к содержимому

ColonelStardust

Участник
  • Публикации

    4 009
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12879

Все публикации пользователя ColonelStardust

  1. Слушайте, есть предложение, под такое дело попросить разработчиков сделать автостохранение скриншотов результатов боя - боев 20 сегодня провел, закрыл клиент, ибо поздно уже, и только тогда увидел лежащий перед клавиатурой листок с цифрами, что надо смотреть. Ну трудно отслеживать сразу все активности.
  2. Вам свое зрение не жалко, в угоду историчности?
  3. Ну да, этого безобразия там нет, там другое безобразие есть.
  4. ColonelStardust

    Решение проблем с ПВО в 0.8.0.1

    Если вертнуть ПВО к 7.12, то авики будут неиграбельны в их текущем виде. Апнут ХП самолетов - начнут перегибать)). Точно из-за одной торпеды с биплана?)
  5. ColonelStardust

    Бюллетень разработки 0.8.1

    Хуже того, боюсь не во все платы встанут 4ГБ модули и с 16 микрухами - надо смотреть даташит на плату. Но на 775 - должны.
  6. ColonelStardust

    Бомбардировщики: как играть?

    Так самая проблема с бомберами, ИМХО - как раз ПВО, т.к.при заходе бомбером группа собирает весь огонь ПВО в отличие от штурмов и торпедоносцев. Хотя, вроде в этом микропатче разработчики хотели ее порешать.
  7. ColonelStardust

    Стрим с разработчиками. Разбор полётов

    Как по мне - на том же хиппере гораздо эффективнее держать истребителей. Веер разве должен расходиться? Он теперь только при маневре расходится. Но если торпедоносцы зашли на атаку, большинство кораблей не могут стрелять на их уровне, они палят выше.
  8. ColonelStardust

    Бюллетень разработки 0.8.1

    Они в 90% плат с ДДР2 не встанут - там нужны модули с 16 микросхемами.
  9. ColonelStardust

    Ранговые бои в 0.8.0

    После первых минут 5 боя понятие "симметрично" - уже относительное. И нейтральных не 2-3.
  10. ColonelStardust

    Стрим с разработчиками. Разбор полётов

    Вот лично меня такая активня игра - не привлекает, не - оно конечно забавно - но не больше 1-2 боев кряду и как-то с кораблями никаких ассоциаций не вызывает. И еще - поясните - почему активная игра - это обязательно не про активно думать, а про активно жать на клавиши, чтоб аж дым с клавиатуры и других мест шел?
  11. ColonelStardust

    Ранговые бои в 0.8.0

    Да, и куда же точки делись? Точки остались их захват просто катастрофически может влиять на ход боя - если вы заберете все хилки и досылатели - вероятность выигрыша вышей команды сильно возрастет. Не спорю - что-то не так с балансером, а может и игрой в целом - когда на одном корабле тебе сегодня дают возможнось выигрывать играя левой пяткой, а на другом - не дают хоть убейся. Но все же даже эти ранги не только про дамаг и фраги, особенно на эсмах.
  12. ColonelStardust

    Бюллетень разработки 0.8.1

    Угу - 4ГБ - 2модуля по 2 ГБ)). Нет модулей на 4 ГБ для DDR2,увы, в них смысла тогда не было - процессоры больше не поддерживали, да и 8ГБ в то время было - за глаза. И сейчас на многое хватает, если FireFox не запускать с кучей вкладок).
  13. ColonelStardust

    Ранговые бои в 0.8.0

    Увы, сие нереально. Плюс - под понятием "туплю" я понимал не фатальные ошибки. И еще - с другой стороны, также должен быть примерно такой же игрок каждый бой. Важный момент - рандомность бонусов. Был бой когда Даринг чужой команды забрал 3 точки с инвизом - у него засвет был менее 4х км плюс скорость - неубиваемый эсм получился. В другом бою я на ташкенте забрал 3 точки с инвизом - засвет стал 5,5 км. В итоге удалось дотянуть бой до победы по очкам из-за окончания времени. По хорошему мы должны были проиграть. И еще - постоянно наблюдаю стоящих к противнику бортом и палящих в него Айов и Мусаш, да и крейсеров. Как со своей стороны, так и со стороны противника. Заканчивается, как нетрудно догадаться, все это не весело.
  14. У меня - наоборот - очень отрицательно, ибо у меня с ними крайне плохие отношения. Да и развивать зависть в людях - не очень хорошая идея. Хотя, я боюсь с нынешними попытками в полтретьего ночи сбить 200% я не доживу до 23го. Или сам скопычусь или игру удалю.
  15. Не значит, значит что они пнабили 30% боеспособности по 4м кораблям, но урон может быть меньше, если только вам ОК на последнем в бою попадании не выдали.
  16. ColonelStardust

    Всё о корабликах

    А как же "Секретный фарватер"? Ну если про парусники - то "Адмирал Ушаков" и "Корабли штурмуют бастионы". Были еще советские фильмы и про современный флот, но кроме фарватера не упомню пока что. Еще был классный фильм американский - как эсминец амерский с немецкой подводной лодкой воевал. Годов 50-60х.
  17. Отхил, которого в РБ, при выпадении точек - вообще море. От базовой и расчитывается, но хилки на кораблях и хилки-точки дают дополнительную боеспособность, которая также считается, судя по всему, в основной калибр. (В ПУКах, кстати, вроде не считается) И да - то, что корабли выше вас в итоге не говорит ничего об нанесенном ими уроне.
  18. ColonelStardust

    Требуем стрим

    Ну потому что часть игроков в принципе не хочет играть в самолетики. Еще и поэтому не разделяет.
  19. Знаете в чем проблема? Вы опять предлагаете соревнование, которое для среднего игрока выходит в стиле - проживи 3 дня за компом в игре не отвлекаясь, вот как корейцы в своих ММО эвенты делают - точь в точь. Может 10 раз - перебор? 5 раз - еще куда не шло, топ 3 в коопе и топ-5 в рандоме. Случайные призы давайте уберем вообще. Ну неправильно это, кого-то рандом любит, а кого-то нет.
  20. ColonelStardust

    Перки капитана.

    Оставить, даже на ЛК до сих пор актуален. А в чем проблема засвета? Ну - при 3х авиках - понятно - при 2х уже не настолько страшна и актуальна. При одном - высосана из пальца.
  21. ColonelStardust

    Оновление

    Да вполне нормально играется, куча народу на авиках стоит на точке и убивается в первые минуты боя, большой проблемой из-за авиков, как по мне, является то, что теперь в стандартном режиме при живом вражеском авике по захвату практически не выиграть. Штурмовики сбивают захват на ура). Вчера по крайней мере так было. Ну и бобры хакурю, конечно, творили до сегодня ровно то, что амеровские ББ бобры 8-10 АВ до переделки авиков).
  22. ColonelStardust

    Бюллетень разработки 0.8.1

    Еще больше надо снизить точность при стрельбе корабля из дымов, тогда уж.
  23. Еще на тесте было заметно - что то, что вчера было сделано поубивает и новые авики, в первую очередь - 10ки, т.к. при потере самолетов восстановление настолько долгое, что даже полный баф на него - не спасает. Раньше по F и спасались от этого, сейчас - нет. Ну - во первых - боты неплохо играют в уклонение от захода торпедоносцев. Да и ордером ходить умеют).
  24. ColonelStardust

    шимаказе-поделитесь опытом.

    Шима дает в залпе такую плотность торпед, что и нерельсоходство не спасает часто. Хотя да - торпеды - рандомное оружие.
  25. ColonelStardust

    Общая премиум-валюта WG

    А нас уже и прем - свой)) АП что касается голды - видимо из опасений, что придут танкисты с ГК у которых голды навалом и начнут тут дичь творить.
×